42 записки, найденные под счётами: деньги, расписание, найм и календарь арены. Выбирайте тему — учить всё перед закрытием лавки не обязательно.
42 результатов
| Название | Категория | Заметка хозяина |
|---|---|---|
| #01 | Стартовые советы | В старой книге кодов указаны 我是萌新 и 五星好评. Второй код — просто текст, а не просьба поставить игре пять звёзд. Результат обмена проверьте в игре. |
| #02 | Стартовые советы | Найдите официальный аккаунт MakeBestGame в WeChat и проверьте актуальную награду за подписку. Убедитесь, что нашли нужную лавку. |
| #03 | Работа лавки | Королевство сводит счета каждый день в 12:00: тогда начисляют зарплату и награды арены, обновляют титулы и задания. Бухгалтерская книга не спит. |
| #04 | Работа лавки | Чем больше титулов, повышающих способности, тем выше зарплата работника. Развивайте команду, но не забывайте о бюджете. |
| #05 | Работа лавки | Герой без накоплений не купит оружие. Перед тем как винить прилавок, загляните покупателю в кошелёк. |
| #06 | Найм и развитие | Справочник советует перед поддельным указом о призыве скормить цель предмет «Фекалии»: интеллект снизится, а шанс найма вырастет. У королевского отдела кадров свои методы. |
| #07 | Подготовка к бою | Скорость атаки достигает предела при ловкости 6. Дополнительная ловкость увеличивает пробивание брони. Одними консервными банками не справиться — нужна сноровка. |
| #08 | Подготовка к бою | При высоком интеллекте, особенно от 6, рассмотрите сочетание «Усердие + Серия ударов». Интроверту подходит «Снайпер» для обычных дальних атак и критических сборок. Нанимайте по роли, а не по лозунгу. |
| #09 | Подготовка к бою | Практический совет для начала цикла: выживаемый передний ряд, а за ним — лечение, контроль и урон. Героические броски вперёд заметно оживляют отчёты о потерях. |
| #10 | Подготовка к бою | «Распространение» может передать команде «Воодушевление», «Взрыв», «Исцеление» и «Сопротивление». Для поддержки присмотритесь к характеру «Спокойный», затем — к «Щедрому» или «Доброму». Делитесь усилениями, а не переработками. |
| #11 | Подготовка к бою | Справочник рекомендует Аршура как защитника: у него высокая базовая броня, характер «Храбрый» и мастерство щита. Добавьте ящик с инструментами и, возможно, «Смелый». Пусть именно он встречает счёт с клыками. |
| #12 | Сбор ресурсов и исследования | Добыча в шахте = секунды × (выносливость, минимум 1, + уровень навыка «Шахтёр») ÷ 10. Так же растёт глубина. «Приманка» и «Отпугивание» влияют на продвижение, а большая глубина приносит больше встреч. |
| #13 | Сбор ресурсов и исследования | Исследование = секунды × (ловкость, минимум 1, + уровень навыка «Исследователь») ÷ 10; одновременно растёт пройденное расстояние. Шахтёрам и разведчикам нужны разные характеристики — не копируйте выносливость в графу ловкости. |
| #14 | Сбор ресурсов и исследования | Для шахтёров важны выносливость и навык «Шахтёр». Высокая эффективность приносит больше ресурсов, но и встреч становится больше. Одна кирка — ещё не план безопасности. |
| #15 | Сбор ресурсов и исследования | Разведчикам нужны ловкость и навык «Исследователь». В старой таблице в сводке по ошибке указан шахтёр — не отправляйте экспедицию с чужим удостоверением. |
| #16 | Найм и развитие | Вариант найма за 5 000 Орбов: 20% — шесть характеров, 30% — пять, 50% — четыре. Улучшенная доска добавляет по одному характеру каждому варианту. Список героев такой же, как у найма за 60 Орбов; конкретный герой не гарантирован. |
| #17 | Найм и развитие | Если результат предварительного просмотра книги вдохновения или книги мудреца не подошёл, его можно отменить. Для обычной книги цена отмены равна числу характеров героя в порциях супа; книга мудреца отменяется бесплатно. При прямом использовании обычного супа отмена недоступна. |
| #18 | Дела гильдии | Сражения гильдий запускает лидер или заместитель. Найдите ответственного за печать, прежде чем переставлять всем стулья. |
| #19 | Дела гильдии | В сражениях гильдий попытка восстанавливается каждый час, максимум — восемь. Перемирие действует с 00:00 до 08:00. Необязательно трудиться всю ночь. |
| #20 | Дела гильдии | После выполнения задания гильдии следующее появится через 24 часа. Даже доске заданий нужен выходной. |
| #21 | Дела гильдии | После победы, повышающей ранг, подождите четыре часа до завершения задания. Вызов после 20:00 добавляет шесть часов перемирия. Победа — ещё не мгновенная бумажная работа. |
