後排不是觀眾席
武器有前後排攻擊方式與效果,別只看顏色或名字。後排不動先查武器能否在該位置攻擊,再看眩暈、凍結等狀態。換一件確定能用的武器對照,比盲目堆力量省錢。
趁手不等於包贏
先看四維、護甲、破甲與技能,再看趁手武器。護甲完全破壞後,部分效果可能失效,條件別跳讀。持續與間隔是基礎設定,0不等於沒有效果,觸發仍依等級與戰況。
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75 筆結果
| 名稱 | 技能說明 | 持續 / 間隔(秒) |
|---|---|---|
| 恢復 | 一定機率恢復生命值 | 0 / 10 |
| 修復 | 一定機率修復護甲值,當護甲被完全破壞時失效 | 0 / 5 |
| 荊棘 | 被攻擊時對攻擊者造成傷害,當護甲被完全破壞時失效 | 0 / 0 |
| 吸血 | 一定機率將對手的部分傷害轉為自己的生命值 | 0 / 0 |
| 絕境 | 當生命受到威脅的時候力量提升 | 0 / 0 |
| 反擊 | 被攻擊時一定機率反擊對手 | 0 / 0 |
| 地裂 | 一定機率攻擊所有對手 | 0 / 0 |
| 毒刺 | 一定機率使目標中毒:每3秒失去一定生命值 | 0 / 0 |
| 灼熱 | 一定機率使目標燃燒:每1秒失去一定生命值 | 0 / 0 |
| 憤怒 | 一定機率短時間內,敏捷大幅度提升。兩次發動之間有冷卻時間。 | 0 / 0 |
| 鷹眼 | 提高全隊命中率 | 0 / 1 |
| 疾風 | 一定機率必定命中。疾風的觸發優先於普通攻擊 | 0 / 0 |
| 冷血 | 不容易出血 | 0 / 0 |
| 麻痺 | 一定機率使目標遲鈍:不能迴避攻擊 | 0 / 0 |
| 擊暈 | 一定機率使目標眩暈:不能攻擊 | 0 / 0 |
| 裂傷 | 一定機率使目標出血:攻擊時自身會受到傷害 | 0 / 0 |
| 迷惑 | 一定機率使目標虛弱:一定時間內力量下降 | 0 / 0 |
| 忽視 | 不容易招惹對手 | 0 / 0 |
| 嘲諷 | 很容易招惹對手 | 0 / 0 |
| 鼓舞 | 提高全體暴擊率 | 0 / 1 |
| 抵禦 | 降低全體受到的物理傷害 | 0 / 1 |
| 碎骨 | 一定機率使目標減速:一定時間內敏捷下降 | 0 / 0 |
| 抗毒 | 不容易中毒 | 0 / 0 |
| 格擋 | 一定機率受到的物理傷害為1 | 0 / 0 |
| 捆縛 | 一定機率使目標纏繞:不能攻擊和閃避 | 0 / 0 |
| 剪斷 | 較高機率逐一解除自己和隊友的纏繞狀態 | 0 / 0 |
| 驚嚇 | 一定機率使目標恐懼:一定時間內降低力量、敏捷和智慧 | 0 / 0 |
| 亂打 | 一定機率攻擊時隨機選擇目標 | 0 / 0 |
| 痛擊 | 暴擊時有一定機率增加傷害 | 0 / 0 |
| 安撫 | 使某些魔物變得沉靜:一定時間內不暴擊 | 0 / 0 |
| 卸甲 | 一定機率使目標裸身:一定時間內護甲為0 | 0 / 0 |
| 不屈 | 受到負面影響的時候攻擊力增加 | 0 / 0 |
| 滅火 | 較高機率逐一解除自己和隊友的燃燒狀態 | 0 / 0 |
| 冰錐 | 一定機率使目標冰凍:一定時間內不能攻擊,但受到的物理傷害為1 | 0 / 0 |
| 催眠 | 一定機率使目標昏睡:一定時間內不能攻擊和迴避 | 0 / 0 |
