MakeBestGame广州壕游 · 官方网站

wanga.me 历史游戏分类

策略游戏

从 wanga.me 历史缓存中整理的策略类游戏,共 476 款。介绍与玩法信息按旧页面内容归纳,本站不提供试玩。

英雄防御战 Vault of Xenos

本游戏可以说混合了塔防游戏和即时战略游戏的元素,游戏里英雄相当于“塔”,玩家要做的也就是在每个关卡中利用英雄阻击入侵的怪物军队。

策略

提莫必须死(11月30日11:00开服)

《提莫必须死》是以英雄联盟为故事背景的同人3D即时战斗动作卡牌手机网络游戏,首创“指尖微操”触屏战斗操控模式,更高自由度,完美还原LOL中对战操控体验。 提莫必须死三大特色: 1、3D英雄对战竞技手游 — LOL全英雄解锁,Unity3D引擎打造即时战斗模式! 2、顶级战斗画面 — 粒子渲染酷炫技能特效! 3、首创“指尖微操”玩法 — 完美还原英雄联盟操作体验!轻操控,拒绝复杂,轻松上手,手势拖拽动必杀,指尖轻触扫战场;高自由,更多选择,更多乐趣,指哪打哪,即时战局尽在掌控! 所谓的DOTA啊不对刀塔传奇like。我估计这里玩LOL的玩刀塔传奇的也不少——我自己倒是都没在玩,只是都有玩过。关于刀塔传奇我觉得我不用多说,国内商业手游界的领头羊只是最近有点阻滞;关于LOL更加不用多说,拳头社开发大企鹅拿下的MOBA类游戏。游戏的名字让我想到一个同名放置游戏……起这名字的人出来,我作为(LOL弃坑前)一名阴骚上单Teemo选手我保证不Q你。 这个游戏和刀塔传奇本身相比,多出来的特点是,大技能的施放需要玩家手动选择位置。技能施放的起点和走位有关,虽然说你不能控制走位就有点鸡肋。其他的由于连我都没完到demo我也不好说,只能等 11月30日周一上午11点正式开服 了。不过话说回来,玩法先不说,LOL这种题材的游戏真的没问题吗? 最后还是那句老话:至于内购,大家看着点买吧XD 安卓/越狱iOS可扫图上二维码下载。

策略 角色扮演 多人对战

防御区大战 Sector Warfare

基本上,这是个简化版的即时战略游戏。由于“挖矿”的功能是自动的,玩家所注意的事项就只是“造兵”以及“进攻”。在本游戏中,玩家可以造的“兵”是战斗飞船,有5种可选,价格从75到900,跨度很大。造出一定数量的飞船后,玩家就可以下令进攻了。在进攻的过程中,玩家也可以根据战斗情况,命令飞船暂时停留在原地待命。而战斗,是自动展开的,只要双方的飞船接近就会发生。最终的目标,则是摧毁对面的基地。 游戏毕竟是简化版的即时战略,战略的元素并不多,倒是升级方面的花样较多。5种飞船,各自都有一定数量的升级选项,而基地本身也有升级选项。甚至,游戏中提供了数种特殊技能供玩家在战斗过程中使用,特殊技能也有各自的升级选项。总括来说,本游戏其实更像是“升级”游戏。当然,不管什么类型的游戏,让大家觉得好玩是最重要的。而本游戏,貌似在这方面还不错! 如果打不开游戏, 点这里到官方网站玩 。

策略

防御阶段 Cyndre Phase

这是一款射击与防御两大元素结合的游戏,玩法相当简单明了,玩家只要控制地上基地炮台,利用激光炮将一切从天而降的敌人消灭即可,唯一需要稍稍注意的是别把掉下来的buff 也消灭掉。游戏的玩法有够简单,甚至连升级之类的元素都没有,只是不断地射射射……尽管有Boss 战,但对游戏的增色依然有限。可以肯定的是,Normal 级别的难度是没有太大挑战性,大家还是直接挑战hard 的难度吧。

射击 策略

挖掘! Excavate!

