Grundlage sind die offizielle Guide-Tabelle, aktuelle Spielkonfiguration und Regeln. Namen entsprechen den Spielübersetzungen. Kein Classic-Nachschlagewerk.
98 Ergebnisse
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| Gruppenangriff | Greife alle Gegner an |
| Kochin | Angriffsziel zufällig auswählen Level 1 Zufällige alle Ziele Level 2 zufällig im feindlichen Ziel Level 3 Ziel Min. HP des Feindes |
| Teig | Kontinuierliche Angriffe auf Ziele |
| Bombardierung | Ziele und Zielsetzungen in der Umgebung von Einheiten |
| Punktion | Greife eine ganze Kolonne an |
| Fegen | Eine Reihe angreifen |
| Hochgiftig | Toxischer Angriff: Nach einer bestimmten kumulativen Vergiftungsmenge wird das Ziel vergiftet. Vergiftung: Verlust bestimmter Gesundheit pro Sekunde |
| Anbrennen | Feuerangriff: Nach einer bestimmten kumulativen Menge brennt das Ziel. Brennen: Verlust bestimmter Gesundheit pro 0,5 Sekunden |
| Taubheit | Lähmungsangriff, nach einer bestimmten kumulativen Menge wird das Ziel taub sein. Taub, kann in einer bestimmten Zeit keine Fertigkeit verwenden |
| Betäuben | Beat-Attacke: kann ab einer gewissen kumulativen Menge Schwindel verursachen. Schwindel: kann in bestimmter Zeit nicht angreifen. |
| Platzwunde | Tränenangriff: Kann nach einer bestimmten kumulativen Menge Schnittwunden verursachen. Laveration: Wird bei jedem Angriff in einer bestimmten Zeit verletzt. |
| Eiszapfen | Ich-Anfall: Kann ab einer gewissen Anhäufung zu Erfrierungen führen. Einfrieren: Kann in einer bestimmten Zeit nicht angreifen, wenn Sie es nicht lindern, können Sie sich verletzen, nachdem der Einfriereffekt vorbei ist. |
| Gebunden | Binden Sie das Ziel ab einer bestimmten Summe, kann dies zur Bindung führen. Bindung: Kann in bestimmter Zeit nicht angreifen |
| Knochen | Angriff von Knochenfragmenten: Kann nach einer gewissen Anhäufung von Knochen in Stücke brechen. Knochenfragment: in bestimmter Zeit langsam werden. |
| Beschwichtigen | Appease-Attacke: Nach einer bestimmten Summe Ruhe verursachen. Stille: Kann in einer bestimmten Zeit nicht angreifen. |
| Entwaffnung | Angriff entwaffnen: ab einer gewissen kumulativen Menge kann es zu Zertrümmern kommen. Das Ziel des Samshing-Angriffs hat in einer bestimmten Zeit keine Rüstung, nach einiger Zeit wird der Rüstungswert wieder normal. |
| Missbrauch | Verbale Attacke: ab einer gewissen Anhäufung kann es zu Reizungen kommen. Irritation: Greife weiter an, wer ihn in einer bestimmten Zeit reizt |
| Verwechseln | Verwirrender Angriff, kann ab einer gewissen kumulativen Menge Schwäche verursachen. Schwäche: Kraftverlust in bestimmter Zeit |
| Erschrecken | Schockattacke: ab einer gewissen kumulativen Menge kann Angst auslösen. Angst: kann in bestimmter Zeit weniger Schaden anrichten |
| Antitoxisch | nicht leicht vergiftet zu werden |
| Feuerfest | nicht leicht zu verbrennen |
| Brennbar | leicht zu verbrennen |
| Kältebeständig | nicht leicht einzufrieren |
| Gerinnung | nicht leicht zu zerreißen |
| Bony | nicht leicht Knochen zu brechen |
| Eisen | nicht leicht zu betäuben |
| Ruhig | nicht leicht zu erschrecken |
| Bewachen | hat die Chance, einen abnormalen Effekt zu entkräften |
| Sprengen | hat die Chance, einen Explosionseffekt zu erzielen. Blast: in bestimmter Zeit flinker werden |
| Inspiration | Eine Chance, eine ermutigende Wirkung zu erzielen Ermutigend: Crit-Rate-Anstieg in einem bestimmten Zeitraum |
| Widerstand | Eine Chance, die Wirkung des Widerstands zu bekommen Resistenz: Reduziert den Schaden in einer bestimmten Zeit |
| Zurückschlagen | hat die Chance, den Gegner zurückzuschlagen |
| Sackgasse | Erhöhen Sie die Angriffskraft, wenn HP einen bestimmten Wert unterschreitet |
