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wanga.me 历史游戏分类

策略游戏

从 wanga.me 历史缓存中整理的策略类游戏,共 476 款。介绍与玩法信息按旧页面内容归纳,本站不提供试玩。

空降战争2 Airborne Wars 2

占领式的即时战略游戏,其实我们推荐过不少,大部分的玩法都很类似,缺少新意,但这次推荐的这款《空降战争》却加入了很多创新元素,令占领方式不再只是简单的出兵,更进一步接近了大型的即时战略游戏。游戏中,不同的建筑单位有着不同的功能,你需要占领到相应的建筑单位才能发出相应的兵种,例如占领了控制所才能发出空降兵,占领了狙击学校才能发出射击兵……等等。另外,除了本方基地外,功能性的建筑是不会生产兵的,需要作出相应的协调派遣,才能保持各个建筑中的占领兵数。还有……好吧,不说太多了,这款游戏的玩法实在丰富得很,就让大家自行到游戏中领悟吧!

策略

城堡矿井(iOS/Andorid) CastleMine

近期塔防游戏稀缺啊,难得有一款,而且还是挺有新意的。游戏的特别之处,是在于敌人的来路是你挖出来的,挖坑还可以获得资源。挖坑的线路只有一条,不能分支,所以你必须提前规划好,在挖资源与选择炮塔位置之间取得平衡。游戏还有升级系统,可以就水、火、电三种属性的炮塔进行升级,此外还有三种辅助塔,擅用可以发挥炮塔的最大威力。此外,游戏非常难得是同时支持iOS、Andorid、Windows Phone 三种移动平台,还可以在网页上网,可以说是全制霸了,总有一款适合你。 如果打不开网页版游戏, 请点这里安装Unity 插件 。 点这里下载 iOS 版:CastleMine Free 点这里下载 iOS 版:CastleMine(¥6) 点这里下载 Andorid 版:CastleMine 点这里下载 Windows Phone 版:CastleMine Deluxe

策略

萌物军团

我和媳妇做的策略小游戏,叫上你的伙伴一起去冒险吧!

策略

暴力速递员(iOS) Deliver Man

Berzerk 出品的射击类游戏……其实很奇怪这个游戏让我有似曾相识的感觉,好像以前玩过,但怎么也想不起名字,也搜索不到……那就应该是我记错了吧。说回游戏本身,作为一款防御型的射击游戏,多关卡,多武器,多升级,都是标配了,游戏的特别之处是在于世界的设定,还有动感十足的镜头拉伸,流畅的画面使得游戏的过程十分刺激爽快,而且还有超大BOSS战,此游可撸也! 如果打不开游戏, 点这里到官方网站玩 。 点这里下载 iOS 版:Deliver Man

射击 策略

共生大战:格陵兰 Symbiosis:Greenland

重新看到这个游戏,感觉上一集已经是很久以前的事,翻查一下,发现原来也就是去年11月的事,游戏在《 触手大战 》、《 噬菌体大战 》一类的即时出兵战略游戏的基础上,进行不少的微创新。重新引用一下上回的游戏介绍:“植物有一定的覆盖范围,在覆盖范围以内,可以种植新的植物,也可以攻击矿石,也可以给植物提供支援。植物会随着时间的推移自然生长,到达一定程度就会升级,带来覆盖范围与攻击力的提升。而植物可以选择生长专注、战斗专注或防御专注”。 新作带来了新技能,新地图,而前作那一堆的技能升级也延续了,在我玩过的同类型游戏中,这个还算是比较耐玩的。

策略

世界尽头:第一章 World’s End Chapter 1

Flash 上战棋游戏本来就不多,做到如此精良的更是罕见。游戏讲述……抱歉英文不好其实我全略过了,所以也没搞清楚World’s End 到底应该是世界尽头还是世界末日……所以剧情我还是不瞎编了,留给英文好的朋友帮忙补全一下。游戏玩法部分,既保留了传统战棋SLG的先移动、后攻击、再调整方向的部分,同时还有一些很特别的小技能,例如可以推人,可以捡尸体砸人等,既有点搞笑,又很合乎情理。游戏有一定难度,敌人很喜欢绕道背后捅刀子,被围殴的感觉真不好。希望还能看到第二章,因为的确只出了第一章就没了下文的游戏不在少数。 如果打不开游戏, 点这里到官方网站玩 。

