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从 wanga.me 历史缓存中整理的其他类游戏,共 303 款。介绍与玩法信息按旧页面内容归纳,本站不提供试玩。

火之创造

“火焰效果做得很漂亮,可以配合木头作出很漂亮的图案,纯手打” 有点犹豫这算不算是一款游戏,实际上,对我来说,这更应该定义为互动式火艺术创作器……打开游戏后,玩家不会看到开场动画、菜单画面或者游戏关卡等等,只有游戏画面下方的几个选项。通过鼠标,利用各种选项在画面上制造出木头墙、石头墙、粒子等等,然后让火球依附其上而肆意燃烧,就是本游戏的全部内容了。本游戏在游戏性上几近于无,却很能激发大家的艺术创作冲动,虽然不算是很精彩的游戏作品,但我觉得大家都应该进入游戏体验一下创作艺术的乐趣。

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冲上云霄 Up In The Sky

关于大黄鸟的求爱故事,最简单的升空比距离类型游戏,大黄鸟距离女神的距离是1000M,好好利用每次升空的机会攒钱,然后升级……总有一天可以冲上云霄追得女神归!这样的剧情,多么让宅男们热血沸腾啊!

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奔星者3 Run 3

又一款跑酷类游戏。不过这次并不是在平面上跑了,而是在一个3D太空隧道的内部跑跑跳跳。沿途中出现的障碍只有两种:黑色的坑和灰色的碎石板。掉进坑里就Game Over;踩到石板上的话,所有相连的碎石板都会掉下去变成坑。有时候碰到了一块石板,后面就会多出来许多坑,难度就会增大很多。故事模式通关之后还有无限模式,收集的晶体可以解锁其他的道具。值得一提的是这个游戏支持自制关卡,可以载入其他玩家制作的(鬼畜)地图。 如果打不开游戏, 点这里到官方网站玩 。 点这里下载 Android 版: Run

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好好地吃西兰花 Properly Broccoli

根据我的观察,游戏中的屁股应该就是吃西兰花这人的屁股……不过这点对错与否跟玩这个游戏其实丁点关系都没有。本游戏从画面上看就是相当的幽默诙谐,玩起来更是奇葩。玩法上,Midlink 已经介绍得很清楚了。这不是一个很耐玩或者很好玩的游戏,但绝对看到之后总是忍不住想玩一下!至于游戏除了刷分之外是不是还有点别的东西,期待大家为我解惑。

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矿井迷宫 Dwarves

操控着矿工在迷宫般的矿井里穿行,黄色的泥土可以挖掘,走到大门就能过关,但小心脚下的尖刺,最大的问题是不往前走看不到前面的路……我更愿意把本游戏称为按键游戏,因为整个游戏的玩法和过程就是要在适合的时间、地点按适合的键位。说实话,游戏初期有点像过家家,过关毫不费力,但越往后越难。最大的疑难在于地图是随着移动才逐步扩展的,但有些地方即使你看清楚了地形,不动一下脑筋还是没法通过的。要注意的是,只有5条命哦!

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野外探索 Into The Wild

又是Carmel 和Mouse City 的联合出品,点击解谜类游戏,游戏主角是一名女性电视节目主持人,这次她为自己的节目《野外探索》出外景,到一个岛上了解一个稀有的原始部落,一切故事由此展开……这两家出品的解谜游戏,肯定都是故事性强于游戏性的,谜题不会太难,让大家感觉更像看动画故事,只管看看这次都发生了些怎样的故事吧!

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互动拼图 Interactive Puzzle

对于普通拼图尚且望而生畏的我来说,这款动态的拼图基本就是要了我的老命。由于图形不是固定不动的,拼起来难度很大。即使可以预览完成图,其实帮助也有限。全游戏总共3个难度,但即使简单的,我貌似也应付不来。推荐给大家,看看有没有人会发出“这很简单”的评论!

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旋转 Hellspin

不得不说这是个创意十足、非常好玩但难度很高的游戏作品,过关条件也就是推荐人田田说的,令小球飞到漩涡中。游戏的难度在于,不能控制小球的移动,只能控制小球的旋转幅度。鼠标处于画面中间的水平线时,小球是直线飞行的。鼠标距离中心水平线越远,旋转幅度越大。玩家只能通过不断调整小球的旋转幅度,才能避开障碍直达终点。即使是开始全无障碍的时候,要一下子调整好小球的飞行已经不是十分容易的事情。当障碍越来越多时,一次过关更是十分难。喜欢挑战自己的朋友,这款游戏你值得挑战。

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行星大冲撞 Super Planet Crash

在游戏中,可以围绕恒星放置最多10个大小不同的星球,看他们能否在相互的引力作用下仍然相安无事是运行,一旦星球碰撞,或者飞出星系,游戏就结束。争取在限定时间内取得更高的分数。星球越大,单位时间获得的分数越高,但因为质量太大也导致引力巨大,很可能会导致星系的崩溃。要探索出稳定而高分的星系并不容易,想想我们的太阳系也不知道经历了多长时间才进入如今这个稳定状态……而且或许根本就不稳定,只是我们的命还不够长,看不到悲剧的发生。

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挖到中国去 Dig To China

游戏的玩法很简单,就是不断地挖掘,在限定时间内尽量往下挖,途中可以采集到各种资源。利用各种资源,可以购买到各种工具而帮助自己更好的挖掘。本游戏不需要太动脑筋,只需轻松愉快的游戏,很适合闲时耍一番。不知道,游戏的最终,是不是真的一路挖掘到了中国!

