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益智休闲游戏
从 wanga.me 历史缓存中整理的益智休闲类游戏,共 556 款。介绍与玩法信息按旧页面内容归纳,本站不提供试玩。
玻璃工坊 Glass Works
传送带益智游戏!现在这个大环境下类游戏真的是凤毛麟角了——从幻○游戏(懂的人都懂)那个年代、PC小游戏盛行的那个年代出来的玩家应该能想到一个游戏可惜我忘了这个游戏的名字…… 扯远了,继续说这款游戏。屏幕下方有条传送带从右往左不断地运送玻璃片。玩家要做的就是在传送带堆满之前将玻璃片运到上方的样图里。玩法很怀旧(至少我看来是很怀旧),但是这种类型的游戏也免不了一个问题:太拖节奏了。等个合适的方块等半天一个不出快堆满了只能丢方块(扣掉50分)极端的甚至不能通关虽然这个情况也太极端了…… 如果打不开游戏, 戳这里到Kongregate玩 。
十字消除棋
“一款益智类的小游戏,游戏方法是用鼠标点击空的方格,在空的方格上下左右触及的第一个方块中,若有相同颜色的方块那么它们就会互相消除并使你获得分数,如果这些方块中没有相同颜色那么作为惩罚你的时间就会减少,当时间结束后,将会显示你的分数。游戏的下方的选项钩上会使颜色的方块中多出图案,音量选项左边的白色方格点击能够重置游戏……不过不太明白为什么一个界面和选项都是日文的游戏在时间到后的重新开始会是中文?” 这是一款益智类的消除游戏,所谓“十字”就是指在以空格为中心的十字方向进行消除,也就是推荐人所说的“上下左右”了,注意4个斜的方向是不计算的。对于距离没有限制,只要以空格为中心的十字方向出现同色的方块,就可以进行消除。游戏是限时的,方块很小,而且方块之多是基本不可能在限时之内全部消除的,千万不要以此作为目标,这样只会逼疯自己。在限时之内,尽量地消除,尽量获取分数,然后……就来晒分数吧!
心魔:灵魂交易者 Inner Demon:Soul Trader
一款玩法简单而主题有趣的游戏作品,玩家要控制的是心魔本人,为了交易灵魂他要掳劫人类的小孩。但心魔自己在移动时是只能直来直去的,只有进入了人类身体后,通过人类身体才能正常地移动。这种只能直来直去于是依靠地形进行移动的游戏,我们见过不少了,本游戏的独特之处在于一旦有确实无法到达的地方,可以先行直取人类,进入人类身体后就可以到达原本无法企及的地方。每关中,只要把5个水晶收集完成并把全部人类小孩带到结界处,就可以过关。但要注意的是,每关中的游戏时间都是有限的,要在限时内完成目标!
黑猫 Chat Noir
突然间,办公室里有人说:那个什么《围住神经猫》是不是你们做的?我和@拼命玩三郎 对视一眼,随即爆笑起来,顺手找出来了这个游戏——Chat Noir。 就像图上那样,中间有一只猫,周围有排成六边形的点,每一回合你选择一个浅色的点,点成深色,猫则会同时按照最短距离走到屏幕边缘,但是猫不能走到深色的点上——和那个《围住神经猫》一样。不,应该说,《围住神经猫》和这个游戏一样——Chat Noir是2007年的游戏…… 这不由得让我感到非常疑惑:为什么一些游戏踩中了大众的萌点或者雷点然后就一发不可收拾,而那些游戏的源头/灵感来源/抄袭来源则基本无人问津?