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解谜游戏
从 wanga.me 历史缓存中整理的解谜类游戏,共 980 款。介绍与玩法信息按旧页面内容归纳,本站不提供试玩。
逃离永恒 Escape Eternity
这是一款3D向的第一人称视觉的密室逃脱游戏,初始场景是在一个密室房间中,看周围的布置以及环境,这应该是一个神庙之类的地方。可以告诉大家的是,本游戏是惊悚主题的,当然幽暗的环境加上阴森的气氛本身就是挺恐怖的,至于游戏过程中有没有更惊吓的东西出现,我可就不便剧透了。对这种3D第一人称视觉的游戏类型,本人是十分的不擅长……所以,就看有没有人通关之后告诉我一下游戏的进程和剧情咯!
星探:零式 Hoshi Saga Reishiki
星探系列最新作! 这次在操作上进行了完完全全的革新,由系列一贯的鼠标操作改为了键盘操作,初见时还有点担心是否会不习惯,但是一口气十分流畅的打通了,完完全全没有损害星探的乐趣! 虽然这作的难度与系列相比感觉偏低,关卡数也略少,但是这种革新的尝试让人看到了星探系列的更多发展方向,玩一玩一定不会让你失望的(。-ω-) 这次的星探零式,从以前的鼠标操作改成了四个方向键操作。操作变化归操作变化,但是谜题还是一如既往的种类繁多,例行公事给NEKOGAMES的脑细胞上柱香——必须的!只是这一作应该可以算是试水作,难度比较低,已经全通关没啥压力。压力在于每一关除了星星之外,还有一个隐藏的礼物可以拿,也就是从星探变成了星+礼物探了。全通关的玩家们可以来找找礼物XD 如果打不开游戏, 戳这里到NEKOGAMES 。
逃离薛定谔的猫 Schrödinghost
Ludum Dare 总是很容易出现一些古怪的游戏,本作品又是一例,而且这还是在72小时内制作出来的作品。游戏的主角是一只小猫,被关在了一个盒子里。小猫不敢离开盒子,因为不知道自己是否会死。但小猫决定顶着盒子,避开主人的注意,逃离所处的地方。玩家的作用,自然就是帮助小猫逃跑了。游戏中最大的要点就是要让主人看不到移动中的小猫,因此需要利用各种手段引开主人的注意,这使得游戏很有点解谜游戏的味道。为了能引开主人的注意,还要掌握小猫的特殊技能:灵魂离体,这样才能更好地实现各种动作,是需要玩家开动脑筋的。当然,由于游戏是在72小时内制作出来的,流程不会太长,但游戏的特别程度是值得大家玩一下的!
威尼斯的十个地精 10 Gnomes in Venice
光看游戏截图基本上很难想到本游戏玩的是什么,本人刚打开游戏时也有点发愣。事实上,这可以说是一个“寻宝”游戏或者“找茬”游戏,玩家需要在多幅水城威尼斯的景物图片中穿梭,找寻隐藏在内的10个地精图像。不得不说,画面设计成简单的黑白色,大大增加了游戏的难度,本人花了5分钟也暂时只找到1个地精,然后已经觉得眼睛疲劳了,看看大家需要用多少时间才能找齐10个地精!
爱丽丝的房子之三:白兔之家 Alice House No. 3:House of White Rabbit
《 爱丽丝的房子 》系列的第3部作品来了,这个系列共有8部,玩家们还是要慢慢等待啊。第3部和前两部有所不同,不再是在推进式的房间里进行,“白兔之家”就只是个单房间,截图中所见的就是这个房间的全景了。要在这个空间有限的房间里,找到5样与蜥蜴有关的物件,才能离开房间。空间不大,难度很高,即使5样物件都可以看到剪影。花费九牛二虎之力才找到了1个,但感觉是5个之中最容易找到的1个,有点泄气,留待大家努力!
神龙惹猴笑 Monkey GO Happy Dragon
又到了推荐《 惹猴笑 》系列的最新作品的时间,游戏的终极目标依然是要令猴子由哭转笑。这次的任务有点艰巨,在16个关卡中找到20个秘密并全部通关,才能解锁最终关卡。在最终关卡中召唤出神龙,才能让猴子们笑!秉承本系列游戏的一贯宗旨,关卡的难度基本都不大,但颇费心思。很多人可能都不想再逗猴子笑了吧,但召唤神龙倒是蛮值得尝试的,很有吸引力呀!
