周目追加规则
4 条结果
| 名称 | 带来的本事 |
|---|---|
| 周目奖励 | 尾数按1—10计算,特产=尾数×2,珍宝=尾数。逢10不是零,老板别把奖励算没了。 |
| 每10周目 | 魔物增加1点破甲,老盔甲也会感到压力。 |
| 从第10周目起 | 力量+向下取整(周目数÷10);体力+2×向下取整(周目数÷10)。 |
| 从第100周目起 | 敏捷+2×向下取整(周目数÷100);智力+向下取整(周目数÷100);抗性×向下取整(周目数÷10)。 |
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10 条结果
| 周目尾数 | 带来的本事 |
|---|---|
| 1 | 力量+1 |
| 2 | 体力+1 |
| 3 | 护甲+50, 护甲 × 5 |
| 4 | 破甲+2 × 向上取整(周目/10) |
| 5 | 护甲 × 2, 抗性 × 5 |
| 6 | 暴击率+50, 力量+1 |
| 7 | 力量+1, 体力+1 |
| 8 | 体力+1, 破甲+向上取整(周目/10) |
| 9 | 体力+1, 抗性×3, 破甲+向上取整(周目/10) |
| 10 | 力量+1, 体力+1, 敏捷+1, 智力+1, 护甲+30, 护甲 × 2, 破甲+2, 抗性 × 2, 全技能+1 |
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种系、体型与变种
17 条结果
| 名称 | 带来的本事 | 每级魔化成长 | 爱吃什么 |
|---|---|---|---|
| 强种 | 力量+1, 技能等级+1 | 攻击+5 | — |
| 腐种 | 剧毒 × 1, 抗毒 × 3 | 智力+0.1 | — |
| 极种 | 冰锥 × 1, 御寒 × 3, 灭火 × 1 | 智力+0.1 | — |
| 炎种 | 灼热 × 1, 防火 × 3, 融冰 × 1 | 智力+0.1 | — |
| 石种 | 护甲+50, 凝血 × 3 | 护甲+5 | — |
| 王种 | 力量+1, 技能等级+2 | HP+10, 智力+0.1 | — |
| 幼小 | 体力-3 | 降低升级要求 | — |
| 大型 | 体力+1, 抗性+25 | HP+10 | — |
| 巨型 | 体力+3, 抗性+50 | HP+20 | — |
| 虫 | — | 攻击+10 | 剑, 斧, 匕首 店主笔记 骷髅将军:斗魂 |
| 兽 | — | 破甲+0.5 | 斧, 锤 店主笔记 幽灵:玻璃 |
| 僵尸 | — | HP+10 | 毒类, 盾, 棍 |
| 龙 | — | 攻击+10,暴伤+5% | 斗魂, 金类, 精铁类 |
| 元素 | — | 暴伤+10% | 冰类, 火类, 毒类, 器械 |
| 草 | — | HP+5,攻击+10 | 草本 |
| 木 | — | 智力+0.1 | 木类, 藤木类 |
| 飞行 | — | 敏捷+0.1 | 匕首, 弓 |
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魔化成本怎么叠
6 条结果
| 名称 | 带来的本事 |
|---|---|
| 基础魔化 | 每级固定生命+10,另外叠加种系、体型、变种对应成长。首级需100000魔化,每级需求再增50000。 |
| 强、炎、腐、极、石种 | 升级要求额外+50000,每级额外再增5000。 |
| 王种 | 升级要求额外+100000,每级额外再增10000。 |
| 幼小 | 升级要求减少50000,每级额外减少5000。小个子也有账单优惠。 |
| 大型 | 升级要求额外+50000,每级额外再增5000。 |
| 巨型 | 升级要求额外+100000,每级额外再增10000。 |
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