资料依据:官方攻略表、当前游戏配置与玩法说明。图鉴使用游戏内译名;并非经典版资料。
98 条结果
| 名称 | 技能说明 |
|---|---|
| 群攻 | 攻击所有对手 |
| 乱打 | 随机选择目标攻击 1级技能随机战场所有目标 2级技能随机对方目标 3级技能攻击对方生命最低目标 |
| 连击 | 对目标连续进行攻击 |
| 轰炸 | 攻击目标及目标周围单位 |
| 穿刺 | 攻击一整列 |
| 横扫 | 攻击一整排 |
| 剧毒 | 毒素攻击,目标累积一定量后会导致中毒 中毒:每秒失去一定的生命值,中毒后会失智 |
| 灼热 | 带火攻击,目标累积一定量后会导致燃烧 燃烧:每0.5秒失去一定的生命值 |
| 麻痹 | 麻痹攻击,目标累积一定量后会导致迟钝 迟钝:一定时间内无法触发技能效果 |
| 击晕 | 敲打攻击,目标累积一定量后会导致眩晕 眩晕:一定时间内无法攻击 |
| 裂伤 | 撕裂攻击,目标累积一定量后会导致裂伤 裂伤:一定时间内每次攻击都会受到伤害 |
| 冰锥 | 带冰攻击,目标累积一定量后会导致冰冻 冰冻:一定时间内无法攻击,如果不主动解除,那么冰冻效果消失时会受到一定伤害。 |
| 捆缚 | 捆缚目标,目标累积一定量后会导致缠绕 缠绕:一定时间内无法攻击 |
| 碎骨 | 碎骨攻击,目标累积一定量后会导致碎骨 碎骨:一定时间内敏捷下降 |
| 安抚 | 安抚攻击,目标累积一定量后会导致沉静 沉静:一定时间内无法暴击 |
| 卸甲 | 卸甲攻击,目标累积一定量后会导致碎甲 碎甲的目标一定时间内护甲视为0 持续时间结束后护甲恢复到碎甲前的护甲值 |
| 辱骂 | 言语攻击,目标累积一定量后会导致激怒 激怒:一定时间内,每次都攻击那个激怒他的对手 |
| 迷惑 | 迷惑攻击,目标累积一定量后会导致虚弱 虚弱:一定时间内力量减少 |
| 惊吓 | 惊吓攻击,目标累积一定量后会导致恐惧 恐惧:一定时间内造成的伤害减少 |
| 抗毒 | 不容易中毒 |
| 防火 | 不容易燃烧 |
| 易燃 | 容易燃烧 |
| 御寒 | 不容易冰冻 |
| 凝血 | 不容易裂伤 |
| 硬骨 | 不容易碎骨 |
| 铁头 | 不容易击晕 |
| 沉着 | 不容易惊吓 |
| 守护 | 有几率免除异常效果 |
| 疾风 | 一定几率获得疾风效果 疾风:一定时间内敏捷上升 |
| 鼓舞 | 一定几率获得鼓舞效果 鼓舞:一定时间内暴击率上升 |
| 抵抗 | 一定几率获得抵抗效果 抵抗:一定时间内减少受到的伤害 |
| 反击 | 被攻击时有一定几率反击对手 |
| 绝境 | 生命值低于一定值时增加攻击力 |
| 恢复 | 生命值低于一定值生命安全线时,每隔一段时间恢复少量生命直到生命安全线 |
| 吸血 | 一定几率把造成的部分伤害转化为自己的生命值 |
| 修复 | 每隔一段时间恢复一些护甲值,护甲被完全破坏后无效 |
| 辐射 | 每隔一段时间所有对手都受到伤害 |
| 荆棘 | 被攻击时使对手受到伤害 |
| 格挡 | 一定几率令受到的物理伤害值变为1 |
| 重击 | 一定几率额外造成附加伤害 |
| 痛击 | 暴击时增加暴击伤害 |
| 剪断 | 攻击时消除友军的缠绕效果 |
| 灭火 | 攻击时消除友军的燃烧效果 |
| 融冰 | 攻击时消除友军的冰冻效果 |
| 解毒 | 攻击时消除友军的中毒效果 |
| 忽视 | 不容易招惹对手,有几率避免被乱打或群体攻击选中为目标 |
| 嘲讽 | 很容易招惹对手 |
| 斗兽 | 特别容易招惹野兽,获得兽属性攻击 |
| 斗龙 | 特别容易招惹龙,获得龙属性攻击,斗龙等级等于或高于对手咆哮等级时,免受影响。 |
| 狙击 | 在后排位置攻击时附加额外伤害 |
