資料依據:官方攻略表、現有遊戲設定與玩法說明。圖鑑沿用遊戲內譯名,並非經典版資料。
98 筆結果
| 名稱 | 技能說明 |
|---|---|
| 群攻 | 攻擊所有對手 |
| 亂打 | 隨機選擇目標攻擊 1級技能隨機戰場所有目標 2級技能隨機對方目標 3級技能攻擊對方生命最低目標 |
| 連擊 | 對目標連續進行攻擊 |
| 轟炸 | 攻擊目標及目標周圍單位 |
| 穿刺 | 攻擊一整列 |
| 橫掃 | 攻擊一整排 |
| 劇毒 | 毒素攻擊,目標累積一定量後會導致中毒 中毒:每秒失去一定的生命值,中毒後會失智 |
| 灼熱 | 帶火攻擊,目標累積一定量後會導致燃燒 燃燒:每0.5秒失去一定的生命值 |
| 麻痺 | 麻痺攻擊,目標累積一定量後會導致遲鈍 遲鈍:一定時間內無法觸發技能效果 |
| 擊暈 | 敲打攻擊,目標累積一定量後會導致眩暈 眩暈:一定時間內無法攻擊 |
| 裂傷 | 撕裂攻擊,目標累積一定量後會導致裂傷 裂傷:一定時間內每次攻擊都會受到傷害 |
| 冰錐 | 帶冰攻擊,目標累積一定量後會導致冰凍 冰凍:一定時間內無法攻擊,如果不主動解除,那麼冰凍效果消失時會受到一定傷害。 |
| 捆縛 | 捆縛目標,目標累積一定量後會導致纏繞 纏繞:一定時間內無法攻擊 |
| 碎骨 | 碎骨攻擊,目標累積一定量後會導致碎骨 碎骨:一定時間內敏捷下降 |
| 安撫 | 安撫攻擊,目標累積一定量後會導致沉靜 沉靜:一定時間內無法暴擊 |
| 卸甲 | 卸甲攻擊,目標累積一定量後會導致碎甲 碎甲的目標一定時間內護甲視為0 持續時間結束後護甲恢復到碎甲前的護甲值 |
| 辱罵 | 言語攻擊,目標累積一定量後會導致激怒 激怒:一定時間內,每次都攻擊那個激怒他的對手 |
| 迷惑 | 迷惑攻擊,目標累積一定量後會導致虛弱 虛弱:一定時間內力量減少 |
| 驚嚇 | 驚嚇攻擊,目標累積一定量後會導致恐懼 恐懼:一定時間內造成的傷害減少 |
| 抗毒 | 不容易中毒 |
| 防火 | 不容易燃燒 |
| 易燃 | 容易燃燒 |
| 禦寒 | 不容易冰凍 |
| 凝血 | 不容易裂傷 |
| 硬骨 | 不容易碎骨 |
| 鐵頭 | 不容易擊暈 |
| 沉著 | 不容易驚嚇 |
| 守護 | 有機率免除異常效果 |
| 疾風 | 一定機率獲得疾風效果 疾風:一定時間內敏捷上升 |
| 鼓舞 | 一定機率獲得鼓舞效果 鼓舞:一定時間內暴擊率上升 |
| 抵抗 | 一定機率獲得抵抗效果 抵抗:一定時間內減少受到的傷害 |
| 反擊 | 被攻擊時有一定機率反擊對手 |
| 絕境 | 生命值低於一定值時增加攻擊力 |
| 恢復 | 生命值低於一定值生命安全線時,每隔一段時間恢復少量生命直到生命安全線 |
| 吸血 | 一定機率把造成的部分傷害轉化為自己的生命值 |
| 修復 | 每隔一段時間恢復一些護甲值,護甲被完全破壞後無效 |
| 輻射 | 每隔一段時間所有對手都受到傷害 |
| 荊棘 | 被攻擊時使對手受到傷害 |
| 格擋 | 一定機率令受到的物理傷害值變為1 |
| 重擊 | 一定機率額外造成附加傷害 |
| 痛擊 | 暴擊時增加暴擊傷害 |
| 剪斷 | 攻擊時消除友軍的纏繞效果 |
| 滅火 | 攻擊時消除友軍的燃燒效果 |
| 融冰 | 攻擊時消除友軍的冰凍效果 |
| 解毒 | 攻擊時消除友軍的中毒效果 |
| 忽視 | 不容易招惹對手,有幾率避免被亂打或群體攻擊選中為目標 |
| 嘲諷 | 很容易招惹對手 |
| 鬥獸 | 特別容易招惹野獸,獲得獸屬性攻擊 |
| 鬥龍 | 特別容易招惹龍,獲得龍屬性攻擊,鬥龍等級等於或高於對手咆哮等級時,免受影響。 |
| 狙擊 | 在後排位置攻擊時附加額外傷害 |
