MakeBestGame广州壕游 · 官方网站

wanga.me 历史游戏分类

益智休闲游戏

从 wanga.me 历史缓存中整理的益智休闲类游戏,共 556 款。介绍与玩法信息按旧页面内容归纳,本站不提供试玩。

求和之路 Sum Tracks

这是一款纯数学式的益智游戏,玩家要移动黑色的带数字方框,经过一系列的数字,所经过的数字加起来总和与黑色方框内的数字相符,就完成了任务。当然,游戏玩起来不会如此简单,所能经过的数字中,褐色方框只能经过1次,浅蓝色方框只能经过2次,深蓝色方框则是3次。当黑色方框超过1个的时候,玩家就必须在移动前规划好路线,这也就是游戏名字的由来了!

益智休闲

疯狂挖掘2关卡包Crazy Digger 2 Level Pack

Crazy Digger 2( 疯狂挖掘2 )的关卡包。作者把坟挖出来然后添加了一些玩家制作的关卡,然后就是关卡包了。只是这个关卡包的难度是高的可以。“玩法上也没有任何的改动,依然是把每关中的红宝石挖光就可以过关。当然,游戏是计时制,因此越快完成任务越好,而且还有着不少的成就等待解锁。”——by饭煲。当然,关卡编辑器还是保留了下来,只是这些关卡打通了就够呛了XD

动作 益智休闲

大小不符 Not To Scale

拼图游戏。点击图的两部分交换这两块,不断交换直到把图拼出来。 一句话就能说明的游戏有什么意思呢?所以这个游戏搞了个小陷阱:所有块的大小和位置都是固定的,一个图放上去会被自动缩放成这个块的大小。其他拼图游戏可以通过推算图边缘的交界来确定哪块和哪块链接,但是这个游戏要想这么干就有点难度了,就是因为这个缩放效果。游戏很短,但是到后面难度很大,一来整图很乱二来块很多三来块的大小很恶俗,需要较强的空间想象能力。 如果打不开游戏, 戳这里到Kongregate 。

益智休闲

外星球的最后忍者2 The Last Ninja From Another Planet 2

《 外星球的最后忍者 》的续集作品,剧情完全承接前作:外星忍者在团灭坏人后准备返回自己的星球,但因为力量已经完全恢复却反而到达了另外一个由黑手党控制的星球,而且忍者还意外地得知黑手党打算攻击其他星球,于是忍者再次出动消灭黑手党……在玩法上,这次的续集与前作并没有太大的差异,忍者依然只会直来直去地行动,只要经过敌人就可以把敌人消灭。如何在狭窄的地形中规划好忍者的行动路线以避免撞上陷阱,是本游戏最需要注意的地方。另外,由于忍者的能力已经在前作中全面恢复,续集中的忍者非常强大,除了前作中就拥有的分身能力(在有稻草人的时候按空格键,稻草人将变成忍者的分身),还可以通过不同的卷轴开启神秘能力,已知的能力是召唤死神,非常厉害,不知道还有没有其他更厉害的。游戏只有30关,每关都很有挑战性,绝对值得推荐。

动作 益智休闲

随机迷城 The Rogue Puzzle Game

“rogue”的普遍解释是“恶棍,流氓”,放在这游戏里到底是说要消灭的是恶棍,还是长着胡子的主角像恶棍,又或者“rogue”有其他解释呢?不清楚!但单从游戏本身的素质来看,这是一款值得玩的游戏。怀旧风格的音乐和画面本身就很能吸引人,而游戏本身的玩法也很有趣。整个游戏的主题概括起来就是消灭敌人-取得钥匙-离开房间。消灭敌人的方法,是用剑攻击或者用自身攻击,但用自身攻击会扣血,而血只有3滴,因此用剑是主要方案。只要当剑尖指向敌人时,才能对敌人造成伤害,而剑尖的指向会根据主角所处的位置而改变。更重要的是,大部分敌人的血量都不是一次攻击可以致命的,因为要规划好攻击的次序,否则很有可能落得有剑却无法对敌人造成伤害的局面,这时就只能牺牲自己的血量了。游戏总体来说难度不大,但玩起来相当有趣,闲时用来消磨时间实在不错。 三郎注:游戏原翻译“恶棍迷宫”,采纳网友意见,改为“随机迷城”。

策略 益智休闲

弯钩 Hook

简单风格的解谜游戏。玩家需要按照钩子的顺序,将各个钩子一个接一个的退出来,途中不能碰到其他的钩子或者场景中的其他粗(chu)线的物体。选择钩子的方式有点特殊,有点像以前的找线头游戏,点击黑色的圆形会撤走对应的钩子。需要考虑好时机、顺序和眼力(?)游戏的流程很短,几分钟就能通关。没办法嘛XD