| #22 | Дела гильдии | Построение и оружие гильдии настраивают лидер и заместитель. Оружие покупается за ресурсы гильдии, а не за воображаемые канцелярские скрепки. |
| #23 | Дела гильдии | После каждого рейтингового вызова построение гильдии обновляется — даже при поражении. Проигрыш не включает тайную кнопку «оставить старый состав». |
| #24 | Дела гильдии | Данные о героях в построении гильдии обновятся только после повторной регистрации. Герой стал сильнее? Обновите кадровую фотографию. |
| #25 | Дела гильдии | Награды за задание гильдии выдаются автоматически после завершения, но участник должен состоять в гильдии три дня. Сначала изучите схему офиса. |
| #26 | Сундуки и предметы | Ценный сундук: 40% — пять книг, 10% — десять, 5% — двадцать; 5% — один королевский указ о призыве; 10% — пять поддельных указов; 10% — 5–10 премиальных видов оружия; 10% — 5–15 премиальных припасов; 10% — 5 000–20 000 монет. Сюрприз, к которому прилагается бухгалтерия. |
| #27 | Сундуки и предметы | Роскошный сундук равен одиннадцати ценным сундукам плюс пяти книгам. Упаковка наряднее, бухгалтерия знакомая. |
| #28 | Дела гильдии | Перед получением наград гильдии проверьте лимит жетонов. Если склад почти полон, сначала потратьте часть: бесплатным подаркам тоже нужны полки. |
| #29 | Найм и развитие | По справочнику, у уволенного героя шанс сохранить характер и попасть в очередь покупателей — 90%. Это не 100%: сотрудники не бумеранги. |
| #30 | Работа лавки | Зажмите надпись «Макс.», чтобы добавить к количеству кузнечных изделий сразу десять. Палец хозяина тоже относится к основным средствам. |
| #31 | Работа лавки | Зажмите и перетащите персонажей на площади или в построении, чтобы поменять их местами. Для каждой перестановки не нужен королевский комитет по переездам. |
| #32 | Найм и развитие | Вероятности для книг и супа, а также стоимость книг Мудреца указаны в заметках к предметам. Сначала читайте, потом угощайте: возврат супа — дело неловкое. |
| #33 | Циклы и титулы | После цикла найдите «Наследование» в меню управляющего на площади. По справочнику, очки равны номеру цикла, а на один параметр можно потратить не больше номера цикла ÷ 10. Наследуются ресурсы, но не умение считать. |
| #34 | Циклы и титулы | После первого прохождения титулы «Бог войны», «Победитель», «Охотник на монстров» и «Несгибаемый воин» можно перенести за Орбы через справочник титулов. Награды переезжают; оформление всё ещё платное. |
| #35 | Календарь арены | Каждая победа над лидером добавляет один указ к следующему вызову лидера: 1, 2, 3… Новое задание или полдень обнуляют счётчик. Для остальных рангов правило не меняется. Трон хорош, но билеты дорожают. |
| #36 | Календарь арены | Для участия в Кубке легенд лучший результат арены должен быть выше 1 800. Именно выше — ровно 1 800 на стене ещё не пропуск. |
| #37 | Календарь арены | Сезон Кубка легенд начинается первого числа месяца, расчёт проходит в этот день в 12:00. Ежедневно бои приостанавливаются на десять минут до и после полудня. Королевству тоже нужно время на печати. |
| #38 | Календарь арены | В Кубке легенд можно провести восемь боёв в день. Найденный соперник доступен четыре часа, затем попытка сгорает. За день соперники не повторяются; каждого игрока могут найти не более восьми раз. При 5 000+ очках подбирается своя группа. Не опаздывайте на встречу. |
| #39 | Календарь арены | Малые расчёты Кубка легенд проходят 7, 14, 21 и 28 числа. Награда зависит от ранга при входе в игру в этот день; пропущенный день задним числом не оплачивается. Загляните в лавку хотя бы отметиться. |
| #40 | Календарь арены | Завершите сезон выше 5 000 очков и получите медаль Легенды. Передайте её герою, чтобы получить титул «Легендарный герой». Это не подставка под кружку. |
| #41 | Календарь арены | Победа в атаке даёт 40 очков + 5 за каждого выставленного легендарного героя; защитник теряет 40. При поражении или ничьей счёт не меняется. Сначала посчитайте легендарные таблички. |
| #42 | Календарь арены | Аффиксы легендарных героев обновляются по понедельникам в 12:00. Характеристики: могучий, быстрый, умный, крепкий, стойкий, яростный, разрушительный, идеальный. Навыки: универсальный, жестокий, огненный, ледяной, злой, беспощадный, несгибаемый, безумный. В понедельник сначала проверьте новое настроение коллеги. |
Ничего не найдено. Попробуйте другой запрос.