Die Kampfintelligenz wählt eine Beutestufe: ≤1 keine, 2–3 Stufe 1, 4–5 Stufe 2, ab 6 Stufe 3. Nicht alle drei zugleich. Gleichnamige Monster können andere Basiswerte haben. Nicht auflösbare alte Beutenamen werden ausgelassen.
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169 Ergebnisse
| Name | Was es kann | Basiswerte | Fähigkeiten | Beutestufen der Erkundung |
|---|---|---|---|---|
| Echseninfanterist | Dolchtragende Infanteristen stürmen mutig vor, sagen Hallo, und dann… Die Ängstlichen verstecken sich lieber hinten und werfen Messer. | Stärke2Geschick3Intelligenz2Ausdauer2Rüstung10Durchdringung0Kritisch5% | Erneuerung · Stufe 1 | 1: Kleiner Eisenbarren × 1 2: Gewöhnliche Eisenbarren × 1 3: Kleines Stück Silberbarren × 2 |
| Giftiger Echseninfanterist | Eine seltsame Krankheit hat ihm wohl die Selbstheilung genommen und Giftstoffe angesammelt. Einmal über die Waffe geleckt, schon ist sie vergiftet. | Stärke2Geschick4Intelligenz1Ausdauer4Rüstung25Durchdringung0Kritisch5% | Giftiger Stich · Stufe 1 | 1: Gewöhnliche Eisenbarren × 1 2: Gewöhnliche Eisenbarren × 2 3: Kleines Stück Silberbarren × 2 |
| Giftiger Echseninfanterist | Eine seltsame Krankheit hat ihm wohl die Selbstheilung genommen und Giftstoffe angesammelt. Einmal über die Waffe geleckt, schon ist sie vergiftet. | Stärke3.4Geschick5Intelligenz1Ausdauer4Rüstung25Durchdringung0Kritisch5% | Giftiger Stich · Stufe 1 | 1: Gewöhnliche Eisenbarren × 1 2: Gewöhnliche Eisenbarren × 2 3: Kleines Stück Silberbarren × 2 |
| Giftiger Echseninfanterist | Eine seltsame Krankheit hat ihm wohl die Selbstheilung genommen und Giftstoffe angesammelt. Einmal über die Waffe geleckt, schon ist sie vergiftet. | Stärke1.9Geschick5Intelligenz1Ausdauer2.5Rüstung25Durchdringung0Kritisch5% | Giftiger Stich · Stufe 1 | 1: Gewöhnliche Eisenbarren × 1 2: Gewöhnliche Eisenbarren × 2 3: Kleines Stück Silberbarren × 2 |
| Giftiger Echsenfeldwebel | Sobald Gift in deine Wunden dringt, schaffst du kaum einen halben lächelnden Schritt, bevor du durchdrehst. | Stärke1.9Geschick4Intelligenz1Ausdauer2.35Rüstung35Durchdringung0Kritisch5% | Giftiger Stich · Stufe 1 Blutener Schlag · Stufe 1 | 1: Gewöhnliche Eisenbarren × 1 2: Gewöhnliche Eisenbarren × 2 3: Kleines Stück Silberbarren × 2 |
| Echsenfeldwebel | Ein überheblicher Soldat von mehr als 1,6 Metern Größe, der Helden mit einem Eisenschwert verletzt. | Stärke2Geschick3Intelligenz2Ausdauer2Rüstung20Durchdringung0Kritisch5% | Erneuerung · Stufe 1 Blutener Schlag · Stufe 1 | 1: Kleines Stück Silberbarren × 2 2: Kleines Stück Silberbarren × 2 3: Kleines Stück Silberbarren × 2 |
| Giftiger Echsenfeldwebel | Sobald Gift in deine Wunden dringt, schaffst du kaum einen halben lächelnden Schritt, bevor du durchdrehst. | Stärke2Geschick4Intelligenz1Ausdauer4Rüstung35Durchdringung0Kritisch5% | Giftiger Stich · Stufe 1 Blutener Schlag · Stufe 1 | 1: Gewöhnliche Eisenbarren × 1 2: Gewöhnliche Eisenbarren × 2 3: Kleines Stück Silberbarren × 2 |
| Giftiger Echsenfeldwebel | Sobald Gift in deine Wunden dringt, schaffst du kaum einen halben lächelnden Schritt, bevor du durchdrehst. | Stärke3.6Geschick4Intelligenz1Ausdauer4Rüstung35Durchdringung0Kritisch5% | Giftiger Stich · Stufe 1 Blutener Schlag · Stufe 1 | 1: Gewöhnliche Eisenbarren × 1 2: Gewöhnliche Eisenbarren × 2 3: Kleines Stück Silberbarren × 2 |
| Echsenoffizier | In Rüstung, mit Schwert und Schild. Nur wenige Helden können ihm allein gegenübertreten. | Stärke2Geschick3Intelligenz2Ausdauer2Rüstung40Durchdringung0Kritisch20% | Erneuerung · Stufe 1 Ausflüchte · Stufe 1 | 1: Kleines Stück Silberbarren × 2 2: Kleines Stück Silberbarren × 2 3: Kleines Stück Silberbarren × 2 |
| Giftiger Echsenoffizier | Viel kräftiger als der Feldwebel. Ohne zuerst seine Rüstung zu durchbrechen, ist es schwer zu besiegen. | Stärke4Geschick2Intelligenz1Ausdauer4Rüstung55Durchdringung0Kritisch20% | Giftiger Stich · Stufe 1 Ausflüchte · Stufe 1 | 1: Gewöhnliche Eisenbarren × 1 2: Gewöhnliche Eisenbarren × 2 3: Kleines Stück Silberbarren × 2 |
| Echsenkommandant | Seine blitzartige Geschwindigkeit ist der Albtraum jedes Helden. Bloße Kraft hilft nicht. Der Weise sagt: „Mit List gewinnen, nicht mit Gewalt.“ | Stärke2Geschick2Intelligenz4Ausdauer1Rüstung60Durchdringung0Kritisch20% | Gegenangriff · Stufe 1 Erneuerung · Stufe 1 | 1: Gewöhnliche Eisenbarren × 1 2: Gewöhnliche Eisenbarren × 2 3: Kleines Stück Silberbarren × 2 |
| Giftiger Echsenoffizier | Viel kräftiger als der Feldwebel. Ohne zuerst seine Rüstung zu durchbrechen, ist es schwer zu besiegen. | Stärke2.2Geschick3Intelligenz1Ausdauer2.2Rüstung55Durchdringung0Kritisch20% | Giftiger Stich · Stufe 1 Ausflüchte · Stufe 1 | 1: Gewöhnliche Eisenbarren × 1 2: Gewöhnliche Eisenbarren × 2 3: Kleines Stück Silberbarren × 2 |
| Echsenkönig | Ein König außerhalb der Echsenlegion. Er ist so schnell, dass Eindringlinge fallen, bevor sie den Angriff bemerken. | Stärke3Geschick5Intelligenz5Ausdauer3Rüstung74Durchdringung0Kritisch15% | Gegenangriff · Stufe 1 Erneuerung · Stufe 1 Einschlagen · Stufe 1 | 1: Große Stücke von Eisenbarren × 1 2: Große Stücke von Eisenbarren × 1 3: Große Stücke von Eisenbarren × 2 |
| Krokodilinfanterist | Die Krokodillegion ist schwerfällig, aber ihre dicke Haut kaum zu durchdringen. Wunden heilen so schnell, dass der Weise schrieb: „Große Krokodile vergießen Tränen, kein Blut.“ | Stärke3Geschick1Intelligenz3Ausdauer3Rüstung20Durchdringung0Kritisch5% | Kaltes Blut · Stufe 1 | 1: Gewöhnliche Eisenbarren × 1 2: Gewöhnliche Eisenbarren × 1 3: Gewöhnliche Eisenbarren × 1 |
| Verderbter Krokodilinfanterist | Die Dünste des verdorbenen Waldes verhindern seine Selbstheilung. Es wirkt ständig bissbereit, beißt aber tatsächlich nie. | Stärke2.8Geschick3Intelligenz3Ausdauer2.85Rüstung35Durchdringung0Kritisch5% | Einschlagen · Stufe 1 | 1: Gewöhnliche Eisenbarren × 1 2: Gewöhnliche Eisenbarren × 2 3: Kleines Stück Silberbarren × 2 |
| Gepanzertes Krokodil | Seine scharfe Axt hinterlässt zahllose Narben bei Helden, als wollte es seine eigene Gabe vorführen, kaum zu bluten. | Stärke3Geschick1Intelligenz3Ausdauer3Rüstung30Durchdringung0Kritisch5% | Kaltes Blut · Stufe 1 Blutener Schlag · Stufe 1 | 1: Gewöhnliche Eisenbarren × 1 2: Gewöhnliche Eisenbarren × 2 3: Gewöhnliche Eisenbarren × 2 |
| Verderbtes gepanzertes Krokodil | Die veränderte Legion behält ihre Gliederung. Eine Axt bleibt eine Axt, kein Hammer; ein Feldwebel bleibt ein Feldwebel und wird nicht plötzlich größer. | Stärke3Geschick3Intelligenz3Ausdauer2Rüstung45Durchdringung0Kritisch5% | Einschlagen · Stufe 1 Blutener Schlag · Stufe 1 | 1: Gewöhnliche Eisenbarren × 1 2: Gewöhnliche Eisenbarren × 2 3: Kleines Stück Silberbarren × 2 |
