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技能圖鑑

主遊戲攻略 · 整理於 2026-10-21。各渠道進度可能不同;經典模式不共用這裡的配方與數值。

資料依據:官方攻略表、現有遊戲設定與玩法說明。圖鑑沿用遊戲內譯名,並非經典版資料。

技能圖鑑 · 98
名稱技能說明
群攻攻擊所有對手
亂打隨機選擇目標攻擊 1級技能隨機戰場所有目標 2級技能隨機對方目標 3級技能攻擊對方生命最低目標
連擊對目標連續進行攻擊
轟炸攻擊目標及目標周圍單位
穿刺攻擊一整列
橫掃攻擊一整排
劇毒毒素攻擊,目標累積一定量後會導致中毒 中毒:每秒失去一定的生命值,中毒後會失智
灼熱帶火攻擊,目標累積一定量後會導致燃燒 燃燒:每0.5秒失去一定的生命值
麻痺麻痺攻擊,目標累積一定量後會導致遲鈍 遲鈍:一定時間內無法觸發技能效果
擊暈敲打攻擊,目標累積一定量後會導致眩暈 眩暈:一定時間內無法攻擊
裂傷撕裂攻擊,目標累積一定量後會導致裂傷 裂傷:一定時間內每次攻擊都會受到傷害
冰錐帶冰攻擊,目標累積一定量後會導致冰凍 冰凍:一定時間內無法攻擊,如果不主動解除,那麼冰凍效果消失時會受到一定傷害。
捆縛捆縛目標,目標累積一定量後會導致纏繞 纏繞:一定時間內無法攻擊
碎骨碎骨攻擊,目標累積一定量後會導致碎骨 碎骨:一定時間內敏捷下降
安撫安撫攻擊,目標累積一定量後會導致沉靜 沉靜:一定時間內無法暴擊
卸甲卸甲攻擊,目標累積一定量後會導致碎甲 碎甲的目標一定時間內護甲視為0 持續時間結束後護甲恢復到碎甲前的護甲值
辱罵言語攻擊,目標累積一定量後會導致激怒 激怒:一定時間內,每次都攻擊那個激怒他的對手
迷惑迷惑攻擊,目標累積一定量後會導致虛弱 虛弱:一定時間內力量減少
驚嚇驚嚇攻擊,目標累積一定量後會導致恐懼 恐懼:一定時間內造成的傷害減少
抗毒不容易中毒
防火不容易燃燒
易燃容易燃燒
禦寒不容易冰凍
凝血不容易裂傷
硬骨不容易碎骨
鐵頭不容易擊暈
沉著不容易驚嚇
守護有機率免除異常效果
疾風一定機率獲得疾風效果 疾風:一定時間內敏捷上升
鼓舞一定機率獲得鼓舞效果 鼓舞:一定時間內暴擊率上升
抵抗一定機率獲得抵抗效果 抵抗:一定時間內減少受到的傷害
反擊被攻擊時有一定機率反擊對手
絕境生命值低於一定值時增加攻擊力
恢復生命值低於一定值生命安全線時,每隔一段時間恢復少量生命直到生命安全線
吸血一定機率把造成的部分傷害轉化為自己的生命值
修復每隔一段時間恢復一些護甲值,護甲被完全破壞後無效
輻射每隔一段時間所有對手都受到傷害
荊棘被攻擊時使對手受到傷害
格擋一定機率令受到的物理傷害值變為1
重擊一定機率額外造成附加傷害
痛擊暴擊時增加暴擊傷害
剪斷攻擊時消除友軍的纏繞效果
滅火攻擊時消除友軍的燃燒效果
融冰攻擊時消除友軍的冰凍效果
解毒攻擊時消除友軍的中毒效果
忽視不容易招惹對手,有幾率避免被亂打或群體攻擊選中為目標
嘲諷很容易招惹對手
鬥獸特別容易招惹野獸,獲得獸屬性攻擊
鬥龍特別容易招惹龍,獲得龍屬性攻擊,鬥龍等級等於或高於對手咆哮等級時,免受影響。
狙擊在後排位置攻擊時附加額外傷害
