先看败因,再换装备
先分清是前排很快倒下、后排被打、输出不足,还是被控制。每次只调整一类因素:站位、武器、补给品或辅助技能,再比较同一关的表现。单看攻击数字,不能判断一套装备是否适合当前魔物。
三个克制例子
主游戏规则中,弓对飞行为 2 倍,锤对石种为 2 倍,而匕首对石种为 0.5 倍。这里的系数只是伤害计算中的一环,还要看技能、护甲、破甲和其他效果;多个关系也不能简单全部相乘。先在魔物图鉴确认对手类型。
四维怎样影响准备
力与基础攻击、体与生命紧密相关;敏影响攻击周期,但超过 6 的敏会转向破甲而不是继续提高攻速。智参与多种技能效果。英雄图鉴给出的是基础四维,不包含性格、称号和装备,不能直接当作最终战斗面板。