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周回・魔化:魔物も残業しています

入口を確認:これはメインゲームの手帳。クラシックの炉は別なので、レシピを取り違えないように。

周回の追加ルール

周回の追加ルール · 4
名前身につく力
周回報酬末尾は1~10扱い。特産=末尾×2、宝=末尾。10の倍数は0でなく10、自分の給料を消さないように。
10周ごと魔物の貫通が10周ごとに+1。古い鎧にも年季が響きます。
10周から力+切り捨て(周回÷10)、体+2×切り捨て(周回÷10)。
100周から敏+2×切り捨て(周回÷100)、智+切り捨て(周回÷100)、耐性×切り捨て(周回÷10)。
周回・魔化:魔物も残業しています · 10
周回の末尾身につく力
1力+1
2体+1
3アーマー+50, アーマー × 5
4アーマークラッシュ+2 × 切り上げ(周回/10)
5アーマー × 2, 耐性 × 5
6会心率+50, 力+1
7力+1, 体+1
8体+1, アーマークラッシュ+切り上げ(周回/10)
9体+1, 耐性×3, アーマークラッシュ+切り上げ(周回/10)
10力+1, 体+1, 速+1, 知+1, アーマー+30, アーマー × 2, アーマークラッシュ+2, 耐性 × 2, 全スキル+1

種族・体型・変種

種族・体型・変種 · 17
名前身につく力魔化1Lv.の成長好きな餌
強種力+1, スキルレベル+1攻撃+5—
腐種毒撃 × 1, 抗体 × 3知+0.1—
極種氷刺 × 1, 耐寒 × 3, 鎮火 × 1知+0.1—
炎種炎撃 × 1, 耐火 × 3, 融解 × 1知+0.1—
石種アーマー+50, 凝固 × 3アーマー+5—
王種力+1, スキルレベル+2HP+10, 知+0.1—
幼小体-3強化条件を軽減—
大型体+1, 耐性+25HP+10—
巨型体+3, 耐性+50HP+20—
虫—攻撃+10剣, 斧, 匕首
親方メモ
スケルトン将軍:闘魂
獣—アーマークラッシュ+0.5斧, ハンマー
親方メモ
ユウレイ:ガラス
アンデッド—HP+10毒系, 盾, 棍棒
竜—攻撃+10,会心倍率+5%闘魂, 金系, 精鉄系
元素—会心倍率+10%氷系, 火系, 毒系, 器械
草—HP+5,攻撃+10ハーブ
木—知+0.1木系, 藤の木系
飛行—速+0.1匕首, 弓

魔化の必要量

魔化の必要量 · 6
名前身につく力
基本の魔化各Lv.は生命+10に種族・体型・変種の成長を加算。初回100000魔化、次の必要量は毎Lv.+50000。
強・炎・腐・極・石種追加必要量+50000、各Lv.さらに+5000。
王種追加必要量+100000、各Lv.さらに+10000。
幼小必要量−50000、各Lv.さらに−5000。小柄には会計の優遇も。
大型追加必要量+50000、各Lv.さらに+5000。
巨型追加必要量+100000、各Lv.さらに+10000。

公式手帳の経験と数字です。イベントや配信先で変わったときは、ゲーム内の新しい看板を確認。 公式攻略表・現行のゲーム設定とルールをもとに整理。図鑑名はゲーム内訳に準拠し、クラシック版の資料ではありません。

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