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戰鬥卡關與裝備搭配

主遊戲攻略 · 整理於 2026-10-21。各渠道進度可能不同;經典模式不共用這裡的配方與數值。

先看敗因,再換裝備

先分清前排倒下、後排受擊、輸出不足或受控。每次只調整一類因素:站位、武器、補給品或輔助技能,再比較同一關表現。只看攻擊數字並不足夠。

三個克制例子

主遊戲中弓對飛行為 2 倍、錘對石種為 2 倍、匕首對石種為 0.5 倍。係數只是傷害計算的一環,還受技能、護甲、破甲等影響;多個關係不能直接全部相乘。先查魔物類型。

四維怎樣影響準備

力影響基礎攻擊,體影響生命;敏影響攻擊週期,但超過 6 的敏轉向破甲,而非繼續加快攻速。智參與多種技能效果。圖鑑只列基礎四維,並非最終戰鬥面板。

資料依據:官方攻略表、現有遊戲設定與玩法說明。圖鑑沿用遊戲內譯名,並非經典版資料。

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