wanga.me 历史游戏分类
物理游戏
从 wanga.me 历史缓存中整理的物理类游戏,共 381 款。介绍与玩法信息按旧页面内容归纳,本站不提供试玩。
色彩海豹 Chromatic Seals
用鼠标拉直线,切开冰块或绳子来触发各种碰撞。海豹有着各种各样的颜色。当它们与相应颜色的冰块相碰会变灰,所有海豹都变灰则过关;当海豹与相碰颜色不同的冰块时,什么都不会发生。画面左下角显示的”5/3″,5意味着我们最多可以切多少刀,3则是三星设定。也就是说,5/3暗示着本关最少切两刀能过。 p.s.2.试玩过程中我居然卡在第六关了,然后召唤天音童鞋过来帮忙,好丢脸_(:зゝ∠)_
加油英雄 Ayo the Hero
Ayo,字面意思译作“加油”,同时也是本游戏中主角的名字,而且Ayo在本游戏中是个球……全国上下视为生命之源的魔法球被盗,于是国王派遣Ayo 出发冒险找回水晶球,游戏由此展开。 本游戏属于跑跳类的动作游戏,还结合了许多物理游戏的元素。由于Ayo 是个球,一旦开始移动就会不断向前滚,因此游戏中设置了停止的键位,十分实用,在很多地方都要用到。要注意的是,任何绿色的东西,无论活物还是死物,都是Ayo的大敌,需要尽量避开。游戏并非那些自虐级别的作品,走的是轻松娱乐的路线,当然也还是有一定难度的,但相信难不倒各位久经考验的玩家!
圆圆与牛牛 Bouncy and Monsto
这是一款轻松有趣的物理游戏,游戏中的过关条件就是让圆圆和牛牛这对小伙伴聚在一起,当然收集了星星之后再聚就是最完美的。游戏玩法简单,难度也有限,点击一下基本就可以过关了,是典型的消磨时间的娱乐型游戏。当然,游戏可能稍有低龄化感觉,不是人人都会喜欢的类型。而我推荐这游戏的其中一个原因,是作为背景音乐的吉他声实在太好听了!
射射叫 Shoot N Shout
尽管是以往很常见的弹射物理游戏类型,但本游戏还是在玩法和关卡设计上增加了些许的新意,打光子弹后自行移动获取火箭炮是相当有趣的设定,游戏中的第3关就以此为基础设计了一个小小的考验。总的来说,本游戏是相当有趣的,难度也不高,很适合轻松娱乐,更希望还可以推出续集制作更多的有趣的关卡。
蛋之将碎防御 Disaster Will Strike Defender
《 蛋之将碎 》这个游戏已经先后推出了数款续作,俨然已经组成了一个系列,值得佩服的是制作方依然不断有创意支持新作推出。这次的“蛋之将碎”新作尽管加入了“防御”的字眼,玩法其实和此前的作品一样,依然是利用各种自然灾害,例如地震、暴风等等,来消灭邪恶的蛋们。不过,故事的背景在这次的新作中有了新发展,话说地球上出现了首个鸟蛋,恐龙蛋们出于嫉妒而想把鸟蛋破坏……于是,玩家的目标除了要消灭恐龙蛋外,还要保证鸟蛋的安全,这也令游戏的难度有所上升。当然,玩过数关之后,其实游戏的核心依然是不变的,还是我们熟悉的玩法。
青蛙吃苍蝇 Fly N Frog
一个物理益智游戏。操纵一只小青蛙,吃光场景里所有的苍蝇则过关。 青蛙可以跳跃,也可以伸出舌头;舌头可以拉扯些什么东西,也能把自己拽起来。两种操作及其组合构成游戏中所有的动作。通关评价有金银铜三种,与点击次数、时间消耗有关。 和场景物碰撞时,青蛙的表现很物理,被东西砸到也面不改色的,用舌头拽起自身也面不改色的。。总感觉,呆萌呆萌的:P。
消除方块2 Blocks 2
这是《 消除方块 》的续作,玩法与前作保持了一致,通过移动方块而令画面中的全部方块消失。消除方块的规则是三个或以上的同色方块连成一直线(横竖均可)。如果要等到完美过关的星星奖励,则要在限定的移动次数内完成目标(头几关的限定次数都是1次,不知道后面会不会有变化),所以找到最适合移动的那个方块是游戏中的重中之重。前作有100颗星星可供收集,本作的星星数则是60颗,也意味着共有60关等着大家挑战!