| Krokodiloffizier | Seine schnell heilende Haut brachte ihm den Offiziersrang ein. Nach großen Kämpfen liegen Hautstücke überall am Boden. | Stärke3Geschick1Intelligenz3Ausdauer3Rüstung50Durchdringung0Kritisch20% | Kaltes Blut · Stufe 1 Reparieren · Stufe 1 | 1: Gewöhnliche Eisenbarren × 2 2: Gewöhnliche Eisenbarren × 2 3: Gewöhnliche Eisenbarren × 3 |
| Verderbter Krokodiloffizier | Ein ausgeglichen starkes Monster. Seine schlechte Laune mindert seinen Mut nicht; manche Helden achten es sogar. | Stärke3Geschick3Intelligenz3Ausdauer2Rüstung65Durchdringung0Kritisch20% | Einschlagen · Stufe 1 Reparieren · Stufe 1 | 1: Gewöhnliche Eisenbarren × 1 2: Gewöhnliche Eisenbarren × 2 3: Kleines Stück Silberbarren × 2 |
| Krokodilkommandant | Kommandant der Krokodiltruppen. Die Narben auf seiner dicken Haut zeugen von den Prüfungen auf dem Weg zu diesem Rang. | Stärke4Geschick3Intelligenz3Ausdauer3Rüstung120Durchdringung0Kritisch20% | Kaltes Blut · Stufe 1 Reparieren · Stufe 1 | 1: Gewöhnliche Eisenbarren × 2 2: Gewöhnliche Eisenbarren × 2 3: Gewöhnliche Eisenbarren × 3 |
| Gepanzertes Krokodil | Seine scharfe Axt hinterlässt zahllose Narben bei Helden, als wollte es seine eigene Gabe vorführen, kaum zu bluten. | Stärke3Geschick1Intelligenz3Ausdauer3Rüstung30Durchdringung0Kritisch5% | Kaltes Blut · Stufe 1 Blutener Schlag · Stufe 1 | 1: Gewöhnliche Eisenbarren × 1 2: Gewöhnliche Eisenbarren × 2 3: Gewöhnliche Eisenbarren × 2 |
| Krokodilinfanterist | Die Krokodillegion ist schwerfällig, aber ihre dicke Haut kaum zu durchdringen. Wunden heilen so schnell, dass der Weise schrieb: „Große Krokodile vergießen Tränen, kein Blut.“ | Stärke2.1Geschick1Intelligenz3Ausdauer3Rüstung20Durchdringung0Kritisch5% | Kaltes Blut · Stufe 1 | 1: Gewöhnliche Eisenbarren × 1 2: Gewöhnliche Eisenbarren × 1 3: Gewöhnliche Eisenbarren × 1 |
| Krokodilkönig | Ein König außerhalb der Krokodillegion. Seine dicke Rüstung hat zahllose Schwertschläge abgefangen. | Stärke3Geschick2Intelligenz4Ausdauer3Rüstung150Durchdringung0Kritisch15% | Kaltes Blut · Stufe 1 Reparieren · Stufe 1 Einschlagen · Stufe 1 | 1: Große Stücke von Eisenbarren × 1 2: Große Stücke von Eisenbarren × 1 3: Große Stücke von Eisenbarren × 2 |
| Verderbter Krokodiloffizier | Ein ausgeglichen starkes Monster. Seine schlechte Laune mindert seinen Mut nicht; manche Helden achten es sogar. | Stärke2.8Geschick3Intelligenz3Ausdauer2.85Rüstung65Durchdringung0Kritisch20% | Einschlagen · Stufe 1 Reparieren · Stufe 1 | 1: Gewöhnliche Eisenbarren × 1 2: Gewöhnliche Eisenbarren × 2 3: Kleines Stück Silberbarren × 2 |
| Verderbtes gepanzertes Krokodil | Die veränderte Legion behält ihre Gliederung. Eine Axt bleibt eine Axt, kein Hammer; ein Feldwebel bleibt ein Feldwebel und wird nicht plötzlich größer. | Stärke2.8Geschick3Intelligenz3Ausdauer2.85Rüstung45Durchdringung0Kritisch5% | Einschlagen · Stufe 1 Blutener Schlag · Stufe 1 | 1: Gewöhnliche Eisenbarren × 1 2: Gewöhnliche Eisenbarren × 2 3: Kleines Stück Silberbarren × 2 |
| Verderbter Krokodilinfanterist | Die Dünste des verdorbenen Waldes verhindern seine Selbstheilung. Es wirkt ständig bissbereit, beißt aber tatsächlich nie. | Stärke3Geschick3Intelligenz3Ausdauer2Rüstung35Durchdringung0Kritisch5% | Einschlagen · Stufe 1 | 1: Gewöhnliche Eisenbarren × 1 2: Gewöhnliche Eisenbarren × 2 3: Kleines Stück Silberbarren × 2 |
| Minotaureninfanterist | Die Minotaurenlegion wird wegen ihrer Ausdauer „wandelnde Lebenspunktpanzer“ genannt. Ihre Soldaten rammen Rüstungen mit den Hörnern. Vielleicht erklären wiederholte leichte Gehirnerschütterungen ihre geringe Intelligenz. | Stärke2Geschick2Intelligenz1Ausdauer3Rüstung30Durchdringung1Kritisch5% | Smash-Hit · Stufe 1 | 1: Große Stücke von Eisenbarren × 1 2: Große Stücke von Eisenbarren × 1 3: Große Stücke von Eisenbarren × 2 |
| Gepanzerter Minotaurus | Sein Hammer hinterlässt immer neue Narben. Auch der beste Schild wird eines Tages unter seinen Schlägen zerbrechen. | Stärke2Geschick2Intelligenz1Ausdauer3Rüstung35Durchdringung1Kritisch5% | Blutener Schlag · Stufe 1 | 1: Große Stücke von Eisenbarren × 1 2: Große Stücke von Eisenbarren × 2 3: Große Stücke von Eisenbarren × 2 |
| Minotaureninfanterist | Die Minotaurenlegion wird wegen ihrer Ausdauer „wandelnde Lebenspunktpanzer“ genannt. Ihre Soldaten rammen Rüstungen mit den Hörnern. Vielleicht erklären wiederholte leichte Gehirnerschütterungen ihre geringe Intelligenz. | Stärke1Geschick1Intelligenz1Ausdauer1Rüstung0Durchdringung1Kritisch1% | Smash-Hit · Stufe 1 | 1: — 2: — 3: — |
| Minotaurenoffizier | Seine Knochen brechen selten. Ein Gelehrter dachte einmal daran, Waffen daraus herzustellen. | Stärke2Geschick2Intelligenz1Ausdauer4Rüstung55Durchdringung2Kritisch20% | Einschlagen · Stufe 1 Harte Knochen · Stufe 1 | 1: Große Stücke von Eisenbarren × 1 2: Große Stücke von Eisenbarren × 2 3: Große Stücke von Eisenbarren × 3 |
| Minotaurenberserker | Ein Albtraum mit einem Hammer in jeder Hand. Seine unberechenbaren Angriffe können eine Heldenformation sofort zerreißen. | Stärke4Geschick6Intelligenz1Ausdauer4Rüstung75Durchdringung0Kritisch5% | Amoklauf · Stufe 1 Wirbelsturm · Stufe 1 | 1: Gewöhnliche Eisenbarren × 1 2: Gewöhnliche Eisenbarren × 2 3: Kleines Stück Silberbarren × 2 |
| Minotaurenkommandant | Um ein Volk zu führen, das rohe Kraft über alles stellt, muss der Kommandant stärker sein als jeder andere Minotaurus. | Stärke3Geschick2Intelligenz1Ausdauer4Rüstung140Durchdringung2Kritisch20% | Harte Knochen · Stufe 1 Einschlagen · Stufe 1 | 1: Große Stücke von Eisenbarren × 1 2: Große Stücke von Eisenbarren × 2 3: Große Stücke von Eisenbarren × 3 |
| Polar-Minotaureninfanterist | In der Polarregion sind Wasser und Nahrung knapp. Nur die besten Minotauren überleben dort. | Stärke3Geschick3Intelligenz2Ausdauer3Rüstung45Durchdringung1Kritisch5% | Smash-Hit · Stufe 1 | 1: Große Stücke von Eisenbarren × 1 2: Große Stücke von Eisenbarren × 2 3: Große Stücke von Eisenbarren × 3 |
| Gepanzerter Polar-Minotaurus | Diese Minotauren behalten die übliche Heeresordnung und bilden gewöhnliche Soldaten für ihre Polartruppen aus. | Stärke3Geschick3Intelligenz2Ausdauer3Rüstung50Durchdringung1Kritisch5% | Blutener Schlag · Stufe 1 Wirbelsturm · Stufe 1 | 1: Große Stücke von Eisenbarren × 1 2: Große Stücke von Eisenbarren × 2 3: Große Stücke von Eisenbarren × 3 |
| Polar-Minotaurenoffizier | Die Elite der Polar-Minotauren, die ihre Truppen zum Aufbau eigener Stützpunkte führt. | Stärke3Geschick3Intelligenz2Ausdauer4Rüstung60Durchdringung2Kritisch20% | Einschlagen · Stufe 1 Harte Knochen · Stufe 1 | 1: Große Stücke von Eisenbarren × 1 2: Große Stücke von Eisenbarren × 2 3: Große Stücke von Eisenbarren × 3 |
| Polar-Minotaurenberserker | Einige Polar-Minotauren sind so reizbar, dass selbst ihre Offiziere sie kaum kontrollieren können. | Stärke5Geschick4Intelligenz2Ausdauer4Rüstung80Durchdringung0Kritisch5% | Amoklauf · Stufe 1 Wirbelsturm · Stufe 1 | 1: Große Stücke von Eisenbarren × 1 2: Große Stücke von Eisenbarren × 2 3: Große Stücke von Eisenbarren × 3 |