这个游戏是一个例子。另外一个例子我相信很多人比我还清楚——2048,和它的源头Threes。这就好比一瓶酒端出来,大众纷纷表示“哎哟卧槽瓶子好好看!”然后争相购买,实际喝一口下去就知道是酒还是那个味道,整瓶酒的变更点只有瓶子,所谓新瓶装旧酒也不外如是。当然,对没喝过旧酒的玩家来说还得以为它是新酒呢,就只有我们这些老酒鬼才知道那是换了个瓶子而已。 然而,有比我们资历更老的酒鬼——我们可以称他为酒仙(不,不是那个分身有术会使棒子会打醉拳的酒仙,而且我打的是辅助),他们连Chat Noir的点子源头都找出来了: 《关于“围住神经猫的最少步数和最优策略》 (果壳网)。啊,Conway大牛,失敬失敬。
方块传奇(iOS/Android) Block Legend
说来也怪,从“战神的挑战”开始,PUZ和RPG的组合也是层出不穷。两个本来应该水火不容的游戏类型一次次的被游戏作者融合起来,倒是也玩不厌。而这款Dot Warrior制作的游戏也是如此。在7*7的方格阵内点击相连的两个同色方块进行消除:剑是物理攻击,绿色星星是魔法攻击,盾牌恢复盾牌值,心回血,金币和宝箱……就是金币和宝箱。战斗中怪物会在指定的回合后发起攻击,如何安排攻击间隔内的伤害和回血/盾牌恢复和盘面状态成了这个游戏的一个思考点。游戏内还有各种道具和挑战要素,足够各位玩家玩上好一阵子了。 啊,还有, Unity酱 好萌(鼻血)。Unity酱是谁?Unity在2013年开展的Unity宣传活动中设计的拟人化角色,左上角我在用的角色。这个游戏的开发是用的Unity,所以理所当然(?)的就有Unity酱出现了对不对XD 想了解更多,请点击上面Unity酱的链接。 点击这里下载 iOS 版 (¥12)。 或者 点击这里下载 Android 版 (¥12)。
不朽之魂:黑暗十字军 Immortal Souls:DarkCrusade
这绝对是一款大作级别的出色游戏,开场动画就充满了美漫风格的感觉,开始游戏后更是惊喜连连:RPG的游戏模式,消除式的玩法,加上庞杂的升级系统和丰富的剧情,实在让人根本停不下来。游戏的剧情大概是说吸血鬼对抗魔族的故事,由于剧情对白都是大段大段的英文,要全部看通是需要不少时间和耐心的,所以还是等待有心人为我们总结吧,当然英文不太好的朋友可以直接跳过剧情,不会对游戏过程造成妨碍的。游戏模式是RPG中常见的回合制,而本方英雄的进攻、防守、加血等动作,都要消除相应的方块进行实现。这里的消除其实不算是三消,因为即使一次只消除一个方块也是可以的,只不过攻击力度就大大削弱而已。因此,如果方块过于分散,可以考虑先进行数次单消,把相同方块连在一起后再一次过连锁消除,这样的话可以对敌人造成毁灭性的攻击。正如K总所说,到了游戏后期,不同类型的怪物是不同属性的攻击来针对的,这样无疑令游戏的可玩性更为大增。当然,必不可少的是升级系统,而本游戏的升级系统相当庞杂,还可以购买装备、特殊道具等等……唯一让我稍觉不便的,是战斗过程中用鼠标逐个点击方块进行消除的方式,有点繁琐,但这绝对无法妨碍本游戏成为我近期认为最值得推荐的大作!