解谜 益智休闲

手纸呀 El Papel

从玩法上看,本游戏无疑是一款益智类的作品。不过,整个游戏从背景到画面乃至人设,都充满奇葩的恶趣味。主角上厕所没有带手纸,好友又不愿帮忙,于是他选择了利用自己的特殊技能拿到手纸……但,主角的特殊技能居然是无限伸长自己的脖子!游戏玩的,实际上就是头颅在迷宫中穿行,吃掉星星,避开陷阱,到达终点。走过的路可以回头,但头不能穿过自己的脖子。同时,脖子必须经过星星才能拿到星星,如果经过后又折返,星星还在原地。也就是说,要设计一条经过全部星星而直达出口的路线,同时还要避开各种陷阱。另外,带颜色的路障只能通过同色的球棒来解锁……大家知道该怎样做了吧?

益智休闲

星探:零式 Hoshi Saga Reishiki

星探系列最新作! 这次在操作上进行了完完全全的革新,由系列一贯的鼠标操作改为了键盘操作,初见时还有点担心是否会不习惯,但是一口气十分流畅的打通了,完完全全没有损害星探的乐趣! 虽然这作的难度与系列相比感觉偏低,关卡数也略少,但是这种革新的尝试让人看到了星探系列的更多发展方向,玩一玩一定不会让你失望的(。-ω-) 这次的星探零式,从以前的鼠标操作改成了四个方向键操作。操作变化归操作变化,但是谜题还是一如既往的种类繁多,例行公事给NEKOGAMES的脑细胞上柱香——必须的!只是这一作应该可以算是试水作,难度比较低,已经全通关没啥压力。压力在于每一关除了星星之外,还有一个隐藏的礼物可以拿,也就是从星探变成了星+礼物探了。全通关的玩家们可以来找找礼物XD 如果打不开游戏, 戳这里到NEKOGAMES 。

解谜 益智休闲

移除红方块:轰炸 Red Remover Blast

移除红方块 和之后的 玩家包 ,还不够?不如来炸点红方块? 基础规则和本篇一样,将所有的红色方块移出屏幕。不过,这次玩家需要在屏幕上点击,点到的地方会炸开,冲击波会冲开方块。利用这些冲击波把红色方块炸开,并且把绿色方块留在屏幕内。画风……我就不评论了,就是那种接受了就会蛮带感的嘛的画风,但是也好歹弄个BGA下去啊!还有,第二关怎么4步通啊! 如果打不开游戏,戳这里到 Kongregate 。

益智休闲 物理

符文大陆(iOS)

本来应该是昨天的手游日留到了今天,于是先推一个国人制作的独立游戏。 游戏开发极客,真名邸锐,致力于三消,致力于开源。四个人的团队,经历了初版符文大陆上市之后的一次重创,主策划出走,剩下的三个人依然不放弃,8月11日卷土重来,改版后的符文大陆正式上线。其实这个游戏的全称应该叫“EZ在符文大陆”。EZ是谁?都懂都懂。界面看起来很PnD(智龙迷城),游戏方式初看也比较接近,也是拖动三消,只是比起PnD更像Chuzzle(宝开的一只三消益智游戏),拖动的时候会整行或者整列拖动,在拖动的时候还可以转方向,整个游戏的难度陡然加大了。还好没有时间限制,或者说没有时间限制才是根本的设计——只要你够脑,理论上你就能把80%以上的方块消除。消除方式的不同,使得“非Bejeweled规则(PnD只是在同一次消除下多次采取Bejeweled规则而已)下的最大限度盘面清除”成为最大的思考要素。我本人作为中度~core玩家(我自认没达到hardcore玩家的水平),是很欢迎这种高强度思考的,Tutorial过后才是游戏的开始,才是大脑飞速旋转的开始。但是,策略性的提高会将中度以下的玩家挡在门外——允许转弯的Chuzzle规则使得每一次移动都要考虑到后果,在尽量不影响其他成型的消除的前提下制造更多更大的消除,这不是熟悉(或者说,习惯)了BJ规则的玩家能够一下子掌握的,而他们是被小清新的外表“骗”进来的,一进来才发现“买了个包这游戏怎么这么难”愤而怒删游戏,Tutorial过后不知所措,好不容易摸清了点门道却发现自己的思考力硬件跟不上,只能在外围看热闹。轻中度玩家中前期就能感受到这种剧烈的反差,目标玩家群的不明确,恐怕只有偏重游戏性的玩家才能买账。幸好,也不缺core玩家,反而也是个大机会。 余谈:最近的PnD也大有向core发展的趋势,不是你秒我就是我秒你,手残玩家基本也被拒之门外。说好的轻度游戏呢! 点击这里下载 iOS 版: 符文大陆

