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MAKEBESTGAME · CLASSIC

Classic: Fähigkeiten, Effekte & Kampf

Diese Schmiede gehört zu Classic. Rezepte, Werte und Belohnungen haben ihr eigenes Buch; das Hauptspiel bleibt nebenan.

Hinten ist keine Zuschauertribüne

Waffen haben eigene Aktionen und Wirkungen vorne und hinten. Verlasse dich nicht nur auf Farbe oder Namen. Bei Stillstand prüfe Position und Zustände wie Betäubung oder Frost. Eine passende Vergleichswaffe kostet weniger als blind mehr Stärke.

Lieblingswaffe ist kein Siegknopf

Prüfe vier Attribute, Rüstung, Durchdringung und Fähigkeiten vor der Lieblingswaffe. Rüstungsreparatur kann nach vollständiger Zerstörung ausfallen; Bedingungen zählen. Dauer und Intervall sind Basisdaten. Null bedeutet nicht wirkungslos; Stufe und Kampfbedingungen spielen mit.

Auf dem Handy in der Tabelle seitlich wischen, um alle Spalten zu sehen.

Classic: Fähigkeiten, Effekte & Kampf · 75
NameBeschreibungDauer / Intervall (Sekunden)
ErneuerungChance, Lebenspunkte wiederherzustellen.0 / 10
ReparierenChance, Rüstung wiederherzustellen. Wirkt nicht mehr, wenn die Rüstung vollständig zerstört ist.0 / 5
DornVerletzt beim Treffer den Angreifer. Wirkt nicht mehr, wenn die Rüstung vollständig zerstört ist.0 / 0
SiphonChance, einen Teil des am Ziel verursachten Schadens in eigene Lebenspunkte umzuwandeln.0 / 0
ErzürnenDie Stärke steigt, wenn die Lebenspunkte bedroht sind.0 / 0
GegenangriffChance auf einen Gegenangriff, wenn du getroffen wirst.0 / 0
ErdbebenChance, alle Gegner anzugreifen.0 / 0
Giftiger StichChance, das Ziel zu vergiften. Gift verursacht alle 3 Sekunden Schaden.0 / 0
BrennenChance, das Ziel in Brand zu setzen. Brand verursacht jede Sekunde Schaden.0 / 0
ÄrgerChance, die Geschicklichkeit kurz stark zu erhöhen. Zwischen Aktivierungen besteht eine Abklingzeit.0 / 0
FalkenaugeErhöht die Treffergenauigkeit des gesamten Teams.0 / 1
SturmChance auf einen garantiert treffenden Angriff. Hast wird vor einem normalen Angriff geprüft.0 / 0
Kaltes BlutVerringert die Wahrscheinlichkeit von Blutungen.0 / 0
BenommenheitChance, das Ziel träge zu machen, sodass es Angriffen nicht ausweichen kann.0 / 0
Smash-HitChance, das Ziel zu betäuben, sodass es nicht angreifen kann.0 / 0
Blutener SchlagChance, Blutungen zu verursachen. Das Ziel erleidet bei eigenen Angriffen Schaden.0 / 0
VerwirrungChance, das Ziel zu schwächen und seine Stärke vorübergehend zu senken.0 / 0
VerborgenZieht seltener die Aufmerksamkeit der Gegner auf sich.0 / 0
SpottenGegner leicht zu provozieren0 / 0
AnregenErhöht die kritische Trefferchance des gesamten Teams.0 / 1
WidersetzenVerringert den physischen Schaden, den das gesamte Team erleidet.0 / 1
Lähmender KonfliktChance, das Ziel zu verlangsamen und seine Geschicklichkeit vorübergehend zu senken.0 / 0
Gegengiftnicht leicht vergiftet zu werden0 / 0
AusflüchteChance, eingehenden physischen Schaden auf 1 zu reduzieren.0 / 0
AnbindungChance, das Ziel zu fesseln, sodass es weder angreifen noch ausweichen kann.0 / 0
DurchschnittenHohe Chance, Fesselung bei dir und Teammitgliedern nacheinander zu lösen.0 / 0
AndrohungChance, das Ziel zu erschrecken und Stärke, Geschicklichkeit und Intelligenz vorübergehend zu senken.0 / 0
AmoklaufChance, beim Angriff ein zufälliges Ziel zu wählen.0 / 0
EinschlagenChance, den Schaden eines kritischen Treffers zu erhöhen.0 / 0
BeruhigenBeruhigt bestimmte Monster, sodass sie eine Zeit lang keine kritischen Treffer verursachen.0 / 0
EntwaffnenChance, das Ziel seiner Rüstung zu berauben und seinen Rüstungswert vorübergehend auf 0 zu setzen.0 / 0
WillenskraftDie Angriffskraft steigt unter einem negativen Effekt.0 / 0
LöschungHohe Chance, Brand bei dir und Teammitgliedern nacheinander zu löschen.0 / 0
Eis AhleChance, das Ziel einzufrieren. Es kann eine Zeit lang nicht angreifen, doch eingehender physischer Schaden wird auf 1 reduziert.0 / 0
