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Classic: Monster & Beute

Diese Schmiede gehört zu Classic. Rezepte, Werte und Belohnungen haben ihr eigenes Buch; das Hauptspiel bleibt nebenan.

Die Kampfintelligenz wählt eine Beutestufe: ≤1 keine, 2–3 Stufe 1, 4–5 Stufe 2, ab 6 Stufe 3. Nicht alle drei zugleich. Gleichnamige Monster können andere Basiswerte haben. Nicht auflösbare alte Beutenamen werden ausgelassen.

Auf dem Handy in der Tabelle seitlich wischen, um alle Spalten zu sehen.

Classic: Monster & Beute · 169
NameWas es kannBasiswerteFähigkeitenBeutestufen der Erkundung
EchseninfanteristDolchtragende Infanteristen stürmen mutig vor, sagen Hallo, und dann… Die Ängstlichen verstecken sich lieber hinten und werfen Messer.
Stärke2Geschick3Intelligenz2Ausdauer2Rüstung10Durchdringung0Kritisch5%
Erneuerung · Stufe 11: Kleiner Eisenbarren × 1
2: Gewöhnliche Eisenbarren × 1
3: Kleines Stück Silberbarren × 2
Giftiger EchseninfanteristEine seltsame Krankheit hat ihm wohl die Selbstheilung genommen und Giftstoffe angesammelt. Einmal über die Waffe geleckt, schon ist sie vergiftet.
Stärke2Geschick4Intelligenz1Ausdauer4Rüstung25Durchdringung0Kritisch5%
Giftiger Stich · Stufe 11: Gewöhnliche Eisenbarren × 1
2: Gewöhnliche Eisenbarren × 2
3: Kleines Stück Silberbarren × 2
Giftiger EchseninfanteristEine seltsame Krankheit hat ihm wohl die Selbstheilung genommen und Giftstoffe angesammelt. Einmal über die Waffe geleckt, schon ist sie vergiftet.
Stärke3.4Geschick5Intelligenz1Ausdauer4Rüstung25Durchdringung0Kritisch5%
Giftiger Stich · Stufe 11: Gewöhnliche Eisenbarren × 1
2: Gewöhnliche Eisenbarren × 2
3: Kleines Stück Silberbarren × 2
Giftiger EchseninfanteristEine seltsame Krankheit hat ihm wohl die Selbstheilung genommen und Giftstoffe angesammelt. Einmal über die Waffe geleckt, schon ist sie vergiftet.
Stärke1.9Geschick5Intelligenz1Ausdauer2.5Rüstung25Durchdringung0Kritisch5%
Giftiger Stich · Stufe 11: Gewöhnliche Eisenbarren × 1
2: Gewöhnliche Eisenbarren × 2
3: Kleines Stück Silberbarren × 2
Giftiger EchsenfeldwebelSobald Gift in deine Wunden dringt, schaffst du kaum einen halben lächelnden Schritt, bevor du durchdrehst.
Stärke1.9Geschick4Intelligenz1Ausdauer2.35Rüstung35Durchdringung0Kritisch5%
Giftiger Stich · Stufe 1
Blutener Schlag · Stufe 1
1: Gewöhnliche Eisenbarren × 1
2: Gewöhnliche Eisenbarren × 2
3: Kleines Stück Silberbarren × 2
EchsenfeldwebelEin überheblicher Soldat von mehr als 1,6 Metern Größe, der Helden mit einem Eisenschwert verletzt.
Stärke2Geschick3Intelligenz2Ausdauer2Rüstung20Durchdringung0Kritisch5%
Erneuerung · Stufe 1
Blutener Schlag · Stufe 1
1: Kleines Stück Silberbarren × 2
2: Kleines Stück Silberbarren × 2
3: Kleines Stück Silberbarren × 2
Giftiger EchsenfeldwebelSobald Gift in deine Wunden dringt, schaffst du kaum einen halben lächelnden Schritt, bevor du durchdrehst.
Stärke2Geschick4Intelligenz1Ausdauer4Rüstung35Durchdringung0Kritisch5%
Giftiger Stich · Stufe 1
Blutener Schlag · Stufe 1
1: Gewöhnliche Eisenbarren × 1
2: Gewöhnliche Eisenbarren × 2
3: Kleines Stück Silberbarren × 2
Giftiger EchsenfeldwebelSobald Gift in deine Wunden dringt, schaffst du kaum einen halben lächelnden Schritt, bevor du durchdrehst.
Stärke3.6Geschick4Intelligenz1Ausdauer4Rüstung35Durchdringung0Kritisch5%
Giftiger Stich · Stufe 1
Blutener Schlag · Stufe 1
1: Gewöhnliche Eisenbarren × 1
2: Gewöhnliche Eisenbarren × 2
3: Kleines Stück Silberbarren × 2
EchsenoffizierIn Rüstung, mit Schwert und Schild. Nur wenige Helden können ihm allein gegenübertreten.
Stärke2Geschick3Intelligenz2Ausdauer2Rüstung40Durchdringung0Kritisch20%
Erneuerung · Stufe 1
Ausflüchte · Stufe 1
1: Kleines Stück Silberbarren × 2
2: Kleines Stück Silberbarren × 2
3: Kleines Stück Silberbarren × 2
Giftiger EchsenoffizierViel kräftiger als der Feldwebel. Ohne zuerst seine Rüstung zu durchbrechen, ist es schwer zu besiegen.
Stärke4Geschick2Intelligenz1Ausdauer4Rüstung55Durchdringung0Kritisch20%
Giftiger Stich · Stufe 1
Ausflüchte · Stufe 1
1: Gewöhnliche Eisenbarren × 1
2: Gewöhnliche Eisenbarren × 2
3: Kleines Stück Silberbarren × 2
EchsenkommandantSeine blitzartige Geschwindigkeit ist der Albtraum jedes Helden. Bloße Kraft hilft nicht. Der Weise sagt: „Mit List gewinnen, nicht mit Gewalt.“
Stärke2Geschick2Intelligenz4Ausdauer1Rüstung60Durchdringung0Kritisch20%
Gegenangriff · Stufe 1
Erneuerung · Stufe 1
1: Gewöhnliche Eisenbarren × 1
2: Gewöhnliche Eisenbarren × 2
3: Kleines Stück Silberbarren × 2
Giftiger EchsenoffizierViel kräftiger als der Feldwebel. Ohne zuerst seine Rüstung zu durchbrechen, ist es schwer zu besiegen.
Stärke2.2Geschick3Intelligenz1Ausdauer2.2Rüstung55Durchdringung0Kritisch20%
Giftiger Stich · Stufe 1
Ausflüchte · Stufe 1
1: Gewöhnliche Eisenbarren × 1
2: Gewöhnliche Eisenbarren × 2
3: Kleines Stück Silberbarren × 2
EchsenkönigEin König außerhalb der Echsenlegion. Er ist so schnell, dass Eindringlinge fallen, bevor sie den Angriff bemerken.
Stärke3Geschick5Intelligenz5Ausdauer3Rüstung74Durchdringung0Kritisch15%
Gegenangriff · Stufe 1
Erneuerung · Stufe 1
Einschlagen · Stufe 1
1: Große Stücke von Eisenbarren × 1
2: Große Stücke von Eisenbarren × 1
3: Große Stücke von Eisenbarren × 2
KrokodilinfanteristDie Krokodillegion ist schwerfällig, aber ihre dicke Haut kaum zu durchdringen. Wunden heilen so schnell, dass der Weise schrieb: „Große Krokodile vergießen Tränen, kein Blut.“
Stärke3Geschick1Intelligenz3Ausdauer3Rüstung20Durchdringung0Kritisch5%
Kaltes Blut · Stufe 11: Gewöhnliche Eisenbarren × 1
2: Gewöhnliche Eisenbarren × 1
3: Gewöhnliche Eisenbarren × 1
Verderbter KrokodilinfanteristDie Dünste des verdorbenen Waldes verhindern seine Selbstheilung. Es wirkt ständig bissbereit, beißt aber tatsächlich nie.
Stärke2.8Geschick3Intelligenz3Ausdauer2.85Rüstung35Durchdringung0Kritisch5%
Einschlagen · Stufe 11: Gewöhnliche Eisenbarren × 1
2: Gewöhnliche Eisenbarren × 2
3: Kleines Stück Silberbarren × 2
Gepanzertes KrokodilSeine scharfe Axt hinterlässt zahllose Narben bei Helden, als wollte es seine eigene Gabe vorführen, kaum zu bluten.
Stärke3Geschick1Intelligenz3Ausdauer3Rüstung30Durchdringung0Kritisch5%
Kaltes Blut · Stufe 1
Blutener Schlag · Stufe 1
1: Gewöhnliche Eisenbarren × 1
2: Gewöhnliche Eisenbarren × 2
3: Gewöhnliche Eisenbarren × 2
Verderbtes gepanzertes KrokodilDie veränderte Legion behält ihre Gliederung. Eine Axt bleibt eine Axt, kein Hammer; ein Feldwebel bleibt ein Feldwebel und wird nicht plötzlich größer.
Stärke3Geschick3Intelligenz3Ausdauer2Rüstung45Durchdringung0Kritisch5%
Einschlagen · Stufe 1
Blutener Schlag · Stufe 1
1: Gewöhnliche Eisenbarren × 1
2: Gewöhnliche Eisenbarren × 2
3: Kleines Stück Silberbarren × 2
KrokodiloffizierSeine schnell heilende Haut brachte ihm den Offiziersrang ein. Nach großen Kämpfen liegen Hautstücke überall am Boden.