橘子掩护:狂野西部之旅 Cover Orange: Journey Wild West
不错,这正是《 橘子掩护 》系列的最新一部作品,玩法上依然是物理向,利用手上的道具,保护橘子躲过邪恶云朵的空中袭击就可以过关。这次的主题变成了西部主题,而且和前几部一样,有3次使用头盔的机会。用了头盔,就可以不动脑筋直接过关。但总共24关,只有3次使用头盔的机会,一定要留到实在想不出过关办法的时候再用哦!一个系列能出到这么多部作品,可想而知也是非常受欢迎的。之前已经喜欢这游戏的朋友,当然不要错过。而此前没有玩过的朋友,也可以来试试哦! 如果你觉得这游戏不错,还可以考虑把手机版也收了: 点这里下载 iOS 版:Cover Orange 2: 伟大旅程(¥6.00) 点这里下载 Android 版:Cover Orange: 伟大旅程
秋日伴侣 Autumn, I and My Clones
本体是一个益智游戏,可以拖入一些指令,使得对应的……我就跟mrotree 说法是噬菌体吧……使得噬菌体作出对应的动作,或分身,或跳等等。当噬菌体分裂到目标数量,在一个短暂的倒数后,就可以过关,注意这时候不要让噬菌体相碰活掉出屏幕以外。游戏大体的玩法就是在这样,而实际上游戏吸引我的是红叶落索的意境,或许用在一款爱情游戏会更出彩。
幽闭恐惧症:四步之遥 Claustrophobium – In Four Steps From Death
近年比较少见的诡秘风格的益智游戏,主角是个患有有闭恐惧症的搬运工,突然接到老板的命令去一座诡异的仓库里搬箱子。要是只搬箱子还好,但这座仓库不知道受了什么诅咒,每走四步,满布针刺的外墙就会往里缩小一圈,而且里面还充斥着各种陷阱和怪物。在外墙把你吞噬之前离开这一层就算过关。 注意:游戏内可能带有部分恐怖或“幽闭恐惧”成分。有此类不良反应的玩家请慎重
滑行骑士 Knight Slider
益智类游戏,玩家操控一个骑士,消灭屏幕上的哥布林,捡起钥匙跑向出口。说“跑”可能有点不合适——因为整个游戏是通过旋转屏幕改变重力来进行的。只要方向转了,所有能动的物体都会向下“滑动”,而且不撞南墙不回头(我是第几次用这个词了)。踩到哥布林的头上就能消灭哥布林,或者可以利用场景的尖刺和陷阱来坑害哥布林,但是自己走到尖刺和陷阱的时候就算失败。而且每一关会限制步数,步数用完了也算失败。上手简单,但动脑成分很高。说起来上一次看到这类型的游戏是哪个来着…… Knightfall (骑士方块)?
炸方块 Bomboozle 3
点击消除游戏。同色相连的3个以上方块可以点击来消除,然后会从屏幕上方补充足够的方块。但是,如果一次只消除了3个方块,屏幕上端会补充一个骷髅,这个骷髅只能用炸弹来消除,而炸弹需要一次消除5个以上的方块。消除一定数量的方块之后左上会显示一个颜色炸弹,点击后会消除所有对应颜色的方块。游戏的目标是在屏幕被堵死(不能消除任何方块)之前尽量拿高分。算是一款杀时间用的消除类小品。 题外话:初代 Bomboozle 是一个画线类消除……没搬运到这里的二代 Bomboozle 2 (←点击到Armorgames游玩)就变成了点击消除…… 点击这里下载 iOS 版: Bomboozle 3 (¥6) 点击这里下载 Android 版: Bomboozle 3 (¥6)
格子逃亡 Gobble Rush
规则相当有趣的一款益智游戏,你需要控制主角逃出一个又一个的房间,而房间里有一些怪物会追着你,但这些怪物有点呆,每次移动就一走到底,直到碰壁……不过不是这样也不会给我们留点生存空间了。擅用怪物的这个特性,到达房间的格子出口过关。这个游戏难免会让人联想起推箱子,但又真是完全不同的玩法,相当有意思。 如果打不开游戏, 点这里到官方网站玩 。
危险大冒险 Dangerous Adventure
一个融入了RPG元素的宝石消除游戏,带领包括斯巴达、忍者、野蛮人、弓箭手和法师的小队展开冒险,每轮有4个行动点数,可以用于消除宝石,三个以上相同颜色且相连的宝石点击就可以消除,同时对应颜色的英雄就可以获得攻击力,很明显地消除越多攻击力就越强。如果没有太好的消除机会,也可以将行动点数直接添加到防御上。战斗失败后会回到酒馆,可以使用金钱升级英雄,随着升级,技能和武器就会在后续的战斗中派上用场。游戏开始的关卡略平淡,耐心过了第一大关,动脑时间才正式开始。游戏整体制作比较精美,相信有望推出手游。
转圈 Krome
“整个游戏的音乐很轻灵,而且操作简单,就是空格键就可以了。空格控制漂浮,不断转圈飞的同时还会留下像墙一样的块。还好有白色球吃的时候可以炸掉周围一部分的墙。但是要是长时间玩,空格会坏的吧。” 这是一款看似简单但其实十分难搞的益智游戏,玩家将控制一个颜色点,这个点会围绕中心不断转圈,玩家可以控制它的运行轨迹,经过的地方都会留下一串的点。玩家要在不碰到自己留下的点的情况下,尽量多转圈,圈数越多,分数越高。而不断出现的白色点,可以帮助玩家将遗留下的点炸掉。每转三圈,中心会改变颜色,与中心颜色相同的点是可以触碰的,但还是要注意原本遗留下的点……不得不说,游戏非常难,我至今也只玩了120多分。可能会有很多人又来嗤笑我手残了,等待着大家晒分数哦!