地牢塔 DungeonUp
如果你们对这个游戏有以下感觉,那么说明你老了—— 风靡一时的魔塔(Tower of the Sorcerer),不知吃掉了多少人的人参。国内Flash游戏黎明期也不知被移植/改变/鬼畜/虐心了多少遍了却仍孜孜不倦的一头找虐——没错我说的就是本家的里关,全属性44倍的那个里关,现在还有人在研究最低属性通里关的办法…… 扯远了扯远了,回到这个游戏。看到黄蓝钥匙第一反应就是魔塔的我其实也已经晚期了。收集钥匙,打开门,打怪——这里要特别说下打怪:玩家先攻,怪物后攻,伤害计算是单纯的攻击-防御,也就是说会出现我无伤打怪或者怪无伤打我的情况——拿取道具和装备。一层一层往上爬。简单来说就是一个披着RPG外皮的解谜游戏。这里只是一个试玩版,完整版售价10刀虽然我觉得这里不会有很多人买._.
时代飞船 Generation Ship
本游戏从一开始就具备浓厚的科幻电影感,游戏的故事发生在一艘远离地球对外太空行星进行探索的太空飞船上,飞船由于意外而出现失灵,氧气、食物、能源都非常接近低水平,于是太空船的主电脑把其中一个沉睡在太空舱中的成员唤醒,这名身为工程师的成员,也就是游戏中玩家将要操控的主角,被主电脑委托要处理面临的严峻问题。玩家将要搜遍整艘飞船,想办法让飞船全面恢复正常。 游戏尽管很有科幻感,但玩法其实很简单,基本上是选择式的解谜类型,玩家要找到负责各部分的控制台,然后作出选择,从而一步步化解危机。而玩家醒来后首个面临的抉择,就是如何处置其他同伴,把他们全部弄死以换取可以支撑更长时间的氧气来完成任务,还是把他们全部唤醒呢……主电脑会不断作出指引,但最终能否解决问题全靠玩家自行选择。一时选择不慎,可能就把姓名送掉了。不错,我玩的时候已经死过不止一次了!当然,由于游戏是全英文的,英文水平有限的朋友恐怕就很难玩下去了。 让我惊讶的是,本游戏居然是参加Ludum Dare 的作品,是在72小时之内完成制作的。从画面来看,这实在让人佩服。当然,由于制作时间的限制,游戏的流程应该不会很长,看看大家能否完成任务吧!
逃出历史博物馆 History Museum Escape
又是我推荐得最多的密室逃脱游戏了!这次的密室场景是一家历史博物馆,玩家被意外锁在了博物馆里面,需要想办法找到大门的钥匙。既然是历史博物馆,各种标本自然是随处可见,总感觉那些动物会突然动起来……其实这种场景弄成恐怖惊悚游戏貌似更好玩呢!不过,本游戏始终还是密室逃脱了,看看大家需要花多少时间找到大门钥匙吧! 游戏还有手机版本,但感觉上应该和Flash版本没有太大的差别,看看有没有朋友有兴趣: 点击这里下载 iOS 版:History Museum Escape 点击这里下载 Android 版:History Museum Escape
环游世界之芬兰 Skip Around the World: Finland
“又是Carmel Games和Mouse City联合出品的游戏…和一些纯文字的英文游戏相比,本游戏的英文难度不高,值得一试。这次的游戏目标是找到当地的桑拿大师要签名…嗯,游戏的风格还是一贯地略坑…从一开始的说明(芬兰旅游高等委员会怒赞本游戏…该委员会现实中可能并不存在…)就可以发现了…” 看到是Carmel Games和Mouse City的联合出品大概也知道这是什么类型的游戏,不错,就是偏故事向的解谜游戏。不得不说,这两家出品的解谜游戏,在故事上越来越有奇葩向的趋势,各种古灵精怪的故事都出现了。这次的故事从开始就透露着不正常的意味,到底最终会走向怎样的结局呢?