| 融冰 | 較高機率逐一解除自己和隊友的冰凍狀態 | 0 / 0 |
| 硬骨 | 不容易碎骨 | 0 / 0 |
| 鐵頭 | 不容易眩暈 | 0 / 0 |
| 喚醒 | 較高機率解除所有其他隊友的昏睡狀態。不能解除自身的昏睡狀態 | 0 / 0 |
| 沉著 | 不容易恐懼 | 0 / 0 |
| 壁壘 | 較高機率受到的物理傷害為1 | 0 / 0 |
| 繳械 | 一定機率使目標空手:一定時間內失去武器效果 | 0 / 0 |
| 補擊 | 進行兩次攻擊,但第二次稍遜。 | 0 / 0 |
| 狙擊 | 遠程攻擊命中率大幅提高 | 0 / 0 |
| 辱罵 | 一定機率使目標激怒:一定時間內只攻擊辱罵者 | 0 / 0 |
| 轟炸 | 一定機率對目標及周圍單位造成傷害 | 0 / 0 |
| 穿刺 | 一定機率對目標及身後單位造成傷害 | 0 / 0 |
| 鉤爪 | 一定機率將後排單位拉到前排 | 0 / 0 |
| 堅壁 | 較高機率使身後單位的物理傷害為1 | 0 / 0 |
| 逗獸 | 特別容易招惹野獸 | 0 / 0 |
| 逗龍 | 特別容易招惹龍族 | 0 / 0 |
| 馴獸 | 一定機率使某些目標沉靜:一定時間內不暴擊 | 0 / 0 |
| 誘食 | 某些目標看到棒棒糖後就… | 0 / 0 |
| 刺鼻 | 一定機率使某些目標暈眩:不能攻擊 | 0 / 0 |
| 粘翼 | 一定機率使某些目標減速:攻擊速度下降 | 0 / 0 |
| 地滑 | 一定機率使某些目標減速:攻擊速度下降 | 0 / 0 |
| 地遁 | 特殊效果,具體條件請查看目前遊戲說明。 | 0 / 0 |
| 折射 | 一定機率使自身偏轉:下個目標為自身的不良狀態無效 | 0 / 0 |
| 橫掃 | 一定機率攻擊與目標同一排的所有單位 | 0 / 0 |
| 根性 | 受到傷害HP低於0時,HP變為1。這個技能一場戰鬥只能發動一次 | 0 / 0 |
| 旋風 | 一定機率攻擊與目標相鄰的單位 | 0 / 0 |
| 重擊 | 一定機率造成一次高傷害的攻擊。可以造成暴擊 | 0 / 0 |
| 背刺 | 仇恨不為當前最高時,一定機率造成基於目標最大HP的比例傷害。命中時增加大量仇恨。只能在近戰攻擊時發動 | 0 / 0 |
| 詛咒 | 一定機率造成基於目標當前HP的比例傷害 | 0 / 0 |
| 吸附 | 一定機率使部分目標空手:一定時間內失去武器效果 | 0 / 0 |
| 捆縛 | 一定機率使目標纏繞:不能攻擊和閃避 | 0 / 0 |
| 急救 | 低機率恢復自己身前英雄的HP | 0 / 0 |
| 治癒 | 低機率少量恢復己方所有英雄的HP | 0 / 0 |
| 生日 | 生日快樂!生日當天造成的傷害為2倍 | 0 / 0 |
| 暴躁 | 特殊效果,具體條件請查看目前遊戲說明。 | 0 / 0 |
| 暴躁 | 特殊效果,具體條件請查看目前遊戲說明。 | 0 / 0 |
| 暴躁 | 特殊效果,具體條件請查看目前遊戲說明。 | 0 / 0 |
| 自爆 | 特殊效果,具體條件請查看目前遊戲說明。 | 0 / 0 |
| 自爆 | 特殊效果,具體條件請查看目前遊戲說明。 | 0 / 0 |
| 自爆 | 特殊效果,具體條件請查看目前遊戲說明。 | 0 / 0 |
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