后排不是观众席
武器有前后排的攻击方式与效果,不能只看图标颜色或名字。后排不动时,先核对这件武器能否在当前位置攻击,再看眩晕、冻结等状态;换一件明确能在后排使用的武器作对照,比盲目堆力量省钱。
趁手不等于包赢
先看英雄四维、护甲、破甲与技能,再考虑趁手武器。修复护甲等效果在护甲彻底破坏后可能失效,技能说明里的条件不能跳读。表中持续和间隔是基础设置,0不代表效果不存在;实际触发还取决于等级和战斗条件。
手机可在表格内左右滑动,查看完整列。
75 条结果
| 名称 | 技能说明 | 持续 / 间隔(秒) |
|---|---|---|
| 恢复 | 一定几率恢复生命值 | 0 / 10 |
| 修复 | 一定几率修复护甲值,当护甲被完全破坏时失效 | 0 / 5 |
| 荆棘 | 被攻击时对攻击者造成伤害,当护甲被完全破坏时失效 | 0 / 0 |
| 吸血 | 一定几率将对手的部分伤害转为自己的生命值 | 0 / 0 |
| 绝境 | 当生命受到威胁的时候力量提升 | 0 / 0 |
| 反击 | 被攻击时一定几率反击对手 | 0 / 0 |
| 地裂 | 一定几率攻击所有对手 | 0 / 0 |
| 毒刺 | 一定几率使目标中毒:每3秒失去一定生命值 | 0 / 0 |
| 灼热 | 一定几率使目标燃烧:每1秒失去一定生命值 | 0 / 0 |
| 愤怒 | 一定几率短时间内,敏捷大幅度提升。两次发动之间有冷却时间。 | 0 / 0 |
| 鹰眼 | 提高全队命中率 | 0 / 1 |
| 疾风 | 一定几率必定命中。疾风的触发优先于普通攻击 | 0 / 0 |
| 冷血 | 不容易出血 | 0 / 0 |
| 麻痹 | 一定几率使目标迟钝:不能回避攻击 | 0 / 0 |
| 击晕 | 一定几率使目标眩晕:不能攻击 | 0 / 0 |
| 裂伤 | 一定几率使目标出血:攻击时自身会受到伤害 | 0 / 0 |
| 迷惑 | 一定几率使目标虚弱:一定时间内力量下降 | 0 / 0 |
| 忽视 | 不容易招惹对手 | 0 / 0 |
| 嘲讽 | 很容易招惹对手 | 0 / 0 |
| 鼓舞 | 提高全体暴击率 | 0 / 1 |
| 抵御 | 降低全体受到的物理伤害 | 0 / 1 |
| 碎骨 | 一定几率使目标减速:一定时间内敏捷下降 | 0 / 0 |
| 抗毒 | 不容易中毒 | 0 / 0 |
| 格挡 | 一定几率受到的物理伤害为1 | 0 / 0 |
| 捆缚 | 一定几率使目标缠绕:不能攻击和闪避 | 0 / 0 |
| 剪断 | 较高几率逐一解除自己和队友的缠绕状态 | 0 / 0 |
| 惊吓 | 一定几率使目标恐惧:一定时间内降低力量、敏捷和智慧 | 0 / 0 |
| 乱打 | 一定几率攻击时随机选择目标 | 0 / 0 |
| 痛击 | 暴击时有一定几率增加伤害 | 0 / 0 |
| 安抚 | 使某些魔物变得沉静:一定时间内不暴击 | 0 / 0 |
| 卸甲 | 一定几率使目标裸身:一定时间内护甲为0 | 0 / 0 |
| 不屈 | 受到负面影响的时候攻击力增加 | 0 / 0 |
| 灭火 | 较高几率逐一解除自己和队友的燃烧状态 | 0 / 0 |
| 冰锥 | 一定几率使目标冰冻:一定时间内不能攻击,但受到的物理伤害为1 | 0 / 0 |
| 催眠 | 一定几率使目标昏睡:一定时间内不能攻击和回避 | 0 / 0 |