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你怎敢 How Dare You

姑且勿论本游戏的名字有多不同凡响,也先撇开本游戏的精美画面不论,实际上这是个升级向的比距离游戏……嗯,不对,应该是如推荐人所说的,是一个以比距离为主题的升级游戏。身为主角的羊羊一路奔跑,在奔跑中要消灭敌人、收集金钱以及避开危险任务,体能耗尽就会停下。但如果你奔跑的距离还不够长,可以用收集到的金钱进行升级,有多达8个项目可供提升。很好奇,全部选项都升满的时候能跑出多少的距离。除了正常模式,游戏还配备了无限模式,而无限模式里也还有3种模式可选,在初级无限模式里还有打boss,令人更好奇另外两个等待解锁的无限模式里还有什么花样。毫无疑问,本游戏无论画面还是音乐都算得上精品级别,玩法虽然简单,但上手后却很耐玩,目测将是一款非常值得玩的游戏!

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黑暗旅馆 Dark Deception

的确,本游戏的实际玩法其实就是食豆人,在一个区域内收集碎片,避开杀手。不过,游戏是3D的,颇让人容易眼花。如果不太熟悉3D游戏式的操作,可能连杀手在哪里出现都不知道就丧命了。而且那猩猩杀手突然出现还真的听有点恐怖,在晚上玩估计很容易吓人一跳。而看着杀手迎面冲来而逃跑不及的无助感,更是在这游戏中极容易浮现。目测收集完成碎片就能过关,但我实在无法验证,因为3D游戏对我来说就是大坑一个啊!还是等待大家自行游戏吧!

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地下城英雄 Loot Heroes

地狱中的大魔王交予身为英雄的你一项任务,内容消灭10名地狱中的反叛领主,你没有反对的余地,只能接受任务……本游戏就是在这样一个背景下展开,属于动作RPG类的作品,只要操控英雄杀光一层的反叛领主及其手下,就会打开前往下一层的传送门。游戏玩法简单,但各种花样很多,开始前有数个不同职业的英雄可供选择,游戏过程中还将不断解锁出新英雄,恶魔、小鬼、国王……不一而足。每个英雄有着自己的特性以及特殊技能,作用自然也大不一样,在游戏过程中积累的金钱可用于中途转换英雄。另外,游戏中可以对英雄进行升级,增强英雄的战斗力。甚至,战斗过程中掉落的各种武器、饰品等等,也可以增强英雄的战斗力。如果你爱好这类型的游戏,本作品可以让你玩上很久。

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未来跑酷 Cyroad

本作品,嗯,是一款比距离的跑酷式游戏,场景很有点未来感、高科技感,因此人物实际上也不是跑而是滑行的。不过,作为一款比距离游戏,本作品实在是……毫无速度感!慢腾腾地前进,避开障碍丝毫没有难度可言。玩了两遍之后,我不敢陷入迷思,究竟是这游戏做得太烂?还是我其实没有发掘出游戏的真正玩法?单靠自己显然很难确证这个问题,于是我决定把游戏推荐出来,看看大家都有些什么意见!

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世界打战 Icarus Proudbottom’s World of Typing Weekly Season 1, Episode 1

一般的打字游戏我真的不想再推荐了,但这款真的不是一般的打字游戏,因为作者居然为一个打字游戏制作了这么的剧情,这么多的场景,并且按照美剧的形式以季度的形式每周放出一集,我是真心服了。虽然说,因为本人的英语学得不好,看剧情方面就是半桶水甚至不到,但我还是忍不住先发上来给有心人鉴定一下,看推荐得对不对。 另外,我发现最近像素风格的游戏有一些变化,其实或者可以说是越来越多伪像素的游戏出现了。比如这一款,表面上是像素,实际上里面有很多非像素的设计,比如说像素锯齿边缘旋转的时候……具体我也有点说不清,有兴趣的话进入游戏观察一下就好。只能说,像素真的已经成为一种艺术风格而非当年的技术限制的产物了。

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闪动人生 ALZ

这是一款互动艺术游戏,流程很短,玩法更是无比的简单,四处移动并与各种事物、人进行互动交流,就是游戏的全部内容。注意互动过程中的文字内容,也许你能从游戏中悟到些什么?在玩游戏时,不要以为自己的电脑屏幕坏掉了,这是游戏的独特设计。另外,实在不知道该把游戏的名字翻译成什么,不如大家在玩过之后给点意见?