策略

战吼(汉化版) Battle Cry

排兵布阵,与敌人对战的策略游戏。与同类游戏相比,本作非常的庞大,关卡多,道具多,兵种多。因为可以通过道具的自由配搭生成新兵种,因此变化更多,这正式游戏的最大特色所在。因为作者很明显地是将游戏做成了内购式,为此不愿意花钱的你,要做好要被这个游戏大杀时间的准备,尤其是希望挑战天梯的兄弟。 2013年7月29日更新,10月22日更新到汉化版。游戏原译《战场的呐喊》,为配合汉化版,改为《战吼》。 感谢 @陆家贤吃光用光 与 U77.com 的努力汉化。

策略

落砖塔防3 Drop Tower Defense 3

这个塔防游戏虽然非常小众,但却是我最喜欢的塔防游戏之一,我当然非常乐于看到新版的推出。作者几年下来坚持不懈地更新这个游戏,其独立精神让我非常敬佩。新作在操作上变化较大,感觉作者是更佳注重布局策略,一定程度降低了实时性,避免成为一个让你手忙脚乱的游戏;炮塔的种类减少了,但允许设置更多的攻击方向;关卡设计上,每一关的波数都不多,但难度很高,尤其最后一关,两边同时出兵,打破了固有的布局思维,更具挑战性。 就目前所见,游戏仍还在测试阶段。按以往惯例,作者是会不断更新版本的,如果你喜欢这个游戏,可以定期留意更新。 如果打不开游戏, 点这里到官方网站玩 。

策略

和谐卫士(汉化版/iOS/Android) Peacekeeper

这是一款防御和射击结合的游戏,开始我以为难度不算高,但玩下去发现绝对不是。作为和平守卫者,你只能隐蔽战壕之内面对有如潮水般涌至的敌人。尽管敌人不会冲进战壕,但敌人聚集越多,你只会越不利,况且有些敌人的武器是可以攻击战壕以内的哦,因此你只能不断瞄准空档袭击敌人。由于游戏的环境相对单一,玩得久了可能会感觉沉闷,但难度真的是很高,要通关肯定不是容易的事。对了,如果要守住不断增加的敌人数量和种类,记得升级你的武器和装备哦! 2013年8月12日推荐,10月4日更新到汉化版。游戏原译《和平守卫者》,为配合汉化版,改为《和谐卫士》。 感谢 u77.com 、 @跑呀么跑啊 努力汉化。 点这里下载 iOS 版:Peacekeeper 点这里下载 Android 版:Peacekeeper 附 Ground0 长评( 点这里看原文 ):

射击 策略

炮塔王国 Tower Empire

近来缺少优秀的塔防游戏,让我这个塔防控好生寂寞,于是先用这款军事塔防来过过瘾。游戏属于开放性的塔防类,也即炮塔的放置基本自由,可以随意安放,甚至可以用炮塔构筑出道路。共有6种炮塔,每种都可以升级杀伤力、射程和装弹速度,但只能升级一次。本游戏在塔防游戏中不算突出的作品,但塔防控们还是可以一玩,难度不算低哦!

策略

控制式现代战争 Control Craft Modern War

占领类型的即时战略游戏我们推荐过不少,但这款还是有其值得推荐之处,本方(蓝方)需要派兵占领地图内的阵地,敌人(红方)也有着同样的目标,派出的兵力主要是坦克部队。但游戏中有着不少细节元素:基地很重要但不能生产,只要占领到生产车间才能不断增加兵力,而路上的堡垒会帮助你进行防御,拥有直升机场就能将兵任意发到一个目标而不用考虑道路因素……等等。要想轻松获胜是不可能的,必须好好规划作战方式才能赢得战争!如果喜欢占领类型的即时战略游戏,这款游戏应该值得你好好玩一下。

策略

果冻大战 Jelly Go

其实本游戏的主角是果冻而不是水滴!这是一场发生在果冻王国里的战争,红色果冻是侵略军,蓝色果冻要抵御红色果冻的侵略并将他们赶走。游戏的玩法的确与《 云朵战争 》等占领类的即时战略游戏相同,但《果冻大战》却加入了不少新鲜元素,除了每个果冻本身可以升级,还有防护罩系统,防护罩中的果冻可以截击敌方的攻击,还有……总之,这是一款很有创新也很有趣味的占领游戏,绝对值得推荐!BTW,果冻们也很可爱啊!

