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如果我来做游戏:塔防篇
游戏介绍
很多网友问我:“三郎,你推荐这么多游戏,有没有想过自己做游戏?”其实答案是毫无疑问的,我想任何一个喜欢玩游戏的朋友,或多或少都有过这样的想法:“如果我来做游戏,我会这样这样……”。但是,我们大多数人始终还是一个玩家,距离能做出游戏的程度还有很远。因为一个游戏的实现,要经过构思、策划、美工、音乐、开发、调试等等一系列的过程。即使像门槛相对较低的Flash游戏,目前国内单靠一人之力能做出游戏来的人,也是凤毛麟角。所以,不是我不想做游戏,而是感觉一个人真是无能为力。
上星期,有网友留言建议开一个贴,讨论一下自己做游戏的话题。是啊,即使我们大多数人不懂程序,不懂音乐,不懂市场,但这又怎能磨灭我们自己做游戏的梦想呢?——因为我们是玩家!玩家就有梦想的权利。即使是天马行空,难保他朝不会成为现实。所以,我开了这个贴。
从今天开始,不定期开展一个游戏类型的探讨话题,主题就是“如果我来做游戏”,你会如何设想?如何创新?如何突破?这里不需要专业的长篇大论,需要的是集体智慧的火花。即使最终不是由我们亲手将梦想实现,有走过路过的朋友将其付诸实行也是我们玩家之福啊!
好了,开山第一篇,就让我们从塔防开始吧!
为什么要从塔防开始?因为 塔防游戏 是近年来在Flash 中兴起的一个流派:建立炮台,阻止敌人从起点到达终点,这就是塔防游戏。从开山鼻祖《 魔兽TD 》,到经典的《 桌面塔防 》,再到玩家心中的神作《 宝石争霸 》及其续作《 宝石争霸前传 》,还有饶有趣味的《 蚂蚁塔防 》,以及最近的《 变形金刚塔防 》,都吸引了一大批的玩家支持。塔防游戏的乐趣,一方面在于与电脑的博弈,另一方面也在于抵御敌人排山倒海的攻击的成就感。
这里曾经推荐过几十款塔防游戏,也见证着塔防游戏的演变与进化,当中有加入网络对战塔防,有加入了RPG升级元素的塔防,甚至有与方块游戏结合的混搭式塔防,到底什么样的塔防游戏你最喜欢,你认为未来的塔防将往哪个方向演变?接下来的话匣子就交给大家了。最后再列几个参考问题,大家可以以此为基础或完全抛开天马行空的讨论:
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