背刺一定機率額外造成基於目標最大生命值的比例傷害(只能在主手裝備匕首時發動,站遠程位置時觸發幾率降低)
詛咒一定機率額外造成基於目標當前生命值的大量傷害
根性受到傷害令生命值低於0時,恢復少量生命,生效次數為技能等級數
治愈一定機率治愈受傷且生命值最低的英雄一定生命值
遠程1級技能可以在第二排攻擊 2級技能可以在第三排攻擊 3級技能可以在任意位置攻擊
擴散讓一些增益類技能變成群體效果
繳械一定時間內令到目標失去武器 1級技能收繳1把單手武器 2級技能收繳2把單手武器 3級技能收繳雙手武器器械除外
磁吸一定時間內令到目標失去鐵製武器 1級技能吸附1把單手鐵製武器 2級技能吸附2把單手鐵製武器 3級技能吸附雙手鐵製武器
折射一定機率令受到的攻擊傷害轉移到其他人身上,發光和鬥魂類武器效果加倍 1級技能折射隨機戰場所有目標 2級技能折射隨機對方目標 3級技能折射對方生命最低目標
反射一定機率令受到的遠程攻擊傷害反射到攻擊者身上,發光和鬥魂類武器效果加倍
銷售銷售能力提升
挖礦挖礦能力提升
探索探索能力提升
打造打造能力提升
招魔增加遇到魔物的機率
驅魔減少遇到魔物的機率
增強隨著戰鬥時間的增加而增加攻擊力。
偷襲能更好的使用匕首
劍術能更好的使用劍
斧專精能更好的使用斧
錘專精能更好的使用錘
棍專精能更好的使用棍
盾專精能更好的使用盾
射術能更好的使用弓
器械專精能更好的使用器械
徒手徒手的時候,提升護甲
咆哮受到辱罵,或者恐懼結束時,會發出咆哮,令到所有對手遲鈍
學習獲得異常效果時,反手給對方也加相同的異常效果
閃光被攻擊時,有機率令到對手耀眼 耀眼:降低遠程技能等級
護目減少折射反射的傷害
避光不容易受閃光影響
複製把基礎智力數值複製到基礎體力
趁手裝備喜歡使用的武器時,獲得特殊能力
無畏在前排位置攻擊時附加額外傷害
蠻力使用任何裝備的動作都固定為慢
刻骨有機會讓當前攻擊直達骨頭! 1級技能當對方處於裂傷、中毒狀態時,附加傷害 2級技能當對方處於裂傷、中毒、燃燒、冰凍狀態時,附加傷害
銘心有機會讓當前攻擊直擊心臟! 1級技能無法抵抗 2級技能無法抵抗並且可以穿透護甲 3級技能無法抵抗並且可以穿透護甲同時無視起運
裂傷撕裂攻擊,目標累積一定量後會導致裂傷 裂傷:一定時間內每次攻擊都會受到傷害
碎骨碎骨攻擊,目標累積一定量後會導致碎骨 碎骨:一定時間內敏捷下降
鼓舞一定機率獲得鼓舞效果 鼓舞:一定時間內暴擊率上升
疾風一定機率獲得疾風效果 疾風:一定時間內敏捷上升
抵抗一定機率獲得抵抗效果 抵抗:一定時間內減少受到的傷害
恢復生命值低於一定值生命安全線時,每隔一段時間恢復少量生命直到生命安全線
修復每隔一段時間恢復一些護甲值,護甲被完全破壞後無效
絕境生命值低於一定值時增加攻擊力
繳械一定時間內令到目標失去武器 1級技能收繳1把單手武器 2級技能收繳2把單手武器 3級技能收繳雙手武器器械除外
輻射每隔一段時間所有對手都受到傷害
增強隨著戰鬥時間的增加而增加攻擊力。

資料依據:官方攻略表、現有遊戲設定與玩法說明。圖鑑沿用遊戲內譯名,並非經典版資料。

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