益智休闲

机器人历险记 Robo Trobo

本游戏与《 小车历险记 》出自同一个制作方,玩法和风格也完全一致,属于带点益智元素又带点物理元素的点击式游戏。游戏机的主角是一个小机器人,“逃离”实验室后一路历险,玩家要做的就是在每关中通过点击各种机关、设备帮助机器人打通道路,排除障碍。不过,与《 小车历险记 》一样,游戏其实更像互动式的动画片,故事性强于游戏性,喜欢的朋友可以轻松愉快地玩一下。当然,如果一心想玩游戏的朋友,可以选择忽略的。 如果打不开游戏, 点这里到官方网站玩 。

益智休闲 物理

圣火 Sacrifire

关于游戏的名字,我一度以为是拼错了,应该是“Sacrifice(牺牲)”,但打开游戏后发现游戏名字实际上是sacri 和fire 这两个单词的拼凑。进行游戏后,发现这个游戏名字设计得很巧妙。游戏的确与“Sacrifice(牺牲)”有关,因为游戏过程中大部分角色都要被牺牲的;而另一方面,游戏中的大主角却又是一堆火……不得不说作者的脑洞开很大呀! 本游戏的主题标新立异,主角们是恶魔,而恶魔们的头头是一堆火。话说恶魔头头圣火肚子饿,派遣麾下的恶魔们出外觅食,而他喜欢的食粮就是活生生的奶牛。恶魔们要想办法在每关中把奶牛偷走,然后献给圣火,但要避开守卫们的看防。游戏中的要点在于不被守卫碰到,但这说起来容易,实行起来有点难。每关开始时,可以挑选各种不同的恶魔组队以应付各种防守。但要注意,只有绿色的兽人可以搬动奶牛,因此每次组队时兽人是必不可少的,而其他的选择则是主要用来牺牲以给兽人清出道路的,就看玩家怎样安排了。不得不说,游戏的玩法很有趣,也需要动脑筋,加上画风可爱,背景音乐也悦耳,是不应该错过的有趣作品。

益智休闲

家庭拼图 Plexus Puzzles: Fun to Boot

Plexus 出品的拼图游戏我们之前也推荐过几部了,他们的拼图游戏最大特色在于每次只有一张拼图。当然,贵精不贵多,只有一张的拼图游戏在难度上肯定不低,这次的主题是家庭,看看大家需要多久才能拼出来!

益智休闲

怪兽连锁爆 Chainy Chisai

本游戏的可爱风格相信可以吸引到不少玩家,不过游戏本身的趣味同样是吸引力十足。游戏的玩法很简单,点击画面任何一处进行引爆,爆炸会消灭小怪兽们,能消灭掉足够的小怪兽数量就可以过关,消灭得越多得到的成绩也就越好,把小怪兽全部消灭自然就能得到最高的三星成绩。游戏初期十分考验玩家的耐心,必须等待移动的小怪兽们相对集中时进行引爆才能取得好成绩。而且,小怪兽被引爆时会触发连锁反应,可以帮助玩家取得更好的成绩。游戏初期的连锁反应非常微弱,但玩家在过关后可以得到升级的点数,提高小怪兽们的连锁反应能力。共有10种小怪兽,每种都有各自不同的连锁反应能力,这样的设定大大丰富了游戏的耐玩度,赞!

益智休闲

缎带(iOS) TAPES

你们知道我想说什么的吧?画面简单规则简单难度不简单?嗯,差不多都说中了。 一笔画游戏。用完所有颜色的缎带,覆盖整个盘面的所有格子。和其他的一笔画游戏不同,这个游戏的线可以穿过别的颜色的线。图上就是一个例子,黄线压着绿线,绿线压着黄线,黄线压着自己。条件是这条线①是直的②没有被其他线穿过。这就是TAPES与众不同的地方(小声:其实也没多大不同吧,顶多算是一个twist。) 点击这里下载 iOS 版: TAPES