| Minotaurenkönig | Wegen seiner furchtbaren Laune aus der Legion verstoßen, schwört dieser wütende König, jeden auf seinem Weg zu vernichten. | Stärke3Geschick3Intelligenz2Ausdauer3Rüstung125Durchdringung0Kritisch15% | Blutener Schlag · Stufe 1 Wirbelsturm · Stufe 1 Einschlagen · Stufe 1 | 1: Große Stücke von Eisenbarren × 1 2: Große Stücke von Eisenbarren × 2 3: Große Stücke von Eisenbarren × 3 |
| Rotdrache | Ein großer Drache, der in Lava schläft. Erwacht er, steigt die Temperatur ringsum rasch an. | Stärke8Geschick2Intelligenz4Ausdauer9Rüstung60Durchdringung0Kritisch5% | Brennen · Stufe 1 Bombardement · Stufe 1 Erzürnen · Stufe 1 | 1: Gewöhnliche Eisenbarren × 1 2: Gewöhnliche Eisenbarren × 2 3: Kleines Stück Silberbarren × 2 |
| Rotdrache | Ein großer Drache, der in Lava schläft. Erwacht er, steigt die Temperatur ringsum rasch an. | Stärke6Geschick1Intelligenz3Ausdauer5Rüstung25Durchdringung0Kritisch5% | Brennen · Stufe 1 | 1: Gewöhnliche Eisenbarren × 1 2: Gewöhnliche Eisenbarren × 2 3: Kleines Stück Silberbarren × 2 |
| Golddrache | Ein großer Drache, der tief unter der Erde schläft. Sein Körper ist mit reinem Gold bedeckt. | Stärke9Geschick1Intelligenz5Ausdauer9Rüstung160Durchdringung0Kritisch5% | Erdbeben · Stufe 1 Harte Knochen · Stufe 1 Eisenknopf · Stufe 3 | 1: Gewöhnliche Goldbarren × 5 2: Gewöhnliche Goldbarren × 8 3: Drachenzahn × 3 |
| Golddrachenkönig | Ein großer Drachenkönig, der tief unter der Erde schläft. Sein Körper ist mit reinem Gold bedeckt. | Stärke9Geschick1Intelligenz6Ausdauer10Rüstung200Durchdringung0Kritisch5% | Erdbeben · Stufe 1 Harte Knochen · Stufe 1 Eisenknopf · Stufe 3 Reparieren · Stufe 1 | 1: Gewöhnliche Goldbarren × 5 2: Gewöhnliche Goldbarren × 7 3: Gewöhnliche Goldbarren × 10 |
| Rotdrachenkönig | Der Rotdrachenkönig kommt nur in Mythen und Legenden vor. Niemand hat je seine wahre Gestalt gesehen. | Stärke8Geschick3Intelligenz5Ausdauer10Rüstung150Durchdringung0Kritisch15% | Brennen · Stufe 1 Einschlagen · Stufe 1 | 1: Chunk von Goldbarren × 8 2: Drachenzahn × 6 3: Kristallblock × 1 |
| Eisdrache | Ein großer Drache aus den Gletschern. Sein Atem kann die Luft sofort gefrieren lassen. | Stärke7Geschick3Intelligenz8Ausdauer15Rüstung35Durchdringung0Kritisch5% | Erneuerung · Stufe 1 Kaltes Blut · Stufe 1 Erzürnen · Stufe 1 | 1: Gewöhnliche Eisenbarren × 1 2: Gewöhnliche Eisenbarren × 2 3: Kleines Stück Silberbarren × 2 |
| Blutdurstiger Zombie | Der Legende nach entstehen Zombies aus Helden, die ihren Glauben verraten. Sie gelten als geistlose wandelnde Leichen, sind langsam und tragen ein seltsames Gift. | Stärke4Geschick-2Intelligenz1Ausdauer5Rüstung40Durchdringung0Kritisch5% | Giftiger Stich · Stufe 1 | 1: Gewöhnliche Eisenbarren × 2 2: Gewöhnliche Eisenbarren × 3 3: Gewöhnliche Eisenbarren × 4 |
| Sprintender Zombie | Angeblich durch äußersten Hunger weiter verändert. Seine Geschwindigkeit ist verblüffend; allein hat man kaum eine Siegchance. | Stärke2Geschick9Intelligenz2Ausdauer4Rüstung5Durchdringung0Kritisch5% | Giftiger Stich · Stufe 1 | 1: Gewöhnliche Eisenbarren × 2 2: Gewöhnliche Eisenbarren × 3 3: Gewöhnliche Eisenbarren × 4 |
| Gefräßiger Zombie | Offensichtlich hat dieser Kerl zu viel gefressen und ist noch langsamer geworden. Niemand wagt nachzusehen, was in seinem Bauch steckt. | Stärke8Geschick-4Intelligenz1Ausdauer10Rüstung65Durchdringung0Kritisch5% | Giftiger Stich · Stufe 1 | 1: Gewöhnliche Eisenbarren × 2 2: Gewöhnliche Eisenbarren × 3 3: Gewöhnliche Eisenbarren × 4 |
| Klauenzombie | Seine scharfen Nägel reißen lange Wunden. Seltsamerweise wachsen Haare und Nägel offenbar weiter. | Stärke3Geschick3Intelligenz5Ausdauer4Rüstung15Durchdringung2Kritisch5% | Giftiger Stich · Stufe 1 Blutener Schlag · Stufe 1 | 1: Gewöhnliche Eisenbarren × 2 2: Gewöhnliche Eisenbarren × 3 3: Gewöhnliche Eisenbarren × 4 |
| Giftzombie | Ein außergewöhnlich giftiger Zombie. Man vermutet, dass er seinesgleichen frisst, doch niemand hat es gesehen. | Stärke1Geschick2Intelligenz5Ausdauer6Rüstung20Durchdringung0Kritisch5% | Giftiger Stich · Stufe 4 | 1: Gewöhnliche Eisenbarren × 2 2: Gewöhnliche Eisenbarren × 3 3: Gewöhnliche Eisenbarren × 4 |
| Zombiekönig | Ein außergewöhnlicher Zombie. Er nennt sich Jiangchen. | Stärke4Geschick2Intelligenz0.4Ausdauer8Rüstung30Durchdringung0Kritisch5% | Giftiger Stich · Stufe 1 | 1: Gewöhnliche Eisenbarren × 3 2: Gewöhnliche Eisenbarren × 4 3: Gewöhnliche Eisenbarren × 5 |
| Jungzahn-Grabwurm | Ein einfaches Monster, das Erde frisst. Es ist rundum schwach, und noch nicht alle Zähne sind gewachsen. Helden verspotten oft sein kleines Horn. | Stärke1Geschick1Intelligenz1Ausdauer1Rüstung0Durchdringung0Kritisch5% | — | 1: Kleines Holzstück × 1 2: Kleines Holzstück × 1 3: Kleines Holzstück × 1 |
| Horn-Grabwurm | Eine Übergangsform zwischen jungem und erwachsenem Grabwurm. Sie ist stärker als die Jungform, und ihr gegabeltes Horn gräbt effizienter. | Stärke2Geschick1Intelligenz1Ausdauer1Rüstung0Durchdringung0Kritisch5% | — | 1: Steinchen × 1 2: Steinchen × 1 3: Steinchen × 1 |
| Panzer-Grabwurm | Ein erwachsener Grabwurm mit hartem Panzer und großem Horn. Helden verspotten nicht mehr sein Horn, sondern sein offenbar kindlich gebliebenes Gehirn. | Stärke3Geschick1Intelligenz1Ausdauer2Rüstung10Durchdringung0Kritisch5% | — | 1: Kleiner Kupferingot × 1 2: Kleiner Kupferingot × 1 3: Kleiner Kupferingot × 1 |
| Starker Jungzahn-Grabwurm | Nach dem Fressen fruchtbarer Erde sammelt es Eiweiß an, wird kräftiger und verändert seine Farbe. Lass dich vom weichen, blassen Aussehen nicht täuschen. | Stärke2Geschick1Intelligenz2Ausdauer2Rüstung25Durchdringung0Kritisch5% | — | 1: Kupferingot × 1 2: Kupferingot × 2 3: Kupferingot × 2 |
| Starker Horn-Grabwurm | Sein blasses Horn ist durch die Farbänderung nicht schwächer geworden. Bebende Erde kündigt oft eine große Gruppe wandernder Grabwürmer an. | Stärke3Geschick1Intelligenz2Ausdauer2Rüstung25Durchdringung0Kritisch5% | — | 1: Gewöhnliche Eisenbarren × 1 2: Gewöhnliche Eisenbarren × 2 3: Gewöhnliche Eisenbarren × 2 |
| Starker Panzer-Grabwurm | Überschüssige Nährstoffe lassen den Panzer weiterwachsen. Gefundene Bruchstücke ergeben, zermahlen und mit Erde vermischt, gutes Baumaterial. | Stärke4Geschick1Intelligenz2Ausdauer3Rüstung40Durchdringung0Kritisch5% | Reparieren · Stufe 1 | 1: Gewöhnliche Eisenbarren × 2 2: Gewöhnliche Eisenbarren × 3 3: Gewöhnliche Eisenbarren × 3 |
| Verderbter Jungzahn-Grabwurm | Verrottete Nahrung schwächt den Wurm und lässt Giftstoffe entstehen. Das Gift ist so schwach, dass es statt Schmerz eher ein angenehmes Gefühl auslöst. | Stärke3Geschick2Intelligenz2Ausdauer3Rüstung50Durchdringung0Kritisch5% | Giftiger Stich · Stufe 1 | 1: Kupferingot × 1 2: Kupferingot × 2 3: Kupferingot × 4 |