这是一款相当特别的游戏,以考古的主题的游戏极其稀罕,至少我之前没见过同类的作品,我甚至有点不知道该把本游戏划归到哪个类别。不过,在游戏的玩法上,其实有点经营类游戏的味道,你手下有4名考古助手,每人的素质、技能以及擅长的工作都不一样,自然要合理安排。整体上,你需要规划好14天内的工作进程,分派适合的人手进行相应的工作,达成这次考古工作的目标。稍显遗憾的是,游戏是全英文的。由于游戏中信息量很大,因为英文阅读能力有限的朋友玩起来可能压力很大。

策略 经营模拟

冰封岛:新地平线 Frozen Islands: New Horizons

时隔半年不到,《 冰封岛 》推出了续集作品。这个兼具策略和升级元素的游戏,当时推荐时就觉得相当有趣,事实上也的确有不少朋友喜欢。这次的续作,背景主题换成了维京人组队征服各个海岛,过程中少不免与各海岛的原住民展开战斗。不过游戏的玩法没有变化,依然是在6个兵种中选人组成队伍,甚至连6个兵种都没有变化。每个兵种都有对应的特殊技能,可以在战斗中使用。而3种公用技能也得以保留。、 续作中也保留了金钱和征税系统,金钱用于兵种和公用技能的升级,而玩家可以从被征服的海岛处征收金钱。但要注意的是,征税是会令岛上居民的情绪产生变化的,征收得太多会导致居民们起义,这时就必须重新战斗一次了。玩过前作的朋友,绝对不需要有任何适应过程就能快速上手。当然,新玩家也同样不需担心,因为游戏的玩法是相当简单明了的。 在本次的续作中,最大的新意是增加了兵种相克的概念,每个兵种都有各自擅长对付的敌人以及克星。这个改变,令玩家在选择战斗兵种不能再如前作般随意,而需要在战斗前根据将要遇到的敌人而选择对应的克制兵种,否则战斗起来的效果是事倍功半。另外,游戏中也加入了小小的意外状况,玩家在游戏过程中将需要控制战船在地图上寻找将要征服的海盗,在地图中移动的过程中,可以捡到宝箱收获金钱,但也会遇到海盗,这时就要与海盗开战以保护战船。不过,运气不好的话,遇到高级的海盗而战斗失利,战船会遭遇毁坏,会损失一定数额的金钱。

策略

丛林守护者3 Keeper of the Grove 3

《 丛林守护者 》是我个人相当喜欢的一款塔防游戏,尽管画风走可爱路线,但玩起来趣味十足。而此后的《 丛林守护者2 》更是画风大变得让人加倍喜欢。想不到,当这个系列推出第3部作品的时候,制造者又再次令游戏大变脸,实在让人惊喜。 这次的《丛林守护者3》,主题依然是邪恶魔头派出恶魔大军抢夺丛林中的魔法水晶。但作为防御方的丛林守护者,这次的种类从前两作的3种增加到4种,分别是水、火(机器人)、木(自然)、石。而和前作保持一致的是,随着游戏的深入,4种守护者都可以分别解锁出3种变体。每种守护者甚至各种变体都有各自相应的威力和弱点,在游戏过程中是需要根据敌人的种类作出相应的布置的,游戏因此变得更加有趣。前作中的升级系统自然也得以保留,每关中守护下来的宝石可以用于升级4种守护者的能力以及魔法技能,这一方面从第1部起就带着《 Kingdom Rush 》的影子。 甚至,本次的作品还有更多带有《Kingdom Rush》风格的元素。例如在成就系统中加入了一些与主线任务无关的成就,包括点击场景中出现的兔子……等等,可以看出本游戏系列的制作者是相当喜欢《Kingdom Rush》作品的。在我看来,《丛林守护者》系列与《Kingdom Rush》系列相比还是有所不如的,但不失为一款耐玩而有趣的塔防游戏作品。

策略

入侵 Invasion

本游戏融合了塔防、动作以及升级等几项元素,主题则是“抵御入侵”。尽管画面看起来稍显质朴,却不失为一款值得推荐的有趣作品。 在游戏中,玩家要安排各种士兵,在路上迎击入侵的敌人,把敌人消灭殆尽。起初只有近战兵可用,随着关卡的通过将会解锁弓箭兵、机枪兵……等兵种。不过,在每关中,无论已经拥有多少兵种,只能选择4种出战。另外,由于防御的时候有5条道路需要布防,这意味着玩家必须不断调整士兵们的站位(所以说有动作有游戏的元素在内嘛)。当然,要完成防御任务,升级也是不可缺少的。每个兵种都有4项技能可供升级,而每通过一关都能得到技能点,用于对兵种的技能升级。当然,在什么阶段升级什么兵种的什么技能,是相当重要的选择。 游戏中以星球为单位,每当结束了一个星球的防御,貌似会转到下一个星球。看起来,要完成整个游戏还是要花费相当多时间的呢!