策略

十字路口:迷雾战记 Crossroads: The Haze

不简单的战棋游戏,从妈妈的6名儿子(弓箭手、忍者、帕拉丁、国王、白法师、黑法师)选择4名,在旅途的十字路口站位换防,抵御来自东南西北四个方向的敌人。 游戏可以看作是一款操作极简化的战棋游戏,你的战队会被分配在十字路口的四个方向,分别抵御来敌。移动方式只有顺时针或逆时针旋转,必须保护中间的老妈过关。这个创意很赞,尽管操作简单,但从一开始的队型编排上就需要你下心思了。个人比较喜欢两远程+两近战交错的方式,大家有什么心水也分享一下吧。

策略

绝地指挥官 Back 2 Back Commander

基于独特的塔防游戏《绝地背靠背》改编的卡片游戏,没有了电光火石的调度,考验的是你的智慧,擅用手上的牌将对方打个落花流水。画面延续了《绝地背靠背》的精美,火爆场面依旧。游戏还有在线对战模式,但必须到官网玩,进入游戏后可见。

策略 卡牌棋类

机械塔防 Neo Con TD

略简陋的俯视TD一枚,三种塔,没有关于兵种的设定,也没有每波来袭的进度时间条,总之是个缺乏亮点的td吧,塔防控可以把通关作为目标。 这个塔防游戏看上去有点简陋,但其实也有着自身的特色。在游戏中,炮塔只有几个固定的地方可以放置,初时更只有3种炮塔可选,要抵挡敌人的进攻貌似很难。但其实每种炮塔在升级两次后,都会出现3种升级选项,可以升级成各种不同性质的高级炮塔,大大增加了杀伤力。另外,画面右方有着多种支援武器,紧急情况可用作歼灭敌人,每种支援武器的使用都会耗费金钱,使用完毕也会有冷却时间,当然要根据情况选用了!总的来说,如何对炮塔进行合理的升级,以及在合理时机运用支援武器,就是这款塔防游戏能否通关的关键了!这游戏对于一般的游戏迷可能吸引力有限,但塔防控们还是值得一试!

策略

妖魔危机 Evil Residues

真能编啊……比较少见的3D塔防,开放式的,可以通过炮塔让怪物绕路。初玩了头几关,难度比较低,不确定后面的关卡如何。游戏比较特别还有第一人称的射击模式,当怪物进入房子后自动启动,直接点击房子也可以进入主动射击模式。感觉作者将心思放在手机版上,Flash 版是个附属品并没有好好优化,视觉的放大缩小移动操作都非常麻烦,炮塔主动射击模式更几乎不可玩,还是专心堆炮塔好了。

策略

外星人之灾 Alien Anarchy

开始还以为是打外星人,其实是反人类。游戏有升级元素是必然的,但还有经验值计算,然后还有合成系统。但初完感觉难度梯度做得还不够好,希望后面有惊喜。玩下来发现游戏最大特点是大量《黑衣人》的人物乱入。

射击 策略

狼巢部落 House of Wolves

Age of War 作者新作,横版战略游戏。建造采集小屋训练农民来采集木头,石头,金矿(貌似没有铁矿采集),建造小猪农场采集食物(话说那个鸡蛋是什么……),建造兵营/弓箭营/魔法屋/城堡来进行战士的招募,建造冶炼房来进行升级。地图分左右俩路,左边是野怪(mf么……),右边是剧情任务攻略,每隔一段时间就会从右边刷出一批敌人来进攻。杀死敌人后会掉落某些资源,铁矿和金矿的来源就是靠这个。骑马的那个骑士貌似有团队加成,不过我都是枪兵大队海推倒…… 我会将这个游戏理解为是一个带有即时战略元素的经营游戏,你要做的是通过采资源、修建筑、养部队,不断对外探索,完成任务,抵御外敌,将部落发展得欣欣向荣。游戏的各种设定和细节,更像是一个完整的单机游戏,例如鼠标右键是移动等,可以框选部队等,在Flash 中出现并不多见,但从另一个角度来说,也可以说是游戏的上手较难一点,尤其是操作部分,请务必认真地看清楚游戏提示说明与跟着教学关玩一遍,否则一开始可能会有点不明就里的感觉,从而错过了这一近期难得的佳作。

