这42条,是老板压在算盘底下的小纸条。钱袋子、排班表、招人诀窍和竞技日历都在这儿;用分类挑,别一口气背到停业。
42 条结果
| 名称 | 分类 | 店主笔记 |
|---|---|---|
| #01 | 开工福利 | 暗号簿先收好:我是萌新、五星好评。后一个也是暗号,不是让老板去交五星作业。能否兑换、领到什么,以游戏内提示为准。 |
| #02 | 开工福利 | 微信公众号搜 MakeBestGame,看看当期关注奖励。先认准名字,别让冒牌掌柜截了胡。 |
| #03 | 经营操作 | 中午12点,王国统一对账:工资、竞技奖励、称号和斗技任务都在这时结算或刷新。老板可以晚起,账本可不会。 |
| #04 | 经营操作 | 能力称号越多,员工工资也越高。人才值得培养,钱包也值得关心,别把月光误认成月薪。 |
| #05 | 经营操作 | 英雄没存款,就买不起武器。顾客站着发呆时,先看他的荷包,不一定是柜台罢工。 |
| #06 | 招人与培养 | 用假征召令招人前,手记建议先喂「屎」降低对方智力,有助于提高成功率。王国人事部的办法,确实不太体面。 |
| #07 | 战斗搭配 | 敏捷到6,攻速就碰到天花板了;再堆敏会转成破甲。别只盯着小人挥得快不快,拆罐头也需要本事。 |
| #08 | 战斗搭配 | 智力较高、尤其达到6时,可以优先研究「勤快+连击」的路线;内向带来的狙击则适合远程普攻、暴击流。不是谁更勤奋谁就万能,还是看岗位。 |
| #09 | 战斗搭配 | 低周目的老办法:前排扛得住,后排能奶、能控、能输出。全员冲锋很热血,团灭账单也很热闹。 |
| #10 | 战斗搭配 | 扩散能把鼓舞、疾风、治愈、抵抗带给更多队友。辅助可先找冷静,再考虑大方、善良:一个人加班,不如全队加状态。 |
| #11 | 战斗搭配 | 手记点名亚沙当肉盾:基础护甲高,搭勇者、盾专精、工具箱,再看看大胆性格。让他站前面,老板在后面安心数钱。 |
| #12 | 采集与研究 | 采矿价值=秒数×(体力,至少按1算+挖矿技能等级)÷10,获得的价值也会推进深度。招魔、驱魔还会影响推进;挖得深,遇怪的机会也跟着上来。 |
| #13 | 采集与研究 | 探索价值=秒数×(敏捷,至少按1算+探索技能等级)÷10,同时推进距离。别把采矿的体力表抄来跑地图,探路靠的是另一双腿。 |
| #14 | 采集与研究 | 采矿招工记两点:体力和挖矿技能。两项上来,矿包更鼓,遇怪也更多,别只给矿工发镐子忘了备战。 |
| #15 | 采集与研究 | 探索招工看敏捷和探索技能。原表这里把技能名写成了挖矿,老板别照着给探险队发错工牌。 |
| #16 | 招人与培养 | 5000斗魂招募的手记概率:6性格20%、5性格30%、4性格50%;小黑板满级则分别多1性格。候选英雄池与60斗魂招募一致,别把性格档位当成指定英雄保证。 |
| #17 | 招人与培养 | 鸡汤监督或「心灵鸡汤·智」成功后才有回退选择;监督回退要按性格数量补鸡汤,智书不用。直接喂普通鸡汤没有回退键,确认前先把手里的汤放稳。 |
| #18 | 商会事务 | 商会斗技由会长或副会长操作。想排兵布阵,先找握着印章的人,光在门口喊加油不算报名。 |
| #19 | 商会事务 | 商会斗技每小时补1次挑战,最多存8次;每天0—8点休战。挑战次数会攒,通宵加班就不必了。 |
| #20 | 商会事务 | 商会斗技任务做完后,要等24小时才能接下一轮。任务板也有下班时间。 |
| #21 | 商会事务 | 商会排名打上去了,任务还得等4小时才完成;20点后挑战还要加6小时休战时间。打赢不是立刻交卷,别守着任务板瞪眼。 |