动作 策略

龙族大陆之战 Stacker War

我从未见过如此让人又爱又恨的游戏!别挡我,让我撇掉剧情直接说玩法。 这是一个左边我方大本营、右边敌方大本营,互相出兵推来推去的横版卷轴游戏。生成小兵后,它会自动行进,在某一时刻点击相应图标,行进的小兵会变成一块砖。如果砖的叠放满足某种特定形式,几块小兵砖会合成一块合成兵砖,能力值比原小兵之和还要高不少(略绕口,建议玩家开游戏体验)。如骑士(上)+红龙(下)=双刀战士,骑士(上)+黑马(下)=战斗天使等等。哦哦哦,我等不及一边过关,一边尝试所有兵种啦!! 有趣的兵种合成应当为本作带来充分的可玩性 然而,实在是太容易误操作啦 !龙和马的移动速度比骑士要快一个级别,法师又比战士慢一个级别。手忙脚乱,经常一黑马砖并排放着个骑士砖,或者红龙砖并排放着个法师砖,我是想要让他们骑上去的啊,此刻我的内心是崩溃的QAQ。遇到这种不断开放兵种的游戏,我总是有遍历所有兵种的冲动,而本作实在太难了orz。 顺便把个人修改意见写在这里吧。 1.小兵的行进速度要更低,而敌人大本营要拉近。按照现在节奏,手忙脚乱地合成兵,不可能还顾得上我方兵线推过去究竟打成什么样了。 2.合成实在是太麻烦了,为什么不做成小兵生成的时候就是块砖,点击砖才变成会行进的小兵?这样就不需要抓变砖时机了。

动作 策略

刀剑匙子 Sword & Spoon

你以为塔防游戏里的士兵死掉都是自动复活的吗?不,他们都是吃完便当再复活的! 一款横版塔防游戏。所谓三军未动粮草先行,本作最大的特色在于,出兵之外,还需要建立运转顺畅的 便当 食物系统。这便当食物系统不仅包括产生土豆便当的土豆农场,还需要侍者房间召唤侍者,把便当端到旗帜下方供战士们恢复。近战血量被怪物打残才需要补充便当;远程发射飞行道具就会扣血,射着射着自己就残掉需要吃东西了。一开始可用房间比较少金币也不多,日子比较苦;到第二大关一半之后房间充足了,打起来就舒服了。四个建筑养一个扔火兵你敢信,还好输出棒棒哒_(:зゝ∠)_。 Tips:星数可以升级天赋(我打到第二大关才意识到orz)。

策略

皇家军队 Royal Squad

又有一段时间没有遇到好玩的防御游戏了,看到本游戏时还有点小激动呢。这是一款定点防御型游戏,玩家就是要在阵地前的高塔上放置弓箭手和魔法师,抵御汹涌来袭的邪恶大军,保护己方的阵地不被攻陷。阵地的生命值有20点,当然,如果你和我一样是完美主义者,阵地生命值“实际上”也就只有1点而已。游戏在人员布置上比较死板,只能放置弓箭手和魔法师。两个兵种各有3个类型可选,例如魔法师有蓝、红、黑可选,每个类型自然都有各自的特点。游戏的灵活性来自特殊技能,画面底部有三种技能可选,分别是陷阱、步兵和魔法,需要玩家根据战斗形势来合理运用。另外,画面上方也会有特别的技能,除了固定的更换人员布置外,你也可以派出炸弹兵(炸弹可是敌我不分的)之类的特种士兵以应付特殊战况。另外,某些关卡里,魔法师们也会使用出特殊的魔法,例如召唤出大石球什么的来虐对方的兵。 当然,这类游戏是少不了升级选项的。完成关卡可以得到星星,星星可以用于升级,升级大项有4:弓箭手、步兵、魔法师和陷阱,玩家根据自己的需要来决定升级的路线。另外需要注意的,在战斗的过程中,弓箭手和魔法师是自动攻击的,但玩家也可以通过按住鼠标左键来设置优先攻击点。由于敌方部队中会出现一些特殊兵种,优先攻击是很有必要的,大家要好好利用这一功能咯。最后要说的是,如果大家英文水平还不错,可以留意一下己方人员在战斗过程中的对话,其实还相当有趣而幽默的。