| 背刺 | 一定機率額外造成基於目標最大生命值的比例傷害(只能在主手裝備匕首時發動,站遠程位置時觸發幾率降低) |
| 詛咒 | 一定機率額外造成基於目標當前生命值的大量傷害 |
| 根性 | 受到傷害令生命值低於0時,恢復少量生命,生效次數為技能等級數 |
| 治愈 | 一定機率治愈受傷且生命值最低的英雄一定生命值 |
| 遠程 | 1級技能可以在第二排攻擊 2級技能可以在第三排攻擊 3級技能可以在任意位置攻擊 |
| 擴散 | 讓一些增益類技能變成群體效果 |
| 繳械 | 一定時間內令到目標失去武器 1級技能收繳1把單手武器 2級技能收繳2把單手武器 3級技能收繳雙手武器器械除外 |
| 磁吸 | 一定時間內令到目標失去鐵製武器 1級技能吸附1把單手鐵製武器 2級技能吸附2把單手鐵製武器 3級技能吸附雙手鐵製武器 |
| 折射 | 一定機率令受到的攻擊傷害轉移到其他人身上,發光和鬥魂類武器效果加倍 1級技能折射隨機戰場所有目標 2級技能折射隨機對方目標 3級技能折射對方生命最低目標 |
| 反射 | 一定機率令受到的遠程攻擊傷害反射到攻擊者身上,發光和鬥魂類武器效果加倍 |
| 銷售 | 銷售能力提升 |
| 挖礦 | 挖礦能力提升 |
| 探索 | 探索能力提升 |
| 打造 | 打造能力提升 |
| 招魔 | 增加遇到魔物的機率 |
| 驅魔 | 減少遇到魔物的機率 |
| 增強 | 隨著戰鬥時間的增加而增加攻擊力。 |
| 偷襲 | 能更好的使用匕首 |
| 劍術 | 能更好的使用劍 |
| 斧專精 | 能更好的使用斧 |
| 錘專精 | 能更好的使用錘 |
| 棍專精 | 能更好的使用棍 |
| 盾專精 | 能更好的使用盾 |
| 射術 | 能更好的使用弓 |
| 器械專精 | 能更好的使用器械 |
| 徒手 | 徒手的時候,提升護甲 |
| 咆哮 | 受到辱罵,或者恐懼結束時,會發出咆哮,令到所有對手遲鈍 |
| 學習 | 獲得異常效果時,反手給對方也加相同的異常效果 |
| 閃光 | 被攻擊時,有機率令到對手耀眼 耀眼:降低遠程技能等級 |
| 護目 | 減少折射反射的傷害 |
| 避光 | 不容易受閃光影響 |
| 複製 | 把基礎智力數值複製到基礎體力 |
| 趁手 | 裝備喜歡使用的武器時,獲得特殊能力 |
| 無畏 | 在前排位置攻擊時附加額外傷害 |
| 蠻力 | 使用任何裝備的動作都固定為慢 |
| 刻骨 | 有機會讓當前攻擊直達骨頭! 1級技能當對方處於裂傷、中毒狀態時,附加傷害 2級技能當對方處於裂傷、中毒、燃燒、冰凍狀態時,附加傷害 |
| 銘心 | 有機會讓當前攻擊直擊心臟! 1級技能無法抵抗 2級技能無法抵抗並且可以穿透護甲 3級技能無法抵抗並且可以穿透護甲同時無視起運 |
| 裂傷 | 撕裂攻擊,目標累積一定量後會導致裂傷 裂傷:一定時間內每次攻擊都會受到傷害 |
| 碎骨 | 碎骨攻擊,目標累積一定量後會導致碎骨 碎骨:一定時間內敏捷下降 |
| 鼓舞 | 一定機率獲得鼓舞效果 鼓舞:一定時間內暴擊率上升 |
| 疾風 | 一定機率獲得疾風效果 疾風:一定時間內敏捷上升 |
| 抵抗 | 一定機率獲得抵抗效果 抵抗:一定時間內減少受到的傷害 |
| 恢復 | 生命值低於一定值生命安全線時,每隔一段時間恢復少量生命直到生命安全線 |
| 修復 | 每隔一段時間恢復一些護甲值,護甲被完全破壞後無效 |
| 絕境 | 生命值低於一定值時增加攻擊力 |
| 繳械 | 一定時間內令到目標失去武器 1級技能收繳1把單手武器 2級技能收繳2把單手武器 3級技能收繳雙手武器器械除外 |
| 輻射 | 每隔一段時間所有對手都受到傷害 |
| 增強 | 隨著戰鬥時間的增加而增加攻擊力。 |
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