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Fähigkeiten-Lexikon

Referenz für das Hauptspiel · Stand 21.10.2026. Kanalversionen können abweichen. Rezepte und Werte gelten nicht für den Classic-Modus.

Grundlage sind die offizielle Guide-Tabelle, aktuelle Spielkonfiguration und Regeln. Namen entsprechen den Spielübersetzungen. Kein Classic-Nachschlagewerk.

Fähigkeiten-Lexikon · 98
NameBeschreibung
GruppenangriffGreife alle Gegner an
KochinAngriffsziel zufällig auswählen Level 1 Zufällige alle Ziele Level 2 zufällig im feindlichen Ziel Level 3 Ziel Min. HP des Feindes
TeigKontinuierliche Angriffe auf Ziele
BombardierungZiele und Zielsetzungen in der Umgebung von Einheiten
PunktionGreife eine ganze Kolonne an
FegenEine Reihe angreifen
HochgiftigToxischer Angriff: Nach einer bestimmten kumulativen Vergiftungsmenge wird das Ziel vergiftet. Vergiftung: Verlust bestimmter Gesundheit pro Sekunde
AnbrennenFeuerangriff: Nach einer bestimmten kumulativen Menge brennt das Ziel. Brennen: Verlust bestimmter Gesundheit pro 0,5 Sekunden
TaubheitLähmungsangriff, nach einer bestimmten kumulativen Menge wird das Ziel taub sein. Taub, kann in einer bestimmten Zeit keine Fertigkeit verwenden
BetäubenBeat-Attacke: kann ab einer gewissen kumulativen Menge Schwindel verursachen. Schwindel: kann in bestimmter Zeit nicht angreifen.
PlatzwundeTränenangriff: Kann nach einer bestimmten kumulativen Menge Schnittwunden verursachen. Laveration: Wird bei jedem Angriff in einer bestimmten Zeit verletzt.
EiszapfenIch-Anfall: Kann ab einer gewissen Anhäufung zu Erfrierungen führen. Einfrieren: Kann in einer bestimmten Zeit nicht angreifen, wenn Sie es nicht lindern, können Sie sich verletzen, nachdem der Einfriereffekt vorbei ist.
GebundenBinden Sie das Ziel ab einer bestimmten Summe, kann dies zur Bindung führen. Bindung: Kann in bestimmter Zeit nicht angreifen
KnochenAngriff von Knochenfragmenten: Kann nach einer gewissen Anhäufung von Knochen in Stücke brechen. Knochenfragment: in bestimmter Zeit langsam werden.
BeschwichtigenAppease-Attacke: Nach einer bestimmten Summe Ruhe verursachen. Stille: Kann in einer bestimmten Zeit nicht angreifen.
EntwaffnungAngriff entwaffnen: ab einer gewissen kumulativen Menge kann es zu Zertrümmern kommen. Das Ziel des Samshing-Angriffs hat in einer bestimmten Zeit keine Rüstung, nach einiger Zeit wird der Rüstungswert wieder normal.
MissbrauchVerbale Attacke: ab einer gewissen Anhäufung kann es zu Reizungen kommen. Irritation: Greife weiter an, wer ihn in einer bestimmten Zeit reizt
VerwechselnVerwirrender Angriff, kann ab einer gewissen kumulativen Menge Schwäche verursachen. Schwäche: Kraftverlust in bestimmter Zeit
ErschreckenSchockattacke: ab einer gewissen kumulativen Menge kann Angst auslösen. Angst: kann in bestimmter Zeit weniger Schaden anrichten
Antitoxischnicht leicht vergiftet zu werden
Feuerfestnicht leicht zu verbrennen
Brennbarleicht zu verbrennen
Kältebeständignicht leicht einzufrieren
Gerinnungnicht leicht zu zerreißen
Bonynicht leicht Knochen zu brechen
Eisennicht leicht zu betäuben
Ruhignicht leicht zu erschrecken
Bewachenhat die Chance, einen abnormalen Effekt zu entkräften
Sprengenhat die Chance, einen Explosionseffekt zu erzielen. Blast: in bestimmter Zeit flinker werden
InspirationEine Chance, eine ermutigende Wirkung zu erzielen Ermutigend: Crit-Rate-Anstieg in einem bestimmten Zeitraum
WiderstandEine Chance, die Wirkung des Widerstands zu bekommen Resistenz: Reduziert den Schaden in einer bestimmten Zeit
Zurückschlagenhat die Chance, den Gegner zurückzuschlagen
