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黑猫 Chat Noir
游戏介绍
突然间,办公室里有人说:那个什么《围住神经猫》是不是你们做的?我和@拼命玩三郎 对视一眼,随即爆笑起来,顺手找出来了这个游戏——Chat Noir。
就像图上那样,中间有一只猫,周围有排成六边形的点,每一回合你选择一个浅色的点,点成深色,猫则会同时按照最短距离走到屏幕边缘,但是猫不能走到深色的点上——和那个《围住神经猫》一样。不,应该说,《围住神经猫》和这个游戏一样——Chat Noir是2007年的游戏……
这不由得让我感到非常疑惑:为什么一些游戏踩中了大众的萌点或者雷点然后就一发不可收拾,而那些游戏的源头/灵感来源/抄袭来源则基本无人问津?这个游戏是一个例子。另外一个例子我相信很多人比我还清楚——2048,和它的源头Threes。这就好比一瓶酒端出来,大众纷纷表示“哎哟卧槽瓶子好好看!”然后争相购买,实际喝一口下去就知道是酒还是那个味道,整瓶酒的变更点只有瓶子,所谓新瓶装旧酒也不外如是。当然,对没喝过旧酒的玩家来说还得以为它是新酒呢,就只有我们这些老酒鬼才知道那是换了个瓶子而已。
然而,有比我们资历更老的酒鬼——我们可以称他为酒仙(不,不是那个分身有术会使棒子会打醉拳的酒仙,而且我打的是辅助),他们连Chat Noir的点子源头都找出来了: 《关于“围住神经猫的最少步数和最优策略》 (果壳网)。啊,Conway大牛,失敬失敬。
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