| Verderbter Horn-Grabwurm | Zum Glück hat die Erde sein Horn abgestumpft. Tief in den Körper gedrücktes Gift wäre alles andere als angenehm. | Stärke4Geschick2Intelligenz3Ausdauer3Rüstung50Durchdringung0Kritisch5% | Giftiger Stich · Stufe 1 | 1: Steinchen × 1 2: Steinchen × 1 3: Steinchen × 1 |
| Verderbter Panzer-Grabwurm | Sein violetter Panzer leuchtet nachts unheimlich. Wahrsager lieben ihn als Schmuck, obwohl er giftig ist. | Stärke5Geschick2Intelligenz3Ausdauer4Rüstung75Durchdringung0Kritisch5% | Giftiger Stich · Stufe 1 Reparieren · Stufe 1 | 1: Kupferingot × 1 2: Kupferingot × 2 3: Kupferingot × 4 |
| Ultima-Jungzahn-Grabwurm | Ein Grabwurm aus dem Gebirge. Sein Panzer ist besonders fest und sein kleines Horn schärfer geworden, um in den hohen Bergen zu bestehen. | Stärke4Geschick3Intelligenz3Ausdauer4Rüstung75Durchdringung2Kritisch5% | — | 1: Große Stücke von Eisenbarren × 1 2: Große Stücke von Eisenbarren × 1 3: Große Stücke von Eisenbarren × 2 |
| Ultima-Horn-Grabwurm | Im Gebirge gibt es wenig Erde. Wer sich durch Felsen gräbt und heranwächst, entwickelt harte Hörner. Gewöhnliche Rüstung schützt schlecht. | Stärke5Geschick3Intelligenz4Ausdauer4Rüstung75Durchdringung2Kritisch5% | — | 1: Große Stücke von Eisenbarren × 1 2: Große Stücke von Eisenbarren × 1 3: Große Stücke von Eisenbarren × 2 |
| Ultima-Panzer-Grabwurm | Erwachsene Grabwürmer sind im Gebirge sehr selten. Die Überlebenden sind außergewöhnlich stark. Ein Hornstoß kann tagelang schmerzen. | Stärke6Geschick3Intelligenz4Ausdauer5Rüstung110Durchdringung3Kritisch5% | — | 1: Große Stücke von Eisenbarren × 1 2: Große Stücke von Eisenbarren × 1 3: Große Stücke von Eisenbarren × 2 |
| Feuer-Jungzahn-Grabwurm | Ein Grabwurm vom Vulkan. Sein kleiner Körper brennt, und eine Berührung tut schrecklich weh. | Stärke3Geschick3Intelligenz4Ausdauer4Rüstung55Durchdringung0Kritisch5% | Brennen · Stufe 1 | 1: Große Stücke von Silberbarren × 2 2: Große Stücke von Silberbarren × 3 3: Große Stücke von Silberbarren × 5 |
| Feuer-Horn-Grabwurm | Die meisten Grabwürmer überleben die Lava des Vulkans nicht. Die wenigen Überlebenden passen Panzer und Hörner an die Hitze an. | Stärke4Geschick3Intelligenz4Ausdauer4Rüstung55Durchdringung0Kritisch5% | Brennen · Stufe 1 | 1: Große Stücke von Silberbarren × 2 2: Große Stücke von Silberbarren × 3 3: Große Stücke von Silberbarren × 5 |
| Feuer-Panzer-Grabwurm | Mit der Zeit wird auch der Panzer des erwachsenen Grabwurms glühend heiß. | Stärke5Geschick3Intelligenz4Ausdauer5Rüstung90Durchdringung0Kritisch5% | Brennen · Stufe 1 | 1: Große Stücke von Silberbarren × 2 2: Große Stücke von Silberbarren × 3 3: Große Stücke von Silberbarren × 5 |
| Grabwurmkönig | Herr und König der Grabwürmer: schlicht der stärkste und wildeste Wurm der Gegend. | Stärke6Geschick3Intelligenz3Ausdauer5Rüstung130Durchdringung2Kritisch15% | Reparieren · Stufe 1 Einschlagen · Stufe 1 | 1: Chunk von Goldbarren × 2 2: Chunk von Goldbarren × 3 3: Chunk von Goldbarren × 5 |
| Skorpion | Ein gewöhnlicher Skorpion. Er sticht am liebsten immer wieder zu. | Stärke2Geschick3Intelligenz1Ausdauer2Rüstung5Durchdringung0Kritisch5% | Benommenheit · Stufe 1 | 1: Gewöhnliche Eisenbarren × 1 2: Gewöhnliche Eisenbarren × 3 3: Gewöhnliche Eisenbarren × 1 |
| Steinskorpion | Ein Skorpion aus Felsspalten. Sein Panzer ist so hart wie Stein geworden. Mit gewöhnlichen Skorpionen ist er nicht vergleichbar. | Stärke4Geschick2Intelligenz1Ausdauer3Rüstung90Durchdringung0Kritisch5% | Benommenheit · Stufe 1 | 1: Große Stücke von Eisenbarren × 1 2: Große Stücke von Eisenbarren × 1 3: Große Stücke von Eisenbarren × 2 |
| Starker Skorpion | Ein völlig schwarzer Skorpion. Er zeigt dir, was ein dicker Panzer wirklich bedeutet. | Stärke6Geschick3Intelligenz1Ausdauer5Rüstung65Durchdringung0Kritisch5% | Benommenheit · Stufe 1 | 1: Große Stücke von Eisenbarren × 1 2: Große Stücke von Eisenbarren × 1 3: Große Stücke von Eisenbarren × 2 |
| Skorpion | Ein gewöhnlicher Skorpion. Er sticht am liebsten immer wieder zu. | Stärke3Geschick4Intelligenz2Ausdauer3Rüstung45Durchdringung0Kritisch5% | Benommenheit · Stufe 1 | 1: Große Stücke von Eisenbarren × 1 2: Große Stücke von Eisenbarren × 1 3: Große Stücke von Eisenbarren × 2 |
| Skorpionkönig | König der Skorpione. Stärker und dicker gepanzert als gewöhnliche Tiere. Vorsicht vor seinem Stachel. | Stärke6Geschick2Intelligenz4Ausdauer5Rüstung50Durchdringung0Kritisch10% | Benommenheit · Stufe 1 Reparieren · Stufe 1 Einschlagen · Stufe 1 | 1: Chunk von Goldbarren × 2 2: Chunk von Goldbarren × 3 3: Chunk von Goldbarren × 5 |
| Wildschwein | Ein gewöhnliches Wildschwein. Wütend ist es schwer zu bändigen. Finde einen Weg, es zu beruhigen. | Stärke2Geschick2Intelligenz1Ausdauer2Rüstung5Durchdringung0Kritisch5% | — | 1: Monsterzahn × 1 2: Kleiner Eisenbarren × 2 3: Kleiner Eisenbarren × 3 |
| Starkes Wildschwein | Ein größeres Wildschwein, das schneller wütend wird als gewöhnliche Tiere. | Stärke2Geschick2Intelligenz2Ausdauer2Rüstung15Durchdringung0Kritisch5% | Amoklauf · Stufe 1 | 1: Monsterzahn × 3 2: Kleines Stück Silberbarren × 1 3: Kleines Stück Silberbarren × 1 |
| Ultima-Wildschwein | Ein riesiges Wildschwein. Seine aufgestellte Mähne verrät seine schlechte Laune. | Stärke2.5Geschick2Intelligenz1Ausdauer4Rüstung55Durchdringung0Kritisch5% | Erzürnen · Stufe 1 | 1: Kleines Holzstück × 6 2: Gewöhnliches Holz × 6 3: Gewöhnliche Eisenbarren × 6 |
| Wildschweinkönig | Anführer der Wildschweine und verantwortlich für die wilden Angriffe seiner Herde. | Stärke6Geschick4Intelligenz1Ausdauer5Rüstung95Durchdringung2Kritisch5% | Amoklauf · Stufe 1 Erzürnen · Stufe 1 | 1: Kleines Holzstück × 6 2: Gewöhnliches Holz × 6 3: Gewöhnliche Eisenbarren × 6 |
| Starkes Wildschwein | Ein größeres Wildschwein, das schneller wütend wird als gewöhnliche Tiere. | Stärke2.4Geschick3Intelligenz2Ausdauer3.87533Rüstung25Durchdringung0Kritisch5% | Amoklauf · Stufe 1 | 1: Monsterzahn × 3 2: Kleines Stück Silberbarren × 1 3: Kleines Stück Silberbarren × 1 |
| Bär | Ein gewöhnlicher Bär mit breiter Brust und kräftigen Armen. | Stärke4Geschick0Intelligenz1Ausdauer4Rüstung20Durchdringung0Kritisch5% | Wirbelsturm · Stufe 1 | 1: Gewöhnliche Eisenbarren × 2 2: Gewöhnliche Eisenbarren × 4 3: Gewöhnliche Eisenbarren × 7 |
| Prankenbär | Beide Pranken hoch: Schlag! Schlag! Und noch ein Schlag! | Stärke6Geschick2Intelligenz2Ausdauer5Rüstung80Durchdringung0Kritisch5% | Blutener Schlag · Stufe 1 Amoklauf · Stufe 1 Ärger · Stufe 1 | 1: Große Stücke von Eisenbarren × 1 2: Große Stücke von Eisenbarren × 1 3: Große Stücke von Eisenbarren × 2 |
| Wolf | Ein Wolf, der gerne im Rudel zieht. Seine langen Fangzähne zerreißen die Haut seiner Feinde. | Stärke2Geschick3Intelligenz1Ausdauer2Rüstung0Durchdringung0Kritisch5% | — | 1: Monsterzahn × 1 2: Monsterzahn × 1 3: Gewöhnliche Eisenbarren × 1 |
