公式攻略表・現行のゲーム設定とルールをもとに整理。図鑑名はゲーム内訳に準拠し、クラシック版の資料ではありません。
98 件
| 名前 | スキル説明 |
|---|---|
| 集団攻撃 | 敵全員を攻撃する。 |
| 乱打 | Lv1:戦場の全員からランダムに攻撃。Lv2:敵からランダムに攻撃。Lv3:HPが最も低い敵を攻撃する。 |
| コンボ | 同じ対象を連続で攻撃する。 |
| 爆撃 | 対象と、その周囲のユニットを攻撃する。 |
| 刺突 | 縦一列を攻撃する。 |
| 薙払 | 横一列を攻撃する。 |
| 毒撃 | 毒を蓄積させ、一定量で中毒にする。中毒中は毎秒HPを失い、正常な判断もできなくなる。 |
| 炎撃 | 炎を蓄積させ、一定量で燃焼にする。燃焼中は0.5秒ごとにHPを失う。 |
| 麻痺 | 麻痺を蓄積させ、一定量で鈍足にする。鈍足中は一定時間、スキル効果を発動できない。 |
| 強打 | 打撃を蓄積させ、一定量で気絶させる。気絶中は一定時間攻撃できない。 |
| 裂傷 | 裂傷を蓄積させ、一定量で発症させる。一定時間、対象は自分が攻撃するたびにダメージを受ける。 |
| 氷刺 | 冷気を蓄積させ、一定量で氷結させる。氷結中は攻撃できない。自発的に解除しないと、効果が切れるときにダメージを受ける。 |
| 束縛 | 拘束を蓄積させ、一定量で不動にする。不動中は一定時間攻撃できない。 |
| 砕撃 | 骨への損傷を蓄積させ、一定量で砕撃状態にする。一定時間、敏捷が下がる。 |
| 慰撫 | 慰撫を蓄積させ、一定量で沈静にする。沈静中は一定時間クリティカルが出ない。 |
| 崩撃 | 崩撃を蓄積させ、一定量で砕甲にする。一定時間アーマーを0として扱い、効果が切れると発症前の値に戻る。 |
| 挑発 | 言葉で挑発し、一定量で激怒させる。激怒中は、怒らせた相手ばかりを攻撃する。 |
| 蠱惑 | 蠱惑を蓄積させ、一定量で弱体にする。一定時間、筋力が下がる。 |
| 脅威 | 恐怖を蓄積させ、一定量で発症させる。一定時間、与えるダメージが減る。 |
| 抗体 | 中毒になりにくくなる。 |
| 耐火 | 燃焼になりにくくなる。 |
| 引火 | 燃焼になりやすくなる。 |
| 耐寒 | 氷結になりにくくなる。 |
| 凝固 | 裂傷になりにくくなる。 |
| 護体 | 砕撃状態になりにくくなる。 |
| 鉄兜 | 気絶しにくくなる。 |
| 沈着 | 恐怖状態になりにくくなる。 |
| 守護 | 一定確率で状態異常の効果を防ぐ。 |
| 迅速 | 一定確率で迅速を得る。一定時間、敏捷が上がる。 |
| 鼓舞 | 一定確率で鼓舞を得る。一定時間、クリティカル率が上がる。 |
| 抵抗 | 一定確率で抵抗を得る。一定時間、受けるダメージが減る。 |
| 反撃 | 攻撃を受けたとき、一定確率で相手に反撃する。 |
| 暴走 | HPが一定値を下回ると、攻撃力が上がる。 |
| 再生 | HPが回復基準を下回ると、一定間隔で少量回復する。基準値に達すると止まる。 |
| 吸血 | 一定確率で、与えたダメージの一部を自分のHPに変える。 |
| 修復 | 一定間隔でアーマーを少し回復する。完全に壊されると無効になる。 |
| 放射 | 一定間隔で敵全員にダメージを与える。 |
| 刺鎧 | 攻撃を受けたとき、相手にもダメージを与える。 |
| 受身 | 一定確率で、受ける物理ダメージを1にする。 |
| 重撃 | 一定確率で追加ダメージを与える。 |
| 痛撃 | クリティカル時のダメージを増やす。 |
| 切断 | 攻撃時、味方の不動を解除する。 |
| 鎮火 | 攻撃時、味方の燃焼を解除する。 |
| 融解 | 攻撃時、味方の氷結を解除する。 |
| 解毒 | 攻撃時、味方の中毒を解除する。 |
| 隠匿 | 狙われにくくなる。乱打や範囲攻撃の対象から外れることがある。 |
| 罵倒 | 敵の注意を強く引きつける。 |
| 闘獣 | 獣を強く引きつけ、獣属性の攻撃を得る。 |
| 闘竜 | 竜を強く引きつけ、竜属性の攻撃を得る。闘竜Lvが敵の咆哮Lv以上なら、その影響を受けない。 |
| 狙撃 | 後列から攻撃すると、追加ダメージを与える。 |
| 背撃 | 一定確率で、対象の最大HPに応じた割合ダメージを追加する。主手に匕首を装備したときだけ発動し、遠距離位置では発動率が下がる。 |