HypnoseChance, das Ziel einzuschläfern, sodass es eine Zeit lang weder angreifen noch ausweichen kann.0 / 0
SchmelzenHohe Chance, Einfrieren bei dir und Teammitgliedern nacheinander aufzuheben.0 / 0
Harte Knochennicht leicht Knochen zu brechen0 / 0
EisenknopfVerringert die Wahrscheinlichkeit einer Betäubung.0 / 0
AufwachenHohe Chance, alle anderen Teammitglieder aufzuwecken. Kann dich selbst nicht aufwecken.0 / 0
RuheVerringert die Wahrscheinlichkeit von Furcht.0 / 0
FestungHohe Chance, eingehenden physischen Schaden auf 1 zu reduzieren.0 / 0
EntwaffnenChance, das Ziel zu entwaffnen und seine Waffeneffekte vorübergehend aufzuheben.0 / 0
QuerschlägerGreift zweimal an; der zweite Angriff ist schwächer.0 / 0
SchützenErhöht die Treffergenauigkeit im Fernkampf stark.0 / 0
AnpöbelnChance, das Ziel zu erzürnen, sodass es vorübergehend nur den Provokateur angreift.0 / 0
BombardementChance, dem Ziel und Einheiten in seiner Umgebung Schaden zuzufügen.0 / 0
DurchbohrenChance, dem Ziel und der Einheit hinter ihm Schaden zuzufügen.0 / 0
HackenChance, eine Einheit aus der hinteren in die vordere Reihe zu ziehen.0 / 0
SperreHohe Chance, den physischen Schaden an der Einheit hinter dir auf 1 zu reduzieren.0 / 0
Bestie KillerZieht besonders leicht die Aufmerksamkeit von Bestien auf sich.0 / 0
Drachen KillerZieht besonders leicht die Aufmerksamkeit von Drachen auf sich.0 / 0
BändigerChance, bestimmte Ziele zu beruhigen, sodass sie vorübergehend keine kritischen Treffer verursachen.0 / 0
KöderManche Ziele reagieren, wenn sie einen Lutscher sehen…0 / 0
StinkendChance, bestimmte Ziele zu betäuben, sodass sie nicht angreifen können.0 / 0
KlebrigChance, bestimmte Ziele zu verlangsamen und ihr Angriffstempo zu senken.0 / 0
RutschigChance, bestimmte Ziele zu verlangsamen und ihr Angriffstempo zu senken.0 / 0
Erd tauchenSpezialeffekt: Bedingungen stehen in der aktuellen Spielbeschreibung.0 / 0
LichtbrechungChance auf Ablenkung, die den nächsten gegen dich gerichteten negativen Effekt aufhebt.0 / 0
ZerteilenChance, alle Einheiten in der Reihe des Ziels anzugreifen.0 / 0
AbquälenSinken die Lebenspunkte durch Schaden unter 0, werden sie auf 1 gesetzt. Nur einmal pro Kampf möglich.0 / 0
WirbelsturmChance, Einheiten neben dem Ziel anzugreifen.0 / 0
ZertrümmernChance auf einen Angriff mit hohem Schaden. Kritische Treffer sind möglich.0 / 0
RückstechenIst deine Bedrohung nicht am höchsten, besteht eine Chance auf Schaden abhängig von den maximalen Lebenspunkten des Ziels. Ein Treffer erhöht die Bedrohung stark. Nur bei Nahkampfangriffen.0 / 0
VerfluchenChance auf Schaden abhängig von den aktuellen Lebenspunkten des Ziels.0 / 0
MagnetChance, bestimmte Ziele zu entwaffnen und ihre Waffeneffekte vorübergehend aufzuheben.0 / 0
AnbindungChance, das Ziel zu fesseln, sodass es weder angreifen noch ausweichen kann.0 / 0
First AidGeringe Chance, die Lebenspunkte des Helden vor dir wiederherzustellen.0 / 0
HealingGeringe Chance, bei allen verbündeten Helden einige Lebenspunkte wiederherzustellen.0 / 0
BirthdayAlles Gute zum Geburtstag! Dieser Held verursacht an seinem Geburtstag 2× Schaden.0 / 0
ReizbarSpezialeffekt: Bedingungen stehen in der aktuellen Spielbeschreibung.0 / 0
ReizbarSpezialeffekt: Bedingungen stehen in der aktuellen Spielbeschreibung.0 / 0
ReizbarSpezialeffekt: Bedingungen stehen in der aktuellen Spielbeschreibung.0 / 0
SelbstzerstörungSpezialeffekt: Bedingungen stehen in der aktuellen Spielbeschreibung.0 / 0
SelbstzerstörungSpezialeffekt: Bedingungen stehen in der aktuellen Spielbeschreibung.0 / 0
SelbstzerstörungSpezialeffekt: Bedingungen stehen in der aktuellen Spielbeschreibung.0 / 0

Grundlage sind die Daten des integrierten Classic-Modus. Tabellen zeigen Basiswerte; Laden, Entwicklung und weitere Runden verändern das Ergebnis. Alte Einzelversionen können abweichen.

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