策略 经营模拟

弓箭大师:暴风雪 Bowmaster Winter Storm

记得多年前我遇到一款Flash游戏 叫弓箭大师(Bowmaster)非常给力,也曾苦苦期待他的续作,这次终于找到了。不过不是国内网站,而是他的官网更新,宏大的战场,9系升级系统,不同武器不同兵种的各种特效! 弓箭大师是一款画面不怎么样,甚至可以说有点粗,但游戏内涵颇强大的游戏。游戏多技能、多角色、多难度、随机地形、漫长的关卡路线,总之如果你喜欢这种射击类的防御游戏,你会在里面沉浸大量的时间。游戏其实早在两年前就发布了,但显得有点沉寂,多少也与过于核心向有关吧? 如果打不开游戏, 点这里到官方网站玩 。如果载入太慢,可以尝试翻墙。

动作 射击 策略

巨人矮人塔防战 Giants and Dwarves TD

有好一段时间没有出现让我认认真真地玩的塔防游戏了,看到这一款有点小激动,害我玩了好一阵才舍得动手写介绍。游戏的特色,剧透都在截图里了,没错,就是挑战巨人!一开始以为就是一款普通的侧面视觉的塔防,顶多就是再加上英雄系统而已。但巨人出现的那一刻,还真是让我意想不到!当士兵爬上巨人身上砍杀的时候,相信就算你不会想起《巨人的进击》,也会想起《旺达与巨像》吧?那是一种何等的悲壮?游戏的概念不错,就是画面略嫌还是有一点粗糙!期待续集的进化! 如果打不开游戏, 点这里到官方网站玩 。

策略

机器人蛋糕保卫战 Robot Cake Defender

厄……我不说了,让 mabomanman 继续说:“刚开始没抱着任何幻想点击游戏,2M的大小,以为又是什么一次性游戏,而点开才发现,这个游戏不论是从画面,场景,音乐,打击感等等,都很用心的一个游戏,虽然后面有点难,但是真的很好玩,全程鼠标操作,打击感不错,注意子弹数量和道具,因为道具很快就会消失。”

射击 策略

进击的恶魔2:圣器(汉化版) Incursion 2: The Artifact

Incursion2 出了啊,还在上班没玩,可以选择英雄及魔法。 看到这个游戏有点小惊讶,因为距离前作的发布,仅仅是过了半年的时间。看到标题画面就已经能感受到游戏的变化,画面细节更多,暗色调也更像一个大作;进入游戏后发现最大的变化是英雄系统的加入了,而且英雄不只一个,每个英雄都有自己的特殊技能,这不明摆着是要重走《皇家守卫军》走过的路吗?还好英雄可以升级魔法与道具,还是有创新与变化的。除此之外原作的大部分特色都被保留,包括我认为有点难看的兵站,包括我认为有点多余的混合兵站设定,包括我认为有点繁琐的操作,但这些都不影响这个游戏成为最接近《皇家守卫军》,但又不会让我觉得是山寨的可玩性较高的塔防作品。 初玩游戏,就先写这么多,更多的新特性待发现补充。 2013年5月23日,更新到汉化版,感谢 @呀拉哪一卡 的努力, 下载汉化版点这里 , 英文在线原版点这里 。游戏名字原译作《神不可侵2:史前圣物》,为配合汉化版改为《进击的恶魔》。 原文发布于 2013 年 4 月 26 日。

策略

口袋怪兽:莎翁 Pocket Creature Shakespeare

这是《 口袋怪兽PVP 》的资料片,由国内游戏开发工作室 NTFusion 制作,讲述莎士比亚召唤3大BOSS阻击你,你再次组件怪兽兵团挑战之。据说新作“增加了7只全新的传奇怪物,每只怪物都有各自的专属技能,大幅丰富了组队策略,PVP天梯系统优化,排名前列的玩家会获得实质性的奖励”之所以说是据说,是因为我才刚上路,小怪还在艰难育成中,未能验证以上全部内容。游戏的玩点还是在于怪物育成,如何针对敌人类型,组建相克的兵团是关键。战斗过程虽然全自动,但很容易沉迷,不小心时间就溜走了。

策略

幽灵黑客2 Ghost Hacker 2

距离前作已有三年,霓虹风格充满了复古未来感觉(没写错,就是这个感觉)的塔防游戏。内容自然是讲述抵御病毒,臭虫(BUG)的入侵。但这次很特别的还加入了入侵别的设定,有些关卡会反过来让你充当入侵者的角色,冲破系统的防护偷取数据,也就是塔防与反塔防都兼而有之。炮塔的设定比较特别,先选择了主部件,再选择次部件,这些部件都是和软件硬件有关的东西了,比较专业,你大可以不管,只关心他们的范围、伤害与攻速即可。至于更多与前作的区别与特色,留给大家去发掘了,时间有限我也只是玩了个开场而已。

策略

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