美妙圆球 Marblelicious
益智游戏。顺时针旋转“田”字形的4个圆球,让指定的行/列填满指定颜色的圆球,也就是利用了Bejeweled: Twist的玩法的解谜游戏。通关不难,最低步数通关略有难度。但是关卡数太!多!了!这要玩到猴年马月啊(称赞的意味)! 如果打不开游戏, 戳Kongregate ,你们都懂XD
平衡球:复活(iOS/Android) Ballance Resurrection
iOS上的平衡类游戏多如牛毛,而这些平衡系游戏的前身就是传说中瘟都死XP上的平衡球(虽然它的前身是同样是Atari自家产的Marble Madness)。所谓平衡类游戏,就是玩家控制一个物体,将这个物体移动到目的地,但是场景一般都很狭窄,掉出场景就算失败。平衡球最大的特点是,玩家控制的球在关卡中的指定地点可以转换形态——石球重,能推铁箱子,但是爬坡困难;纸球很轻,推不动箱子,但是爬坡快,能被风扇吹起;木球作为玩家的起始球,则介于两者之间。玩家需要在合适的时候找到合适的转换点换球解谜。原版的平衡球用键盘操作,而iOS一出,有了个叫陀螺仪的东西,然后各类平衡游戏就开始上架了,但是总没有平衡球那种禅意。现在可好,今天限免,完全没有不下的理由啊! 点击这里下载 iOS 版: Ballance Resurrection (限免中,原价¥6) 点击这里下载 Android 版: Ballance Resurrection
禁锢第三章:迷路 Trapped: The Labyrinth
@AcAciaZizzo_前進前麗 教练,他画风和我们不一样! 禁锢系列的第三作,看图就知道,这作的风格和前两作不一样,虽然还是点哪去哪的移动方式。前情提要(反白): 你是男主,和老婆吵了一架,一觉醒来发现自己在一个陌生的房间,旁边有一具死尸。辛辛苦苦逃出房子后一个小女孩让你跟着一只兔子,然后你掉入了一个地洞。爬出了地洞后突然发现你又回到了那个陌生的房间,而且终于知道:那个人是你杀的,那个女孩是你将来的老婆,你回到了18年前。 反白完毕。正当你终于觉得一切真相大白了想离开这个房间的时候,天旋地转,你到了一个更加奇怪的房间,也就是这作的场景。和前两作单纯的探索不同,这一作中你会拿到各种钥匙,用不同钥匙开门会进入不同的场景,而这些场景都和剧情都有千丝万缕的关系。究竟真正的真相是如何? 鉴于还是有玩家反映打不开——豁出去了!都戳 这里 !
绒球大战 Puzzle Fuzz: Episode 2
请允许我先描述一下我玩这个游戏的心路历程: 上K站→Puzzle!→点消RPG!→下意识的看了下作者名→YAY!It’s Andrew!(没错,就是YAYitsAndrew这货)→决定了,今天(和后天)把Trapped的坑先填完就推他的游戏因为这里居然一!个!都!没!有! 点击消除类RPG,从战神的挑战开始(以下略,请参照 方块传奇 的说明)。玩家控制一只由最多6只颜色、属性、技能各不相同生物组成的部队,在一个9X9的方阵内,点击3个以上的绒球(Fuzz,虽然有些怎么看怎么不像绒球,尤其是被Chuzzle洗脑过后就更不像了)消除,消除的颜色会给自己队伍对应颜色的生物充能,充满了就能发动一次攻击。如果一次充能充了很多,那么会Overcharge,直到战斗结束都有生命/攻击+1的奖励。版面上有时候会掉落蜗牛,如果不能消除蜗牛下方(不需要相邻)的绒球那么蜗牛就会吃掉下面一个绒球给所有敌方单位充能——而敌方单位也有各自的属性和技能。玩家需要把握好双方的技能和充能情况、版面的安排、生命点的计算等等等等,乱点一通很容易死的。 如果打不开游戏, 戳这里到Kongregate玩。
爱丽丝的房子之二:泪之池 Alice House No.2: The Pool of Tears
如果你对之前推荐过的《 爱丽丝的房子之一:白兔之洞 》有兴趣,这次的推荐理应是你不愿意错过的。不错,这是《爱丽丝的房子》系列作品第二弹:泪之池。《爱丽丝的房子》这个系列本身将会有8部作品,而《爱丽丝的房子》的房子本身又属于“公主的房子(Princess House)”这个系列,每次想起这个都觉得制作人的野心实在惊人。这次的《泪之池》,玩法与《白兔之洞》一样,在推进式的房间中寻找线索和物件,最终要找到5样关键物品才能过关。房间层数不多,总共也就是3个场景,5样关键物品都可以看到剪影,但能不能找到就要看大家的本事了。不得不说,这个系列对我来说最大的吸引力还是背景音乐,如果每部作品能有自己的音乐那就真正妙不可言了,这方面有点可惜哦!