| Schwarzer Wolf | Dieser Wolf sieht etwas seltsam aus… | Stärke4Geschick5Intelligenz2Ausdauer3Rüstung20Durchdringung0Kritisch5% | Blutener Schlag · Stufe 1 | 1: Gewöhnliche Eisenbarren × 1 2: Gewöhnliche Eisenbarren × 2 3: Gewöhnliche Eisenbarren × 1 |
| Weißer Wolf | Ein sehr seltener weißer Wolf. Anders als gewöhnliche Wölfe bleibt er lieber allein. | Stärke5Geschick5Intelligenz3Ausdauer4Rüstung45Durchdringung0Kritisch25% | Blutener Schlag · Stufe 1 Ärger · Stufe 1 Wirbelsturm · Stufe 1 | 1: Große Stücke von Eisenbarren × 1 2: Große Stücke von Eisenbarren × 1 3: Große Stücke von Eisenbarren × 2 |
| Wolf | Ein Wolf, der gerne im Rudel zieht. Seine langen Fangzähne zerreißen die Haut seiner Feinde. | Stärke3Geschick4Intelligenz3Ausdauer3Rüstung25Durchdringung0Kritisch5% | — | 1: Große Stücke von Eisenbarren × 1 2: Große Stücke von Eisenbarren × 1 3: Große Stücke von Eisenbarren × 2 |
| Schwarzer Wolf | Dieser Wolf sieht etwas seltsam aus… | Stärke4Geschick5Intelligenz2Ausdauer4Rüstung35Durchdringung0Kritisch5% | Blutener Schlag · Stufe 1 Ärger · Stufe 1 | 1: Große Stücke von Eisenbarren × 1 2: Große Stücke von Eisenbarren × 1 3: Große Stücke von Eisenbarren × 2 |
| Kleine grüne Schlange | Eine schwach giftige Schlange im Gras. Ihr Biss erzeugt Halluzinationen wie ein Rausch. Daher der Spruch: „Auf das grüne Schlangengift!“ | Stärke1Geschick2Intelligenz1Ausdauer2Rüstung0Durchdringung0Kritisch5% | — | 1: Gewöhnliches Holz × 1 2: Gewöhnliches Holz × 1 3: Gewöhnliches Holz × 1 |
| Kleine grüne Schlange | Eine schwach giftige Schlange im Gras. Ihr Biss erzeugt Halluzinationen wie ein Rausch. Daher der Spruch: „Auf das grüne Schlangengift!“ | Stärke1Geschick2Intelligenz1Ausdauer1Rüstung5Durchdringung0Kritisch5% | Siphon · Stufe 1 Benommenheit · Stufe 1 | 1: — 2: — 3: Gewöhnliche Eisenbarren × 9 |
| Kobra | Eine hochgiftige Schlange. Je leuchtender ihre Streifen, desto stärker ihr Gift, sagt man. | Stärke2Geschick2Intelligenz3Ausdauer3Rüstung10Durchdringung0Kritisch5% | Giftiger Stich · Stufe 1 | 1: Monsterzahn × 1 2: Monsterzahn × 1 3: Monsterzahn × 1 |
| Kobra | Eine hochgiftige Schlange. Je leuchtender ihre Streifen, desto stärker ihr Gift, sagt man. | Stärke2Geschick2Intelligenz3Ausdauer2Rüstung10Durchdringung0Kritisch5% | Giftiger Stich · Stufe 1 | 1: Kleines Holzstück × 10 2: Gewöhnliches Holz × 10 3: Gewöhnliche Eisenbarren × 10 |
| Kobra | Eine hochgiftige Schlange. Je leuchtender ihre Streifen, desto stärker ihr Gift, sagt man. | Stärke3Geschick3Intelligenz4Ausdauer3Rüstung30Durchdringung0Kritisch5% | Giftiger Stich · Stufe 3 | 1: Große Stücke von Eisenbarren × 1 2: Große Stücke von Eisenbarren × 1 3: Große Stücke von Eisenbarren × 2 |
| Kleine Spinne | Eine winzige, harmlose Spinne. | Stärke1Geschick2Intelligenz2Ausdauer1Rüstung0Durchdringung0Kritisch5% | Anbindung · Stufe 1 | 1: Großer Stein × 1 2: Großer Stein × 2 3: Spinnenseide × 1 |
| Große Spinne | Eine riesige Spinne. Redet nicht weiter darüber, sonst bekomme ich auch das Zittern. | Stärke4Geschick4Intelligenz3Ausdauer3Rüstung25Durchdringung0Kritisch5% | Anbindung · Stufe 1 Giftiger Stich · Stufe 1 | 1: Spinnenseide × 1 2: Große Stücke von Eisenbarren × 1 3: Große Stücke von Eisenbarren × 2 |
| Kleine Spinne | Eine winzige, harmlose Spinne. | Stärke3Geschick3Intelligenz2Ausdauer2Rüstung10Durchdringung0Kritisch5% | — | 1: Kleiner Kupferingot × 2 2: Spinnenseide × 1 3: Spinnenseide × 1 |
| Große Spinne | Eine riesige Spinne. Redet nicht weiter darüber, sonst bekomme ich auch das Zittern. | Stärke3.25Geschick4Intelligenz3Ausdauer3.12Rüstung25Durchdringung0Kritisch5% | Anbindung · Stufe 1 Giftiger Stich · Stufe 1 | 1: Spinnenseide × 1 2: Große Stücke von Eisenbarren × 1 3: Große Stücke von Eisenbarren × 2 |
| Kleine Spinne | Eine winzige, harmlose Spinne. | Stärke1.92Geschick3Intelligenz2Ausdauer2Rüstung10Durchdringung0Kritisch5% | — | 1: Kleiner Kupferingot × 2 2: Spinnenseide × 1 3: Spinnenseide × 2 |
| Große Spinne | Eine riesige Spinne. Redet nicht weiter darüber, sonst bekomme ich auch das Zittern. | Stärke2Geschick3Intelligenz3Ausdauer3.10681Rüstung25Durchdringung0Kritisch5% | Anbindung · Stufe 1 Giftiger Stich · Stufe 1 | 1: Spinnenseide × 1 2: Große Stücke von Eisenbarren × 1 3: Große Stücke von Eisenbarren × 2 |
| Fledermaus | Eine junge Fledermaus mit einem sehr schrillen Ruf. | Stärke3Geschick3Intelligenz2Ausdauer2Rüstung0Durchdringung0Kritisch5% | Sturm · Stufe 1 | 1: Großer Stein × 2 2: Großer Stein × 2 3: Großer Stein × 2 |
| Große Fledermaus | Eine erwachsene Fledermaus mit einem sehr schrillen Ruf. | Stärke3Geschick4Intelligenz4Ausdauer2.5Rüstung0Durchdringung0Kritisch5% | Siphon · Stufe 1 Androhung · Stufe 1 | 1: Kleiner Kupferingot × 2 2: Kleiner Kupferingot × 3 3: Kleiner Eisenbarren × 2 |
| Fledermaus | Eine junge Fledermaus mit einem sehr schrillen Ruf. | Stärke1.9Geschick3Intelligenz2Ausdauer2Rüstung0Durchdringung0Kritisch5% | Sturm · Stufe 1 | 1: Großer Stein × 2 2: Großer Stein × 2 3: Großer Stein × 2 |
| Große Fledermaus | Eine erwachsene Fledermaus mit einem sehr schrillen Ruf. | Stärke3Geschick4Intelligenz4Ausdauer2.9Rüstung0Durchdringung0Kritisch5% | Siphon · Stufe 1 Androhung · Stufe 1 | 1: Kleiner Kupferingot × 2 2: Kleiner Kupferingot × 3 3: Kleiner Eisenbarren × 2 |
| Maus | Mit genug Zeit nagen seine Schneidezähne durch die dickste Rüstung. Erschreckend viele ersetzen schnell ihre Verluste, und schlimmer noch: Sie können aufrecht gehen. | Stärke1Geschick3Intelligenz1Ausdauer1Rüstung0Durchdringung1Kritisch5% | — | 1: — 2: Kleiner Kupferingot × 2 3: Kleiner Kupferingot × 3 |
| Mäusekönig | Anführer der Mäuse. Irgendwo fand er eine Krone, die ihm durchaus eine herrschaftliche Ausstrahlung gibt. | Stärke5Geschick3Intelligenz4Ausdauer5Rüstung55Durchdringung2Kritisch5% | Giftiger Stich · Stufe 3 | 1: Große Stücke von Eisenbarren × 1 2: Große Stücke von Eisenbarren × 1 3: Große Stücke von Eisenbarren × 2 |
| Maus | Mit genug Zeit nagen seine Schneidezähne durch die dickste Rüstung. Erschreckend viele ersetzen schnell ihre Verluste, und schlimmer noch: Sie können aufrecht gehen. | Stärke2Geschick4Intelligenz2Ausdauer3Rüstung0Durchdringung1Kritisch5% | — | 1: Kleiner Kupferingot × 1 2: Kleiner Kupferingot × 2 3: Kleiner Eisenbarren × 1 |
| Maus | Mit genug Zeit nagen seine Schneidezähne durch die dickste Rüstung. Erschreckend viele ersetzen schnell ihre Verluste, und schlimmer noch: Sie können aufrecht gehen. | Stärke4Geschick4Intelligenz3Ausdauer6Rüstung5Durchdringung1Kritisch5% | — | 1: Kleiner Kupferingot × 1 2: Kleiner Kupferingot × 2 3: Kleiner Eisenbarren × 1 |
| Wespe | Eine Wespe, die „nur ein ganz klein wenig“ übergewichtig ist. Wer sie schlägt, muss auf ihren Stachel aufpassen. | Stärke2Geschick4Intelligenz2Ausdauer1Rüstung0Durchdringung0Kritisch5% | Gegenangriff · Stufe 1 | 1: Steinchen × 2 2: Großer Stein × 1 3: Großer Stein × 2 |