| 背刺 | 一定几率额外造成基于目标最大生命值的比例伤害(只能在主手装备匕首时发动,站远程位置时触发几率降低) |
| 诅咒 | 一定几率额外造成基于目标当前生命值的大量伤害 |
| 根性 | 受到伤害令生命值低于0时,恢复少量生命,生效次数为技能等级数 |
| 治愈 | 一定几率治愈受伤且生命值最低的英雄一定生命值 |
| 远程 | 1级技能可以在第二排攻击 2级技能可以在第三排攻击 3级技能可以在任意位置攻击 |
| 扩散 | 让一些增益类技能变成群体效果 |
| 缴械 | 一定时间内令到目标失去武器 1级技能收缴1把单手武器 2级技能收缴2把单手武器 3级技能收缴双手武器器械除外 |
| 磁吸 | 一定时间内令到目标失去铁制武器 1级技能吸附1把单手铁制武器 2级技能吸附2把单手铁制武器 3级技能吸附双手铁制武器 |
| 折射 | 一定几率令受到的攻击伤害转移到其他人身上,发光和斗魂类武器效果加倍 1级技能折射随机战场所有目标 2级技能折射随机对方目标 3级技能折射对方生命最低目标 |
| 反射 | 一定几率令受到的远程攻击伤害反射到攻击者身上,发光和斗魂类武器效果加倍 |
| 销售 | 销售能力提升 |
| 挖矿 | 挖矿能力提升 |
| 探索 | 探索能力提升 |
| 打造 | 打造能力提升 |
| 招魔 | 增加遇到魔物的几率 |
| 驱魔 | 减少遇到魔物的几率 |
| 增强 | 随着战斗时间的增加而增加攻击力。 |
| 偷袭 | 能更好的使用匕首 |
| 剑术 | 能更好的使用剑 |
| 斧专精 | 能更好的使用斧 |
| 锤专精 | 能更好的使用锤 |
| 棍专精 | 能更好的使用棍 |
| 盾专精 | 能更好的使用盾 |
| 射术 | 能更好的使用弓 |
| 器械专精 | 能更好的使用器械 |
| 徒手 | 徒手的时候,提升护甲 |
| 咆哮 | 受到辱骂,或者恐惧结束时,会发出咆哮,令到所有对手迟钝 |
| 学习 | 获得异常效果时,反手给对方也加相同的异常效果 |
| 闪光 | 被攻击时,有几率令到对手耀眼 耀眼:降低远程技能等级 |
| 护目 | 减少折射反射的伤害 |
| 避光 | 不容易受闪光影响 |
| 复制 | 把基础智力数值复制到基础体力 |
| 趁手 | 装备喜欢使用的武器时,获得特殊能力 |
| 无畏 | 在前排位置攻击时附加额外伤害 |
| 蛮力 | 使用任何装备的动作都固定为普通 |
| 刻骨 | 有几率让当前攻击直达骨头! 1级技能当对方处于裂伤、中毒状态时,附加伤害 2级技能当对方处于裂伤、中毒、燃烧、冰冻状态时,附加伤害 |
| 铭心 | 有几率让当前攻击直击心脏! 1级技能无法抵抗 2级技能无法抵抗并且可以穿透护甲 3级技能无法抵抗并且可以穿透护甲同时无视起运 |
| 裂伤 | 撕裂攻击,目标累积一定量后会导致裂伤 裂伤:一定时间内每次攻击都会受到伤害 |
| 碎骨 | 碎骨攻击,目标累积一定量后会导致碎骨 碎骨:一定时间内敏捷下降 |
| 鼓舞 | 一定几率获得鼓舞效果 鼓舞:一定时间内暴击率上升 |
| 疾风 | 一定几率获得疾风效果 疾风:一定时间内敏捷上升 |
| 抵抗 | 一定几率获得抵抗效果 抵抗:一定时间内减少受到的伤害 |
| 恢复 | 生命值低于一定值生命安全线时,每隔一段时间恢复少量生命直到生命安全线 |
| 修复 | 每隔一段时间恢复一些护甲值,护甲被完全破坏后无效 |
| 绝境 | 生命值低于一定值时增加攻击力 |
| 缴械 | 一定时间内令到目标失去武器 1级技能收缴1把单手武器 2级技能收缴2把单手武器 3级技能收缴双手武器器械除外 |
| 辐射 | 每隔一段时间所有对手都受到伤害 |
| 增强 | 随着战斗时间的增加而增加攻击力。 |
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