SackgasseErhöhen Sie die Angriffskraft, wenn HP einen bestimmten Wert unterschreitet
WiederherstellenWenn HP unter einem bestimmten Wert der Sicherheitslinie liegt, kann von Zeit zu Zeit eine kleine Menge HP bis zur Sicherheitslinie wiederhergestellt werden
VampirHat die Chance, einen Teil des Schadens in deine eigene HP umzuwandeln
ReparaturHolen Sie sich von Zeit zu Zeit etwas Rüstung zurück, aber wenn die Rüstung vollständig zerstört ist, hat dies keine Wirkung.
StrahlungAlle Gegner werden hin und wieder verletzt
DornenVerletzt den Gegner, wenn er angegriffen wird
ParierenHat eine Chance, den erlittenen Schaden auf 1 . zu erhöhen
SchlagEine Chance, zusätzlichen Schaden zu verursachen
SchlagKrit-Schaden bei kritischem Angriff erhöhen
ScherenBeseitige die Bindungswirkung meiner Seite beim Angriff
LöschenBeseitige die Bindungswirkung meiner Seite beim Angriff
SchmelzenBeseitige den brennenden Effekt meiner Seite beim Angriff
EntgiftungBeseitigt die vergiftende Wirkung meiner Seite beim Angriff
VernachlässigungIst nicht einfach, Gegner zu provozieren, hat eine Chance, nicht als Ziel durch Cookin- oder Gruppenangriffe ausgewählt zu werden
SpottGegner leicht zu provozieren
DschungelSehr einfach, Bestien zu provozieren, erhalten Sie einen attributbasierten Angriff der Bestien.
Kampf gegen den DrachenSehr einfach, Drachen zu provozieren, kann einen auf Drachenattributen basierenden Angriff erhalten, wenn die Drachenkampfstufe höher ist als die brüllende Stufe des Gegners, werden Sie nicht betroffen.
SchnepfeFüge zusätzlichen Schaden hinzu, wenn du auf der Rückseite angreifst
RückenstichHat die Chance, zusätzlichen Schaden zu verursachen, basierend auf der maximalen Lebensrate des Ziels (kann nur mit einem Dolch abgefeuert werden, wenn man weit weg steht, wäre die Wahrscheinlichkeit des Abschusses geringer)
FluchEine Chance, basierend auf den aktuellen HP des Ziels ernsthaften zusätzlichen Schaden zu verursachen
RadikulärWenn HP niedriger als 0 ist, kann eine kleine Menge HP wiederhergestellt werden, die betroffenen Zeiten entsprechen dem Skill-Level
HeilungHat die Chance, den verletzten Helden mit den niedrigsten HP zu heilen
Aus der FerneLevel 1 Skills können in der zweiten Reihe angreifen Level 2 Skills können in der dritten Reihe angreifen Level-3-Fähigkeiten können an jeder Position angreifen.
DiffusionBuff in Gruppenfähigkeiten umwandeln
EntwaffnenLassen Sie das Ziel innerhalb einer bestimmten Zeit Waffen verlieren Level 1 Skills sammeln eine Einhandwaffe Level-2-Fähigkeiten sammeln Zweihandwaffen Fertigkeitsstufe 3 sammele Zweihandwaffen außer den Instrumenten
MagnetischLassen Sie das Ziel innerhalb einer bestimmten Zeit Eisenwaffen verlieren. Fähigkeiten der Stufe 1 absorbieren eine einhändige Eisenwaffe Level 2 Skills Adsorpe 2 Zweihand-Eisenwaffen Level 3-Fähigkeiten Adsorpe Zweihand-Eisenwaffen
BrechungEine Chance, erlittenen Angriffsschaden auf andere Personen zu übertragen, doppelter Effekt auf Leucht- und Orbs-Waffen Fähigkeiten der Stufe 1 brechen alle Ziele auf einem zufälligen Schlachtfeld Level-2-Fertigkeiten brechen zufällige Ziele auf der feindlichen Seite. Level 3 Skills brechen das Ziel mit min. HP
ReflexionHat eine Chance, den erlittenen Fernschaden des Angreifers zu reflektieren, hat einen doppelten Effekt auf Leucht- und Orb-Waffen.
VerkaufenVerkaufskompetenz steigern
BergbauErhöhen Sie die Bergbaufähigkeiten
EntdeckenErhöhen Sie die Erkundungsfähigkeiten
BauenSchmiedefähigkeiten steigern
Monster zeichnenErhöhe die Chance, Monster zu treffen
ExorzismusReduziere die Chance, Monster zu treffen