Stärke3Geschick1Intelligenz3Ausdauer3Rüstung50Durchdringung0Kritisch20%
Kaltes Blut · Stufe 1
Reparieren · Stufe 1
1: Gewöhnliche Eisenbarren × 2
2: Gewöhnliche Eisenbarren × 2
3: Gewöhnliche Eisenbarren × 3
Verderbter KrokodiloffizierEin ausgeglichen starkes Monster. Seine schlechte Laune mindert seinen Mut nicht; manche Helden achten es sogar.
Stärke3Geschick3Intelligenz3Ausdauer2Rüstung65Durchdringung0Kritisch20%
Einschlagen · Stufe 1
Reparieren · Stufe 1
1: Gewöhnliche Eisenbarren × 1
2: Gewöhnliche Eisenbarren × 2
3: Kleines Stück Silberbarren × 2
KrokodilkommandantKommandant der Krokodiltruppen. Die Narben auf seiner dicken Haut zeugen von den Prüfungen auf dem Weg zu diesem Rang.
Stärke4Geschick3Intelligenz3Ausdauer3Rüstung120Durchdringung0Kritisch20%
Kaltes Blut · Stufe 1
Reparieren · Stufe 1
1: Gewöhnliche Eisenbarren × 2
2: Gewöhnliche Eisenbarren × 2
3: Gewöhnliche Eisenbarren × 3
Gepanzertes KrokodilSeine scharfe Axt hinterlässt zahllose Narben bei Helden, als wollte es seine eigene Gabe vorführen, kaum zu bluten.
Stärke3Geschick1Intelligenz3Ausdauer3Rüstung30Durchdringung0Kritisch5%
Kaltes Blut · Stufe 1
Blutener Schlag · Stufe 1
1: Gewöhnliche Eisenbarren × 1
2: Gewöhnliche Eisenbarren × 2
3: Gewöhnliche Eisenbarren × 2
KrokodilinfanteristDie Krokodillegion ist schwerfällig, aber ihre dicke Haut kaum zu durchdringen. Wunden heilen so schnell, dass der Weise schrieb: „Große Krokodile vergießen Tränen, kein Blut.“
Stärke2.1Geschick1Intelligenz3Ausdauer3Rüstung20Durchdringung0Kritisch5%
Kaltes Blut · Stufe 11: Gewöhnliche Eisenbarren × 1
2: Gewöhnliche Eisenbarren × 1
3: Gewöhnliche Eisenbarren × 1
KrokodilkönigEin König außerhalb der Krokodillegion. Seine dicke Rüstung hat zahllose Schwertschläge abgefangen.
Stärke3Geschick2Intelligenz4Ausdauer3Rüstung150Durchdringung0Kritisch15%
Kaltes Blut · Stufe 1
Reparieren · Stufe 1
Einschlagen · Stufe 1
1: Große Stücke von Eisenbarren × 1
2: Große Stücke von Eisenbarren × 1
3: Große Stücke von Eisenbarren × 2
Verderbter KrokodiloffizierEin ausgeglichen starkes Monster. Seine schlechte Laune mindert seinen Mut nicht; manche Helden achten es sogar.
Stärke2.8Geschick3Intelligenz3Ausdauer2.85Rüstung65Durchdringung0Kritisch20%
Einschlagen · Stufe 1
Reparieren · Stufe 1
1: Gewöhnliche Eisenbarren × 1
2: Gewöhnliche Eisenbarren × 2
3: Kleines Stück Silberbarren × 2
Verderbtes gepanzertes KrokodilDie veränderte Legion behält ihre Gliederung. Eine Axt bleibt eine Axt, kein Hammer; ein Feldwebel bleibt ein Feldwebel und wird nicht plötzlich größer.
Stärke2.8Geschick3Intelligenz3Ausdauer2.85Rüstung45Durchdringung0Kritisch5%
Einschlagen · Stufe 1
Blutener Schlag · Stufe 1
1: Gewöhnliche Eisenbarren × 1
2: Gewöhnliche Eisenbarren × 2
3: Kleines Stück Silberbarren × 2
Verderbter KrokodilinfanteristDie Dünste des verdorbenen Waldes verhindern seine Selbstheilung. Es wirkt ständig bissbereit, beißt aber tatsächlich nie.
Stärke3Geschick3Intelligenz3Ausdauer2Rüstung35Durchdringung0Kritisch5%
Einschlagen · Stufe 11: Gewöhnliche Eisenbarren × 1
2: Gewöhnliche Eisenbarren × 2
3: Kleines Stück Silberbarren × 2
MinotaureninfanteristDie Minotaurenlegion wird wegen ihrer Ausdauer „wandelnde Lebenspunktpanzer“ genannt. Ihre Soldaten rammen Rüstungen mit den Hörnern. Vielleicht erklären wiederholte leichte Gehirnerschütterungen ihre geringe Intelligenz.
Stärke2Geschick2Intelligenz1Ausdauer3Rüstung30Durchdringung1Kritisch5%
Smash-Hit · Stufe 11: Große Stücke von Eisenbarren × 1
2: Große Stücke von Eisenbarren × 1
3: Große Stücke von Eisenbarren × 2
Gepanzerter MinotaurusSein Hammer hinterlässt immer neue Narben. Auch der beste Schild wird eines Tages unter seinen Schlägen zerbrechen.
Stärke2Geschick2Intelligenz1Ausdauer3Rüstung35Durchdringung1Kritisch5%
Blutener Schlag · Stufe 11: Große Stücke von Eisenbarren × 1
2: Große Stücke von Eisenbarren × 2
3: Große Stücke von Eisenbarren × 2
MinotaureninfanteristDie Minotaurenlegion wird wegen ihrer Ausdauer „wandelnde Lebenspunktpanzer“ genannt. Ihre Soldaten rammen Rüstungen mit den Hörnern. Vielleicht erklären wiederholte leichte Gehirnerschütterungen ihre geringe Intelligenz.
Stärke1Geschick1Intelligenz1Ausdauer1Rüstung0Durchdringung1Kritisch1%
Smash-Hit · Stufe 11: —
2: —
3: —
MinotaurenoffizierSeine Knochen brechen selten. Ein Gelehrter dachte einmal daran, Waffen daraus herzustellen.
Stärke2Geschick2Intelligenz1Ausdauer4Rüstung55Durchdringung2Kritisch20%
Einschlagen · Stufe 1
Harte Knochen · Stufe 1
1: Große Stücke von Eisenbarren × 1
2: Große Stücke von Eisenbarren × 2
3: Große Stücke von Eisenbarren × 3
MinotaurenberserkerEin Albtraum mit einem Hammer in jeder Hand. Seine unberechenbaren Angriffe können eine Heldenformation sofort zerreißen.
Stärke4Geschick6Intelligenz1Ausdauer4Rüstung75Durchdringung0Kritisch5%
Amoklauf · Stufe 1
Wirbelsturm · Stufe 1
1: Gewöhnliche Eisenbarren × 1
2: Gewöhnliche Eisenbarren × 2
3: Kleines Stück Silberbarren × 2
MinotaurenkommandantUm ein Volk zu führen, das rohe Kraft über alles stellt, muss der Kommandant stärker sein als jeder andere Minotaurus.
Stärke3Geschick2Intelligenz1Ausdauer4Rüstung140Durchdringung2Kritisch20%
Harte Knochen · Stufe 1
Einschlagen · Stufe 1
1: Große Stücke von Eisenbarren × 1
2: Große Stücke von Eisenbarren × 2
3: Große Stücke von Eisenbarren × 3
Polar-MinotaureninfanteristIn der Polarregion sind Wasser und Nahrung knapp. Nur die besten Minotauren überleben dort.
Stärke3Geschick3Intelligenz2Ausdauer3Rüstung45Durchdringung1Kritisch5%
Smash-Hit · Stufe 11: Große Stücke von Eisenbarren × 1
2: Große Stücke von Eisenbarren × 2
3: Große Stücke von Eisenbarren × 3
Gepanzerter Polar-MinotaurusDiese Minotauren behalten die übliche Heeresordnung und bilden gewöhnliche Soldaten für ihre Polartruppen aus.
Stärke3Geschick3Intelligenz2Ausdauer3Rüstung50Durchdringung1Kritisch5%
Blutener Schlag · Stufe 1
Wirbelsturm · Stufe 1
1: Große Stücke von Eisenbarren × 1
2: Große Stücke von Eisenbarren × 2
3: Große Stücke von Eisenbarren × 3
Polar-MinotaurenoffizierDie Elite der Polar-Minotauren, die ihre Truppen zum Aufbau eigener Stützpunkte führt.
Stärke3Geschick3Intelligenz2Ausdauer4Rüstung60Durchdringung2Kritisch20%
Einschlagen · Stufe 1
Harte Knochen · Stufe 1
1: Große Stücke von Eisenbarren × 1
2: Große Stücke von Eisenbarren × 2
3: Große Stücke von Eisenbarren × 3
Polar-MinotaurenberserkerEinige Polar-Minotauren sind so reizbar, dass selbst ihre Offiziere sie kaum kontrollieren können.
Stärke5Geschick4Intelligenz2Ausdauer4Rüstung80Durchdringung0Kritisch5%
Amoklauf · Stufe 1
Wirbelsturm · Stufe 1
1: Große Stücke von Eisenbarren × 1
2: Große Stücke von Eisenbarren × 2
3: Große Stücke von Eisenbarren × 3
MinotaurenkönigWegen seiner furchtbaren Laune aus der Legion verstoßen, schwört dieser wütende König, jeden auf seinem Weg zu vernichten.