受诅咒的骑士 Cursed Knight
顾名思义,本游戏的主角就是一名受到了诅咒的骑士。诅咒的内容是什么?就是骑士所到之处都会被木箱充塞。这样的诅咒貌似没啥杀伤力,但放在本游戏中却变得很致命。游戏中共有20关,过关的条件是骑士拿到钥匙打开被锁的大门,然后跑到大门处。由于骑士到过的地方都会出现木箱,尽管木箱某些时候会成为骑士到达高处的垫脚,但更多时候会令骑士完全没有回头路可走。所以,如果要顺利过关,一定要在行动前规划好路线。游戏的前4关难度有限,但到了右侧截图中的第5关,大家就得开始烧脑了!
拼图手里剑 Shurizzle
这是一款拼图游戏,说它简单也行,说它不简单貌似也行。游戏总共20关,主题很简单,就是在每关中拼出一个手里剑。每关的内容其实看起来很相似,基本都有4个方格。按理说,只是4块的拼图很简单,简单到近乎无聊,但本游戏却就是有办法让每一关都显得和别的关不太一样。每关都有各自不同的特色,自然也各具难度,能否自行发现每关中的规律,决定了玩家们能不能轻松过关。
绘图防御关卡包 Drawfender Level Pack
《 绘图防御 》在我看来是近一年来最有趣也最有可玩性的少数游戏之一,事实上一经推荐也的确广受欢迎。游戏中,玩家需要通过绘图来制造防御工事,抵挡黑帮的大炮袭击,保证政府官员的安全。游戏的最大亮点,在于没有固定的过关方式,即使面对同一个关,每个人想到以及画出来的工事也可能完全不一样,理论上是不可能出现完全相同的过关图形的,需要玩家有良好的想象力和空间图形逻辑,才能顺利过关,极其的自由化。这次更新的关卡包,过关难度更大,当然给予大家想象的空间也更大了,好好发挥创意过关吧!
门之战 Gate
正如田田在评论里说的,“好神奇的游戏….画风跟音乐都很赞~玩法很奇葩…”。的确,本游戏实在很有点奇葩的感觉。事实上,当我打开游戏看到画面菜单,甚至看完了背景故事,我都觉得这会是一款大作级别的动作游戏,最起码也应该是即时策略、塔防之类的,完全没想到本游戏的首要主题居然是算数。游戏的玩法很简单,每个要被击倒的怪物身上都有数字(大怪兽身上会有超过不止一个数字),而主角消灭怪物的方式就是以最快速度按出相应的数字,那个主角的武器将会对怪兽造成伤害。当然,如果没有按对数字但进行了攻击,武器就直接哑火了。共有10个按键,分别对应百位、十位、个位、小数点后一位以及小数点后两位的加减,每按一次的单位是1。关卡越往后,出现的数字自然也越来越难快速计算出来。不过正如推荐人UK君所言,还好这游戏只考验加减数……
恐怖城堡 Castle Of Terror
城堡周围发生诡异事件,众多邪恶生物包围了城堡,主人命令你想办法消灭各种恶魔怪物,于是你就出发了……好吧,这就是本游戏的背景,主角显然就是个仆人了。一路上,你得把僵尸、骷髅什么的,统统消灭,但你没有武器,只能动脑利用环境。游戏有点偏物理向,所能使用的主要武器是大石头。不得不说游戏的音效很好,足够恐怖,不过画面就显得有点奇葩,玩起来的难度也不小。如果对这类游戏感兴趣,不妨一试。
重力转移 Gravity Shift