| Rote Wespe | Eine leuchtend rote „gelbe“ Wespe. Sie spuckt zahllose runde, unbekannte Objekte. Zum Ausweichen braucht man eine schlanke Figur. | Stärke3Geschick4Intelligenz1Ausdauer2Rüstung5Durchdringung0Kritisch10% | Erdbeben · Stufe 1 | 1: Kleiner Eisenbarren × 2 2: Kleiner Eisenbarren × 2 3: Kleiner Eisenbarren × 2 |
| Hornisse | Diese Hornisse ist wirklich übergewichtig… | Stärke3Geschick5Intelligenz2Ausdauer3Rüstung15Durchdringung0Kritisch10% | Gegenangriff · Stufe 1 Ärger · Stufe 1 Zerteilen · Stufe 1 | 1: Große Stücke von Eisenbarren × 1 2: Große Stücke von Eisenbarren × 1 3: Große Stücke von Eisenbarren × 2 |
| Wespe | Eine Wespe, die „nur ein ganz klein wenig“ übergewichtig ist. Wer sie schlägt, muss auf ihren Stachel aufpassen. | Stärke2Geschick4Intelligenz2Ausdauer3Rüstung0Durchdringung0Kritisch5% | Gegenangriff · Stufe 1 | 1: — 2: Kleiner Kupferingot × 1 3: Kleiner Kupferingot × 2 |
| Rote Wespe | Eine leuchtend rote „gelbe“ Wespe. Sie spuckt zahllose runde, unbekannte Objekte. Zum Ausweichen braucht man eine schlanke Figur. | Stärke4Geschick7Intelligenz2Ausdauer4.4Rüstung5Durchdringung0Kritisch15% | Erdbeben · Stufe 1 | 1: Kleiner Eisenbarren × 2 2: Kleiner Eisenbarren × 2 3: Bienenwabe × 1 |
| Hornisse | Diese Hornisse ist wirklich übergewichtig… | Stärke2.1Geschick5Intelligenz2Ausdauer2.1413Rüstung15Durchdringung0Kritisch10% | Gegenangriff · Stufe 1 Ärger · Stufe 1 Zerteilen · Stufe 1 | 1: Große Stücke von Eisenbarren × 1 2: Große Stücke von Eisenbarren × 1 3: Große Stücke von Eisenbarren × 2 |
| Wespe | Eine Wespe, die „nur ein ganz klein wenig“ übergewichtig ist. Wer sie schlägt, muss auf ihren Stachel aufpassen. | Stärke2Geschick3Intelligenz2Ausdauer1Rüstung0Durchdringung0Kritisch5% | Gegenangriff · Stufe 1 | 1: Kleiner Kupferingot × 1 2: Kleiner Kupferingot × 1 3: Kleiner Kupferingot × 1 |
| Wespe | Eine Wespe, die „nur ein ganz klein wenig“ übergewichtig ist. Wer sie schlägt, muss auf ihren Stachel aufpassen. | Stärke4Geschick8Intelligenz2Ausdauer4.8Rüstung5Durchdringung0Kritisch10% | Gegenangriff · Stufe 1 | 1: Kleiner Kupferingot × 1 2: Kleiner Kupferingot × 1 3: Kleiner Kupferingot × 1 |
| Motte | Eine Motte, die Licht stark anzieht. Sporen von ihren Flügeln machen schläfrig. Feuerlicht fasziniert sie besonders. | Stärke1Geschick3Intelligenz3Ausdauer2Rüstung0Durchdringung0Kritisch5% | Hypnose · Stufe 1 | 1: Gewöhnliche Eisenbarren × 1 2: Gewöhnliche Eisenbarren × 2 3: Gewöhnliche Eisenbarren × 3 |
| Motte | Eine Motte, die Licht stark anzieht. Sporen von ihren Flügeln machen schläfrig. Feuerlicht fasziniert sie besonders. | Stärke1Geschick3Intelligenz1Ausdauer2Rüstung0Durchdringung0Kritisch5% | Hypnose · Stufe 1 | 1: Gewöhnliche Eisenbarren × 1 2: Gewöhnliche Eisenbarren × 2 3: Gewöhnliche Eisenbarren × 3 |
| Motte | Eine Motte, die Licht stark anzieht. Sporen von ihren Flügeln machen schläfrig. Feuerlicht fasziniert sie besonders. | Stärke1Geschick3Intelligenz1Ausdauer2Rüstung0Durchdringung0Kritisch5% | Hypnose · Stufe 1 | 1: Kleiner Kupferingot × 2 2: Kleiner Kupferingot × 2 3: Kleiner Kupferingot × 2 |
| Motte | Eine Motte, die Licht stark anzieht. Sporen von ihren Flügeln machen schläfrig. Feuerlicht fasziniert sie besonders. | Stärke4Geschick4Intelligenz3Ausdauer5Rüstung5Durchdringung0Kritisch5% | Hypnose · Stufe 1 | 1: Kleiner Kupferingot × 2 2: Kleiner Kupferingot × 2 3: Kleiner Kupferingot × 2 |
| Riesenkröte | Eine schleimbedeckte Kröte. Wer zu nahe kommt, könnte kleben bleiben. | Stärke2Geschick2Intelligenz3Ausdauer3Rüstung5Durchdringung0Kritisch5% | Sturm · Stufe 1 | 1: Gewöhnliche Eisenbarren × 1 2: Gewöhnliche Eisenbarren × 2 3: Kleines Stück Silberbarren × 2 |
| Goldkröte | Eine schleimbedeckte Kröte. Wer zu nahe kommt, könnte kleben bleiben. | Stärke2Geschick2Intelligenz3Ausdauer3Rüstung90Durchdringung0Kritisch5% | Sturm · Stufe 1 | 1: Gewöhnliche Eisenbarren × 1 2: Gewöhnliche Eisenbarren × 2 3: Kleines Stück Silberbarren × 2 |
| Riesenkröte | Eine schleimbedeckte Kröte. Wer zu nahe kommt, könnte kleben bleiben. | Stärke3.2Geschick2Intelligenz3Ausdauer3.1Rüstung25Durchdringung0Kritisch5% | Sturm · Stufe 1 | 1: Gewöhnliche Eisenbarren × 1 2: Gewöhnliche Eisenbarren × 2 3: Kleines Stück Silberbarren × 2 |
| Beerenmonster | Sie leben in Gruppen im Gebüsch und wirken fleischig und saftig. Ein Schwertschlag lässt den Saft herausspritzen. | Stärke1Geschick1Intelligenz1Ausdauer2Rüstung0Durchdringung0Kritisch5% | Bombardement · Stufe 1 | 1: Gewöhnliche Eisenbarren × 1 2: Kleines Stück Silberbarren × 2 3: Kleines Stück Silberbarren × 2 |
| Gehärtetes Beerenmonster | Anders als gewöhnliche Beerenmonster hat dieses eine sehr harte Haut. „Knackige Haut, dickes Fruchtfleisch, viel Saft“ passt nicht mehr. | Stärke3Geschick3Intelligenz3Ausdauer3Rüstung40Durchdringung0Kritisch5% | Bombardement · Stufe 1 | 1: Gewöhnliche Eisenbarren × 1 2: Gewöhnliche Eisenbarren × 2 3: Kleines Stück Silberbarren × 2 |
| Beerenmonster | Sie leben in Gruppen im Gebüsch und wirken fleischig und saftig. Ein Schwertschlag lässt den Saft herausspritzen. | Stärke2Geschick2Intelligenz2Ausdauer3Rüstung5Durchdringung0Kritisch5% | Erzürnen · Stufe 1 Bombardement · Stufe 1 | 1: Gewöhnliche Eisenbarren × 1 2: Kleines Stück Silberbarren × 2 3: Kleines Stück Silberbarren × 2 |
| Kleines Baumwesen | Ein kleiner, fast verdorrter Baum. Sein schwach erkennbares menschliches Gesicht erschreckt viele beinahe zu Tode. | Stärke1Geschick1Intelligenz2Ausdauer2Rüstung10Durchdringung0Kritisch5% | — | 1: Gewöhnliches Holz × 2 2: Gewöhnliches Holz × 2 3: Gewöhnliches Holz × 2 |
| Morsches Baumwesen | Ein uralter Baumgeist. Meister Zhuang sagte: „In alter Zeit gab es einen großen Baum, dessen Frühling achttausend Jahre dauerte und dessen Herbst achttausend Jahre.“ | Stärke3Geschick2Intelligenz5Ausdauer4Rüstung50Durchdringung0Kritisch5% | Entwaffnen · Stufe 1 Androhung · Stufe 1 | 1: Gewöhnliche Eisenbarren × 1 2: Gewöhnliche Eisenbarren × 2 3: Kleines Stück Silberbarren × 2 |
| Großes Baumwesen | Ein großer, fast verdorrter Baum mit runzligem Gesicht. Astähnliche Arme rauben Helden ihre Waffen, und die dicke Rinde widersteht Klingen. Es trägt sogar zwei Schwerter… | Stärke3Geschick1Intelligenz4Ausdauer3Rüstung35Durchdringung0Kritisch5% | Ausflüchte · Stufe 1 Androhung · Stufe 1 | 1: Kleines Stück Silberbarren × 1 2: Kleines Stück Silberbarren × 2 3: Kleines Stück Silberbarren × 2 |
| Ebenholz-Baumwesen | Ein Ebenholzbaum, der zum Monster wurde. Noch furchterregender als ein gewöhnliches Baumwesen. | Stärke4Geschick1Intelligenz5Ausdauer4Rüstung85Durchdringung0Kritisch5% | Androhung · Stufe 1 Anbindung · Stufe 1 | 1: Chunk aus Holz × 2 2: Chunk aus Holz × 2 3: Chunk aus Holz × 3 |
