Hinten ist keine Zuschauertribüne
Waffen haben eigene Aktionen und Wirkungen vorne und hinten. Verlasse dich nicht nur auf Farbe oder Namen. Bei Stillstand prüfe Position und Zustände wie Betäubung oder Frost. Eine passende Vergleichswaffe kostet weniger als blind mehr Stärke.
Lieblingswaffe ist kein Siegknopf
Prüfe vier Attribute, Rüstung, Durchdringung und Fähigkeiten vor der Lieblingswaffe. Rüstungsreparatur kann nach vollständiger Zerstörung ausfallen; Bedingungen zählen. Dauer und Intervall sind Basisdaten. Null bedeutet nicht wirkungslos; Stufe und Kampfbedingungen spielen mit.
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75 Ergebnisse
| Name | Beschreibung | Dauer / Intervall (Sekunden) |
|---|---|---|
| Erneuerung | Chance, Lebenspunkte wiederherzustellen. | 0 / 10 |
| Reparieren | Chance, Rüstung wiederherzustellen. Wirkt nicht mehr, wenn die Rüstung vollständig zerstört ist. | 0 / 5 |
| Dorn | Verletzt beim Treffer den Angreifer. Wirkt nicht mehr, wenn die Rüstung vollständig zerstört ist. | 0 / 0 |
| Siphon | Chance, einen Teil des am Ziel verursachten Schadens in eigene Lebenspunkte umzuwandeln. | 0 / 0 |
| Erzürnen | Die Stärke steigt, wenn die Lebenspunkte bedroht sind. | 0 / 0 |
| Gegenangriff | Chance auf einen Gegenangriff, wenn du getroffen wirst. | 0 / 0 |
| Erdbeben | Chance, alle Gegner anzugreifen. | 0 / 0 |
| Giftiger Stich | Chance, das Ziel zu vergiften. Gift verursacht alle 3 Sekunden Schaden. | 0 / 0 |
| Brennen | Chance, das Ziel in Brand zu setzen. Brand verursacht jede Sekunde Schaden. | 0 / 0 |
| Ärger | Chance, die Geschicklichkeit kurz stark zu erhöhen. Zwischen Aktivierungen besteht eine Abklingzeit. | 0 / 0 |
| Falkenauge | Erhöht die Treffergenauigkeit des gesamten Teams. | 0 / 1 |
| Sturm | Chance auf einen garantiert treffenden Angriff. Hast wird vor einem normalen Angriff geprüft. | 0 / 0 |
| Kaltes Blut | Verringert die Wahrscheinlichkeit von Blutungen. | 0 / 0 |
| Benommenheit | Chance, das Ziel träge zu machen, sodass es Angriffen nicht ausweichen kann. | 0 / 0 |
| Smash-Hit | Chance, das Ziel zu betäuben, sodass es nicht angreifen kann. | 0 / 0 |
| Blutener Schlag | Chance, Blutungen zu verursachen. Das Ziel erleidet bei eigenen Angriffen Schaden. | 0 / 0 |
| Verwirrung | Chance, das Ziel zu schwächen und seine Stärke vorübergehend zu senken. | 0 / 0 |
| Verborgen | Zieht seltener die Aufmerksamkeit der Gegner auf sich. | 0 / 0 |
| Spotten | Gegner leicht zu provozieren | 0 / 0 |
| Anregen | Erhöht die kritische Trefferchance des gesamten Teams. | 0 / 1 |
| Widersetzen | Verringert den physischen Schaden, den das gesamte Team erleidet. | 0 / 1 |
| Lähmender Konflikt | Chance, das Ziel zu verlangsamen und seine Geschicklichkeit vorübergehend zu senken. | 0 / 0 |
| Gegengift | nicht leicht vergiftet zu werden | 0 / 0 |
| Ausflüchte | Chance, eingehenden physischen Schaden auf 1 zu reduzieren. | 0 / 0 |
| Anbindung | Chance, das Ziel zu fesseln, sodass es weder angreifen noch ausweichen kann. | 0 / 0 |
| Durchschnitten | Hohe Chance, Fesselung bei dir und Teammitgliedern nacheinander zu lösen. | 0 / 0 |
| Androhung | Chance, das Ziel zu erschrecken und Stärke, Geschicklichkeit und Intelligenz vorübergehend zu senken. | 0 / 0 |
| Amoklauf | Chance, beim Angriff ein zufälliges Ziel zu wählen. | 0 / 0 |
| Einschlagen | Chance, den Schaden eines kritischen Treffers zu erhöhen. | 0 / 0 |
| Beruhigen | Beruhigt bestimmte Monster, sodass sie eine Zeit lang keine kritischen Treffer verursachen. | 0 / 0 |
| Entwaffnen | Chance, das Ziel seiner Rüstung zu berauben und seinen Rüstungswert vorübergehend auf 0 zu setzen. | 0 / 0 |
| Willenskraft | Die Angriffskraft steigt unter einem negativen Effekt. | 0 / 0 |
| Löschung | Hohe Chance, Brand bei dir und Teammitgliedern nacheinander zu löschen. | 0 / 0 |
| Eis Ahle | Chance, das Ziel einzufrieren. Es kann eine Zeit lang nicht angreifen, doch eingehender physischer Schaden wird auf 1 reduziert. | 0 / 0 |
| Hypnose | Chance, das Ziel einzuschläfern, sodass es eine Zeit lang weder angreifen noch ausweichen kann. | 0 / 0 |
