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行き詰まったときの戦闘・装備

メインゲーム用・2026年10月21日整理。配信先により内容が異なる場合があります。クラシックにはこのレシピ・数値を流用できません。

負けた理由から考える

前衛がすぐ倒れる、後衛が狙われる、火力不足、状態異常のどれなのか確認します。配置・武器・補給品・支援スキルを一つずつ変え、同じ相手で比較しましょう。攻撃力の数字だけでは判断できません。

相性の例を3つ

メインゲームでは弓→飛行が2倍、鎚→石種が2倍、匕首→石種が0.5倍です。これは最終ダメージを保証する数字ではなく、スキル・防御・貫通なども関係します。複数の相性をすべて掛け合わせるわけではありません。

4つの能力を読む

力は基礎攻撃、体は生命に関わります。敏は攻撃周期に影響しますが、6を超えた分はさらに速くするのではなく貫通に寄与します。智はさまざまなスキル効果に関係します。図鑑の基礎値と、装備後の戦闘値は別です。

公式攻略表・現行のゲーム設定とルールをもとに整理。図鑑名はゲーム内訳に準拠し、クラシック版の資料ではありません。

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