後列は観客席ではない
武器には前後列での行動・効果があります。色や名前だけで判断せず、攻撃できる位置か、気絶・凍結などがないか確認。使える後列武器で比較するほうが、力だけ増やすより節約です。
得意武器でも勝利保証なし
得意武器の前に四能力・装甲・破甲・スキルを確認。装甲が完全破壊されると修復などが働かない場合があるので条件も読みましょう。持続・間隔は基礎設定で、0は効果なしの意味ではありません。発動はレベル・戦況にも依存します。
スマートフォンでは表の中を左右にスワイプすると全列を確認できます。
75 件
| 名前 | スキル説明 | 持続・間隔(秒) |
|---|---|---|
| 再生 | 確率で徐々にライフが回復する | 0 / 10 |
| 修復 | 確率で徐々にアーマーが修復する | 0 / 5 |
| 刺鎧 | アーマーがある限り、攻撃者にダメージを与える | 0 / 0 |
| 吸血 | 与えたダメージの一定比率でライフが回復する | 0 / 0 |
| 暴走 | ライフが低下時、攻撃力が激増する | 0 / 0 |
| 反撃 | 攻撃を受けると即座に反撃を行う | 0 / 0 |
| 地割 | 確率で全体に攻撃を行う | 0 / 0 |
| 毒撃 | 確率で中毒させる。中毒:3秒ごとにダメージを受ける。 | 0 / 0 |
| 炎撃 | 確率で燃焼させる。燃焼:1秒ごとにやや高いダメージを受ける。 | 0 / 0 |
| 激怒 | 確率で短時間内に素早さが激増する。発動後、長めのクールダウンがある。 | 0 / 0 |
| 鷹目 | チーム全員の命中率が上がる | 0 / 1 |
| 迅速 | 確率で攻撃が回避できなくする。通常攻撃より優先 | 0 / 0 |
| 冷血 | 出血に対する耐性が上がる | 0 / 0 |
| 麻痺 | 確率で鈍足させる。鈍足:一定時間内に回避できなくなる | 0 / 0 |
| 強打 | 確率で気絶させる。気絶:短時間内に攻撃できなくなる | 0 / 0 |
| 裂傷 | 確率で出血させる。出血:一定時間内、攻撃する度にダメージを受ける | 0 / 0 |
| 蠱惑 | 確率で虚弱させる。虚弱:一定時間内に力が低下する | 0 / 0 |
| 隠匿 | ヘイトがたまりづらくなる | 0 / 0 |
| 罵倒 | ヘイトがたまりやすくなる | 0 / 0 |
| 鼓舞 | チーム全員の会心率が上がる | 0 / 1 |
| 抵抗 | チーム全員が受けるダメージを軽減する | 0 / 1 |
| 砕撃 | 確率で減速させる。減速:一定時間内に素早さが低下する | 0 / 0 |
| 抗体 | 毒に対する耐性が上がる | 0 / 0 |
| 受身 | 確率で受けるダメージを1にする | 0 / 0 |
| 束縛 | 確率で束縛させる。束縛:短時間内に攻撃・回避ができなくなる | 0 / 0 |
| 切断 | チームの束縛状態を解除できる | 0 / 0 |
| 脅威 | 確率で驚愕させる。驚愕:短時間内に力・素早さ・知恵が低下する | 0 / 0 |
| 乱打 | 確率でランダムの対象を攻撃する | 0 / 0 |
| 痛撃 | 確率でクリティカルダメージが上がる | 0 / 0 |
| 慰撫 | 確率で沈静させる。沈静:一定時間内にクリティカルできなくなる | 0 / 0 |
| 崩撃 | 確率で壊鎧させる。壊鎧:短時間内にアーマーが0になる | 0 / 0 |
| 意志 | デバフを受けている場合、攻撃力が上がる | 0 / 0 |
| 鎮火 | チームの燃焼状態を解除できる | 0 / 0 |
| 氷刺 | 確率で氷結させる。氷結:長時間内に攻撃できなくなるり、受けるダメージを1にする | 0 / 0 |
| 催眠 | 確率で昏睡させる。昏睡:攻撃・回避できなくなる。ダメージを受けると目覚める | 0 / 0 |
| 融解 | チームの氷結状態を解除できる | 0 / 0 |
| 護体 | 減速に対する耐性が上がる | 0 / 0 |
| 鉄兜 | 気絶に対する耐性が上がる | 0 / 0 |