| Wiederherstellen | Wenn HP unter einem bestimmten Wert der Sicherheitslinie liegt, kann von Zeit zu Zeit eine kleine Menge HP bis zur Sicherheitslinie wiederhergestellt werden |
| Vampir | Hat die Chance, einen Teil des Schadens in deine eigene HP umzuwandeln |
| Reparatur | Holen Sie sich von Zeit zu Zeit etwas Rüstung zurück, aber wenn die Rüstung vollständig zerstört ist, hat dies keine Wirkung. |
| Strahlung | Alle Gegner werden hin und wieder verletzt |
| Dornen | Verletzt den Gegner, wenn er angegriffen wird |
| Parieren | Hat eine Chance, den erlittenen Schaden auf 1 . zu erhöhen |
| Schlag | Eine Chance, zusätzlichen Schaden zu verursachen |
| Schlag | Krit-Schaden bei kritischem Angriff erhöhen |
| Scheren | Beseitige die Bindungswirkung meiner Seite beim Angriff |
| Löschen | Beseitige die Bindungswirkung meiner Seite beim Angriff |
| Schmelzen | Beseitige den brennenden Effekt meiner Seite beim Angriff |
| Entgiftung | Beseitigt die vergiftende Wirkung meiner Seite beim Angriff |
| Vernachlässigung | Ist nicht einfach, Gegner zu provozieren, hat eine Chance, nicht als Ziel durch Cookin- oder Gruppenangriffe ausgewählt zu werden |
| Spott | Gegner leicht zu provozieren |
| Dschungel | Sehr einfach, Bestien zu provozieren, erhalten Sie einen attributbasierten Angriff der Bestien. |
| Kampf gegen den Drachen | Sehr einfach, Drachen zu provozieren, kann einen auf Drachenattributen basierenden Angriff erhalten, wenn die Drachenkampfstufe höher ist als die brüllende Stufe des Gegners, werden Sie nicht betroffen. |
| Schnepfe | Füge zusätzlichen Schaden hinzu, wenn du auf der Rückseite angreifst |
| Rückenstich | Hat die Chance, zusätzlichen Schaden zu verursachen, basierend auf der maximalen Lebensrate des Ziels (kann nur mit einem Dolch abgefeuert werden, wenn man weit weg steht, wäre die Wahrscheinlichkeit des Abschusses geringer) |
| Fluch | Eine Chance, basierend auf den aktuellen HP des Ziels ernsthaften zusätzlichen Schaden zu verursachen |
| Radikulär | Wenn HP niedriger als 0 ist, kann eine kleine Menge HP wiederhergestellt werden, die betroffenen Zeiten entsprechen dem Skill-Level |
| Heilung | Hat die Chance, den verletzten Helden mit den niedrigsten HP zu heilen |
| Aus der Ferne | Level 1 Skills können in der zweiten Reihe angreifen Level 2 Skills können in der dritten Reihe angreifen Level-3-Fähigkeiten können an jeder Position angreifen. |
| Diffusion | Buff in Gruppenfähigkeiten umwandeln |
| Entwaffnen | Lassen Sie das Ziel innerhalb einer bestimmten Zeit Waffen verlieren Level 1 Skills sammeln eine Einhandwaffe Level-2-Fähigkeiten sammeln Zweihandwaffen Fertigkeitsstufe 3 sammele Zweihandwaffen außer den Instrumenten |
| Magnetisch | Lassen Sie das Ziel innerhalb einer bestimmten Zeit Eisenwaffen verlieren. Fähigkeiten der Stufe 1 absorbieren eine einhändige Eisenwaffe Level 2 Skills Adsorpe 2 Zweihand-Eisenwaffen Level 3-Fähigkeiten Adsorpe Zweihand-Eisenwaffen |
| Brechung | Eine Chance, erlittenen Angriffsschaden auf andere Personen zu übertragen, doppelter Effekt auf Leucht- und Orbs-Waffen Fähigkeiten der Stufe 1 brechen alle Ziele auf einem zufälligen Schlachtfeld Level-2-Fertigkeiten brechen zufällige Ziele auf der feindlichen Seite. Level 3 Skills brechen das Ziel mit min. HP |
| Reflexion | Hat eine Chance, den erlittenen Fernschaden des Angreifers zu reflektieren, hat einen doppelten Effekt auf Leucht- und Orb-Waffen. |
| Verkaufen | Verkaufskompetenz steigern |
| Bergbau | Erhöhen Sie die Bergbaufähigkeiten |
| Entdecken | Erhöhen Sie die Erkundungsfähigkeiten |
| Bauen | Schmiedefähigkeiten steigern |
| Monster zeichnen | Erhöhe die Chance, Monster zu treffen |
