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解谜游戏
从 wanga.me 历史缓存中整理的解谜类游戏,共 980 款。介绍与玩法信息按旧页面内容归纳,本站不提供试玩。
黑猫会梦见勇者吗? (iOS/Android/汉化) 黒猫は勇者の夢を見るか?
又是一周星期三,又是手游日,先把勇者系列的坑填完再说。 不做勇者系列的第四作,居然是个前传。这次我们不操作勇者了,操作一名黑魔导士,在噩梦中逃脱。剧情方面 jiong3683 同学也说的很明白了,逃出她的噩梦,这就是黑魔导士“黑猫”的命运啊。画面、操作、音效BGM都和前三作的风格一致。究竟这个噩梦有什么含义?黑魔导士和白魔导士“白猫”和勇者又有什么关系呢? 点击这里下载 iOS 版: 黒猫は勇者の夢を見るか? 点击这里下载 Android 版: 黒猫は勇者の夢を見るか? iOS 汉化版: 黑猫会梦见勇者吗? Android 汉化版: 黑猫会梦见勇者吗? (PS. 扑家汉化组好样的!)
即使如此果然那家伙不做勇者了(iOS/Android) それでもやっぱりあいつ勇者やめるって
勇者从第二作的地牢里找到一只小小龙,离开这个地牢后,小龙突然觉醒把勇者带到魔王塔里,正当勇者满脸不情愿地收集道具解谜并寻思离开这个房间时…… 还是老规矩,像素风格的密室逃脱游戏,该说的都在之前的密室逃脱游戏里说了。慢慢来,不要急,尤其第二关。 点击这里下载 iOS 版: それでもやっぱりあいつ勇者やめるって 点击这里下载 Android 版: それでもやっぱりあいつ勇者やめるって
魔术师2:大魔术师的诅咒 The Great Magicians Curse: Magicians 2
那个会分身术的魔术师又出现了。这次带来的是新的52关。什么?没玩过 前作 ?好吧我大致介绍下这个游戏。 玩家控制一个红色的魔术师,自带分身术,能分出一个蓝色分身,一个绿色分身,一个黄色分身。蓝色分身与自己的行动相反,绿色分身与自己的行动相同,黄色分身则是上下颠倒。每一关利用这三个(有时候一个或两个)分身来解除机关,让本体通过门离开。虽然“分身”这种创意已经被用了几次但是相比那些烂大街的创意也算是还好的那类了。和前作一样,每一关有一张扑克牌可以捡到,这作中收集到的扑克牌用来解除最后四个关卡。至于难度,不习惯这种一控二一控三的玩家可能会觉得很辛苦(说实话我也是),属于难度较高的那类,可玩性还是挺不错的。 如果打不开游戏, 点这里到官方网站玩 。
机器人工程队 Robots Initiate Work Sequence
最近这种类型的游戏真的很少见,自The Tribez之后几乎无影无踪了,而且基本都是Win平台,能在Flash上看到这种游戏我也算是挺欣慰的。玩家指挥一直机器人建筑小队,收集能源,消耗能源收集钢材,消耗钢材制造建筑,看起来是个模拟经营类游戏——那你就错了,和The Tribez一样,这明明是个披着模拟经营的外衣的解谜游戏:在时间耗尽前完成关卡目标才算过关,而且每一关都有最优解,如何安排工人的行动路线和制造路线是这类游戏的考点。短时间内通关会获得3星评价,冲着这个评价又要好好思考一番了。 如果打不开游戏, 点这里到官方网站玩 。
昨天与明天 Tomorrow and Yesterday
简单风格的解谜游戏。玩家的目标是让圆球移动到三角形处。钥匙开锁,压在X上打开一部分墙壁,离开X就会合上。你要问了:离开X合上那怎么走?看到图上的黑色格子了吗?走到这个格子里就会产生一个圆球的分身,这个分身会按着你走到黑色格子之前的路线自己移动,玩家就要利用这个分身帮自己开路。难度中等偏上,但是这画面也是太简单了点orz
苍姬Lapis与不可思议的迷宫(iOS/Android) ラピスと不思議なラビリンス