Stärke3Geschick3Intelligenz2Ausdauer3Rüstung125Durchdringung0Kritisch15%
Blutener Schlag · Stufe 1
Wirbelsturm · Stufe 1
Einschlagen · Stufe 1
1: Große Stücke von Eisenbarren × 1
2: Große Stücke von Eisenbarren × 2
3: Große Stücke von Eisenbarren × 3
RotdracheEin großer Drache, der in Lava schläft. Erwacht er, steigt die Temperatur ringsum rasch an.
Stärke8Geschick2Intelligenz4Ausdauer9Rüstung60Durchdringung0Kritisch5%
Brennen · Stufe 1
Bombardement · Stufe 1
Erzürnen · Stufe 1
1: Gewöhnliche Eisenbarren × 1
2: Gewöhnliche Eisenbarren × 2
3: Kleines Stück Silberbarren × 2
RotdracheEin großer Drache, der in Lava schläft. Erwacht er, steigt die Temperatur ringsum rasch an.
Stärke6Geschick1Intelligenz3Ausdauer5Rüstung25Durchdringung0Kritisch5%
Brennen · Stufe 11: Gewöhnliche Eisenbarren × 1
2: Gewöhnliche Eisenbarren × 2
3: Kleines Stück Silberbarren × 2
GolddracheEin großer Drache, der tief unter der Erde schläft. Sein Körper ist mit reinem Gold bedeckt.
Stärke9Geschick1Intelligenz5Ausdauer9Rüstung160Durchdringung0Kritisch5%
Erdbeben · Stufe 1
Harte Knochen · Stufe 1
Eisenknopf · Stufe 3
1: Gewöhnliche Goldbarren × 5
2: Gewöhnliche Goldbarren × 8
3: Drachenzahn × 3
GolddrachenkönigEin großer Drachenkönig, der tief unter der Erde schläft. Sein Körper ist mit reinem Gold bedeckt.
Stärke9Geschick1Intelligenz6Ausdauer10Rüstung200Durchdringung0Kritisch5%
Erdbeben · Stufe 1
Harte Knochen · Stufe 1
Eisenknopf · Stufe 3
Reparieren · Stufe 1
1: Gewöhnliche Goldbarren × 5
2: Gewöhnliche Goldbarren × 7
3: Gewöhnliche Goldbarren × 10
RotdrachenkönigDer Rotdrachenkönig kommt nur in Mythen und Legenden vor. Niemand hat je seine wahre Gestalt gesehen.
Stärke8Geschick3Intelligenz5Ausdauer10Rüstung150Durchdringung0Kritisch15%
Brennen · Stufe 1
Einschlagen · Stufe 1
1: Chunk von Goldbarren × 8
2: Drachenzahn × 6
3: Kristallblock × 1
EisdracheEin großer Drache aus den Gletschern. Sein Atem kann die Luft sofort gefrieren lassen.
Stärke7Geschick3Intelligenz8Ausdauer15Rüstung35Durchdringung0Kritisch5%
Erneuerung · Stufe 1
Kaltes Blut · Stufe 1
Erzürnen · Stufe 1
1: Gewöhnliche Eisenbarren × 1
2: Gewöhnliche Eisenbarren × 2
3: Kleines Stück Silberbarren × 2
Blutdurstiger ZombieDer Legende nach entstehen Zombies aus Helden, die ihren Glauben verraten. Sie gelten als geistlose wandelnde Leichen, sind langsam und tragen ein seltsames Gift.
Stärke4Geschick-2Intelligenz1Ausdauer5Rüstung40Durchdringung0Kritisch5%
Giftiger Stich · Stufe 11: Gewöhnliche Eisenbarren × 2
2: Gewöhnliche Eisenbarren × 3
3: Gewöhnliche Eisenbarren × 4
Sprintender ZombieAngeblich durch äußersten Hunger weiter verändert. Seine Geschwindigkeit ist verblüffend; allein hat man kaum eine Siegchance.
Stärke2Geschick9Intelligenz2Ausdauer4Rüstung5Durchdringung0Kritisch5%
Giftiger Stich · Stufe 11: Gewöhnliche Eisenbarren × 2
2: Gewöhnliche Eisenbarren × 3
3: Gewöhnliche Eisenbarren × 4
Gefräßiger ZombieOffensichtlich hat dieser Kerl zu viel gefressen und ist noch langsamer geworden. Niemand wagt nachzusehen, was in seinem Bauch steckt.
Stärke8Geschick-4Intelligenz1Ausdauer10Rüstung65Durchdringung0Kritisch5%
Giftiger Stich · Stufe 11: Gewöhnliche Eisenbarren × 2
2: Gewöhnliche Eisenbarren × 3
3: Gewöhnliche Eisenbarren × 4
KlauenzombieSeine scharfen Nägel reißen lange Wunden. Seltsamerweise wachsen Haare und Nägel offenbar weiter.
Stärke3Geschick3Intelligenz5Ausdauer4Rüstung15Durchdringung2Kritisch5%
Giftiger Stich · Stufe 1
Blutener Schlag · Stufe 1
1: Gewöhnliche Eisenbarren × 2
2: Gewöhnliche Eisenbarren × 3
3: Gewöhnliche Eisenbarren × 4
GiftzombieEin außergewöhnlich giftiger Zombie. Man vermutet, dass er seinesgleichen frisst, doch niemand hat es gesehen.
Stärke1Geschick2Intelligenz5Ausdauer6Rüstung20Durchdringung0Kritisch5%
Giftiger Stich · Stufe 41: Gewöhnliche Eisenbarren × 2
2: Gewöhnliche Eisenbarren × 3
3: Gewöhnliche Eisenbarren × 4
ZombiekönigEin außergewöhnlicher Zombie. Er nennt sich Jiangchen.
Stärke4Geschick2Intelligenz0.4Ausdauer8Rüstung30Durchdringung0Kritisch5%
Giftiger Stich · Stufe 11: Gewöhnliche Eisenbarren × 3
2: Gewöhnliche Eisenbarren × 4
3: Gewöhnliche Eisenbarren × 5
Jungzahn-GrabwurmEin einfaches Monster, das Erde frisst. Es ist rundum schwach, und noch nicht alle Zähne sind gewachsen. Helden verspotten oft sein kleines Horn.
Stärke1Geschick1Intelligenz1Ausdauer1Rüstung0Durchdringung0Kritisch5%
—1: Kleines Holzstück × 1
2: Kleines Holzstück × 1
3: Kleines Holzstück × 1
Horn-GrabwurmEine Übergangsform zwischen jungem und erwachsenem Grabwurm. Sie ist stärker als die Jungform, und ihr gegabeltes Horn gräbt effizienter.
Stärke2Geschick1Intelligenz1Ausdauer1Rüstung0Durchdringung0Kritisch5%
—1: Steinchen × 1
2: Steinchen × 1
3: Steinchen × 1
Panzer-GrabwurmEin erwachsener Grabwurm mit hartem Panzer und großem Horn. Helden verspotten nicht mehr sein Horn, sondern sein offenbar kindlich gebliebenes Gehirn.
Stärke3Geschick1Intelligenz1Ausdauer2Rüstung10Durchdringung0Kritisch5%
—1: Kleiner Kupferingot × 1
2: Kleiner Kupferingot × 1
3: Kleiner Kupferingot × 1
Starker Jungzahn-GrabwurmNach dem Fressen fruchtbarer Erde sammelt es Eiweiß an, wird kräftiger und verändert seine Farbe. Lass dich vom weichen, blassen Aussehen nicht täuschen.
Stärke2Geschick1Intelligenz2Ausdauer2Rüstung25Durchdringung0Kritisch5%
—1: Kupferingot × 1
2: Kupferingot × 2
3: Kupferingot × 2
Starker Horn-GrabwurmSein blasses Horn ist durch die Farbänderung nicht schwächer geworden. Bebende Erde kündigt oft eine große Gruppe wandernder Grabwürmer an.
Stärke3Geschick1Intelligenz2Ausdauer2Rüstung25Durchdringung0Kritisch5%
—1: Gewöhnliche Eisenbarren × 1
2: Gewöhnliche Eisenbarren × 2
3: Gewöhnliche Eisenbarren × 2
Starker Panzer-GrabwurmÜberschüssige Nährstoffe lassen den Panzer weiterwachsen. Gefundene Bruchstücke ergeben, zermahlen und mit Erde vermischt, gutes Baumaterial.
Stärke4Geschick1Intelligenz2Ausdauer3Rüstung40Durchdringung0Kritisch5%
Reparieren · Stufe 11: Gewöhnliche Eisenbarren × 2
2: Gewöhnliche Eisenbarren × 3
3: Gewöhnliche Eisenbarren × 3
Verderbter Jungzahn-GrabwurmVerrottete Nahrung schwächt den Wurm und lässt Giftstoffe entstehen. Das Gift ist so schwach, dass es statt Schmerz eher ein angenehmes Gefühl auslöst.
Stärke3Geschick2Intelligenz2Ausdauer3Rüstung50Durchdringung0Kritisch5%
Giftiger Stich · Stufe 11: Kupferingot × 1
2: Kupferingot × 2
3: Kupferingot × 4
Verderbter Horn-GrabwurmZum Glück hat die Erde sein Horn abgestumpft. Tief in den Körper gedrücktes Gift wäre alles andere als angenehm.