| Exorzismus | Reduziere die Chance, Monster zu treffen |
| Zunahme | Angriffskraft mit der Kampfzeit erhöht |
| Überraschungsangriff | Kann den Dolch besser gebrauchen |
| Fechten | Kann das Schwert besser benutzen |
| Axt-Spezialisierung | Kann die Axt besser benutzen |
| Hammer-Spezialisierung | Kann den Hammer besser gebrauchen |
| Stock-Spezialisierung | Kann den Stick besser gebrauchen |
| Schildspezialisierung | Kann den Schild besser gebrauchen |
| Schießen | Kann den Bogen besser gebrauchen |
| Gerätespezialisierung | Kann den Dolch besser gebrauchen |
| unbewaffnet | Erhöhen Sie die Rüstung, wenn Sie mit bloßen Händen arbeiten |
| Brüllen | Wenn der Missbrauch oder die Angst vorüber ist, wird ein Brüllen ausgehen und alle Gegner langsam werden. |
| Lernen | Wenn Sie einen abnormalen Effekt erhalten, wird dem Gegner der gleiche abnormale Effekt verliehen. |
| Blinken | Hat bei einem Angriff die Chance, den Gegner blendend zu machen. Blendend: Reduzieren Sie das Langstrecken-Fähigkeitsniveau. |
| Scheuklappen | Reduzieren Sie den Schaden durch Brechung und Reflexion. |
| Dunkel | Nicht leicht von Blitzlicht beeinflusst zu werden |
| Kopieren | Kopieren Sie die grundlegende physische Kraft auf die Intelligenzkraft |
| bequem | Wenn Sie Gunstwaffen führen, erhalten Sie besondere Fähigkeiten. |
| Furchtlos | Füge zusätzlichen Schaden hinzu, wenn du von vorne angreifst |
| Rohe Gewalt | Die Aktion beim Einsatz einer Waffe ist auf normal festgelegt |
| Knochen Schnitzen | Es besteht die Möglichkeit, dass der aktuelle Angriff direkt auf den Knochen trifft! Stufe 1 Fähigkeit fügt zusätzlichen Schaden hinzu, wenn der Gegner in einem Zustand der Zerfetzung und Vergiftung ist. Stufe 2 Fähigkeit fügt zusätzlichen Schaden hinzu, wenn der Gegner in einem Zustand der Zerfetzung, Vergiftung, Verbrennung und Einfrierung ist. |
| Herz Inschrift | Es besteht die Möglichkeit, dass der aktuelle Angriff direkt auf das Herz trifft! Stufe 1 Fähigkeit kann nicht widerstanden werden. Stufe 2 Fähigkeit kann nicht widerstanden werden und kann Rüstung durchdringen. Stufe 3 Fähigkeit kann nicht widerstanden werden, kann Rüstung durchdringen und ignoriert Glück. |
| Platzwunde | Tränenangriff: Kann nach einer bestimmten kumulativen Menge Schnittwunden verursachen. Laveration: Wird bei jedem Angriff in einer bestimmten Zeit verletzt. |
| Knochen | Angriff von Knochenfragmenten: Kann nach einer gewissen Anhäufung von Knochen in Stücke brechen. Knochenfragment: in bestimmter Zeit langsam werden. |
| Inspiration | Eine Chance, eine ermutigende Wirkung zu erzielen Ermutigend: Crit-Rate-Anstieg in einem bestimmten Zeitraum |
| Sprengen | hat die Chance, einen Explosionseffekt zu erzielen. Blast: in bestimmter Zeit flinker werden |
| Widerstand | Eine Chance, die Wirkung des Widerstands zu bekommen Resistenz: Reduziert den Schaden in einer bestimmten Zeit |
| Wiederherstellen | Wenn HP unter einem bestimmten Wert der Sicherheitslinie liegt, kann von Zeit zu Zeit eine kleine Menge HP bis zur Sicherheitslinie wiederhergestellt werden |
| Reparatur | Holen Sie sich von Zeit zu Zeit etwas Rüstung zurück, aber wenn die Rüstung vollständig zerstört ist, hat dies keine Wirkung. |
| Sackgasse | Erhöhen Sie die Angriffskraft, wenn HP einen bestimmten Wert unterschreitet |
| Entwaffnen | Lassen Sie das Ziel innerhalb einer bestimmten Zeit Waffen verlieren Level 1 Skills sammeln eine Einhandwaffe Level-2-Fähigkeiten sammeln Zweihandwaffen Fertigkeitsstufe 3 sammele Zweihandwaffen außer den Instrumenten |
| Strahlung | Alle Gegner werden hin und wieder verletzt |
| Zunahme | Angriffskraft mit der Kampfzeit erhöht |
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