虽然不是星期三,但是为啥不能推iOS游戏呢?这次要推的是一个以某个冷门Vocaloid(V家,虽然我确实不喜欢这个叫法)为主角的像素风格密室逃脱游戏—— 蒼姫ラピス,i-style开发,Yamaha社于12年4月6日发售,角色设定是一只身高15cm的小妖精,擅长曲风流行和民谣,擅长音域A2-F4,擅长节奏70-200BPM。而这个游戏是为了宣传Lapis酱而弄出来的密室逃脱游戏。老规矩,找道具解谜逃脱,旁边站着一只像素风格的Lapis酱。 当然,我推这款游戏也是有理(lao)由(sao)的——这里有多少人在看到上面这段说明文字之前就已经知道Lapis是谁呢?冷门东西自然有冷门东西的爱好者,像我就是缘兔的死忠粉,电脑桌面手机桌面ipad桌面鼠标指针搜狗皮肤全是缘兔,甚至8月2日我就穿着一套缘兔去了yaca,不要找我求图我自己也没收到图,都是@拼命玩三郎 拍的……等等,缘兔是谁?結月ゆかり,VOCALOMAKET开发,AH-Soft于2011年12月22日发售,同时利用了AHS自家的AI-Talk引擎推出了Voiceroid音源,擅长音域D2-F4,擅长节奏60-120BPM。没人听说过吧?所以yaca上我就没被拍过多少张,也无怪我收不到图了。而今天的理由(牢骚)就是:冷门的东西你们可以不详细了解,但是不能固步自封死守自己认识的东西,“识多啲冇坏嘅”(多懂点没坏处的)。一场yaca3只岛风3只GGO桐子2只诗乃一群LL你们懂我什么感受吗,毫无撞角色的悲剧,但是也没有被认出的快感啊! 咳咳,牢骚发到这里,虽然好像也没多少实质性的牢骚orz 点击这里下载 iOS 版: 蒼姫ラピスと不思議なラビリンス 点击这里下载 Android 版: 蒼姫ラピスと不思議なラビリンス
爱丽丝的房子之一:白兔之洞 Alice House:No. 1 The White Rabbit Hole
看到游戏名字就想到这是以“爱丽丝梦游仙境”作为创作蓝本的游戏,打开后发现是一个密室逃脱式的点击解谜游戏,游戏的场景就是白兔的洞了,玩家要在兔子洞的几个房间里寻找线索,找到5样关键道具从而打开最后的大门。必须称赞的是游戏的画面制作十分精美,配合着奇幻式的背景音乐,着实很有童话的感觉。我个人最欣赏的还是音乐,感觉就是不玩游戏也可以一直开着听,实在很有那种童话式的奇幻感觉。尤其值得惊讶的是,制作者似乎打算作出一个庞大的游戏系列,这个大游戏系列的名字叫“公主的房子(Princess House)”,主角应该就是童话中的各位公主了,“爱丽丝的房子”自然就是这个系列的其中一部了。然而,只是“爱丽丝的房子”也分出了5部作品,“白兔之洞”只是其中的第一部,后续作品将陆续推出,想像得到这个系列有多么的庞大了么?如果对这个系列感兴趣,可以关注这个官方网站哦(这个网站本身也蛮好玩的,可惜是全日文),当然我们也会关注并尽量及时推荐的。
深红色房间(汉化版) Crimson Room
现在才把这个魔动机文明期(看懂的我给你roll个2d6)的密室逃脱游戏搬出来会不会有人觉得我们很不专业啊XD Flash平台密室游戏的爆发点Crimson Room,我觉得不会有人没玩过,但是还是给真的没玩过的同学科普一下——早在1988年就有文字冒险游戏Behind Closed Doors,玩家被困在一个厕所内,所有动作都要通过输入特定指令来完成(是不是想起了大家的星探2的38关?对,就是那种感觉从那个文字冒险时代过来的玩家都会觉得很熟悉)。到了2001年, Jan Albartus用Flash开发的网络游戏MOTAS使得这类游戏正式被确认为Escape the Room(密室逃脱)类,而2004年高木敏光独立制作的Crimson Room则在网络上引起了巨大的轰动,一夜间玩家们都沉迷于这个小小的深红色房间里,到处寻找线索寻找道具离开这个房间。这个游戏直接催生了密室逃脱这个类型游戏的大热 ,直到现在依然有不少逃脱爱好者一次又一次的把自己困在各种情境下找道具解谜逃出生天。 受到过这个房间洗礼的玩家可以回来重温一下,没玩过的玩家更是要来朝圣啊!至于玩法……还用我说么?