Stärke4Geschick2Intelligenz3Ausdauer3Rüstung50Durchdringung0Kritisch5%
Giftiger Stich · Stufe 11: Steinchen × 1
2: Steinchen × 1
3: Steinchen × 1
Verderbter Panzer-GrabwurmSein violetter Panzer leuchtet nachts unheimlich. Wahrsager lieben ihn als Schmuck, obwohl er giftig ist.
Stärke5Geschick2Intelligenz3Ausdauer4Rüstung75Durchdringung0Kritisch5%
Giftiger Stich · Stufe 1
Reparieren · Stufe 1
1: Kupferingot × 1
2: Kupferingot × 2
3: Kupferingot × 4
Ultima-Jungzahn-GrabwurmEin Grabwurm aus dem Gebirge. Sein Panzer ist besonders fest und sein kleines Horn schärfer geworden, um in den hohen Bergen zu bestehen.
Stärke4Geschick3Intelligenz3Ausdauer4Rüstung75Durchdringung2Kritisch5%
—1: Große Stücke von Eisenbarren × 1
2: Große Stücke von Eisenbarren × 1
3: Große Stücke von Eisenbarren × 2
Ultima-Horn-GrabwurmIm Gebirge gibt es wenig Erde. Wer sich durch Felsen gräbt und heranwächst, entwickelt harte Hörner. Gewöhnliche Rüstung schützt schlecht.
Stärke5Geschick3Intelligenz4Ausdauer4Rüstung75Durchdringung2Kritisch5%
—1: Große Stücke von Eisenbarren × 1
2: Große Stücke von Eisenbarren × 1
3: Große Stücke von Eisenbarren × 2
Ultima-Panzer-GrabwurmErwachsene Grabwürmer sind im Gebirge sehr selten. Die Überlebenden sind außergewöhnlich stark. Ein Hornstoß kann tagelang schmerzen.
Stärke6Geschick3Intelligenz4Ausdauer5Rüstung110Durchdringung3Kritisch5%
—1: Große Stücke von Eisenbarren × 1
2: Große Stücke von Eisenbarren × 1
3: Große Stücke von Eisenbarren × 2
Feuer-Jungzahn-GrabwurmEin Grabwurm vom Vulkan. Sein kleiner Körper brennt, und eine Berührung tut schrecklich weh.
Stärke3Geschick3Intelligenz4Ausdauer4Rüstung55Durchdringung0Kritisch5%
Brennen · Stufe 11: Große Stücke von Silberbarren × 2
2: Große Stücke von Silberbarren × 3
3: Große Stücke von Silberbarren × 5
Feuer-Horn-GrabwurmDie meisten Grabwürmer überleben die Lava des Vulkans nicht. Die wenigen Überlebenden passen Panzer und Hörner an die Hitze an.
Stärke4Geschick3Intelligenz4Ausdauer4Rüstung55Durchdringung0Kritisch5%
Brennen · Stufe 11: Große Stücke von Silberbarren × 2
2: Große Stücke von Silberbarren × 3
3: Große Stücke von Silberbarren × 5
Feuer-Panzer-GrabwurmMit der Zeit wird auch der Panzer des erwachsenen Grabwurms glühend heiß.
Stärke5Geschick3Intelligenz4Ausdauer5Rüstung90Durchdringung0Kritisch5%
Brennen · Stufe 11: Große Stücke von Silberbarren × 2
2: Große Stücke von Silberbarren × 3
3: Große Stücke von Silberbarren × 5
GrabwurmkönigHerr und König der Grabwürmer: schlicht der stärkste und wildeste Wurm der Gegend.
Stärke6Geschick3Intelligenz3Ausdauer5Rüstung130Durchdringung2Kritisch15%
Reparieren · Stufe 1
Einschlagen · Stufe 1
1: Chunk von Goldbarren × 2
2: Chunk von Goldbarren × 3
3: Chunk von Goldbarren × 5
SkorpionEin gewöhnlicher Skorpion. Er sticht am liebsten immer wieder zu.
Stärke2Geschick3Intelligenz1Ausdauer2Rüstung5Durchdringung0Kritisch5%
Benommenheit · Stufe 11: Gewöhnliche Eisenbarren × 1
2: Gewöhnliche Eisenbarren × 3
3: Gewöhnliche Eisenbarren × 1
SteinskorpionEin Skorpion aus Felsspalten. Sein Panzer ist so hart wie Stein geworden. Mit gewöhnlichen Skorpionen ist er nicht vergleichbar.
Stärke4Geschick2Intelligenz1Ausdauer3Rüstung90Durchdringung0Kritisch5%
Benommenheit · Stufe 11: Große Stücke von Eisenbarren × 1
2: Große Stücke von Eisenbarren × 1
3: Große Stücke von Eisenbarren × 2
Starker SkorpionEin völlig schwarzer Skorpion. Er zeigt dir, was ein dicker Panzer wirklich bedeutet.
Stärke6Geschick3Intelligenz1Ausdauer5Rüstung65Durchdringung0Kritisch5%
Benommenheit · Stufe 11: Große Stücke von Eisenbarren × 1
2: Große Stücke von Eisenbarren × 1
3: Große Stücke von Eisenbarren × 2
SkorpionEin gewöhnlicher Skorpion. Er sticht am liebsten immer wieder zu.
Stärke3Geschick4Intelligenz2Ausdauer3Rüstung45Durchdringung0Kritisch5%
Benommenheit · Stufe 11: Große Stücke von Eisenbarren × 1
2: Große Stücke von Eisenbarren × 1
3: Große Stücke von Eisenbarren × 2
SkorpionkönigKönig der Skorpione. Stärker und dicker gepanzert als gewöhnliche Tiere. Vorsicht vor seinem Stachel.
Stärke6Geschick2Intelligenz4Ausdauer5Rüstung50Durchdringung0Kritisch10%
Benommenheit · Stufe 1
Reparieren · Stufe 1
Einschlagen · Stufe 1
1: Chunk von Goldbarren × 2
2: Chunk von Goldbarren × 3
3: Chunk von Goldbarren × 5
WildschweinEin gewöhnliches Wildschwein. Wütend ist es schwer zu bändigen. Finde einen Weg, es zu beruhigen.
Stärke2Geschick2Intelligenz1Ausdauer2Rüstung5Durchdringung0Kritisch5%
—1: Monsterzahn × 1
2: Kleiner Eisenbarren × 2
3: Kleiner Eisenbarren × 3
Starkes WildschweinEin größeres Wildschwein, das schneller wütend wird als gewöhnliche Tiere.
Stärke2Geschick2Intelligenz2Ausdauer2Rüstung15Durchdringung0Kritisch5%
Amoklauf · Stufe 11: Monsterzahn × 3
2: Kleines Stück Silberbarren × 1
3: Kleines Stück Silberbarren × 1
Ultima-WildschweinEin riesiges Wildschwein. Seine aufgestellte Mähne verrät seine schlechte Laune.
Stärke2.5Geschick2Intelligenz1Ausdauer4Rüstung55Durchdringung0Kritisch5%
Erzürnen · Stufe 11: Kleines Holzstück × 6
2: Gewöhnliches Holz × 6
3: Gewöhnliche Eisenbarren × 6
WildschweinkönigAnführer der Wildschweine und verantwortlich für die wilden Angriffe seiner Herde.
Stärke6Geschick4Intelligenz1Ausdauer5Rüstung95Durchdringung2Kritisch5%
Amoklauf · Stufe 1
Erzürnen · Stufe 1
1: Kleines Holzstück × 6
2: Gewöhnliches Holz × 6
3: Gewöhnliche Eisenbarren × 6
Starkes WildschweinEin größeres Wildschwein, das schneller wütend wird als gewöhnliche Tiere.
Stärke2.4Geschick3Intelligenz2Ausdauer3.87533Rüstung25Durchdringung0Kritisch5%
Amoklauf · Stufe 11: Monsterzahn × 3
2: Kleines Stück Silberbarren × 1
3: Kleines Stück Silberbarren × 1
BärEin gewöhnlicher Bär mit breiter Brust und kräftigen Armen.
Stärke4Geschick0Intelligenz1Ausdauer4Rüstung20Durchdringung0Kritisch5%
Wirbelsturm · Stufe 11: Gewöhnliche Eisenbarren × 2
2: Gewöhnliche Eisenbarren × 4
3: Gewöhnliche Eisenbarren × 7
PrankenbärBeide Pranken hoch: Schlag! Schlag! Und noch ein Schlag!
Stärke6Geschick2Intelligenz2Ausdauer5Rüstung80Durchdringung0Kritisch5%
Blutener Schlag · Stufe 1
Amoklauf · Stufe 1
Ärger · Stufe 1
1: Große Stücke von Eisenbarren × 1
2: Große Stücke von Eisenbarren × 1
3: Große Stücke von Eisenbarren × 2
WolfEin Wolf, der gerne im Rudel zieht. Seine langen Fangzähne zerreißen die Haut seiner Feinde.
Stärke2Geschick3Intelligenz1Ausdauer2Rüstung0Durchdringung0Kritisch5%
—1: Monsterzahn × 1
2: Monsterzahn × 1
3: Gewöhnliche Eisenbarren × 1
Schwarzer WolfDieser Wolf sieht etwas seltsam aus…
Stärke4Geschick5Intelligenz2Ausdauer3Rüstung20Durchdringung0Kritisch5%
Blutener Schlag · Stufe 11: Gewöhnliche Eisenbarren × 1
2: Gewöhnliche Eisenbarren × 2
3: Gewöhnliche Eisenbarren × 1
Weißer WolfEin sehr seltener weißer Wolf. Anders als gewöhnliche Wölfe bleibt er lieber allein.