通过移动以及转动画面,让蓝色小方块们可以粘结到一起。要注意的是小方块们移动时是全体一起移动的,无法只移动其中的某一个。另外,单个的小方块移动很方便,但粘结起来后就可能会在某些位置卡住,所以粘结之前必须先想好行动的顺序。尽管本游戏不算是新鲜的作品,但玩起来其实不易,是需要花费一点脑筋的,用来娱乐一番还是不错。
地下城方块 Dungeon Blocks
不要以为这是俄罗斯方块,很相似,但玩法上实际上大相径庭。在本游戏中,玩家需要利用方块落下而制造出“洞”。对,就是洞。一格的洞是小怪物住的,两格的洞是蝙蝠住的……总共有10关,每关都有相应的过关条件,要得到星星的话则要达成每颗星星相应的成绩。要提醒大家的是,每关中落下的方块只有一定的数量,只能利用有限的方块达到你所需的目标。如果取得了30个星星,你就可以宣告胜利了。但,比想象中难得多啊!
像素填充 Pixelo
与近日在手机平台上流行的《CrossMe》属于相同的玩法,利用数字的提示填充空格,从而描画出目标图形。每行或每列上标注的数字,代表该行或该列上有多少个空格需要填充。如果有一个以上的数字,则代表这些数字锁对应填充的空格是不相连的。随着空格越来越多,游戏难度自然越来越高,开始的5*5格只是小菜而已,后面有高难的图形等着大家。事实上,和数独异曲同工,本游戏是需要一定的逻辑推理能力的。当然,如果具备图形推理的能力,攻关自然是事半功倍的!而正如推荐人MrMofu 所言,本游戏与其他同类游戏不同之处在于出色的“配套”设置。
糖果捉迷藏之冬季版 Find the Candy: Winter
从游戏的名字以及背景音乐来看,本游戏应该是去年圣诞的应节之作。当然,放到夏天推荐,也不会减少游戏的好玩程度。这是《 糖果捉迷藏 》的续集,轻松简单的小小解谜游戏。过关的条件,是想尽一切办法,找出每关场景内隐藏的糖果。不过,实际上,本游戏应该叫《星星捉迷藏》才是,找齐每关中三枚隐藏的星星可要比找到糖果难多了!
迷你地铁 Mini Metro
这跟站上的《 Mind the Gap 》是同一作者造的,目标也是一样,创造一个优质的铁路网,不能使车站过于拥挤。操作方法:用滑鼠在站与站之間拖拉规划铁路路线,拖拉现有的路线可以更改走向和加减中途站(升级有 R:路线,C: 車卡,T:過海隧道,D:車組,I: 大型轉車站,P+: 月台容量,C+:車箱載客客量;等等)。 前段时间看了一篇很长的文章,讲述《Three》的两位作者是怎样通过几十封邮件,做了N个原型,才将《Three》做成现在我们所能看到的模样。看罢的最大感想就是:一个微小的想法,都可以演变成一个杰作。这款游戏,就是有这样的一个节奏。原本《Mind the Gap》仅仅是作为Ludum Dare 的极简主题的一个参赛作品,简约而不简单,而且颇有治愈效果,当时可谋杀了我不少时间。作为新作,作者加入了很多的想法,将更多的地铁规划种可能碰到的问题都引进来了,而且作者还有一个野心,打算将真实世界的地图引入到游戏种,说不定不久的将来,我们还能玩到伦敦地铁规划,北京地铁规划,我在考虑要不要写个邮件,将拆迁概念引入到游戏中(笑)。 游戏还在alpha阶段,会不断更新,有兴趣的朋友可以随时 到官网上检查最新版本 。另外,官方也做得很有心思,可见作者精益求精的态度。