逻辑元素 Logical Element
看到游戏的第一眼,我就想起中学时代学习物理时的艰苦岁月了!本游戏的原理,和我们在物理课时学习的电流通路之类的相似,只是逻辑项更多。游戏的玩法简单概括起来就是让每关中的红色圆点全部变绿(幸好不是把帽子全部变绿),线路中会有各种的“障碍”,不同的障碍自然都有各自的特性,需要全部了解后适当调整方形开关的状态以实现目标。话说游戏的考验玩家的逻辑思路的,但根据实测,至少在前几关里,乱点一通也是能过关的。毕竟开关只有几个,不断切换到各种情况就可以了。当然,如果后面的关卡有着十几个、几十个甚至上百个开关,乱点就不行了。但,真的有这样的关卡吗?
忍者之形 Ninja Shape
看到游戏名字后不要把游戏想得太厉害,其实这只是个轻松的物理点击游戏,玩家只要在适当时机点击忍者改变其形状(现在你知道游戏名字的由来了吧),让忍者可以收集到3颗星星并杀掉boss,就可以过关。当然,其实不收集星星,也是可以过关的,只是游戏的乐趣将大减,而难度也近乎于0。基本上,游戏的难度不高,玩家只要注意好变形的时机以及启动各种机关的时机和顺序就可以了。即使一时过不了关,多玩几次总会找到过关的方法,完成全部关卡其实真的是不难。
脑袋快回来 Zombonarium
一个僵尸被笼子困住了。陷入困境,他想都不带想,把脑袋扔了出去。断头梗令我想起了 无头僵尸 系列 和无头学姐系列 。 脑袋落在绿色区域的话,可以点击引导脑袋弹跳;点击触发场景中的道具,脑袋吃到钥匙再碰到笼子即可过关(有爱的玩家可以顺便把3根骨头给收集了)。左上角还有计时,好好的一个休闲游戏画蛇添足(动词)个时间压力是闹哪样_(:зゝ∠)_。无视计时的话本作难度并不高,可作休闲游戏食用。
拉扯小猪3 Piggy Wiggy 3: Nuts
《拉扯小猪》是一款与《割绳子》有异曲同工之妙的物理游戏,似乎每隔一年半就会推出新作,此前我们推荐过《 拉扯小猪 》和《 拉扯小猪季节版 》,这次推荐的则是这个游戏系列的第3部。和前两部作品一样,这次依然要利用连结或切割绳子,拉扯小猪以便吃到版面内的坚果。这个系列的游戏最令我欣赏的,是小猪们本身也是连结支点的这个设定,实在令游戏的创意大增。要注意的是,游戏中的过关分数是按照时间的推移而递减的,也就是说,要想获得高分就要在尽量段的时间内完成吃坚果的任务。
三只熊猫在日本 3 Pandas in Japan
我们曾在两年前推荐过《 三只熊猫2 》,游戏属于融合了物理元素的解谜类型,主角自然就是三只萌萌的熊猫。本游戏属于这个系列的新作,这次三只熊猫来到了日本观光,却意外撞破了一起盗窃行为而被捉了起来,接下来三只熊猫还会遇到什么事件呢……游戏依然采取点击解谜式的路线,三只熊猫沿途会通过解决各种问题而持续进行,至于剧情发展如何,当然等待大家自行了解。话说起来,原来这个系列已经出了多部作品。如果大家对游戏感兴趣,可以在本作的菜单画面处看到前几部作品的链接。
蛋之将碎:无尽灾难 Disaster Will Strike: Ultimate Disaster
个人一直觉得《 蛋之将碎 》是非常有趣而又创意可观的游戏系列,每次挖空心思利用自然灾害而把蛋弄碎实在是很难得的心理体验。尤其在系列的第3部中将蛋们设定为邪恶后,之前稍稍有过的不忍感觉也消失殆尽。这次推荐的是《 蛋之将碎 》系列的新作,但没有设定为4,而是取名“无尽灾难”,或许是打算将这个系列结束了。但无论如何,这依然是值得耗费时间将其完成的出色物理游戏,大家就继续快乐地利用地震、飓风等自然灾难来消灭邪恶的蛋蛋们吧!