Stärke5Geschick5Intelligenz3Ausdauer4Rüstung45Durchdringung0Kritisch25%
Blutener Schlag · Stufe 1
Ärger · Stufe 1
Wirbelsturm · Stufe 1
1: Große Stücke von Eisenbarren × 1
2: Große Stücke von Eisenbarren × 1
3: Große Stücke von Eisenbarren × 2
WolfEin Wolf, der gerne im Rudel zieht. Seine langen Fangzähne zerreißen die Haut seiner Feinde.
Stärke3Geschick4Intelligenz3Ausdauer3Rüstung25Durchdringung0Kritisch5%
—1: Große Stücke von Eisenbarren × 1
2: Große Stücke von Eisenbarren × 1
3: Große Stücke von Eisenbarren × 2
Schwarzer WolfDieser Wolf sieht etwas seltsam aus…
Stärke4Geschick5Intelligenz2Ausdauer4Rüstung35Durchdringung0Kritisch5%
Blutener Schlag · Stufe 1
Ärger · Stufe 1
1: Große Stücke von Eisenbarren × 1
2: Große Stücke von Eisenbarren × 1
3: Große Stücke von Eisenbarren × 2
Kleine grüne SchlangeEine schwach giftige Schlange im Gras. Ihr Biss erzeugt Halluzinationen wie ein Rausch. Daher der Spruch: „Auf das grüne Schlangengift!“
Stärke1Geschick2Intelligenz1Ausdauer2Rüstung0Durchdringung0Kritisch5%
—1: Gewöhnliches Holz × 1
2: Gewöhnliches Holz × 1
3: Gewöhnliches Holz × 1
Kleine grüne SchlangeEine schwach giftige Schlange im Gras. Ihr Biss erzeugt Halluzinationen wie ein Rausch. Daher der Spruch: „Auf das grüne Schlangengift!“
Stärke1Geschick2Intelligenz1Ausdauer1Rüstung5Durchdringung0Kritisch5%
Siphon · Stufe 1
Benommenheit · Stufe 1
1: —
2: —
3: Gewöhnliche Eisenbarren × 9
KobraEine hochgiftige Schlange. Je leuchtender ihre Streifen, desto stärker ihr Gift, sagt man.
Stärke2Geschick2Intelligenz3Ausdauer3Rüstung10Durchdringung0Kritisch5%
Giftiger Stich · Stufe 11: Monsterzahn × 1
2: Monsterzahn × 1
3: Monsterzahn × 1
KobraEine hochgiftige Schlange. Je leuchtender ihre Streifen, desto stärker ihr Gift, sagt man.
Stärke2Geschick2Intelligenz3Ausdauer2Rüstung10Durchdringung0Kritisch5%
Giftiger Stich · Stufe 11: Kleines Holzstück × 10
2: Gewöhnliches Holz × 10
3: Gewöhnliche Eisenbarren × 10
KobraEine hochgiftige Schlange. Je leuchtender ihre Streifen, desto stärker ihr Gift, sagt man.
Stärke3Geschick3Intelligenz4Ausdauer3Rüstung30Durchdringung0Kritisch5%
Giftiger Stich · Stufe 31: Große Stücke von Eisenbarren × 1
2: Große Stücke von Eisenbarren × 1
3: Große Stücke von Eisenbarren × 2
Kleine SpinneEine winzige, harmlose Spinne.
Stärke1Geschick2Intelligenz2Ausdauer1Rüstung0Durchdringung0Kritisch5%
Anbindung · Stufe 11: Großer Stein × 1
2: Großer Stein × 2
3: Spinnenseide × 1
Große SpinneEine riesige Spinne. Redet nicht weiter darüber, sonst bekomme ich auch das Zittern.
Stärke4Geschick4Intelligenz3Ausdauer3Rüstung25Durchdringung0Kritisch5%
Anbindung · Stufe 1
Giftiger Stich · Stufe 1
1: Spinnenseide × 1
2: Große Stücke von Eisenbarren × 1
3: Große Stücke von Eisenbarren × 2
Kleine SpinneEine winzige, harmlose Spinne.
Stärke3Geschick3Intelligenz2Ausdauer2Rüstung10Durchdringung0Kritisch5%
—1: Kleiner Kupferingot × 2
2: Spinnenseide × 1
3: Spinnenseide × 1
Große SpinneEine riesige Spinne. Redet nicht weiter darüber, sonst bekomme ich auch das Zittern.
Stärke3.25Geschick4Intelligenz3Ausdauer3.12Rüstung25Durchdringung0Kritisch5%
Anbindung · Stufe 1
Giftiger Stich · Stufe 1
1: Spinnenseide × 1
2: Große Stücke von Eisenbarren × 1
3: Große Stücke von Eisenbarren × 2
Kleine SpinneEine winzige, harmlose Spinne.
Stärke1.92Geschick3Intelligenz2Ausdauer2Rüstung10Durchdringung0Kritisch5%
—1: Kleiner Kupferingot × 2
2: Spinnenseide × 1
3: Spinnenseide × 2
Große SpinneEine riesige Spinne. Redet nicht weiter darüber, sonst bekomme ich auch das Zittern.
Stärke2Geschick3Intelligenz3Ausdauer3.10681Rüstung25Durchdringung0Kritisch5%
Anbindung · Stufe 1
Giftiger Stich · Stufe 1
1: Spinnenseide × 1
2: Große Stücke von Eisenbarren × 1
3: Große Stücke von Eisenbarren × 2
FledermausEine junge Fledermaus mit einem sehr schrillen Ruf.
Stärke3Geschick3Intelligenz2Ausdauer2Rüstung0Durchdringung0Kritisch5%
Sturm · Stufe 11: Großer Stein × 2
2: Großer Stein × 2
3: Großer Stein × 2
Große FledermausEine erwachsene Fledermaus mit einem sehr schrillen Ruf.
Stärke3Geschick4Intelligenz4Ausdauer2.5Rüstung0Durchdringung0Kritisch5%
Siphon · Stufe 1
Androhung · Stufe 1
1: Kleiner Kupferingot × 2
2: Kleiner Kupferingot × 3
3: Kleiner Eisenbarren × 2
FledermausEine junge Fledermaus mit einem sehr schrillen Ruf.
Stärke1.9Geschick3Intelligenz2Ausdauer2Rüstung0Durchdringung0Kritisch5%
Sturm · Stufe 11: Großer Stein × 2
2: Großer Stein × 2
3: Großer Stein × 2
Große FledermausEine erwachsene Fledermaus mit einem sehr schrillen Ruf.
Stärke3Geschick4Intelligenz4Ausdauer2.9Rüstung0Durchdringung0Kritisch5%
Siphon · Stufe 1
Androhung · Stufe 1
1: Kleiner Kupferingot × 2
2: Kleiner Kupferingot × 3
3: Kleiner Eisenbarren × 2
MausMit genug Zeit nagen seine Schneidezähne durch die dickste Rüstung. Erschreckend viele ersetzen schnell ihre Verluste, und schlimmer noch: Sie können aufrecht gehen.
Stärke1Geschick3Intelligenz1Ausdauer1Rüstung0Durchdringung1Kritisch5%
—1: —
2: Kleiner Kupferingot × 2
3: Kleiner Kupferingot × 3
MäusekönigAnführer der Mäuse. Irgendwo fand er eine Krone, die ihm durchaus eine herrschaftliche Ausstrahlung gibt.
Stärke5Geschick3Intelligenz4Ausdauer5Rüstung55Durchdringung2Kritisch5%
Giftiger Stich · Stufe 31: Große Stücke von Eisenbarren × 1
2: Große Stücke von Eisenbarren × 1
3: Große Stücke von Eisenbarren × 2
MausMit genug Zeit nagen seine Schneidezähne durch die dickste Rüstung. Erschreckend viele ersetzen schnell ihre Verluste, und schlimmer noch: Sie können aufrecht gehen.
Stärke2Geschick4Intelligenz2Ausdauer3Rüstung0Durchdringung1Kritisch5%
—1: Kleiner Kupferingot × 1
2: Kleiner Kupferingot × 2
3: Kleiner Eisenbarren × 1
MausMit genug Zeit nagen seine Schneidezähne durch die dickste Rüstung. Erschreckend viele ersetzen schnell ihre Verluste, und schlimmer noch: Sie können aufrecht gehen.
Stärke4Geschick4Intelligenz3Ausdauer6Rüstung5Durchdringung1Kritisch5%
—1: Kleiner Kupferingot × 1
2: Kleiner Kupferingot × 2
3: Kleiner Eisenbarren × 1
WespeEine Wespe, die „nur ein ganz klein wenig“ übergewichtig ist. Wer sie schlägt, muss auf ihren Stachel aufpassen.
Stärke2Geschick4Intelligenz2Ausdauer1Rüstung0Durchdringung0Kritisch5%
Gegenangriff · Stufe 11: Steinchen × 2
2: Großer Stein × 1
3: Großer Stein × 2
Rote WespeEine leuchtend rote „gelbe“ Wespe. Sie spuckt zahllose runde, unbekannte Objekte. Zum Ausweichen braucht man eine schlanke Figur.