| Schmelzen | Hohe Chance, Einfrieren bei dir und Teammitgliedern nacheinander aufzuheben. | 0 / 0 |
| Harte Knochen | nicht leicht Knochen zu brechen | 0 / 0 |
| Eisenknopf | Verringert die Wahrscheinlichkeit einer Betäubung. | 0 / 0 |
| Aufwachen | Hohe Chance, alle anderen Teammitglieder aufzuwecken. Kann dich selbst nicht aufwecken. | 0 / 0 |
| Ruhe | Verringert die Wahrscheinlichkeit von Furcht. | 0 / 0 |
| Festung | Hohe Chance, eingehenden physischen Schaden auf 1 zu reduzieren. | 0 / 0 |
| Entwaffnen | Chance, das Ziel zu entwaffnen und seine Waffeneffekte vorübergehend aufzuheben. | 0 / 0 |
| Querschläger | Greift zweimal an; der zweite Angriff ist schwächer. | 0 / 0 |
| Schützen | Erhöht die Treffergenauigkeit im Fernkampf stark. | 0 / 0 |
| Anpöbeln | Chance, das Ziel zu erzürnen, sodass es vorübergehend nur den Provokateur angreift. | 0 / 0 |
| Bombardement | Chance, dem Ziel und Einheiten in seiner Umgebung Schaden zuzufügen. | 0 / 0 |
| Durchbohren | Chance, dem Ziel und der Einheit hinter ihm Schaden zuzufügen. | 0 / 0 |
| Hacken | Chance, eine Einheit aus der hinteren in die vordere Reihe zu ziehen. | 0 / 0 |
| Sperre | Hohe Chance, den physischen Schaden an der Einheit hinter dir auf 1 zu reduzieren. | 0 / 0 |
| Bestie Killer | Zieht besonders leicht die Aufmerksamkeit von Bestien auf sich. | 0 / 0 |
| Drachen Killer | Zieht besonders leicht die Aufmerksamkeit von Drachen auf sich. | 0 / 0 |
| Bändiger | Chance, bestimmte Ziele zu beruhigen, sodass sie vorübergehend keine kritischen Treffer verursachen. | 0 / 0 |
| Köder | Manche Ziele reagieren, wenn sie einen Lutscher sehen… | 0 / 0 |
| Stinkend | Chance, bestimmte Ziele zu betäuben, sodass sie nicht angreifen können. | 0 / 0 |
| Klebrig | Chance, bestimmte Ziele zu verlangsamen und ihr Angriffstempo zu senken. | 0 / 0 |
| Rutschig | Chance, bestimmte Ziele zu verlangsamen und ihr Angriffstempo zu senken. | 0 / 0 |
| Erd tauchen | Spezialeffekt: Bedingungen stehen in der aktuellen Spielbeschreibung. | 0 / 0 |
| Lichtbrechung | Chance auf Ablenkung, die den nächsten gegen dich gerichteten negativen Effekt aufhebt. | 0 / 0 |
| Zerteilen | Chance, alle Einheiten in der Reihe des Ziels anzugreifen. | 0 / 0 |
| Abquälen | Sinken die Lebenspunkte durch Schaden unter 0, werden sie auf 1 gesetzt. Nur einmal pro Kampf möglich. | 0 / 0 |
| Wirbelsturm | Chance, Einheiten neben dem Ziel anzugreifen. | 0 / 0 |
| Zertrümmern | Chance auf einen Angriff mit hohem Schaden. Kritische Treffer sind möglich. | 0 / 0 |
| Rückstechen | Ist deine Bedrohung nicht am höchsten, besteht eine Chance auf Schaden abhängig von den maximalen Lebenspunkten des Ziels. Ein Treffer erhöht die Bedrohung stark. Nur bei Nahkampfangriffen. | 0 / 0 |
| Verfluchen | Chance auf Schaden abhängig von den aktuellen Lebenspunkten des Ziels. | 0 / 0 |
| Magnet | Chance, bestimmte Ziele zu entwaffnen und ihre Waffeneffekte vorübergehend aufzuheben. | 0 / 0 |
| Anbindung | Chance, das Ziel zu fesseln, sodass es weder angreifen noch ausweichen kann. | 0 / 0 |
| First Aid | Geringe Chance, die Lebenspunkte des Helden vor dir wiederherzustellen. | 0 / 0 |
| Healing | Geringe Chance, bei allen verbündeten Helden einige Lebenspunkte wiederherzustellen. | 0 / 0 |
| Birthday | Alles Gute zum Geburtstag! Dieser Held verursacht an seinem Geburtstag 2× Schaden. | 0 / 0 |
| Reizbar | Spezialeffekt: Bedingungen stehen in der aktuellen Spielbeschreibung. | 0 / 0 |
| Reizbar | Spezialeffekt: Bedingungen stehen in der aktuellen Spielbeschreibung. | 0 / 0 |
| Reizbar | Spezialeffekt: Bedingungen stehen in der aktuellen Spielbeschreibung. | 0 / 0 |
| Selbstzerstörung | Spezialeffekt: Bedingungen stehen in der aktuellen Spielbeschreibung. | 0 / 0 |
| Selbstzerstörung | Spezialeffekt: Bedingungen stehen in der aktuellen Spielbeschreibung. | 0 / 0 |
| Selbstzerstörung | Spezialeffekt: Bedingungen stehen in der aktuellen Spielbeschreibung. | 0 / 0 |
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