诡异冒险 Nekra Psaria
整个游戏无论画风、音乐、人物造型等各个方面都渗透着诡异的感觉,正如推荐人所说,不感到害怕但总觉得毛骨悚然。只能说,游戏里的世界绝对不是一个我们认知范围内的正常世界。或许,在解决掉所有谜题后,整个游戏世界以及完整的剧情就能较好地理解了,大家赶紧来试试吧!
恐怖故事集
橙光短篇文字游戏,如题,恐怖题材,不喜勿近。这个游戏吸引我的地方,是看到了一些探索玩法,这是之前的橙光游戏没看到的,应该是制作工具的新特性吧,用这个折衷的方法做解谜游戏也不错噢,或许在不久的将来就有密室题材了吧。 说回游戏本身,第一个故事:被囚禁的明星,已经更新完毕,一共三个结局。期待作者将剩余两个故事的坑填满……其实也不怎么恐怖嘛,可能是因为场景制作得还不够细致的原因,毕竟是业余作品,大家不要要求太高了。
病房逃生 Vacant Asylum
主角为了探寻一间空无一人的医院的秘密来到了这里。为了解开这里的谜题,玩家需要在医院里四处搜索,到处寻找线索和道具,逐渐解开这里的谜团——其实也就是个场景很多的密室解谜游戏。游戏会计算玩家通关需要的时间作为玩家的评价。途中玩家还可以收集紫色的法球来提高评价。只是,恐怖成分不够啊,关灯戴耳机都没啥问题(斜眼旁边的 The Deepest Sleep ),而且场景实在太多,比较花费时间。
玻璃工坊 Glass Works
传送带益智游戏!现在这个大环境下类游戏真的是凤毛麟角了——从幻○游戏(懂的人都懂)那个年代、PC小游戏盛行的那个年代出来的玩家应该能想到一个游戏可惜我忘了这个游戏的名字…… 扯远了,继续说这款游戏。屏幕下方有条传送带从右往左不断地运送玻璃片。玩家要做的就是在传送带堆满之前将玻璃片运到上方的样图里。玩法很怀旧(至少我看来是很怀旧),但是这种类型的游戏也免不了一个问题:太拖节奏了。等个合适的方块等半天一个不出快堆满了只能丢方块(扣掉50分)极端的甚至不能通关虽然这个情况也太极端了…… 如果打不开游戏, 戳这里到Kongregate玩 。
门门系列(iOS/Android) DOOORS
新鲜滚热辣的DOOORS4上架了,却一直没有做这个系列的推荐。捉急啊! 58Works制作的一款——不,四款——解谜游戏。玩家面前有一扇门,而玩家要做的就是用各种各样的方法来开门,然后走到下一扇门前,继续开门。比起密室逃脱游戏,我更偏向于把这个游戏分类为“解谜类”。谜题的设计非常有心思,玩家不仅需要点击屏幕,还要拿着手机(或者肾板)上晃下晃,前空翻后空翻……当然也没那么夸张就是了。在一扇门前拿到的道具会带到下一关直到不再需要这件道具为止。 为什么我们要上下求索而进门?因为门在那里。 DOOORS ( iOS / Android ) DOOORS 2 ( iOS / Android ) DOOORS 3 ( iOS / Android ) DOOORS 4 ( iOS / Android )