霓虹放射 NION
伪连锁反应式PUZ。操作有点蛋疼:你不能选择光球的起始位置,游戏固定在屏幕下方中点处打出;打出去后的光球击中各种颜色的霓虹灯后会造成一阵冲击波,被冲击波打中的霓虹灯会一起消失。但是,为什么是“伪”呢?因为 这篇文章作者是个伪娘 你打出去的光球在碰到霓虹圈后只会造成一阵冲击波,被冲击波大众的霓虹灯不会造成第二次冲击波,也就是说,每一炮都只有一次机会。相比于那些 让人 大呼 坑爹 不偿命 的真·连锁反应PUZ(左边这四个里面有三个真是字面意义上的“不偿命”),这个游戏要考虑的东西就少很多了。不,我没说要考虑的东西不精确,只是少而已。你需要在很短的时间窗口内打出光球,算好预判,尽量用最少光球通关。怎么最少法,就由玩家来发掘了。
蒸汽奇兵 Steam Rogue
别看标题写的很科学,其实游戏一点都不科学—— GB风格的动作解谜游戏,连BGM都GB。操控一个蒸汽驱动的机器人——蒸汽朋克的代表物之一——在迷宫中发现宝箱。等等。操控?好像这货只能前进或者停下和跳跃啊?对,这个游戏给玩家的限制是:玩家只能控制机器人前进/停下,还有跳跃,而机器人需要避开齿轮,比如上图,怎么避?跳起来撞墙然后回头。游戏的谜题设计就基于这两个动作和两个派生动作——空中停止和空中前进——来完成。另外,这个机器人需要蒸汽作为动力,没有蒸汽了也算失败。关卡中会有一些蒸汽泄漏,这些蒸汽泄漏在其他游戏里基本上就是掉残机的存在,但在这个游戏里则是补充蒸汽的来源。小巧,但是挺精致的一款游戏。
禁锢第一章:白兔 Trapped Part1: The Rabbit
又到周三,又是手游日……等等,现在插播一条广告。 昨晚,微博玩家 @AcAciaZizzo_前進前麗 给我推了一个游戏,点开一看——故事很离奇:你是主角,你有一个老婆,结果闹离婚了,和老婆吵了一大架,老婆怒而离家出走,第二天醒来发现自己身边躺着一具男人的尸体,但是自己却不在自己的房间…… 和其他的密室逃脱游戏相同,还是搜集道具解谜的老规矩;和其他的密室逃脱游戏不同,游戏采用的是斜45°俯视视角,主角可以——当然,也必须——在屋子里四处行走,解开这个密室的谜题。但是,为什么游戏的副标题是“白兔(Rabbit)”呢,我这里就不剧透了,各位请安心的逃吧XD 18:03更新:还是打不开啊?好吧 戳这里到官网开始玩 ,饶了我吧orz
迷失的机器人(重制版) K.O.L.M. Prototype
故事从一个机器人苏醒开始,不知自己身处何方,身体零件散落各处,甚至连视线也是模糊的。但有一把母亲的声音指引着前行,随着收集的零件越多,功能也逐渐完整,但是未来的世界更显未知……游戏有很多细心的设定,需要进入游戏才能去感受。游戏的在剧情、音乐方面的艺术价值很高,忧伤的基调贯穿始终,引起了海外玩家的热烈讨论。大家在游戏的过程中,一定要留意对白,这正是其中的精粹所在。 如果打不开游戏, 点这里到官方网站玩 。 点这里玩原版的 迷失的机器人1 ,与 迷失的机器人2
光量子 Quantum of Light
益智游戏。画面上有一部发射光束的机器和一堆镜面。玩家要旋转这些镜面使得光束到达屏幕右侧的水晶处。听起来很熟悉是吧?不就是那些个激光游戏么,现在还有人做这类游戏啊blablabla。 你这么想就错了:我可没说发射光束的机器只发射一束光啊?——每一部激光器都会同时发射两束的激光,而且都在同一格内。这样就麻烦了:有些“镜子”,比如上图中第七个,会让一边的光束直线通过而另一边的光束则会被反射。这样一来游戏的难度陡然加大,管得了一束光管不了另一束光。每通过一关游戏就会给玩家提供一点关于光/波的知识。为什么还要提到波?波粒二象性啊!