益智休闲

恶魔碎片(iOS) Devil Shard

Tower of Fortune。那个文曲星风格的老虎机RPG。作者Gamestew简直是不知各种华丽到爆的画面为何物,专注文曲星三十年。 だがそれがいい。 玩家还是那个勇者,只是这次的战斗方式变成了不太传统的5X5三消:玩家可以进行移动而不需要消除,取而代之的是每移动一步敌人的攻击回合-1,到0时攻击你。这下可好啦终于可以屯combo啦云云——别那么开心。消掉剑你立刻攻击,药水回血,盾牌加防御,消掉骷髅敌人无视攻击回合数直接攻击一次,消除之后掉下来的图形照样可以引发combo,一时间为了回个血连续被4骷髅然后GG也不是没有可能的。玩家消除骷髅之外的图形之后会增加灵魂槽,满了之后5回合内变成一个化身,获得强大的能力。打来的钱还可以进行升级勇者…… Gamestew的游戏看起来很简单其实都是大坑啊! 点击这里下载 iOS 版: Devil Shard

角色扮演 益智休闲

字母怪兽 Letter Monsters

这是融合了《三重镇》以及《2048》两款热门游戏的元素的一款益智游戏,主角们都是头顶字母的怪兽,基本规则是3只相同字母的怪兽相连,就能合成1只高一级的怪兽。级别的标准就是字母表,也就是3A合1B,3B合1C……一次类推。与《三重镇》相比,本游戏的难点在于字母的位置不是可以简单控制的。字母怪兽在空格上可以移动,但只能以直线方式移动,一动到底,不能任意停在中间位置的某个格中。当怪兽靠墙后想着墙的方向移动时,就会随机生成一个新的字母,新字母的级别和位置都是随机的。不断生成新字母,就能不断进行合成,但要注意灰色不带字母的怪兽是不能进行合成。游戏共分7个世界,每个世界都有20关,每关的场景不同,也有各自不同的过关条件,一般是要合成到某个级别的字母才能过关。每关都会根据过关情况给予星数,累积40个星就可以解锁街机模式了。由于游戏中部分元素的不可控,游戏的难度实在不小,估计要完成全部140关将花费大量的时间和精力,大家要加油哦! 点击这里下载 iOS 版:Letter Monsters 点击这里下载 Android 版:Letter Monsters

益智休闲

方寸之地 Gridland

不过,如果我跟你说作者是那个“ 小黑屋 ”的作者Doublespeak Games呢?恐怕买账的人就多了。而且这次的Gridland也是有别于其他三消游戏:玩家在游戏中的操作会慢慢改变游戏的进程。这和小黑屋有点异曲同工之妙,只不过那边的小黑屋逐渐壮大到了这里是建筑的不断完善。更大的相似之处是:这个游戏不会给你任何提示,甚至你还不知道这个是三消游戏,或者说,三小游戏,所有的要素都要玩家自己摸索。但就算是这样我也玩的停不下来——实在是忍不住想看看这块方寸之地到后来会怎样啊! PS.我还以为要出小黑屋续作结果目前为止好像都和小黑屋没啥关系._.

益智休闲

美妙圆球 Marblelicious

益智游戏。顺时针旋转“田”字形的4个圆球,让指定的行/列填满指定颜色的圆球,也就是利用了Bejeweled: Twist的玩法的解谜游戏。通关不难,最低步数通关略有难度。但是关卡数太!多!了!这要玩到猴年马月啊(称赞的意味)! 如果打不开游戏, 戳Kongregate ,你们都懂XD

解谜 益智休闲

血腥收割日 Bloody Fun Day

YAY! It’s Andrew! 长着一个很惊悚游戏的名字,却是一个小(从各个方面来说嗯的确够小)清(有血腥画面的时点就不清了)新(2009年5月11日,5年了)的益智游戏。玩家控制一个死神,收割各种可爱生物的灵魂。不,我不是说那个Yoooooo的路西法,虽然那也是个收割灵魂的好手。点击相邻的格子可以把所有连在一起的同色生物干掉并吸收灵魂,吸收的灵魂用来使用下方的技能,红色灵魂回血——每走一步需要耗掉1点血,血耗光之前尽量多收割灵魂。吃掉的灵魂会变成蛋,统一在指定的回合孵出新的生物; 走过的格子不能再走,在孵出生物的回合会变成新的蛋。随着难度的提升,玩家可以走的格子越来越少,可以吃的灵魂越来越少,每一步都要深思熟虑才好下手。 注意,游戏有少量血腥要素,请谨慎。 如果打不开游戏——这次我学乖了——戳 这里 !