| Riesenbaumkönig | Ein alter Baum, der die Helden um mehrere Köpfe überragt. Niemand kennt sein Alter. Anders als das große Baumwesen ist er noch voller Lebenskraft. | Stärke4Geschick1Intelligenz5Ausdauer5Rüstung130Durchdringung0Kritisch5% | Androhung · Stufe 1 Zerteilen · Stufe 1 | 1: Chunk aus Holz × 2 2: Chunk von Goldbarren × 2 3: Chunk von Goldbarren × 3 |
| Kleines Baumwesen | Ein kleiner, fast verdorrter Baum. Sein schwach erkennbares menschliches Gesicht erschreckt viele beinahe zu Tode. | Stärke2Geschick2Intelligenz3Ausdauer3Rüstung20Durchdringung0Kritisch8% | — | 1: Gewöhnliches Holz × 2 2: Gewöhnliches Holz × 2 3: Gewöhnliches Holz × 2 |
| Großes Baumwesen | Ein großer, fast verdorrter Baum mit runzligem Gesicht. Astähnliche Arme rauben Helden ihre Waffen, und die dicke Rinde widersteht Klingen. Es trägt sogar zwei Schwerter… | Stärke1Geschick1Intelligenz2Ausdauer2Rüstung10Durchdringung0Kritisch5% | Ausflüchte · Stufe 1 Androhung · Stufe 1 | 1: Gewöhnliches Holz × 2 2: Gewöhnliches Holz × 2 3: Gewöhnliches Holz × 2 |
| Graserdmonster | Weder nur Gras noch nur Erde: Eine kleine Pflanze wurde zusammen mit der Erde um ihre Wurzeln zum Monster. | Stärke1Geschick1Intelligenz2Ausdauer2Rüstung0Durchdringung0Kritisch5% | — | 1: Gewöhnliches Holz × 2 2: Gewöhnliches Holz × 2 3: Gewöhnliches Holz × 2 |
| Großes Graserdmonster | Ein Erdblock reicht nicht? Dieses große Monster zeigt, wie viel üppiger Gras auf einem 2×2×2-Block wächst. | Stärke2Geschick1Intelligenz2Ausdauer3Rüstung0Durchdringung0Kritisch5% | Anbindung · Stufe 1 | 1: Gewöhnliches Holz × 2 2: Gewöhnliches Holz × 2 3: Gewöhnliches Holz × 2 |
| Giftiges Graserdmonster | „Eine Giftpflanze verdirbt den ganzen Topf Erde.“ Dieses Monster lebt ganz nach diesem Sprichwort. | Stärke3Geschick2Intelligenz4Ausdauer3Rüstung20Durchdringung0Kritisch5% | Anbindung · Stufe 1 Giftiger Stich · Stufe 1 | 1: Gewöhnliche Eisenbarren × 3 2: Gewöhnliche Eisenbarren × 4 3: Kleines Stück Silberbarren × 4 |
| Graserdmonster | Weder nur Gras noch nur Erde: Eine kleine Pflanze wurde zusammen mit der Erde um ihre Wurzeln zum Monster. | Stärke2Geschick2Intelligenz3Ausdauer3Rüstung0Durchdringung0Kritisch5% | — | 1: Gewöhnliches Holz × 2 2: Gewöhnliches Holz × 2 3: Gewöhnliches Holz × 2 |
| Menschenfressende Blütenknospe | Eine leuchtende Knospe mit seltsamem Geruch. Bei leichter Berührung öffnen und schließen sich die Blätter unregelmäßig und zeigen fangzahnartige Dornen. | Stärke2Geschick2Intelligenz1Ausdauer1Rüstung0Durchdringung0Kritisch5% | Gegenangriff · Stufe 1 | 1: Gewöhnliches Holz × 1 2: Gewöhnliches Holz × 2 3: Gewöhnliches Holz × 2 |
| Menschenfressende Blume | Eine ausgewachsene menschenfressende Blume. Die scharfen Zähne im großen Maul sind gut sichtbar. Ein Biss ist sehr unangenehm… | Stärke3Geschick2Intelligenz1Ausdauer2Rüstung10Durchdringung0Kritisch5% | Blutener Schlag · Stufe 1 Androhung · Stufe 1 | 1: Gewöhnliche Eisenbarren × 2 2: Gewöhnliche Eisenbarren × 3 3: Kleines Stück Silberbarren × 1 |
| Menschenfressende Blumenfee | Gewöhnliche menschenfressende Blumen verschlingen mit Zähnen. Diese von Monstern umgestaltete Blumenfee „verschlingt“ mit ihrem Charme. | Stärke2Geschick2Intelligenz5Ausdauer2Rüstung10Durchdringung0Kritisch5% | Verwirrung · Stufe 1 | 1: Gewöhnliche Eisenbarren × 5 2: Gewöhnliche Eisenbarren × 7 3: Gewöhnliche Silberbarren × 6 |
| Menschenfressender Blumenkönig | König der menschenfressenden Blumen. Zusammen mit der Blumenfee brachte er viele Arten hervor. | Stärke4Geschick2Intelligenz4Ausdauer3Rüstung25Durchdringung0Kritisch5% | Gegenangriff · Stufe 1 Blutener Schlag · Stufe 1 Androhung · Stufe 1 | 1: Gewöhnliche Eisenbarren × 5 2: Gewöhnliche Eisenbarren × 7 3: Gewöhnliche Silberbarren × 6 |
| Menschenfressende Blütenknospe | Eine leuchtende Knospe mit seltsamem Geruch. Bei leichter Berührung öffnen und schließen sich die Blätter unregelmäßig und zeigen fangzahnartige Dornen. | Stärke2Geschick2Intelligenz1Ausdauer2Rüstung5Durchdringung0Kritisch5% | Gegenangriff · Stufe 1 | 1: Kleines Stück Silberbarren × 1 2: Kleines Stück Silberbarren × 1 3: Kleines Stück Silberbarren × 1 |
| Menschenfressende Blume | Eine ausgewachsene menschenfressende Blume. Die scharfen Zähne im großen Maul sind gut sichtbar. Ein Biss ist sehr unangenehm… | Stärke2Geschick2Intelligenz3Ausdauer3Rüstung10Durchdringung0Kritisch5% | Blutener Schlag · Stufe 1 Androhung · Stufe 1 | 1: Gewöhnliche Eisenbarren × 5 2: Gewöhnliche Eisenbarren × 7 3: Gewöhnliche Silberbarren × 6 |
| Menschenfressende Blütenknospe | Eine leuchtende Knospe mit seltsamem Geruch. Bei leichter Berührung öffnen und schließen sich die Blätter unregelmäßig und zeigen fangzahnartige Dornen. | Stärke2Geschick2Intelligenz4Ausdauer4.6Rüstung5Durchdringung0Kritisch5% | Gegenangriff · Stufe 1 | 1: Gewöhnliche Silberbarren × 2 2: Gewöhnliche Silberbarren × 3 3: Gewöhnliche Silberbarren × 4 |
| Blutdurstige Blütenknospe | Eine plötzlich veränderte Blütenknospe, die äußerst blutdurstig geworden ist. | Stärke3Geschick2Intelligenz2Ausdauer3Rüstung15Durchdringung0Kritisch5% | Gegenangriff · Stufe 1 Siphon · Stufe 1 | 1: Gewöhnliche Silberbarren × 2 2: Gewöhnliche Silberbarren × 3 3: Gewöhnliche Silberbarren × 4 |
| Kaktusmonster | Ein Kaktusmonster aus trockenen Gegenden. Seine Spezialtechnik ist der Stachelstoß. | Stärke6Geschick2Intelligenz3Ausdauer5Rüstung25Durchdringung0Kritisch5% | Dorn · Stufe 1 Erneuerung · Stufe 1 | 1: Gewöhnliche Eisenbarren × 4 2: Gewöhnliche Eisenbarren × 5 3: Gewöhnliche Silberbarren × 3 |
| Weißer Pilz | Ein dicker weißer Pilz aus dunklen Gegenden, der schnell wächst. Bei seiner Verwandlung vergaßen die Monster eines: Hungrige Menschen warten schon auf den nächsten leckeren Pilzeintopf! | Stärke1Geschick3Intelligenz2Ausdauer2Rüstung0Durchdringung0Kritisch5% | — | 1: Pilz × 1 2: Pilz × 1 3: Pilz × 1 |
| Roter Pilz | Ein Pilzmonster mit leuchtend rotem Hut. Ein Held namens Molai sah es und rief: „Mamma mia!“ | Stärke1Geschick3Intelligenz2Ausdauer3Rüstung0Durchdringung0Kritisch5% | Giftiger Stich · Stufe 1 | 1: Pilz × 1 2: Pilz × 1 3: Pilz × 1 |
| Oranger Pilz | Ein Pilzmonster mit hellorangem Hut und viel Saft. Bevor du nach dem Geschmack fragst: Der Saft betäubt sofort die Zunge. Ist es überhaupt essbar? | Stärke3Geschick3Intelligenz2Ausdauer2Rüstung0Durchdringung0Kritisch5% | Benommenheit · Stufe 1 | 1: Pilz × 1 2: Pilz × 1 3: Pilz × 1 |
| Weißgepunkteter Pilz | Weiße Punkte auf rotem Hut scheinen zu sagen: „Iss mich!“ Danach werden deine Eingeweide grün: zur Hälfte vor Reue, zur Hälfte vom Gift. | Stärke2Geschick3Intelligenz3Ausdauer2Rüstung0Durchdringung0Kritisch5% | Giftiger Stich · Stufe 1 | 1: Pilz × 1 2: Pilz × 1 3: Pilz × 1 |