| 目覚 | 他のチームメンバーの昏睡状態を解除できる。自分自身の昏睡状態を解除できない | 0 / 0 |
| 沈着 | 驚愕に対する耐性が上がる | 0 / 0 |
| 絶壁 | 受ける物理ダメージを1にする。 | 0 / 0 |
| 奪取 | 確率で相手の武器を取り上げる。武器没収:一定時間内に武器による属性・補正・スキルが機能しなくなる | 0 / 0 |
| 追打 | 二段攻撃を行う。二回目の攻撃力が下がる。 | 0 / 0 |
| 狙撃 | 後列にいるとき、命中率を大幅に上がる | 0 / 0 |
| 挑発 | 確率で相手を激怒させる。激怒:一定時間内に、激怒させた相手しか攻撃できなくなる | 0 / 0 |
| 爆撃 | 確率で目標と周りのユニットに攻撃する | 0 / 0 |
| 刺突 | 確率で目標と後ろのユニットに攻撃する | 0 / 0 |
| 鉤爪 | 確率で後列にいるヒーローに攻撃を行う。この攻撃が命中し、かつ前列に空きがある場合、そのヒーローを前列に引っ張る | 0 / 0 |
| 堅壁 | 高確率で背後のヒーローが受けるダメージを軽減する | 0 / 0 |
| 闘獣 | 野獣が手持ちの武器を見たら激おこ。なぜ? | 0 / 0 |
| 闘竜 | 龍族が手持ちの武器を見たら激おこ。だからなぜ? | 0 / 0 |
| 従順 | 確率で一部の目標を沈静させる。沈静:一定時間内にクリティカルできなくなる | 0 / 0 |
| 餌付 | 手持ちの武器?を見たらよだれが止まらない魔物が… | 0 / 0 |
| 悪臭 | 確率で一部の目標を気絶させる。気絶:短時間内に攻撃できなくなる | 0 / 0 |
| 粘着 | 確率で一部の目標を減速させる。減速:一定時間内に素早さが低下する | 0 / 0 |
| 滑走 | 確率で一部の目標を減速させる。減速:一定時間内に素早さが低下する | 0 / 0 |
| 土遁 | 特殊効果。条件は現行ゲーム内の説明を確認してください。 | 0 / 0 |
| 偏光 | 確率で自身が偏光状態になる。偏光:次に受けるデバフ効果を無視する | 0 / 0 |
| 薙払 | 確率で目標と同列のユニットに攻撃する | 0 / 0 |
| 根性 | HPが0になる場合、HPが1になり生き残る。一戦闘中一回しか発動できない | 0 / 0 |
| 旋風 | 確率で目標と両側のユニットに攻撃する | 0 / 0 |
| 重撃 | 確率で高ダメージを与える。クリティカルできる | 0 / 0 |
| 背撃 | ヘイトが一番高いではない場合、確率で目標の最大HPに基づいた割合ダメージを与える。ヘイト値が大幅上昇する。近接攻撃にしか発動できない | 0 / 0 |
| 呪詛 | 確率で目標の現HPに基づいた割合ダメージを与える | 0 / 0 |
| 吸着 | 確率で一部の相手の武器を取り上げる。武器没収:一定時間内に武器による属性・補正・スキルが機能しなくなる | 0 / 0 |
| 束縛 | 確率で束縛させる。束縛:短時間内に攻撃・回避ができなくなる | 0 / 0 |
| 救急 | 低確率で前方のヒーローのHPを回復する | 0 / 0 |
| 治癒 | 低確率で自チーム全員のHPを少量回復する | 0 / 0 |
| 誕生日 | お誕生日おめでとう!誕生日当日に、与えるダメージを常に2倍になる | 0 / 0 |
| 短気 | 特殊効果。条件は現行ゲーム内の説明を確認してください。 | 0 / 0 |
| 短気 | 特殊効果。条件は現行ゲーム内の説明を確認してください。 | 0 / 0 |
| 短気 | 特殊効果。条件は現行ゲーム内の説明を確認してください。 | 0 / 0 |
| 自爆 | 特殊効果。条件は現行ゲーム内の説明を確認してください。 | 0 / 0 |
| 自爆 | 特殊効果。条件は現行ゲーム内の説明を確認してください。 | 0 / 0 |
| 自爆 | 特殊効果。条件は現行ゲーム内の説明を確認してください。 | 0 / 0 |
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