| #22 | 商会事务 | 会长、副会长设置商会阵型和武器;选武器花的是商会资产。公家的仓库,也经不起随手挥霍。 |
| #23 | 商会事务 | 每次打榜都会更新商会阵型,赢了更新,输了也更新。别以为输一局就能偷偷保留旧布阵。 |
| #24 | 商会事务 | 商会阵型里的英雄数据,要重新登记才刷新。英雄练壮了,记得给人事档案换张照片。 |
| #25 | 商会事务 | 商会任务奖励在完成时全员自动领,但入会得满3天。新同事先认门,福利不是入职电梯。 |
| #26 | 箱子与道具 | 珍贵箱子的账本:5本书40%、10本10%、20本5%;王国征召令1个5%、伪令5个10%;氪金武器5—10个10%、氪金补给5—15个10%、金币5000—20000占10%。箱子会开惊喜,也会考验算术。 |
| #27 | 箱子与道具 | 奢华箱子相当于开11个珍贵箱子,再添5本书。贵气可以有,先看清里面装的是什么。 |
| #28 | 商会事务 | 领商会福利的券之前,看看仓库上限;快满了先用掉一些。免费的东西装不下,也会让老板心疼。 |
| #29 | 招人与培养 | 解雇英雄时,手记写有90%概率保留性格进入购买队列。是九成,不是十成,别把重要员工当回旋镖扔。 |
| #30 | 经营操作 | 锻造数量不想一个个点?长按「满」字可以单独+10。老板的手指也算固定资产。 |
| #31 | 经营操作 | 广场小人和阵型都能长按拖动换位置。不是每次调队伍,都要开一场王国搬家大会。 |
| #32 | 招人与培养 | 奇书、鸡汤的概率和智书用量,放在道具图鉴的「店主用途」里。喝汤前先翻说明,别喝完才问能不能退。 |
| #33 | 周目与称号 | 周目后去广场主管菜单找传承。手记记载传承点=周目数,单项分配不高于周目数÷10。家底能继承,算术还是得自己会。 |
| #34 | 周目与称号 | 通关一周目后,战神、赢家、魔物猎人、不屈战士可在称号图鉴里花斗魂转移。奖状能换人,工本费不能忘。 |
| #35 | 竞技日历 | 斗技打赢第一名,下一次挑战第一名就多花1令:1、2、3……。重新接任务或中午12点重置;打其他名次规则不变。王座很香,门票也会涨。 |
| #36 | 竞技日历 | 传奇杯的门槛:竞技场最高分要大于1800。是超过,不是刚好把1800贴在门上。 |
| #37 | 竞技日历 | 传奇杯每月1日开新赛季,1日中午12点结算;每天中午12点前后10分钟暂停战斗。王国服务器也要腾出时间盖章。 |
| #38 | 竞技日历 | 传奇杯每天8战,搜到的对手只保留4小时,过期就少一次机会。每天不重复搜同一对手,每位老板最多被搜到8次;5000分以上优先匹配同档。约了架,记得看表。 |
| #39 | 竞技日历 | 每月7、14、21、28日是传奇杯小结算日,按当天上线时的排名给奖励;当天没上线,手记写明不补发。忙也记得来店里签个到。 |
| #40 | 竞技日历 | 赛季结束在5000分以上,可拿传奇奖章;交给英雄即可获得传奇英雄称号。奖章别拿去垫桌脚。 |
| #41 | 竞技日历 | 传奇杯主动进攻获胜=40+上阵传奇英雄数×5分,对方扣40;输或平双方不变。想多拿一点,先看看队里有几块传奇招牌。 |
| #42 | 竞技日历 | 传奇英雄每周一中午12点换词缀。属性池:大力、快速、聪明、强壮、稳重、暴怒、破坏、完美;技能池:全能、残忍、玩火、冰冷、邪恶、无情、不屈、疯狂。周一上班,先看同事换了什么脾气。 |
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