逃离妹妹的房间 妹の部屋からの脱出
然后,玩家控制的主角,“哥哥”就需要在妹妹的房间内到处搜索。主角由于一年前的交通事故失去了记忆,而妹妹就在房间内放下了许许多多的“思い出せ”(快想起来)的纸条……之后的事情我就不多说了,留给玩家们自己去发现吧。 注意 1.游戏语言为日语,只能坐等好心人汉化了。(我?我没那个技术力啊XD) 2.此游戏不适合患有PTSD和C-PTSD等心理疾病的玩家,不适合15岁以下玩家。 3.这个游戏有数个结局,玩家请仔细探索吧。 如果打不开游戏, 戳这里到官网开始游戏 。
深眠 The Deepest Sleep
原谅我孤陋寡闻——沉睡( Deep Sleep )和溺梦( Deeper Sleep )我都没玩过…… 具体的说明,玩家 wpolly 已经解释的很详细了。作为一款像素类的密室逃脱游戏,能给玩家带来如此高的恐怖感,也是十分少见。游戏作者也在一开始推荐各位关灯戴耳机来玩这个游戏……至于试不试,玩家各位请自己定夺XD 注意:游戏有恐怖场景,有心脏病玩家或心理承受能力不足的玩家请谨慎游戏。 如果打不开游戏, 猛戳这里到官方网站玩 。
逃出套娃房间 Matryoshka (New Edition)
又是大家喜闻乐见的密室逃脱游戏,这次的场景是在一个圆形的房间里,房间中最引人注目的地方,就是放置了数个人偶娃娃,也就是游戏名字中的“套娃”。至于什么是套娃,大家可以自行谷歌,这里不详细说明了。游戏的玩法自然是在房间中搜寻线索和道具,帮助自己离开房间了。本游戏不存在多结局,大家可以安心四处查找。稍作提示,游戏开始阶段找到的水滴形道具,是要塞到某个套娃的头部里面的,要找到全部8个才行。 游戏还有手机版本,不知道是否与网页版完全一致呢? 点这里下载 iOS 版:Matryoshka 点里下载 Android 版:Matryoshka
客人 Guest
在粤语里,“客人”和“吓人”同音……所以这游戏名字直译个人感觉再适合不过了!看到推荐人田田说是恐怖游戏,就已经不想玩下去了(不许笑),为了推荐截图还是打开了游戏,但游戏背景音乐锁渗透出来的恐怖气氛,进一步加深了我的放弃意欲,所以……等待通关的达人告诉我剧情和结局哦!嘿嘿!至于为什么要在晚上时间推荐恐怖游戏,再简单不过了,总有些人喜欢这个调调的!