弹珠英雄 Ricochet Heroes
本游戏披着RPG 的外衣,但RPG 元素其实不多,实际上就是弹珠游戏。英雄移动的方式,就是弹珠,幸好玩家是可以在弹珠过程中一定程度上控制方向的,可以令英雄往自己希望的方向前进(起初我还不知道,累个半死)。当英雄遇到怪物时,就即时展开战斗了。至于打魔王、抢钥匙和救公主之类的老套设定,就不多作介绍了。游戏的流程有点短,后来发现游戏其实来自Ludum Dare,也就明白原因了。这肯定不是一款大作,但却是很有趣味的创意作品,值得上手哦!
突然间,成千上万的 Suddenly, Thousands
实际上,很难定义本游戏的属性,这其实更像是一个实验性的游戏作品,活用了Unity 中的3D模式而制作出一款以群控制为主的游戏。在游戏中,玩家只要控制角色,走到目的地就可以了。每个目的地有各自不同的达标人数,必须有相应数字的角色进入目的地范围内才满足任务条件。玩家在开始时所能控制的角色只有一个,但沿途会有俯伏着的角色可供激活。处于主角色范围内(有明确显示)的角色都可以激活,激活后他们的动作将与主角色同步,也就是群控制了。另外,在完成任务的同时,也要注意避开危险的机关。个人觉得,本游戏更像是在引导玩家熟悉3D 模式下的操控方法。如果看完这段说明文字后,还是觉得对游戏无法理解,直接进入游戏体验吧! 如果打不开游戏,戳这里下载 Unity 插件
胡子时间 Mustache Time
游戏的名字看似与内容不太搭界,实则来源于游戏中的每个圆球都长着胡子。当然,如果要问为什么,我是无法回答的,这对于本游戏是否有趣也完全没有实际影响。本游戏是物理风格的益智类,玩家要制造支架,保证绿色的胡子球不会在限定时间内掉出屏幕以外,就可以过关。到了后期,还需要将红色的球驱逐。玩法虽然看起来简单,但由于关卡的设计很有点新意,令游戏显得十分有趣,随便轻松过关也不可能,是一款很值得推荐的游戏作品呢!
无头僵尸2 Headless Zombie 2
时隔一年多后,《 无头僵尸 》推出了续集作品,这次制作者编出了全新的故事:小王子被魔法师陷害致死,尽管后来复仇成功,但自己却已变成僵尸。僵尸小王子向科学家求助,科学家表示要让小王子脱离僵尸化的前提条件是找到60个齿轮……故事创新,但游戏玩法不变,依然是物理向的跑跳动作游戏,收集的东西则从金币变成了齿轮。由于游戏的特殊设定,僵尸小王子可以把自己的头拆下来发挥各种用途,甚至还可以用机器人的头暂代自己的头。各种换头或者扔头的动作,加上游戏本身萌萌的画面风格,令游戏变得妙趣横生。而且游戏的关卡设定也很有循序渐进的感觉,每一关要解决的问题都比上一关难一点,一旦开始就很难停下来!只要收集60个齿轮,小王子就可以重新为人,大家快来帮忙!
摘星骑士 Starry Knight
游戏玩法是我们最常见的物理路线,像素风格的画面相信会是不少人的菜,尽管骑士出动的方式是通过弹射,但考验玩家的其实是摆放物件制造过关条件的能力。游戏从第3关开始不再有放置提示,也是游戏真正开始的信号。本游戏的过关条件很宽松,只要收集到至少1颗星星并接触到公主即可,但大家不会只满足于过关的,不是吗?