Stärke3Geschick4Intelligenz1Ausdauer2Rüstung5Durchdringung0Kritisch10%
Erdbeben · Stufe 11: Kleiner Eisenbarren × 2
2: Kleiner Eisenbarren × 2
3: Kleiner Eisenbarren × 2
HornisseDiese Hornisse ist wirklich übergewichtig…
Stärke3Geschick5Intelligenz2Ausdauer3Rüstung15Durchdringung0Kritisch10%
Gegenangriff · Stufe 1
Ärger · Stufe 1
Zerteilen · Stufe 1
1: Große Stücke von Eisenbarren × 1
2: Große Stücke von Eisenbarren × 1
3: Große Stücke von Eisenbarren × 2
WespeEine Wespe, die „nur ein ganz klein wenig“ übergewichtig ist. Wer sie schlägt, muss auf ihren Stachel aufpassen.
Stärke2Geschick4Intelligenz2Ausdauer3Rüstung0Durchdringung0Kritisch5%
Gegenangriff · Stufe 11: —
2: Kleiner Kupferingot × 1
3: Kleiner Kupferingot × 2
Rote WespeEine leuchtend rote „gelbe“ Wespe. Sie spuckt zahllose runde, unbekannte Objekte. Zum Ausweichen braucht man eine schlanke Figur.
Stärke4Geschick7Intelligenz2Ausdauer4.4Rüstung5Durchdringung0Kritisch15%
Erdbeben · Stufe 11: Kleiner Eisenbarren × 2
2: Kleiner Eisenbarren × 2
3: Bienenwabe × 1
HornisseDiese Hornisse ist wirklich übergewichtig…
Stärke2.1Geschick5Intelligenz2Ausdauer2.1413Rüstung15Durchdringung0Kritisch10%
Gegenangriff · Stufe 1
Ärger · Stufe 1
Zerteilen · Stufe 1
1: Große Stücke von Eisenbarren × 1
2: Große Stücke von Eisenbarren × 1
3: Große Stücke von Eisenbarren × 2
WespeEine Wespe, die „nur ein ganz klein wenig“ übergewichtig ist. Wer sie schlägt, muss auf ihren Stachel aufpassen.
Stärke2Geschick3Intelligenz2Ausdauer1Rüstung0Durchdringung0Kritisch5%
Gegenangriff · Stufe 11: Kleiner Kupferingot × 1
2: Kleiner Kupferingot × 1
3: Kleiner Kupferingot × 1
WespeEine Wespe, die „nur ein ganz klein wenig“ übergewichtig ist. Wer sie schlägt, muss auf ihren Stachel aufpassen.
Stärke4Geschick8Intelligenz2Ausdauer4.8Rüstung5Durchdringung0Kritisch10%
Gegenangriff · Stufe 11: Kleiner Kupferingot × 1
2: Kleiner Kupferingot × 1
3: Kleiner Kupferingot × 1
MotteEine Motte, die Licht stark anzieht. Sporen von ihren Flügeln machen schläfrig. Feuerlicht fasziniert sie besonders.
Stärke1Geschick3Intelligenz3Ausdauer2Rüstung0Durchdringung0Kritisch5%
Hypnose · Stufe 11: Gewöhnliche Eisenbarren × 1
2: Gewöhnliche Eisenbarren × 2
3: Gewöhnliche Eisenbarren × 3
MotteEine Motte, die Licht stark anzieht. Sporen von ihren Flügeln machen schläfrig. Feuerlicht fasziniert sie besonders.
Stärke1Geschick3Intelligenz1Ausdauer2Rüstung0Durchdringung0Kritisch5%
Hypnose · Stufe 11: Gewöhnliche Eisenbarren × 1
2: Gewöhnliche Eisenbarren × 2
3: Gewöhnliche Eisenbarren × 3
MotteEine Motte, die Licht stark anzieht. Sporen von ihren Flügeln machen schläfrig. Feuerlicht fasziniert sie besonders.
Stärke1Geschick3Intelligenz1Ausdauer2Rüstung0Durchdringung0Kritisch5%
Hypnose · Stufe 11: Kleiner Kupferingot × 2
2: Kleiner Kupferingot × 2
3: Kleiner Kupferingot × 2
MotteEine Motte, die Licht stark anzieht. Sporen von ihren Flügeln machen schläfrig. Feuerlicht fasziniert sie besonders.
Stärke4Geschick4Intelligenz3Ausdauer5Rüstung5Durchdringung0Kritisch5%
Hypnose · Stufe 11: Kleiner Kupferingot × 2
2: Kleiner Kupferingot × 2
3: Kleiner Kupferingot × 2
RiesenkröteEine schleimbedeckte Kröte. Wer zu nahe kommt, könnte kleben bleiben.
Stärke2Geschick2Intelligenz3Ausdauer3Rüstung5Durchdringung0Kritisch5%
Sturm · Stufe 11: Gewöhnliche Eisenbarren × 1
2: Gewöhnliche Eisenbarren × 2
3: Kleines Stück Silberbarren × 2
GoldkröteEine schleimbedeckte Kröte. Wer zu nahe kommt, könnte kleben bleiben.
Stärke2Geschick2Intelligenz3Ausdauer3Rüstung90Durchdringung0Kritisch5%
Sturm · Stufe 11: Gewöhnliche Eisenbarren × 1
2: Gewöhnliche Eisenbarren × 2
3: Kleines Stück Silberbarren × 2
RiesenkröteEine schleimbedeckte Kröte. Wer zu nahe kommt, könnte kleben bleiben.
Stärke3.2Geschick2Intelligenz3Ausdauer3.1Rüstung25Durchdringung0Kritisch5%
Sturm · Stufe 11: Gewöhnliche Eisenbarren × 1
2: Gewöhnliche Eisenbarren × 2
3: Kleines Stück Silberbarren × 2
BeerenmonsterSie leben in Gruppen im Gebüsch und wirken fleischig und saftig. Ein Schwertschlag lässt den Saft herausspritzen.
Stärke1Geschick1Intelligenz1Ausdauer2Rüstung0Durchdringung0Kritisch5%
Bombardement · Stufe 11: Gewöhnliche Eisenbarren × 1
2: Kleines Stück Silberbarren × 2
3: Kleines Stück Silberbarren × 2
Gehärtetes BeerenmonsterAnders als gewöhnliche Beerenmonster hat dieses eine sehr harte Haut. „Knackige Haut, dickes Fruchtfleisch, viel Saft“ passt nicht mehr.
Stärke3Geschick3Intelligenz3Ausdauer3Rüstung40Durchdringung0Kritisch5%
Bombardement · Stufe 11: Gewöhnliche Eisenbarren × 1
2: Gewöhnliche Eisenbarren × 2
3: Kleines Stück Silberbarren × 2
BeerenmonsterSie leben in Gruppen im Gebüsch und wirken fleischig und saftig. Ein Schwertschlag lässt den Saft herausspritzen.
Stärke2Geschick2Intelligenz2Ausdauer3Rüstung5Durchdringung0Kritisch5%
Erzürnen · Stufe 1
Bombardement · Stufe 1
1: Gewöhnliche Eisenbarren × 1
2: Kleines Stück Silberbarren × 2
3: Kleines Stück Silberbarren × 2
Kleines BaumwesenEin kleiner, fast verdorrter Baum. Sein schwach erkennbares menschliches Gesicht erschreckt viele beinahe zu Tode.
Stärke1Geschick1Intelligenz2Ausdauer2Rüstung10Durchdringung0Kritisch5%
—1: Gewöhnliches Holz × 2
2: Gewöhnliches Holz × 2
3: Gewöhnliches Holz × 2
Morsches BaumwesenEin uralter Baumgeist. Meister Zhuang sagte: „In alter Zeit gab es einen großen Baum, dessen Frühling achttausend Jahre dauerte und dessen Herbst achttausend Jahre.“
Stärke3Geschick2Intelligenz5Ausdauer4Rüstung50Durchdringung0Kritisch5%
Entwaffnen · Stufe 1
Androhung · Stufe 1
1: Gewöhnliche Eisenbarren × 1
2: Gewöhnliche Eisenbarren × 2
3: Kleines Stück Silberbarren × 2
Großes BaumwesenEin großer, fast verdorrter Baum mit runzligem Gesicht. Astähnliche Arme rauben Helden ihre Waffen, und die dicke Rinde widersteht Klingen. Es trägt sogar zwei Schwerter…
Stärke3Geschick1Intelligenz4Ausdauer3Rüstung35Durchdringung0Kritisch5%
Ausflüchte · Stufe 1
Androhung · Stufe 1
1: Kleines Stück Silberbarren × 1
2: Kleines Stück Silberbarren × 2
3: Kleines Stück Silberbarren × 2
Ebenholz-BaumwesenEin Ebenholzbaum, der zum Monster wurde. Noch furchterregender als ein gewöhnliches Baumwesen.
Stärke4Geschick1Intelligenz5Ausdauer4Rüstung85Durchdringung0Kritisch5%
Androhung · Stufe 1
Anbindung · Stufe 1
1: Chunk aus Holz × 2
2: Chunk aus Holz × 2
3: Chunk aus Holz × 3
RiesenbaumkönigEin alter Baum, der die Helden um mehrere Köpfe überragt. Niemand kennt sein Alter. Anders als das große Baumwesen ist er noch voller Lebenskraft.