策略

冰封岛 Frozen Islands

另外,游戏也有着丰富的升级系统。战斗中可以获得金钱,解放小岛过程中开到宝箱也可以获得金钱,而通过被解放的小岛也可以征收到金钱,金钱自然用于升级。升级主要分两大项,其一是兵种的升级,这个比较常见。另一个则是被解放小岛的升级,这里要注意的是,从小岛征收金钱不是无穷尽的,征收到一定程度,小岛就会“疲劳”从而无法提供金钱。升级小岛可以让征收的次数和金钱增加,但到达极限依然继续征收则会让小岛降级……如果看到这里不是太明白,进入游戏后稍加尝试就可以理解。 总的来说,本游戏属于策略和升级并重的类型,虽然操作性不强,但趣味性不俗。尤其当你解放小岛失败后,就会想尽各种办法让自己的军队更强,是个不断挑战的过程!

策略

地牢战争 Dungeon Warfare

你们以为我只会推挂机游戏?那你们就错咯! 比较不规则的塔防游戏。玩家的地牢里面不断有人侵入,要在地牢里面放置各种塔(xian jing)来阻挡。比起一般的塔防游戏,所有的塔都是圆形射程,这个游戏的塔(?)的射程就多种多样:直线射击的飞镖,只对当格有效的钉刺,能把人推开一格的活塞(面对大坑排一排,有多酸爽你们应该猜得到),还有许多我还没开出来orz 在哪个位置放哪种陷阱朝向哪里来对抗哪些入侵者会想到头疼XD 这里的游戏版本是测试版,正式版已经通过了Steam的绿光,想玩完整版的玩家请等待等待XD 如果打不开游戏, 戳这里下载Unity插件。 有兴趣的玩家可以 点击这里查看Steam绿光上的页面 。

策略

绝妙征服 Awesome Conquest

这应该说是一款策略游戏,嗯,或者更应该说这是一款升级游戏,玩家要带领蓝色军队抵抗红色的邪恶军队。邪恶军队会在每天结束前发动进攻,而对于蓝色军队方而言,一天相当于60秒,也就是说在开战前可以有60秒的准备时间。要准备些什么呢?蓝色军队方有4座建筑,分别是矿产、大本营、庙宇和兵营。矿产用于以矿工开采黄金和魔法石,大本营用于开战,庙宇用于升级和购买魔法(用魔法石购买魔法就可以在战争时使用),兵营自然用于生产士兵了。开战前的准备,就是尽量补充士兵以及购买魔法。游戏的主要方向其实是升级,矿产、庙宇和兵营里都有各种升级选项,要注意的是每级的建筑都有人数限制,要增加矿工、僧侣或者士兵的数目就得先升级建筑。准备好一切后,就可以开战…… 其实游戏中还有诸多细节,在此就不一一详述了,进入游戏后稍加研究就可以明白游戏到底该怎样玩。如果是不太想多动的玩家,这款游戏是可以让你悠闲地消磨掉不少时间的。

策略

涂鸦防御 Doodle Brigade

说实话,看游戏原名时我没有想到这是一款防御游戏。是的,这是一款防御游戏,玩法类似于《植物大战僵尸》。在通道上安置士兵或武器,阻止敌人的入侵,歼灭数波敌人就可以过关。本游戏最大的特色不在于玩法而在于画面风格,孩子涂鸦式的画面有一种别具特色的吸引力。如果是对于防御游戏有爱的朋友,这款游戏还是很值得玩的。当然,如果这种独特的画面对你有吸引力的话,也请进入游戏咯!

策略 恐怖惊悚

魔女狩猎 Witch Hunt

其实游戏更应该叫做“魔女防御”才对,作为游戏中的主角,魔女的任务就是要保卫水晶免受魔物们的侵害。既然主角是魔女,技能自然是魔法了。魔女有3种魔法可以用于防御并消灭各种魔怪,3种魔法分别是火焰、寒冰和闪电。每种魔法都有各自的特性和弱点,寒冰魔法伤害最低但可以令敌人减速,闪电魔法威力最强但容易放偏(基本是每两发才能击中一次),火焰魔法则是介乎两者之间的最为平衡的魔法。相应地,敌人也有着各自的属性,有的怕火,有的怕冰,也有怕电的。如果能用与敌人相克的魔法进行攻击,必定是事半功倍的。但游戏就难在,有时会在同一时间出现各种不同属性的敌人,这时玩家就需要在不同的魔法之间快速切换了,因此本游戏其实也算是考验操作的游戏哟。 当然,这类防御游戏的最大卖点,还是升级。每关中获得的金钱既可以升级魔女自身的能力,也可以对各种魔法进行升级,项目实在不少,因此要想完成整个游戏应该还是需要耗费不少时间的!