ZunahmeAngriffskraft mit der Kampfzeit erhöht
ÜberraschungsangriffKann den Dolch besser gebrauchen
FechtenKann das Schwert besser benutzen
Axt-SpezialisierungKann die Axt besser benutzen
Hammer-SpezialisierungKann den Hammer besser gebrauchen
Stock-SpezialisierungKann den Stick besser gebrauchen
SchildspezialisierungKann den Schild besser gebrauchen
SchießenKann den Bogen besser gebrauchen
GerätespezialisierungKann den Dolch besser gebrauchen
unbewaffnetErhöhen Sie die Rüstung, wenn Sie mit bloßen Händen arbeiten
BrüllenWenn der Missbrauch oder die Angst vorüber ist, wird ein Brüllen ausgehen und alle Gegner langsam werden.
LernenWenn Sie einen abnormalen Effekt erhalten, wird dem Gegner der gleiche abnormale Effekt verliehen.
BlinkenHat bei einem Angriff die Chance, den Gegner blendend zu machen. Blendend: Reduzieren Sie das Langstrecken-Fähigkeitsniveau.
ScheuklappenReduzieren Sie den Schaden durch Brechung und Reflexion.
DunkelNicht leicht von Blitzlicht beeinflusst zu werden
KopierenKopieren Sie die grundlegende physische Kraft auf die Intelligenzkraft
bequemWenn Sie Gunstwaffen führen, erhalten Sie besondere Fähigkeiten.
FurchtlosFüge zusätzlichen Schaden hinzu, wenn du von vorne angreifst
Rohe GewaltDie Aktion beim Einsatz einer Waffe ist auf normal festgelegt
Knochen SchnitzenEs besteht die Möglichkeit, dass der aktuelle Angriff direkt auf den Knochen trifft! Stufe 1 Fähigkeit fügt zusätzlichen Schaden hinzu, wenn der Gegner in einem Zustand der Zerfetzung und Vergiftung ist. Stufe 2 Fähigkeit fügt zusätzlichen Schaden hinzu, wenn der Gegner in einem Zustand der Zerfetzung, Vergiftung, Verbrennung und Einfrierung ist.
Herz InschriftEs besteht die Möglichkeit, dass der aktuelle Angriff direkt auf das Herz trifft! Stufe 1 Fähigkeit kann nicht widerstanden werden. Stufe 2 Fähigkeit kann nicht widerstanden werden und kann Rüstung durchdringen. Stufe 3 Fähigkeit kann nicht widerstanden werden, kann Rüstung durchdringen und ignoriert Glück.
PlatzwundeTränenangriff: Kann nach einer bestimmten kumulativen Menge Schnittwunden verursachen. Laveration: Wird bei jedem Angriff in einer bestimmten Zeit verletzt.
KnochenAngriff von Knochenfragmenten: Kann nach einer gewissen Anhäufung von Knochen in Stücke brechen. Knochenfragment: in bestimmter Zeit langsam werden.
InspirationEine Chance, eine ermutigende Wirkung zu erzielen Ermutigend: Crit-Rate-Anstieg in einem bestimmten Zeitraum
Sprengenhat die Chance, einen Explosionseffekt zu erzielen. Blast: in bestimmter Zeit flinker werden
WiderstandEine Chance, die Wirkung des Widerstands zu bekommen Resistenz: Reduziert den Schaden in einer bestimmten Zeit
WiederherstellenWenn HP unter einem bestimmten Wert der Sicherheitslinie liegt, kann von Zeit zu Zeit eine kleine Menge HP bis zur Sicherheitslinie wiederhergestellt werden
ReparaturHolen Sie sich von Zeit zu Zeit etwas Rüstung zurück, aber wenn die Rüstung vollständig zerstört ist, hat dies keine Wirkung.
SackgasseErhöhen Sie die Angriffskraft, wenn HP einen bestimmten Wert unterschreitet
EntwaffnenLassen Sie das Ziel innerhalb einer bestimmten Zeit Waffen verlieren Level 1 Skills sammeln eine Einhandwaffe Level-2-Fähigkeiten sammeln Zweihandwaffen Fertigkeitsstufe 3 sammele Zweihandwaffen außer den Instrumenten
StrahlungAlle Gegner werden hin und wieder verletzt
ZunahmeAngriffskraft mit der Kampfzeit erhöht

Grundlage sind die offizielle Guide-Tabelle, aktuelle Spielkonfiguration und Regeln. Namen entsprechen den Spielübersetzungen. Kein Classic-Nachschlagewerk.

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