益智休闲

绒球大战 Puzzle Fuzz: Episode 2

请允许我先描述一下我玩这个游戏的心路历程: 上K站→Puzzle!→点消RPG!→下意识的看了下作者名→YAY!It’s Andrew!(没错,就是YAYitsAndrew这货)→决定了,今天(和后天)把Trapped的坑先填完就推他的游戏因为这里居然一!个!都!没!有! 点击消除类RPG,从战神的挑战开始(以下略,请参照 方块传奇 的说明)。玩家控制一只由最多6只颜色、属性、技能各不相同生物组成的部队,在一个9X9的方阵内,点击3个以上的绒球(Fuzz,虽然有些怎么看怎么不像绒球,尤其是被Chuzzle洗脑过后就更不像了)消除,消除的颜色会给自己队伍对应颜色的生物充能,充满了就能发动一次攻击。如果一次充能充了很多,那么会Overcharge,直到战斗结束都有生命/攻击+1的奖励。版面上有时候会掉落蜗牛,如果不能消除蜗牛下方(不需要相邻)的绒球那么蜗牛就会吃掉下面一个绒球给所有敌方单位充能——而敌方单位也有各自的属性和技能。玩家需要把握好双方的技能和充能情况、版面的安排、生命点的计算等等等等,乱点一通很容易死的。 如果打不开游戏, 戳这里到Kongregate玩。

解谜 角色扮演 益智休闲

2048块 2048 Bricks

不,这个游戏跟那个2048没啥关系。 其实关系还是有的,就是这个游戏也是要凑2048。和那个2048不同的是,这个2048要通过“河内塔”的方式来凑:桌面有5行的方块,点击一行拿起最上面一个,再点击一行将那个方块放下。至于河内塔,就是一行方块从下往上从大到小堆一起,另外有两个空行,每次移动只能拿起最上面的方块然后放到别的行里,而且较大的方块不能放在较小的方块上,将整座塔移动到任意一个空行就算通关。回到这个游戏,就是关卡中大数字不能压着小数字。两个相同的数字会合成一个更大的数字,和2048一样都是2的n次方。另外,这个游戏还会读取服务器数据,读取每关的通关数据和最高纪录——有没有强豪把100关的世界纪录都刷下来啊! 然而这个游戏还是有些地方不尽如人意:上面说了,这个游戏会读取服务器的数据,所以断网的话……而且游戏不能在界面中退格或者重来,这在关卡制的益智游戏中是大硬伤啊!

解谜 益智休闲

巫师小城 City Wizard

将地图改成蜂窝型的Triple Town,其他的我不多说。 什么?你没玩过Triple Town?求合体总该听过吧?也没听过?好吧我介绍下游戏规则:在一个6×6的方格内不断放置系统配发的建筑,每有三个相同建筑连在一起时,这些建筑会在最后放下的建筑那一格合成一个上级的建筑。系统可能会配发一只熊,放置在盘面上后会四处走动。如果能把熊困住会掉下一个坟墓,而3个坟墓一样能升级。整个游戏的目标是,在盘面被建筑堆满之前尽量取得高分。 而这个游戏也是相同的玩法,不同的是盘面从正方形改成蜂窝型,还是放下各种建筑合成新的建筑。只是熊变成了僵尸,多了一些新的特殊道具,盘面也不止一种形状。可以一试,但是(个人意见)通关就好。

经营模拟 益智休闲

消除塔防 Glissaria 游戏画面

消除塔防 Glissaria

在我见过的Ludum Dare参赛作品中,这应该算是制作最精细的游戏之一。在游戏中,玩家需要通过左边消除部分消除方块从而得到木材、砖头、宝石等建造和升级材料,再利用这些材料在右方的地图上建造炮塔并进行升级,从而配合英雄防御入侵的敌人,保护城堡不被破坏。本游戏结合了塔防和消除两种游戏类型的元素,创意上可以说是相当出色。不过,也正是因为两种游戏类型的融合,导致了游戏过程中常常需要一心两用,既要集中精神进行消除,又要关注战场形势从而决定投放炮塔的类型。偶尔为之还可以,长期分心兼顾两边实在很累,效率也很差,而且,游戏在消除部分的制造有点粗疏,只计算直线的消除,只有5个或以上的同类方块连成一直线才能消除,加上操作上的些许不方便,令游戏的玩起来的爽快感下降不小。总体来说,这是一款创意十足但耐玩性不强的游戏作品,还是值得推荐的!

策略 益智休闲

返回 wanga.me 游戏档案 →

和店主们一起聊聊

游戏答疑、更新消息与制作日常。

官方QQ群

858030386

用 QQ 打开群资料 ↗需安装 QQ。无法唤起时,请在 QQ 中搜索群号申请加入。

微信公众号

MakeBestGame

打开微信 ↗微信内选择「搜一搜 → 公众号」,搜索 MakeBestGame 后查看或关注。

官方微博

MakeBestGame

查看官方微博 ↗