| 融冰 | 较高几率逐一解除自己和队友的冰冻状态 | 0 / 0 |
| 硬骨 | 不容易碎骨 | 0 / 0 |
| 铁头 | 不容易眩晕 | 0 / 0 |
| 唤醒 | 较高几率解除所有其他队友的昏睡状态。不能解除自身的昏睡状态 | 0 / 0 |
| 沉着 | 不容易恐惧 | 0 / 0 |
| 壁垒 | 较高几率受到的物理伤害为1 | 0 / 0 |
| 缴械 | 一定几率使目标空手:一定时间内失去武器效果 | 0 / 0 |
| 补击 | 进行两次攻击,但第二次稍逊。 | 0 / 0 |
| 狙击 | 远程攻击命中率大幅提高 | 0 / 0 |
| 辱骂 | 一定几率使目标激怒:一定时间内只攻击辱骂者 | 0 / 0 |
| 轰炸 | 一定几率对目标及周围单位造成伤害 | 0 / 0 |
| 穿刺 | 一定几率对目标及身后单位造成伤害 | 0 / 0 |
| 钩爪 | 一定几率将后排单位拉到前排 | 0 / 0 |
| 坚壁 | 较高几率使身后单位的物理伤害为1 | 0 / 0 |
| 逗兽 | 特别容易招惹野兽 | 0 / 0 |
| 逗龙 | 特别容易招惹龙族 | 0 / 0 |
| 驯兽 | 一定几率使某些目标沉静:一定时间内不暴击 | 0 / 0 |
| 诱食 | 某些目标看到棒棒糖后就… | 0 / 0 |
| 刺鼻 | 一定几率使某些目标晕眩:不能攻击 | 0 / 0 |
| 粘翼 | 一定几率使某些目标减速:攻击速度下降 | 0 / 0 |
| 地滑 | 一定几率使某些目标减速:攻击速度下降 | 0 / 0 |
| 地遁 | 特殊效果,具体条件请查看当前游戏说明。 | 0 / 0 |
| 折射 | 一定几率使自身偏转:下个目标为自身的不良状态无效 | 0 / 0 |
| 横扫 | 一定几率攻击与目标同一排的所有单位 | 0 / 0 |
| 根性 | 受到伤害生命值低于0时,生命值变为1。这个技能一场战斗只能发动一次 | 0 / 0 |
| 旋风 | 一定几率攻击与目标相邻的单位 | 0 / 0 |
| 重击 | 一定几率造成一次高伤害的攻击。可以造成暴击 | 0 / 0 |
| 背刺 | 仇恨不为当前最高时,一定几率造成基于目标最大生命值的比例伤害。命中时增加大量仇恨。只能在近战攻击时发动 | 0 / 0 |
| 诅咒 | 一定几率造成基于目标当前生命值的比例伤害 | 0 / 0 |
| 吸附 | 一定几率使部分目标空手:一定时间内失去武器效果 | 0 / 0 |
| 捆缚 | 一定几率使目标缠绕:不能攻击和闪避 | 0 / 0 |
| 急救 | 低几率恢复自己身前英雄的生命值 | 0 / 0 |
| 治愈 | 低几率少量恢复己方所有英雄的生命值 | 0 / 0 |
| 生日 | 生日快乐!生日当天造成的伤害为2倍 | 0 / 0 |
| 暴躁 | 特殊效果,具体条件请查看当前游戏说明。 | 0 / 0 |
| 暴躁 | 特殊效果,具体条件请查看当前游戏说明。 | 0 / 0 |
| 暴躁 | 特殊效果,具体条件请查看当前游戏说明。 | 0 / 0 |
| 自爆 | 特殊效果,具体条件请查看当前游戏说明。 | 0 / 0 |
| 自爆 | 特殊效果,具体条件请查看当前游戏说明。 | 0 / 0 |
| 自爆 | 特殊效果,具体条件请查看当前游戏说明。 | 0 / 0 |
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