Stärke4Geschick1Intelligenz5Ausdauer5Rüstung130Durchdringung0Kritisch5%
Androhung · Stufe 1
Zerteilen · Stufe 1
1: Chunk aus Holz × 2
2: Chunk von Goldbarren × 2
3: Chunk von Goldbarren × 3
Kleines BaumwesenEin kleiner, fast verdorrter Baum. Sein schwach erkennbares menschliches Gesicht erschreckt viele beinahe zu Tode.
Stärke2Geschick2Intelligenz3Ausdauer3Rüstung20Durchdringung0Kritisch8%
—1: Gewöhnliches Holz × 2
2: Gewöhnliches Holz × 2
3: Gewöhnliches Holz × 2
Großes BaumwesenEin großer, fast verdorrter Baum mit runzligem Gesicht. Astähnliche Arme rauben Helden ihre Waffen, und die dicke Rinde widersteht Klingen. Es trägt sogar zwei Schwerter…
Stärke1Geschick1Intelligenz2Ausdauer2Rüstung10Durchdringung0Kritisch5%
Ausflüchte · Stufe 1
Androhung · Stufe 1
1: Gewöhnliches Holz × 2
2: Gewöhnliches Holz × 2
3: Gewöhnliches Holz × 2
GraserdmonsterWeder nur Gras noch nur Erde: Eine kleine Pflanze wurde zusammen mit der Erde um ihre Wurzeln zum Monster.
Stärke1Geschick1Intelligenz2Ausdauer2Rüstung0Durchdringung0Kritisch5%
—1: Gewöhnliches Holz × 2
2: Gewöhnliches Holz × 2
3: Gewöhnliches Holz × 2
Großes GraserdmonsterEin Erdblock reicht nicht? Dieses große Monster zeigt, wie viel üppiger Gras auf einem 2×2×2-Block wächst.
Stärke2Geschick1Intelligenz2Ausdauer3Rüstung0Durchdringung0Kritisch5%
Anbindung · Stufe 11: Gewöhnliches Holz × 2
2: Gewöhnliches Holz × 2
3: Gewöhnliches Holz × 2
Giftiges Graserdmonster„Eine Giftpflanze verdirbt den ganzen Topf Erde.“ Dieses Monster lebt ganz nach diesem Sprichwort.
Stärke3Geschick2Intelligenz4Ausdauer3Rüstung20Durchdringung0Kritisch5%
Anbindung · Stufe 1
Giftiger Stich · Stufe 1
1: Gewöhnliche Eisenbarren × 3
2: Gewöhnliche Eisenbarren × 4
3: Kleines Stück Silberbarren × 4
GraserdmonsterWeder nur Gras noch nur Erde: Eine kleine Pflanze wurde zusammen mit der Erde um ihre Wurzeln zum Monster.
Stärke2Geschick2Intelligenz3Ausdauer3Rüstung0Durchdringung0Kritisch5%
—1: Gewöhnliches Holz × 2
2: Gewöhnliches Holz × 2
3: Gewöhnliches Holz × 2
Menschenfressende BlütenknospeEine leuchtende Knospe mit seltsamem Geruch. Bei leichter Berührung öffnen und schließen sich die Blätter unregelmäßig und zeigen fangzahnartige Dornen.
Stärke2Geschick2Intelligenz1Ausdauer1Rüstung0Durchdringung0Kritisch5%
Gegenangriff · Stufe 11: Gewöhnliches Holz × 1
2: Gewöhnliches Holz × 2
3: Gewöhnliches Holz × 2
Menschenfressende BlumeEine ausgewachsene menschenfressende Blume. Die scharfen Zähne im großen Maul sind gut sichtbar. Ein Biss ist sehr unangenehm…
Stärke3Geschick2Intelligenz1Ausdauer2Rüstung10Durchdringung0Kritisch5%
Blutener Schlag · Stufe 1
Androhung · Stufe 1
1: Gewöhnliche Eisenbarren × 2
2: Gewöhnliche Eisenbarren × 3
3: Kleines Stück Silberbarren × 1
Menschenfressende BlumenfeeGewöhnliche menschenfressende Blumen verschlingen mit Zähnen. Diese von Monstern umgestaltete Blumenfee „verschlingt“ mit ihrem Charme.
Stärke2Geschick2Intelligenz5Ausdauer2Rüstung10Durchdringung0Kritisch5%
Verwirrung · Stufe 11: Gewöhnliche Eisenbarren × 5
2: Gewöhnliche Eisenbarren × 7
3: Gewöhnliche Silberbarren × 6
Menschenfressender BlumenkönigKönig der menschenfressenden Blumen. Zusammen mit der Blumenfee brachte er viele Arten hervor.
Stärke4Geschick2Intelligenz4Ausdauer3Rüstung25Durchdringung0Kritisch5%
Gegenangriff · Stufe 1
Blutener Schlag · Stufe 1
Androhung · Stufe 1
1: Gewöhnliche Eisenbarren × 5
2: Gewöhnliche Eisenbarren × 7
3: Gewöhnliche Silberbarren × 6
Menschenfressende BlütenknospeEine leuchtende Knospe mit seltsamem Geruch. Bei leichter Berührung öffnen und schließen sich die Blätter unregelmäßig und zeigen fangzahnartige Dornen.
Stärke2Geschick2Intelligenz1Ausdauer2Rüstung5Durchdringung0Kritisch5%
Gegenangriff · Stufe 11: Kleines Stück Silberbarren × 1
2: Kleines Stück Silberbarren × 1
3: Kleines Stück Silberbarren × 1
Menschenfressende BlumeEine ausgewachsene menschenfressende Blume. Die scharfen Zähne im großen Maul sind gut sichtbar. Ein Biss ist sehr unangenehm…
Stärke2Geschick2Intelligenz3Ausdauer3Rüstung10Durchdringung0Kritisch5%
Blutener Schlag · Stufe 1
Androhung · Stufe 1
1: Gewöhnliche Eisenbarren × 5
2: Gewöhnliche Eisenbarren × 7
3: Gewöhnliche Silberbarren × 6
Menschenfressende BlütenknospeEine leuchtende Knospe mit seltsamem Geruch. Bei leichter Berührung öffnen und schließen sich die Blätter unregelmäßig und zeigen fangzahnartige Dornen.
Stärke2Geschick2Intelligenz4Ausdauer4.6Rüstung5Durchdringung0Kritisch5%
Gegenangriff · Stufe 11: Gewöhnliche Silberbarren × 2
2: Gewöhnliche Silberbarren × 3
3: Gewöhnliche Silberbarren × 4
Blutdurstige BlütenknospeEine plötzlich veränderte Blütenknospe, die äußerst blutdurstig geworden ist.
Stärke3Geschick2Intelligenz2Ausdauer3Rüstung15Durchdringung0Kritisch5%
Gegenangriff · Stufe 1
Siphon · Stufe 1
1: Gewöhnliche Silberbarren × 2
2: Gewöhnliche Silberbarren × 3
3: Gewöhnliche Silberbarren × 4
KaktusmonsterEin Kaktusmonster aus trockenen Gegenden. Seine Spezialtechnik ist der Stachelstoß.
Stärke6Geschick2Intelligenz3Ausdauer5Rüstung25Durchdringung0Kritisch5%
Dorn · Stufe 1
Erneuerung · Stufe 1
1: Gewöhnliche Eisenbarren × 4
2: Gewöhnliche Eisenbarren × 5
3: Gewöhnliche Silberbarren × 3
Weißer PilzEin dicker weißer Pilz aus dunklen Gegenden, der schnell wächst. Bei seiner Verwandlung vergaßen die Monster eines: Hungrige Menschen warten schon auf den nächsten leckeren Pilzeintopf!
Stärke1Geschick3Intelligenz2Ausdauer2Rüstung0Durchdringung0Kritisch5%
—1: Pilz × 1
2: Pilz × 1
3: Pilz × 1
Roter PilzEin Pilzmonster mit leuchtend rotem Hut. Ein Held namens Molai sah es und rief: „Mamma mia!“
Stärke1Geschick3Intelligenz2Ausdauer3Rüstung0Durchdringung0Kritisch5%
Giftiger Stich · Stufe 11: Pilz × 1
2: Pilz × 1
3: Pilz × 1
Oranger PilzEin Pilzmonster mit hellorangem Hut und viel Saft. Bevor du nach dem Geschmack fragst: Der Saft betäubt sofort die Zunge. Ist es überhaupt essbar?
Stärke3Geschick3Intelligenz2Ausdauer2Rüstung0Durchdringung0Kritisch5%
Benommenheit · Stufe 11: Pilz × 1
2: Pilz × 1
3: Pilz × 1
Weißgepunkteter PilzWeiße Punkte auf rotem Hut scheinen zu sagen: „Iss mich!“ Danach werden deine Eingeweide grün: zur Hälfte vor Reue, zur Hälfte vom Gift.
Stärke2Geschick3Intelligenz3Ausdauer2Rüstung0Durchdringung0Kritisch5%
Giftiger Stich · Stufe 11: Pilz × 1
2: Pilz × 1
3: Pilz × 1
Weißgepunkteter PilzWeiße Punkte auf rotem Hut scheinen zu sagen: „Iss mich!“ Danach werden deine Eingeweide grün: zur Hälfte vor Reue, zur Hälfte vom Gift.
Stärke3Geschick3Intelligenz3Ausdauer2Rüstung0Durchdringung0Kritisch5%
Giftiger Stich · Stufe 11: Pilz × 1
2: Pilz × 1
3: Pilz × 1
SteinmonsterZuerst sieht es wie ein gewöhnlicher Steinhaufen aus, bis es plötzlich aufsteht und dich erschreckt.