射击 策略

猎户座之路 Orion Trail

事实上,在推荐本游戏的时候,我还没有完全理解游戏的玩法。不过,游戏的复杂并不能抹煞其有趣程度。本游戏,应该可以算是策略型游戏。玩家的角色是一艘太空船的船长,要选择自己的冒险之路并设法完成任务。但在完成任务的过程中,船长需要密切关注4项指标:食物、燃料、机组成员以及船体损毁状况,其中任何一项指标到头了,游戏就直接结束了。因此,这是一款策略游戏,作为船长要做的就是在行程开始前选好副官,规划好一切,维持各项指标良好并完成任务。不过,在任务过程中会遇到各种状况,这时船长要作出相应的选择以应对,而你的选择可能对任务的完成有着重大影响…… 不要怪我说明得模糊,毕竟我也还在探索游戏中。如果大家开始游戏,建议还是先看游戏的说明。可惜,游戏是全英文,阅读量也不小,英文苦手们恐怕要放弃了。欢迎大家在玩过游戏后发表对游戏的理解,最好是对游戏进一步加以说明了。另外,这个游戏目前还只是一个初级的模型,如果对游戏极有兴趣,不妨依照游戏结束时的制作提示,给制作团队一些支持。

策略

钢铁骑士 Iron Knight

据点防卫类的射击游戏。掏出手枪击杀来犯的敌军,在草丛中收集零件修理据点和摩托车。击败敌军后获得的经验可以升级自身能力和城堡防御力,还有各种成就…… 这么一说看来就是一个普通到不能再普通的游戏,但是这个游戏有一个致命的缺点:近战敌军贴身的时候我那是怎么打都打不到啊!除了这点之外问题其实不大XD BGM很熟悉——那不是 钻石洞穴2 的OP画面BGM吗! 如果打不开游戏, 戳这里开始防御 (需要科学上网)

动作 射击 策略

丛林守护者2 Keeper of the Grove 2

很久没有遇到值得推荐的塔防游戏,我这个塔防控很有点郁闷的感觉,幸好终于有一款塔防游戏可以填补空虚了。本游戏是《 丛林守护者 》的续集作品,但前作走的是萌系可爱路线,这次的续集在各个方面都显得高大上了许多,甚至让人觉得是完全不同的作品。不过,在游戏的主题和玩法上,其实两部作品还是一脉相承的。和前作一样,续集依然是要守护丛林中的宝石,以免被入侵的怪物抢走。玩家可以在3种守护者(也就是炮塔了)中选择建造,3种守护者分别是木系、水系和石系,每种守护者自然有着各自独特的能力。而且,和前作保持一致的是,随着游戏的深入,3种守护者都可以分别解锁出3种变体(KR影响至深啊)。除了守护者外,还有魔法技能可供选择并用于消灭怪物。不可或缺的还有升级系统,守护下来的宝石可以用于升级各种守护者及总体的技能。总的来说,这不是一款很创新的塔防游戏,但肯定是值得一玩的出色作品。

策略

最后城镇 Last Town

在本游戏中,玩家的身份是镇长,由于与巫女结怨,巫女将派遣僵尸大军进攻城镇,而镇长自然要带领居民们抵御僵尸大军的进攻了,因此这明显就是一款塔防式的策略游戏。首先要注意的是,刚开始时要选择镇长的身份,分别有攻击、防御和恢复三种特性,要根据自己的喜好选择,游戏过程中也要根据阵仗的特性而指定自己的发展方向。游戏的玩法与《植物大战僵尸》,在空地上放置防御单位,保证僵尸大军不会突破防线。最开始的时候,可以放置的防御单位就只有农民。当然,随着游戏的进行,可以选择的单位种类也会越来越多。至于特性、技能之类的升级,不需要多作解释了,同类游戏基本都差不多。本游戏不算是很独特新鲜的类型,但可玩性不错,喜欢这类游戏的朋友们不应该错过。