| Weißgepunkteter Pilz | Weiße Punkte auf rotem Hut scheinen zu sagen: „Iss mich!“ Danach werden deine Eingeweide grün: zur Hälfte vor Reue, zur Hälfte vom Gift. | Stärke3Geschick3Intelligenz3Ausdauer2Rüstung0Durchdringung0Kritisch5% | Giftiger Stich · Stufe 1 | 1: Pilz × 1 2: Pilz × 1 3: Pilz × 1 |
| Steinmonster | Zuerst sieht es wie ein gewöhnlicher Steinhaufen aus, bis es plötzlich aufsteht und dich erschreckt. | Stärke4Geschick0Intelligenz1Ausdauer4Rüstung75Durchdringung2Kritisch5% | Harte Knochen · Stufe 1 | 1: Gewöhnliche Eisenbarren × 1 2: Gewöhnliche Eisenbarren × 2 3: Kleines Stück Silberbarren × 2 |
| Felsmonster | Ein menschenähnliches Monster aus Felsblöcken. Beim Anblick von Bergleuten liegt ein Hauch Trauer in seinen Augen… | Stärke7Geschick-3Intelligenz0.4Ausdauer12Rüstung120Durchdringung2Kritisch5% | Erdbeben · Stufe 1 Smash-Hit · Stufe 1 Reparieren · Stufe 1 Eisenknopf · Stufe 4 | 1: Großer Stein × 12 2: Großer Stein × 15 3: Großer Stein × 20 |
| Kristallmonster | Ein Monster aus Kristall. | Stärke3Geschick5Intelligenz3Ausdauer4Rüstung75Durchdringung0Kritisch5% | Lichtbrechung · Stufe 1 Erneuerung · Stufe 1 Durchbohren · Stufe 1 | 1: Kristall × 2 2: Großer Kristall × 1 3: Kristallblock × 1 |
| Obsidianmonster | Ein menschenähnliches Monster aus Obsidian. | Stärke8Geschick-4Intelligenz0.4Ausdauer5Rüstung140Durchdringung0Kritisch5% | Erdbeben · Stufe 1 Smash-Hit · Stufe 1 Reparieren · Stufe 1 Eisenknopf · Stufe 4 Löschung · Stufe 1 | 1: Großer Stein × 22 2: Großer Stein × 24 3: Großer Stein × 27 |
| Felsmonster | Ein menschenähnliches Monster aus Felsblöcken. Beim Anblick von Bergleuten liegt ein Hauch Trauer in seinen Augen… | Stärke7Geschick-3Intelligenz1Ausdauer12Rüstung120Durchdringung2Kritisch5% | Zertrümmern · Stufe 1 Smash-Hit · Stufe 1 | 1: Großer Stein × 12 2: Großer Stein × 15 3: Großer Stein × 20 |
| Wüstenwirbel | Im Rauschen des Sandes murmelt eine Stimme: „Der Staub kam zu schnell, wie ein Tornado… im Sturm gefangen, keine Zeit zur Flucht… Ich darf nicht weiterdenken… Ich kann nicht…“ | Stärke2Geschick8Intelligenz3Ausdauer5Rüstung0Durchdringung0Kritisch5% | Verwirrung · Stufe 1 Sturm · Stufe 1 | 1: Gewöhnliche Eisenbarren × 1 2: Gewöhnliche Eisenbarren × 2 3: Kleines Stück Silberbarren × 2 |
| Kleines Schlammmonster | Ein Monster aus Schlamm, das die Kraft von Himmel und Erde aufgenommen hat. | Stärke2Geschick0Intelligenz1Ausdauer4Rüstung0Durchdringung0Kritisch5% | Eisenknopf · Stufe 3 | 1: Gewöhnliche Eisenbarren × 1 2: Gewöhnliche Eisenbarren × 2 3: Kleines Stück Silberbarren × 2 |
| Kleines grünes Schlammmonster | Ein Monster aus Schlick. Es stinkt und hat kaum Freunde. | Stärke2Geschick0Intelligenz1Ausdauer4Rüstung5Durchdringung0Kritisch5% | Eisenknopf · Stufe 3 | 1: Gewöhnliche Eisenbarren × 1 2: Gewöhnliche Eisenbarren × 2 3: Kleines Stück Silberbarren × 2 |
| Grünes Schlammmonster | Ein Monster aus Schlick. Es stinkt und hat kaum Freunde. | Stärke4Geschick1Intelligenz1Ausdauer4Rüstung15Durchdringung0Kritisch5% | Eisenknopf · Stufe 3 Benommenheit · Stufe 3 | 1: Gewöhnliche Eisenbarren × 1 2: Gewöhnliche Eisenbarren × 2 3: Kleines Stück Silberbarren × 2 |
| Lavamonster | Ein Monster aus Lava. Seine Hitze kann fast alles schmelzen. | Stärke3Geschick2Intelligenz2Ausdauer5Rüstung0Durchdringung0Kritisch5% | — | 1: Gewöhnliche Eisenbarren × 1 2: Gewöhnliche Eisenbarren × 2 3: Kleines Stück Silberbarren × 2 |
| Wandelndes Steinei | Angeblich ein Drachenei mit unglaublich harter Schale. Das Junge muss sie selbst aufbrechen. Hier schauen schon zwei kleine Füße heraus. Niedlich! | Stärke1Geschick5Intelligenz2Ausdauer2Rüstung100Durchdringung0Kritisch5% | Festung · Stufe 1 Eisenknopf · Stufe 3 | 1: Gewöhnliche Eisenbarren × 2 2: Gewöhnliche Eisenbarren × 3 3: Kleines Stück Silberbarren × 3 |
| Prügel-Steinei | Beim wachsenden Drachenjungen haben nun auch beide Klauen die Schale durchbrochen. | Stärke2Geschick4Intelligenz3Ausdauer3Rüstung75Durchdringung0Kritisch5% | Gegenangriff · Stufe 1 Fähigkeitsdetails werden geprüft | 1: Gewöhnliche Eisenbarren × 3 2: Gewöhnliche Eisenbarren × 4 3: Kleines Stück Silberbarren × 4 |
| Rotdrachen-Steinei | Das Drachenjunge wächst weiter. Endlich hat auch sein Kopf die Schale durchbrochen. | Stärke3Geschick4Intelligenz4Ausdauer3Rüstung60Durchdringung0Kritisch5% | Brennen · Stufe 1 Eisenknopf · Stufe 3 | 1: Gewöhnliche Eisenbarren × 4 2: Gewöhnliche Eisenbarren × 5 3: Kleines Stück Silberbarren × 5 |
| Geist | Eine Seele, die aus Liebe zur Menschenwelt bleibt. Nur wenige spüren ihre Anwesenheit. | Stärke2Geschick6Intelligenz8Ausdauer5Rüstung0Durchdringung0Kritisch35% | Lichtbrechung · Stufe 4 Androhung · Stufe 1 Verfluchen · Stufe 1 | 1: Felsbrocken × 3 2: Felsbrocken × 5 3: Drachenzahn × 1 |
| Kleines Schleimmonster | Ein Monster aus Schleim. Es vermehrt sich durch Teilung. | Stärke4Geschick0Intelligenz1Ausdauer4Rüstung10Durchdringung0Kritisch5% | Benommenheit · Stufe 1 Eisenknopf · Stufe 1 | 1: Gewöhnliche Goldbarren × 3 2: Gewöhnliche Goldbarren × 4 3: Gewöhnliche Goldbarren × 5 |
| Steinmauer | Eine Mauer, über die man nicht klettern kann. | Stärke-999Geschick-999Intelligenz-999Ausdauer2Rüstung200Durchdringung0Kritisch0% | Festung · Stufe 1 | 1: — 2: — 3: — |
| Kanalratte | Die Kanalisation ist voller Ratten. Schickt schnell jemanden, um sie zu beseitigen! | Stärke2Geschick4Intelligenz1Ausdauer2Rüstung0Durchdringung0Kritisch0% | — | 1: — 2: — 3: — |
| Kanalrattenkönig | Anführer der Kanalratten, noch immer mit einer kleinen Krone. | Stärke3Geschick6Intelligenz2Ausdauer3Rüstung0Durchdringung0Kritisch0% | Giftiger Stich · Stufe 2 | 1: — 2: — 3: — |
| Üppiges Graserdmonster | Stärke3Geschick3Intelligenz4Ausdauer4Rüstung0Durchdringung0Kritisch0% | — | 1: — 2: — 3: — | |
| Wucherndes Graserdmonster | Der Anführer der wild wuchernden Graserdmonster! | Stärke4Geschick4Intelligenz5Ausdauer5Rüstung0Durchdringung0Kritisch0% | Anbindung · Stufe 1 | 1: — 2: — 3: — |
| Jiangshi-Kaiser | Plötzlich ist ein seltsamer Zombie auf dem Friedhof aufgetaucht! | Stärke8Geschick4Intelligenz2Ausdauer8Rüstung75Durchdringung0Kritisch5% | Giftiger Stich · Stufe 1 | 1: — 2: — 3: — |
| Westlicher Zombiekönig | Stärke6Geschick6Intelligenz1Ausdauer8Rüstung75Durchdringung0Kritisch5% | Giftiger Stich · Stufe 1 | 1: — 2: — 3: — | |
| Reines Obsidianmonster | Ein riesiges Obsidianmonster versperrt den Weg! | Stärke8Geschick-999Intelligenz0.4Ausdauer10Rüstung100Durchdringung0Kritisch5% | — | 1: — 2: — 3: — |
| Wütendes Steinei | Das wandelnde Steinei schlüpft bald! | Stärke2Geschick2Intelligenz3Ausdauer3Rüstung75Durchdringung0Kritisch5% | — | 1: — 2: — 3: — |
| Golddrachenjunior | Der Sohn des Golddrachenkönigs ist zurück, um sich an den Helden zu rächen! | Stärke9Geschick1Intelligenz6Ausdauer10Rüstung100Durchdringung0Kritisch5% | Erdbeben · Stufe 1 Harte Knochen · Stufe 1 Eisenknopf · Stufe 3 Reparieren · Stufe 1 | 1: — 2: — 3: — |
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