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战斗卡关与装备搭配

主游戏攻略 · 整理于 2026-10-21。不同渠道进度可能不同;经典模式不共用本页配方与数值。

先看败因,再换装备

先分清是前排很快倒下、后排被打、输出不足,还是被控制。每次只调整一类因素:站位、武器、补给品或辅助技能,再比较同一关的表现。单看攻击数字,不能判断一套装备是否适合当前魔物。

三个克制例子

主游戏规则中,弓对飞行为 2 倍,锤对石种为 2 倍,而匕首对石种为 0.5 倍。这里的系数只是伤害计算中的一环,还要看技能、护甲、破甲和其他效果;多个关系也不能简单全部相乘。先在魔物图鉴确认对手类型。

四维怎样影响准备

力与基础攻击、体与生命紧密相关;敏影响攻击周期,但超过 6 的敏会转向破甲而不是继续提高攻速。智参与多种技能效果。英雄图鉴给出的是基础四维,不包含性格、称号和装备,不能直接当作最终战斗面板。

资料依据:官方攻略表、当前游戏配置与玩法说明。图鉴使用游戏内译名;并非经典版资料。

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