策略

防卫之路 Way of Defence

自由排布式塔防游戏。在地图上设置炮塔,拦截并消灭从画面一侧出来的敌兵,在20个(为什么又是20?)敌兵入侵屏幕右侧之前消灭所有敌兵,比较烂大街的塔防。炮塔和各种技能会随着关卡解锁……没什么可说啊因为我不坑TD类游戏啊QAQ

策略

银河收成 Galaxy Harvest

喜欢太空题材的朋友应该会很喜欢本游戏,这是一款将经营和策略相结合的太空主题作品,玩家将为强大的银河帝国开拓疆土,征服各个星系。由于银河帝国很需要生物质(Biomass),其实也就是生物能源,玩家就要想办法开拓各个星系来收获生物质。游戏开始后,要以基地星球为中心而开拓附近的星球。绝大部分的星球都是未经开拓的,要先派出侦察飞船前往调研,然后向完成调研的星球发放生物种子,星球就会开始孕育出生物甚至文明。当开拓过后的星球上产生了生物质,就可以派出飞船前往收获(游戏中的默认设置是生物质含量达到50%就自动收获)。随着生物质的累积,可以升级基地星球的各种科技,包括开拓范围、收获速度等等,还可以升级武器…… 为什么会有武器的选项?因为在开拓过程中,不可避免会遇到其他高级文明的阻力,有些星球上本身就有高级文明存在,这时候玩家就得利用武器(即战斗飞船)摧毁这些高级文明,从而令该星球变成可收获的星球。可以说,这一部分是充分体现出太空开拓的残酷性。不过,摧毁高级的文明,可以让玩家得到科技点,从而更进一步升级自己的科技(科技点也可以通过生物质来兑换,1000生物质兑换1科技点)。 必须承认,这不是一款简单的游戏,在Flash游戏中甚至可以说是十分复杂的作品了。很可能大家看完我的说明,也还是不太清楚游戏到底是怎么玩。所以,还是进入游戏慢慢体验吧。不过,由于游戏是全英文,而看懂游戏中各种说明和提示又十分重要,因此英语苦手面对本游戏很可能会十分无奈哟。

策略 经营模拟

米拉奇战记在线 Miragine Wars Online

出兵对推游戏。双方各有一个水晶,会在每30秒是消耗金币不断出兵。打掉对面的水晶就算胜利。兵种总共有……16种,每个兵种都有各自的属性,能互相克制,要记住哪个兵种要多少钱多少人口,什么装甲,对哪种装甲伤害比较高,早期的心理战还是挺难打的——如何憋住不出兵憋到对面一波过来然后这边一波带走的节奏。出兵需要钱和人口,出一个兵会增加对应数值的工资然后下一个30秒会获得工资,游戏就这么滚雪球滚下去。 游戏自带在线模式,可以和其他玩家推个痛。而且原生中文,语言障碍没有了! 如果打不开游戏, 戳这里下载Unity插件

策略

僵尸入侵 Zombie Incursion

又是一款以消灭僵尸为主题的射击游戏,这次的僵尸感觉略萌。游戏的主角是一名农场主,发现僵尸入侵后,单人匹马展开了与僵尸的战斗,游戏的过程就是农场主由自己的农场出发,一路杀到城市里解决僵尸入侵危机的过程。游戏本身的节奏稍慢,刚开始时拿着电锯与僵尸战斗稍感不爽,不过换了枪也没有多少酣畅淋漓的快感,稍嫌不足。同大部分同类游戏一样,本游戏的主要乐趣在于升级,只要攒到钱,武器就能一路升级,甚至最后可以雇佣特种兵与你并肩作战。尽管这类游戏不算新鲜,但升级向的作品相信还是有不少朋友喜欢的。

射击 策略 恐怖惊悚

返回 wanga.me 游戏档案 →

和店主们一起聊聊

游戏答疑、更新消息与制作日常。

官方QQ群

858030386

用 QQ 打开群资料 ↗需安装 QQ。无法唤起时,请在 QQ 中搜索群号申请加入。

微信公众号

MakeBestGame

打开微信 ↗微信内选择「搜一搜 → 公众号」,搜索 MakeBestGame 后查看或关注。

官方微博

MakeBestGame

查看官方微博 ↗