| 呪詛 | 一定確率で、対象の現在HPに応じた大きな追加ダメージを与える。 |
| 根性 | ダメージでHPが0未満になると、少量のHPを回復する。発動回数はスキルLvと同じ。 |
| 治癒 | 負傷したヒーローのうち、HPが最も低い一人を一定確率で回復する。 |
| 射撃 | Lv1:2列目から攻撃できる。Lv2:3列目から攻撃できる。Lv3:どの位置からでも攻撃できる。 |
| 拡散 | 一部の強化スキルを、味方全体への効果に変える。 |
| 奪取 | 一定時間、対象から武器を奪う。Lv1:片手武器1本。Lv2:片手武器2本。Lv3:両手武器も奪えるが、器械は除く。 |
| 磁吸 | 一定時間、対象の鉄製武器を引き寄せて奪う。Lv1:片手鉄製武器1本。Lv2:片手鉄製武器2本。Lv3:両手鉄製武器も奪える。 |
| 偏光 | 一定確率で、受ける攻撃ダメージを他者へ転送する。発光・闘魂系武器では効果が2倍。Lv1:戦場の全員からランダム。Lv2:敵からランダム。Lv3:HPが最も低い敵へ転送。 |
| 反射 | 一定確率で、受ける遠距離攻撃のダメージを攻撃者へ反射する。発光・闘魂系武器では効果が2倍。 |
| 販売 | 販売能力が上がる。 |
| 採掘 | 採掘能力が上がる。 |
| 探索 | 探索能力が上がる。 |
| 製作 | 製作能力が上がる。 |
| 招魔 | 魔物と遭遇する確率が上がる。 |
| 退魔 | 魔物と遭遇する確率が下がる。 |
| 強化 | 戦闘が長引くほど、攻撃力が上がる。 |
| 急所攻撃 | 匕首をより上手に扱える。 |
| 剣術 | 剣をより上手に扱える。 |
| 斧特化 | 斧をより上手に扱える。 |
| ハンマー特化 | ハンマーをより上手に扱える。 |
| 棍棒特化 | 棍棒をより上手に扱える。 |
| 盾特化 | 盾をより上手に扱える。 |
| 射術 | 弓をより上手に扱える。 |
| 器械特化 | 器械をより上手に扱える。 |
| 素手 | 素手のとき、アーマーが上がる。 |
| 咆哮 | 挑発を受けるか恐怖が終わると、咆哮して敵全員を鈍足にする。 |
| 学習 | 状態異常を受けると、相手にも同じ状態異常を与える。 |
| フラッシュ | 攻撃を受けたとき、一定確率で相手を眩惑状態にする。眩惑中は射撃スキルのLvが下がる。 |
| 護目 | 偏光と反射で受けるダメージを減らす。 |
| 遮光 | フラッシュの影響を受けにくくなる。 |
| コピー | 基礎知力の値を、基礎体力にコピーする。 |
| 愛用 | 得意な武器を装備すると、特殊な能力を得る。 |
| 無畏 | 最前列から攻撃すると、追加ダメージを与える。 |
| 怪力 | どの装備を使っても、攻撃動作が「普通」に固定される。 |
| 刻骨 | 一定確率で骨を狙う一撃を放つ。Lv1:裂傷・中毒の敵に追加ダメージ。Lv2:裂傷・中毒・燃焼・氷結の敵に追加ダメージ。 |
| 銘心 | 一定確率で心臓を狙う一撃を放つ。Lv1:抵抗不可。Lv2:抵抗不可、アーマーを貫通。Lv3:さらに運気も無視する。 |
| 裂傷 | 裂傷を蓄積させ、一定量で発症させる。一定時間、対象は自分が攻撃するたびにダメージを受ける。 |
| 砕撃 | 骨への損傷を蓄積させ、一定量で砕撃状態にする。一定時間、敏捷が下がる。 |
| 鼓舞 | 一定確率で鼓舞を得る。一定時間、クリティカル率が上がる。 |
| 迅速 | 一定確率で迅速を得る。一定時間、敏捷が上がる。 |
| 抵抗 | 一定確率で抵抗を得る。一定時間、受けるダメージが減る。 |
| 再生 | HPが回復基準を下回ると、一定間隔で少量回復する。基準値に達すると止まる。 |
| 修復 | 一定間隔でアーマーを少し回復する。完全に壊されると無効になる。 |
| 暴走 | HPが一定値を下回ると、攻撃力が上がる。 |
| 奪取 | 一定時間、対象から武器を奪う。Lv1:片手武器1本。Lv2:片手武器2本。Lv3:両手武器も奪えるが、器械は除く。 |
| 放射 | 一定間隔で敵全員にダメージを与える。 |
| 強化 | 戦闘が長引くほど、攻撃力が上がる。 |
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