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公会地下城2(汉化版) Guild Dungeons 2

游戏分类:经营模拟

游戏介绍

一款当初我完全不懂怎么玩的经营游戏,现在好了,汉化了,终于可以一窥究竟。游戏的主线基本上就是等发工资,换资源,搞建筑,雇军队,去冒险。一开始有点迷惘,好像什么事都不能干,很不适合我这些急性子的人。试玩感觉游戏接近于一个没有社交的页游,资源好多,资源好多,事件好多,还有点挂机向,大坑啊!

感谢 U77.com 的努力汉化!

附 Ground0 长评( 点这里看原文 ):

好,这里是自爆君,这次给大家带来的是Newgrounds站资深Flash作者 Hyptosis 制作,U77汉化的经营模拟类休闲向游戏:公会地下城2

你可能没有听说过Hyptosis这个名字,但是你大概听说过充满着诡异和超现实气息的经典解谜冒险游戏《爱丽丝之死》(感谢 女流姐的解说和推广 )。Hyptosis独特的艺术风格无疑是他最大的特征所在,色彩厚重的画风、气氛浓郁的音乐,再加上光怪陆离的世界观设定,这一切都使得他的游戏充满了感染力和表现力。2009年他以《爱丽丝之死》出道一举成名,并在之后以多部解谜冒险游戏博得了玩家们的广泛好评。

不过,虽然夸了Hyptosis这个变态这么多,这次的游戏评测我还是打算给丫拍拍砖。因为令我无法忍受的是,这样一个本来潜力无限(虽然现在也挺好玩)的游戏居然会因为一个非常低级的错误而让玩家充满了大为光火的感觉:那就是资源的平衡性,荒谬到了简直要用一句“你tm在逗我?”来形容:石料和木材作为消耗量极大的基础建筑材料,不但生产量超低而且还贵的出奇(4倍数量的银币),用处相对较少的铜反而产量惊人;铁和锡的产量本来就低,建造了锻造厂之类的建筑后还要用去制造其它资源导致出现资源零增长甚至负增长的情况,造出的资源售价还不如原价……这一连串的设计简直要让人忍不住问一句话“作者你丫有做过哪怕最基本的数值平衡和测试吗?”(好长,请点攻略继续看……)

历史操作说明

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