Stärke4Geschick0Intelligenz1Ausdauer4Rüstung75Durchdringung2Kritisch5%
Harte Knochen · Stufe 11: Gewöhnliche Eisenbarren × 1
2: Gewöhnliche Eisenbarren × 2
3: Kleines Stück Silberbarren × 2
FelsmonsterEin menschenähnliches Monster aus Felsblöcken. Beim Anblick von Bergleuten liegt ein Hauch Trauer in seinen Augen…
Stärke7Geschick-3Intelligenz0.4Ausdauer12Rüstung120Durchdringung2Kritisch5%
Erdbeben · Stufe 1
Smash-Hit · Stufe 1
Reparieren · Stufe 1
Eisenknopf · Stufe 4
1: Großer Stein × 12
2: Großer Stein × 15
3: Großer Stein × 20
KristallmonsterEin Monster aus Kristall.
Stärke3Geschick5Intelligenz3Ausdauer4Rüstung75Durchdringung0Kritisch5%
Lichtbrechung · Stufe 1
Erneuerung · Stufe 1
Durchbohren · Stufe 1
1: Kristall × 2
2: Großer Kristall × 1
3: Kristallblock × 1
ObsidianmonsterEin menschenähnliches Monster aus Obsidian.
Stärke8Geschick-4Intelligenz0.4Ausdauer5Rüstung140Durchdringung0Kritisch5%
Erdbeben · Stufe 1
Smash-Hit · Stufe 1
Reparieren · Stufe 1
Eisenknopf · Stufe 4
Löschung · Stufe 1
1: Großer Stein × 22
2: Großer Stein × 24
3: Großer Stein × 27
FelsmonsterEin menschenähnliches Monster aus Felsblöcken. Beim Anblick von Bergleuten liegt ein Hauch Trauer in seinen Augen…
Stärke7Geschick-3Intelligenz1Ausdauer12Rüstung120Durchdringung2Kritisch5%
Zertrümmern · Stufe 1
Smash-Hit · Stufe 1
1: Großer Stein × 12
2: Großer Stein × 15
3: Großer Stein × 20
WüstenwirbelIm Rauschen des Sandes murmelt eine Stimme: „Der Staub kam zu schnell, wie ein Tornado… im Sturm gefangen, keine Zeit zur Flucht… Ich darf nicht weiterdenken… Ich kann nicht…“
Stärke2Geschick8Intelligenz3Ausdauer5Rüstung0Durchdringung0Kritisch5%
Verwirrung · Stufe 1
Sturm · Stufe 1
1: Gewöhnliche Eisenbarren × 1
2: Gewöhnliche Eisenbarren × 2
3: Kleines Stück Silberbarren × 2
Kleines SchlammmonsterEin Monster aus Schlamm, das die Kraft von Himmel und Erde aufgenommen hat.
Stärke2Geschick0Intelligenz1Ausdauer4Rüstung0Durchdringung0Kritisch5%
Eisenknopf · Stufe 31: Gewöhnliche Eisenbarren × 1
2: Gewöhnliche Eisenbarren × 2
3: Kleines Stück Silberbarren × 2
Kleines grünes SchlammmonsterEin Monster aus Schlick. Es stinkt und hat kaum Freunde.
Stärke2Geschick0Intelligenz1Ausdauer4Rüstung5Durchdringung0Kritisch5%
Eisenknopf · Stufe 31: Gewöhnliche Eisenbarren × 1
2: Gewöhnliche Eisenbarren × 2
3: Kleines Stück Silberbarren × 2
Grünes SchlammmonsterEin Monster aus Schlick. Es stinkt und hat kaum Freunde.
Stärke4Geschick1Intelligenz1Ausdauer4Rüstung15Durchdringung0Kritisch5%
Eisenknopf · Stufe 3
Benommenheit · Stufe 3
1: Gewöhnliche Eisenbarren × 1
2: Gewöhnliche Eisenbarren × 2
3: Kleines Stück Silberbarren × 2
LavamonsterEin Monster aus Lava. Seine Hitze kann fast alles schmelzen.
Stärke3Geschick2Intelligenz2Ausdauer5Rüstung0Durchdringung0Kritisch5%
—1: Gewöhnliche Eisenbarren × 1
2: Gewöhnliche Eisenbarren × 2
3: Kleines Stück Silberbarren × 2
Wandelndes SteineiAngeblich ein Drachenei mit unglaublich harter Schale. Das Junge muss sie selbst aufbrechen. Hier schauen schon zwei kleine Füße heraus. Niedlich!
Stärke1Geschick5Intelligenz2Ausdauer2Rüstung100Durchdringung0Kritisch5%
Festung · Stufe 1
Eisenknopf · Stufe 3
1: Gewöhnliche Eisenbarren × 2
2: Gewöhnliche Eisenbarren × 3
3: Kleines Stück Silberbarren × 3
Prügel-SteineiBeim wachsenden Drachenjungen haben nun auch beide Klauen die Schale durchbrochen.
Stärke2Geschick4Intelligenz3Ausdauer3Rüstung75Durchdringung0Kritisch5%
Gegenangriff · Stufe 1
Fähigkeitsdetails werden geprüft
1: Gewöhnliche Eisenbarren × 3
2: Gewöhnliche Eisenbarren × 4
3: Kleines Stück Silberbarren × 4
Rotdrachen-SteineiDas Drachenjunge wächst weiter. Endlich hat auch sein Kopf die Schale durchbrochen.
Stärke3Geschick4Intelligenz4Ausdauer3Rüstung60Durchdringung0Kritisch5%
Brennen · Stufe 1
Eisenknopf · Stufe 3
1: Gewöhnliche Eisenbarren × 4
2: Gewöhnliche Eisenbarren × 5
3: Kleines Stück Silberbarren × 5
GeistEine Seele, die aus Liebe zur Menschenwelt bleibt. Nur wenige spüren ihre Anwesenheit.
Stärke2Geschick6Intelligenz8Ausdauer5Rüstung0Durchdringung0Kritisch35%
Lichtbrechung · Stufe 4
Androhung · Stufe 1
Verfluchen · Stufe 1
1: Felsbrocken × 3
2: Felsbrocken × 5
3: Drachenzahn × 1
Kleines SchleimmonsterEin Monster aus Schleim. Es vermehrt sich durch Teilung.
Stärke4Geschick0Intelligenz1Ausdauer4Rüstung10Durchdringung0Kritisch5%
Benommenheit · Stufe 1
Eisenknopf · Stufe 1
1: Gewöhnliche Goldbarren × 3
2: Gewöhnliche Goldbarren × 4
3: Gewöhnliche Goldbarren × 5
SteinmauerEine Mauer, über die man nicht klettern kann.
Stärke-999Geschick-999Intelligenz-999Ausdauer2Rüstung200Durchdringung0Kritisch0%
Festung · Stufe 11: —
2: —
3: —
KanalratteDie Kanalisation ist voller Ratten. Schickt schnell jemanden, um sie zu beseitigen!
Stärke2Geschick4Intelligenz1Ausdauer2Rüstung0Durchdringung0Kritisch0%
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2: —
3: —
KanalrattenkönigAnführer der Kanalratten, noch immer mit einer kleinen Krone.
Stärke3Geschick6Intelligenz2Ausdauer3Rüstung0Durchdringung0Kritisch0%
Giftiger Stich · Stufe 21: —
2: —
3: —
Üppiges Graserdmonster
Stärke3Geschick3Intelligenz4Ausdauer4Rüstung0Durchdringung0Kritisch0%
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2: —
3: —
Wucherndes GraserdmonsterDer Anführer der wild wuchernden Graserdmonster!
Stärke4Geschick4Intelligenz5Ausdauer5Rüstung0Durchdringung0Kritisch0%
Anbindung · Stufe 11: —
2: —
3: —
Jiangshi-KaiserPlötzlich ist ein seltsamer Zombie auf dem Friedhof aufgetaucht!
Stärke8Geschick4Intelligenz2Ausdauer8Rüstung75Durchdringung0Kritisch5%
Giftiger Stich · Stufe 11: —
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3: —
Westlicher Zombiekönig
Stärke6Geschick6Intelligenz1Ausdauer8Rüstung75Durchdringung0Kritisch5%
Giftiger Stich · Stufe 11: —
2: —
3: —
Reines ObsidianmonsterEin riesiges Obsidianmonster versperrt den Weg!
Stärke8Geschick-999Intelligenz0.4Ausdauer10Rüstung100Durchdringung0Kritisch5%
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3: —
Wütendes SteineiDas wandelnde Steinei schlüpft bald!
Stärke2Geschick2Intelligenz3Ausdauer3Rüstung75Durchdringung0Kritisch5%
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3: —
GolddrachenjuniorDer Sohn des Golddrachenkönigs ist zurück, um sich an den Helden zu rächen!
Stärke9Geschick1Intelligenz6Ausdauer10Rüstung100Durchdringung0Kritisch5%
Erdbeben · Stufe 1
Harte Knochen · Stufe 1
Eisenknopf · Stufe 3
Reparieren · Stufe 1
1: —
2: —
3: —

Grundlage sind die Daten des integrierten Classic-Modus. Tabellen zeigen Basiswerte; Laden, Entwicklung und weitere Runden verändern das Ergebnis. Alte Einzelversionen können abweichen.

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