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拍击跳跃 Flap Bound

自从《Flappy Bird》红了以后,模仿恶搞的各种类似作品是多不胜数,这里又是一款。玩法很简单,只是控制着戴帽的小人避过各种障碍。小人只要动过一下,就会往下坠,每按键一次他会向上跳一跳,就要凭着不断的按键来让小人维持在空中并避过障碍。当然,和《Flappy Bird》一样,游戏的难度是足以让人怒砸电脑的。不过,偶尔拿来娱乐一下,挑战一下自己,再和世界各地的玩家比一比分数,也还是不错的!

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最无聊的游戏加强版 Pallo Pro

不记得上次是谁说的:“要是这个无聊的游戏,划过后是分解成一幅画就好了”,没想到还真有人这么弄出来了。而且这个是使用HTML5重建的,效率很高,没有之前那个分解到后面机器就开始卡的现象。然后不知道是不是记性不好了,我竟然没记住到底是不是有不同的画面……不过我确定的是,有了画面之后,强迫症的感觉反而减退了,哈! 如果打不开游戏, 点这里到官方网站玩 。

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太空的小鸟 Space Bird

一款类似Flappy Bird的小游戏,按下加大离心力,不按会被星球吸回去。 就是《愤怒的小鸟》太空版+《飞扬的小鸟》的感觉。撞上水管不行,撞上星球也不行,要收集星星才行。一开始比较难适应,要习惯一阵才好。小麻在微博上说已经降低了难度,第一版本出来的时候,想过10分都不容易。虽然游戏看上还是有点粗,但创意结合的不错,大家可以试试,有什么想法,都可以给小麻提提意见。 如果打不开游戏, 点这里到官方网站玩 。

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漫画接龙 StoryShift

首先,这严格上不算是一个游戏,但也算是一种游戏;其次,我知道这个译名会产生歧义,不是想象中的接龙,但也很接近。这个东东是这样玩的,有一些漫画家在这里开坑,然后每画一小段,就给出几个分支选项让读者投票,然后作者会按得票最高的那个分支继续往下接着画,这也算接龙没错吧?这是个不错的主意,翻了一下,里面的故事就很像是游戏那种的剧情,遗憾就是每次要等投票,等作者画,周期也有点慢。但想一想,我们曾经追过的哪些漫画,又何曾快过。 点这里下载 iOS 版:StoryShift 点这里下载 Android 版:StoryShift

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暴躁之喙 Grumpy Beaks

又是Flappy Bird 的模仿作品,但这次你要控制的是一队而不是一只小鸟,场面更壮观了,难度自然也更大,5只小鸟中任何一只碰到障碍物都会导致失败。不得不说这个编队制的创意还是蛮好玩的,喜欢自我(zi)挑战(nue)的朋友一定要试试哦!

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勇士联盟

动作ARPG,算是WebGame,操作你手下的最多5个英雄,用合理的职业搭配,适当的技能组合,精湛的走位和技能使用,来解决一个个不同的boss吧!

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色感测试 Munsell Hue Test

严格上,这不算是一个游戏,但当作游戏玩玩也不错:根据最两端的颜色来拖动色块,直到你觉得这个颜色渐变的过度最自然为止,一共有四个色条。确定后按Score Test 看分数。分数越低越好,我拿了8分,有说高于25分就有色弱倾向,高于50分距离色盲就不远了,求专家确认。 百科了一下,其实这是一个Munsell Hue 测试: 孟塞尔颜色系统 (Munsell Color System)是 色度学 (或 比色法 )里透过 明度 (value)、 色相 (hue)及 色度 (chroma)三个维度来描述颜色的方法。这个颜色描述系统是由美国艺术家 阿尔伯特·孟塞尔 (Albert H. Munsell,1858-1918)在1898年创制的,在1930年代为 USDA 采纳为泥土研究的官方颜色描述系统。至今仍是比较色法的标准——不明觉厉的感觉! 觉得要在这个测试拿高分,首先你要有一个靠谱的显示器,其次是要有耐心,最好是完成一个色条后休息一下再继续,感觉黑色背景搞得眼睛好花。 如果打不开游戏, 点这里到官方网站玩 。

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第一人称的小鸟 Flappy You

偶滴神啊,你们这帮开发游戏的家伙还真是不想让人活了!在众多的 FlappyBird 游戏中,这个难度系数绝对No.1,三分钟下来我真的头晕目眩耳鸣心跳恶心反胃啊有木有!最高记录如图,就是2分,秘诀嘛……就是右下角的小地图!游戏更特别的地方,是可以观看游戏回放,还可以将自己的飞行录像代码发给好友分享。 如果打不开游戏,或在开始画面卡住, 点这里到官方网站玩 。

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