胜利一掷:不破而立 Sieger: Rebuilt to Destroy
Sieger系列的第二作。好吧我对物理游戏不太感兴趣就是了。玩家需要在城堡的某块木板上放下一炮,然后利用重力把红色卫兵全部干掉,并拿取关卡内的宝箱。之后的关卡中会出现蓝色卫兵,不要伤到他们哦XD 前几关的场景都是我大天朝,GG。喜欢 前作 的玩家可以来玩一下。
寿司投猫器 Sushi Cat-a-pult
你们要寿司猫?你们要比距离游戏?好家伙,一起来怎么样XD 寿司猫系列新作,这次还真的是比距离游戏了。寿司猫从一个Catapult(投石器)上面弹出,所以叫Sushi Cat-a-pult。控制力度,弹出后可以控制寿司猫俯冲。软绵绵的寿司猫弹力还是非常好的XD 每一关都有一个目标:吃掉多少寿司、飞多远之类,达成目标后才算过关。 话说米国对于喵星人那是一如既往的喜爱啊——Nyan Cat、键盘猫、打嗝猫,还有游戏界的寿司猫……喵星人:你班OO俾我抖下得唔得呀(你们这群混蛋让我休息下行不)
僵尸宝石 Zombo Gems
你打僵尸就打僵尸吧为啥还要物理消除? 屏幕下方会不断掉下来宝石,将相邻的同色宝石连成3个以上就会消除,然后车上的小伙就会开枪打僵尸……版面是乱的,受物理引擎影响,但是没有其他物理游戏那么难就是了XD 话说僵尸们真可怜:被枪打,被植物打,被喝了tequila的人打,总之就是被各种打,GG
果冻人 Jelly Lam
似乎有一段时间没有见到有趣的物理游戏了,推荐本作品的主要原因是为物理控解馋。本游戏的主角自然就是果冻人了,玩家需要帮助他拿到每关中的星星并解开出口处的锁,从而通过出口并过关.当然不拿星星也是可以的,只是以最低的成绩过关而已,但这样的话干脆不要玩算了。果冻人可以从身上生出触手就黏住木制物体,这个技能果冻人得以移动的方法。当然,出手不能碰到那些刀尖,否则果冻人就呜呼哀哉了。游戏的前几关很简单,可以说毫无难度,但随着关卡的深入,难度也在提升,要把三个阶段数十个关卡全部完成是需要花费不少时间的。
自然选择2 Natural Selection 2
这次推荐的是《 自然选择 》的续集,玩法和前作一样属于物理类,充当小蜘蛛捕猎绿色昆虫,但要避开黄色的虫子,而移动的方式是……吐丝。这次的续集没有了前作的大Logo妨碍,也去掉了记时的设置,但每关中所得分数会随着时间推移递减……好吧,实际上就是记时的变种了,但这样的好处是让游戏的紧张感加强了。游戏本身的可玩性不错,玩起来也十分有趣,但最致命的不足也和前作是一样的:关数实在太少了!
鲍比之箭 Bobby Da Arrow
国王的领土遭到入侵,军队几乎全被俘虏,国王只有请出全国最强之人为自己解决问题,这位“最强之人”就是本游戏的主角——一位弓箭手,他将承担起解救同袍并消灭敌人的重任……好吧,这就是一款以射箭为主题的物理游戏,应该是类似玩法的游戏我们见过不少了,不过本游戏还是有其可取之处,每关中的敌人都不是静止的,会随着时间的推移而向主角逼近,这意味着要尽可能快地在敌人靠近之前就把敌人消灭掉。另一方面,每关中能用的箭数有限,因此要在追求速度的同时还要注意命中率。除此之外,部分关卡中还要解救被俘虏的同袍,而解救必须在敌人被全部消灭之前完成,显然也增加了游戏的难度。必须承认,这是一款玩起来还蛮有趣的物理游戏。