但那已是昨天 But That Was [ Yesterday ]
与其说这是游戏,倒不如说是一个互动式的漫画小故事。游戏中的主角通过人生中三段与宠物、好友、恋人的回忆,了解到应付人生困难的办法。纵然已是昨天的回忆,宠物、好友与恋人也仿佛一直伴在身旁从未离开。这个作品很有点忧伤的意境,但结局却是正能量的。流程不长,“玩”起来也是超级简单。如果大家时间充裕,真的值得一看! 如果打不开游戏, 点这里到官方网站玩 。
3D逃亡:僵尸医院幸存者 E3d:Zombie Survival In The Hospital
说是3D游戏,但3D效果并不明显,而游戏的主题实际上是点击解谜。故事背景发生在一所医院里,主人公不知道是病人还是医生,但他发现医院里满是血迹和死尸,另外还有僵尸。现在,主人公一方面要逃出这所恐怖的医院,另一方面也要探究出时间的真相。从推荐人以及评论栏的留言来看,游戏的总体氛围不算恐怖,谜题也不算特别难,大家就用来解解闷吧! 游戏还有iOS版本,大家有兴趣的话可以收了,反正是免费的,不过手机版本的场景变成了实验室: 点击这里下载 iOS:Escape 3D: Death Lab 如果打不开游戏, 点这里到官方网站玩 。
碰碰 Bump Bump
本游戏的出品方no1game 一直以密室逃脱式的解谜游戏作为出品,此前最脍炙人口的作品系列就是《 寻找逃人 》,这次他们另辟蹊径推出了一款完全不同的密室逃脱游戏,尽管不属于《 寻找逃人 》系列,但依然是大有特色。本游戏的最大特色,在于基本只有一个场景,就是截图所示的场景。但即使只有一个场景,游戏依然能给玩家带来不小的惊喜。如何在这个仅有的场景中找寻线索离开,将是对大家的极度考验。
游戏成灾 Escape from Jay Is Games
英语里面有一句谚语,”All work and no play makes Jack a dull boy.” 告诫我们说,要劳逸结合,要不然我们也会变成Dull boy。小游戏界有个网站叫 Jay is Games ,经常收录各种各样的小游戏,从Flash到Andorid/iOS到各种PC/Mac上的Indie游戏。有位仁兄叫Mateusz Skutnik,基本专做密室逃脱游戏,代表作Submachine系列。如果这三者碰撞在一起呢?得出来的结果就是这款Escape From Jay Is Games。Submachine风格的画风,单房密室逃脱,”All play and no work makes Jay a dull boy”,似乎从反面告诫我们游戏玩多了也是不行的,也是要变成Dull boy的。解密难度比MS大牛的SM系列正篇相对要低,但是又何妨——MS大牛的名号摆在这里。密室逃脱饭们又要苦苦思考一番了。
金币逃脱2(2014) Mild Escape 2 (2014)
Mild Escape是一家日本网站,专注密室逃脱游戏数年,我们此前也推荐过他们的作品,例如《 金币逃脱7 》。这次推荐的作品,尽管名字是《金币逃脱2》,但却是2014年重新开始计算的系列,不久之前才刚刚推出本作品。依然是密室逃脱的类型,游戏的气氛也是一派轻松愉快,但谜题的难度不小,转了一圈发现找不到什么明显的线索,看看大家需要用多少时间来逃出房间了!
Z感染 ZInfect
僵尸题材的解谜游戏也是出的太多了,所以我看到这作的时候一点也不惊讶。旋转整个屏幕,让僵尸感染所有人类(与人类在相邻格子里),典型的不撞南墙不回头系的解谜游戏。注意别让僵尸或者人类飞出场景,会算作失败的。游戏还有评价系统,用越少的步数通关获得的星越多。总评:小品级游戏——这个词我也不知道用了多少次了XD
欧几里得游戏 Euclid: The Game
在线尺规作图的游戏,特点是追求最少步数,以及之前完成的作图可以被当成工具在后面的关卡中引用。缺点是关卡太少,刚觉得有点意思的时候就结束了… 欧几里得几何中的一个经典问题:尺规作图。使用的道具很简单:一把没有刻度的直尺,一个可以作任意半径圆的圆规,一支笔。这三样东西就足够考验各位的脑力了——给定两点作正三角形,给定一条线段作垂线,给定一个角作角平分线,给定直线、直线上一点和直线外一点作过直线外点的平行线,直到尺规作正十七边形……这个游戏就是让你在网页上体验尺规作图的过程。放心,这个游戏里面不会出现化圆为方(给定一个圆,作面积相等的正方形),三等分任意角,倍立方问题(给定一个正方体,作体积为给定立方体两倍的大立方体),作正七边形之类的尺规不可能问题的XD 只是游戏流程比较短,而且需要一定的英文基础。实在不懂的查字典吧少年XD