2048块 2048 Bricks
不,这个游戏跟那个2048没啥关系。 其实关系还是有的,就是这个游戏也是要凑2048。和那个2048不同的是,这个2048要通过“河内塔”的方式来凑:桌面有5行的方块,点击一行拿起最上面一个,再点击一行将那个方块放下。至于河内塔,就是一行方块从下往上从大到小堆一起,另外有两个空行,每次移动只能拿起最上面的方块然后放到别的行里,而且较大的方块不能放在较小的方块上,将整座塔移动到任意一个空行就算通关。回到这个游戏,就是关卡中大数字不能压着小数字。两个相同的数字会合成一个更大的数字,和2048一样都是2的n次方。另外,这个游戏还会读取服务器数据,读取每关的通关数据和最高纪录——有没有强豪把100关的世界纪录都刷下来啊! 然而这个游戏还是有些地方不尽如人意:上面说了,这个游戏会读取服务器的数据,所以断网的话……而且游戏不能在界面中退格或者重来,这在关卡制的益智游戏中是大硬伤啊!
寻找逃人115:暑假 Find the Escape-Men Part 115: Summer Vacation
暑假的最后一天,儿子被老妈勒令留在家中不得外出,直至完成了全部的暑期作业。儿子的暑期作业其实基本没做过,幸好他发现了有个暑期作业服务,可以帮助自己完成全部的暑期作业,但代价就是要在房间里找出10个小绿人标志,于是儿子就开始寻找了……虽然剧情背景有点扯,但显然不会妨碍游戏的正常进行。这是《 寻找逃人 》系列的最新一部作品,游戏的主要元素依然是找到10个绿色的“逃人”。房间虽小,但线索众多,前5个小绿人都很好找,但后边的可得花点脑筋了。到底,儿子能在老妈回来之前找齐10个小绿人,从而完成暑期作业么?
福尔摩斯:茶室神秘谋杀案 Sherlock Holmes: The Tea Shop Murder Mystery
好久不见的Carmel Games又有新作,依然是点击解谜类的出品。Carmel Game 的出品实在是风格鲜明,光看画面就能认出来。这次的游戏主人公,正是大名鼎鼎的歇洛克·福尔摩斯,他受到委托调查一宗死亡案件,死者T先生是一家茶室的老板,某天被发现淹死在自己茶室的一个巨星茶杯里。福尔摩斯要想办法找寻线索,从而证实本案是否会是一宗谋杀案件。话说,本游戏中的调侃梗实在不小,连《Friends》都被捎带上了,看看大家能发现到多少个梗吧。当然,游戏的最终目标,还是要破案的!
废弃避难所 Arendel
本游戏的主角贯彻了“不作死就不会死”的风格,深夜出外就算了,还出于好玩和小伙伴们一起准备探索一家已经废弃的避难所(或称庇护站?),但主角刚一进门,避难所的大门就关上锁住了(难道有鬼?)四周一片寂静。这下主角变成自己只身处于一个幽暗恐怖的空间里了,小伙伴们都还在外面呢!现在,主角只能自己在这个避难所里寻找方法离开了……游戏是典型的密室逃脱类型,但昏暗诡异的场景让游戏的恐怖程度大大增加。而游戏本身也在努力地扩大恐怖氛围,连鼠标的指针都变成了骷髅状。不敢说游戏里会不会有很恐怖的东西出现,因为大家都知道我对恐怖游戏是极度排斥的。推荐给大家,当然是看看有谁能完成游戏咯。游戏是记时的,如果能以极短时间逃出,有希望入选游戏菜单画面上的“leaders(领先者)”哦,大家快来晒时间吧!