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技能图鉴

主游戏攻略 · 整理于 2026-10-21。不同渠道进度可能不同;经典模式不共用本页配方与数值。

资料依据:官方攻略表、当前游戏配置与玩法说明。图鉴使用游戏内译名;并非经典版资料。

技能图鉴 · 98
名称技能说明
群攻攻击所有对手
乱打随机选择目标攻击 1级技能随机战场所有目标 2级技能随机对方目标 3级技能攻击对方生命最低目标
连击对目标连续进行攻击
轰炸攻击目标及目标周围单位
穿刺攻击一整列
横扫攻击一整排
剧毒毒素攻击,目标累积一定量后会导致中毒 中毒:每秒失去一定的生命值,中毒后会失智
灼热带火攻击,目标累积一定量后会导致燃烧 燃烧:每0.5秒失去一定的生命值
麻痹麻痹攻击,目标累积一定量后会导致迟钝 迟钝:一定时间内无法触发技能效果
击晕敲打攻击,目标累积一定量后会导致眩晕 眩晕:一定时间内无法攻击
裂伤撕裂攻击,目标累积一定量后会导致裂伤 裂伤:一定时间内每次攻击都会受到伤害
冰锥带冰攻击,目标累积一定量后会导致冰冻 冰冻:一定时间内无法攻击,如果不主动解除,那么冰冻效果消失时会受到一定伤害。
捆缚捆缚目标,目标累积一定量后会导致缠绕 缠绕:一定时间内无法攻击
碎骨碎骨攻击,目标累积一定量后会导致碎骨 碎骨:一定时间内敏捷下降
安抚安抚攻击,目标累积一定量后会导致沉静 沉静:一定时间内无法暴击
卸甲卸甲攻击,目标累积一定量后会导致碎甲 碎甲的目标一定时间内护甲视为0 持续时间结束后护甲恢复到碎甲前的护甲值
辱骂言语攻击,目标累积一定量后会导致激怒 激怒:一定时间内,每次都攻击那个激怒他的对手
迷惑迷惑攻击,目标累积一定量后会导致虚弱 虚弱:一定时间内力量减少
惊吓惊吓攻击,目标累积一定量后会导致恐惧 恐惧:一定时间内造成的伤害减少
抗毒不容易中毒
防火不容易燃烧
易燃容易燃烧
御寒不容易冰冻
凝血不容易裂伤
硬骨不容易碎骨
铁头不容易击晕
沉着不容易惊吓
守护有几率免除异常效果
疾风一定几率获得疾风效果 疾风:一定时间内敏捷上升
鼓舞一定几率获得鼓舞效果 鼓舞:一定时间内暴击率上升
抵抗一定几率获得抵抗效果 抵抗:一定时间内减少受到的伤害
反击被攻击时有一定几率反击对手
绝境生命值低于一定值时增加攻击力
恢复生命值低于一定值生命安全线时,每隔一段时间恢复少量生命直到生命安全线
吸血一定几率把造成的部分伤害转化为自己的生命值
修复每隔一段时间恢复一些护甲值,护甲被完全破坏后无效
辐射每隔一段时间所有对手都受到伤害
荆棘被攻击时使对手受到伤害
格挡一定几率令受到的物理伤害值变为1
重击一定几率额外造成附加伤害
痛击暴击时增加暴击伤害
剪断攻击时消除友军的缠绕效果
灭火攻击时消除友军的燃烧效果
融冰攻击时消除友军的冰冻效果
解毒攻击时消除友军的中毒效果
忽视不容易招惹对手,有几率避免被乱打或群体攻击选中为目标
嘲讽很容易招惹对手
斗兽特别容易招惹野兽,获得兽属性攻击
斗龙特别容易招惹龙,获得龙属性攻击,斗龙等级等于或高于对手咆哮等级时,免受影响。
狙击在后排位置攻击时附加额外伤害
背刺一定几率额外造成基于目标最大生命值的比例伤害(只能在主手装备匕首时发动,站远程位置时触发几率降低)
诅咒一定几率额外造成基于目标当前生命值的大量伤害
根性受到伤害令生命值低于0时,恢复少量生命,生效次数为技能等级数
治愈一定几率治愈受伤且生命值最低的英雄一定生命值
远程1级技能可以在第二排攻击 2级技能可以在第三排攻击 3级技能可以在任意位置攻击
扩散让一些增益类技能变成群体效果
缴械一定时间内令到目标失去武器 1级技能收缴1把单手武器 2级技能收缴2把单手武器 3级技能收缴双手武器器械除外
磁吸一定时间内令到目标失去铁制武器 1级技能吸附1把单手铁制武器 2级技能吸附2把单手铁制武器 3级技能吸附双手铁制武器
折射一定几率令受到的攻击伤害转移到其他人身上,发光和斗魂类武器效果加倍 1级技能折射随机战场所有目标 2级技能折射随机对方目标 3级技能折射对方生命最低目标
反射一定几率令受到的远程攻击伤害反射到攻击者身上,发光和斗魂类武器效果加倍
销售销售能力提升
挖矿挖矿能力提升
探索探索能力提升
打造打造能力提升
招魔增加遇到魔物的几率
驱魔减少遇到魔物的几率
增强随着战斗时间的增加而增加攻击力。
偷袭能更好的使用匕首
剑术能更好的使用剑
斧专精能更好的使用斧
锤专精能更好的使用锤
棍专精能更好的使用棍
盾专精能更好的使用盾
射术能更好的使用弓
器械专精能更好的使用器械
徒手徒手的时候,提升护甲
咆哮受到辱骂,或者恐惧结束时,会发出咆哮,令到所有对手迟钝
学习获得异常效果时,反手给对方也加相同的异常效果
闪光被攻击时,有几率令到对手耀眼 耀眼:降低远程技能等级
护目减少折射反射的伤害
避光不容易受闪光影响
复制把基础智力数值复制到基础体力
趁手装备喜欢使用的武器时,获得特殊能力
无畏在前排位置攻击时附加额外伤害
蛮力使用任何装备的动作都固定为普通
刻骨有几率让当前攻击直达骨头! 1级技能当对方处于裂伤、中毒状态时,附加伤害 2级技能当对方处于裂伤、中毒、燃烧、冰冻状态时,附加伤害
铭心有几率让当前攻击直击心脏! 1级技能无法抵抗 2级技能无法抵抗并且可以穿透护甲 3级技能无法抵抗并且可以穿透护甲同时无视起运
裂伤撕裂攻击,目标累积一定量后会导致裂伤 裂伤:一定时间内每次攻击都会受到伤害
碎骨碎骨攻击,目标累积一定量后会导致碎骨 碎骨:一定时间内敏捷下降
鼓舞一定几率获得鼓舞效果 鼓舞:一定时间内暴击率上升
疾风一定几率获得疾风效果 疾风:一定时间内敏捷上升
抵抗一定几率获得抵抗效果 抵抗:一定时间内减少受到的伤害
恢复生命值低于一定值生命安全线时,每隔一段时间恢复少量生命直到生命安全线
修复每隔一段时间恢复一些护甲值,护甲被完全破坏后无效
绝境生命值低于一定值时增加攻击力
缴械一定时间内令到目标失去武器 1级技能收缴1把单手武器 2级技能收缴2把单手武器 3级技能收缴双手武器器械除外
辐射每隔一段时间所有对手都受到伤害
增强随着战斗时间的增加而增加攻击力。

资料依据:官方攻略表、当前游戏配置与玩法说明。图鉴使用游戏内译名;并非经典版资料。

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