周回の追加ルール
4 件
| 名前 | 身につく力 |
|---|---|
| 周回報酬 | 末尾は1~10扱い。特産=末尾×2、宝=末尾。10の倍数は0でなく10、自分の給料を消さないように。 |
| 10周ごと | 魔物の貫通が10周ごとに+1。古い鎧にも年季が響きます。 |
| 10周から | 力+切り捨て(周回÷10)、体+2×切り捨て(周回÷10)。 |
| 100周から | 敏+2×切り捨て(周回÷100)、智+切り捨て(周回÷100)、耐性×切り捨て(周回÷10)。 |
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10 件
| 周回の末尾 | 身につく力 |
|---|---|
| 1 | 力+1 |
| 2 | 体+1 |
| 3 | アーマー+50, アーマー × 5 |
| 4 | アーマークラッシュ+2 × 切り上げ(周回/10) |
| 5 | アーマー × 2, 耐性 × 5 |
| 6 | 会心率+50, 力+1 |
| 7 | 力+1, 体+1 |
| 8 | 体+1, アーマークラッシュ+切り上げ(周回/10) |
| 9 | 体+1, 耐性×3, アーマークラッシュ+切り上げ(周回/10) |
| 10 | 力+1, 体+1, 速+1, 知+1, アーマー+30, アーマー × 2, アーマークラッシュ+2, 耐性 × 2, 全スキル+1 |
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種族・体型・変種
17 件
| 名前 | 身につく力 | 魔化1Lv.の成長 | 好きな餌 |
|---|---|---|---|
| 強種 | 力+1, スキルレベル+1 | 攻撃+5 | — |
| 腐種 | 毒撃 × 1, 抗体 × 3 | 知+0.1 | — |
| 極種 | 氷刺 × 1, 耐寒 × 3, 鎮火 × 1 | 知+0.1 | — |
| 炎種 | 炎撃 × 1, 耐火 × 3, 融解 × 1 | 知+0.1 | — |
| 石種 | アーマー+50, 凝固 × 3 | アーマー+5 | — |
| 王種 | 力+1, スキルレベル+2 | HP+10, 知+0.1 | — |
| 幼小 | 体-3 | 強化条件を軽減 | — |
| 大型 | 体+1, 耐性+25 | HP+10 | — |
| 巨型 | 体+3, 耐性+50 | HP+20 | — |
| 虫 | — | 攻撃+10 | 剣, 斧, 匕首 親方メモ スケルトン将軍:闘魂 |
| 獣 | — | アーマークラッシュ+0.5 | 斧, ハンマー 親方メモ ユウレイ:ガラス |
| アンデッド | — | HP+10 | 毒系, 盾, 棍棒 |
| 竜 | — | 攻撃+10,会心倍率+5% | 闘魂, 金系, 精鉄系 |
| 元素 | — | 会心倍率+10% | 氷系, 火系, 毒系, 器械 |
| 草 | — | HP+5,攻撃+10 | ハーブ |
| 木 | — | 知+0.1 | 木系, 藤の木系 |
| 飛行 | — | 速+0.1 | 匕首, 弓 |
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魔化の必要量
6 件
| 名前 | 身につく力 |
|---|---|
| 基本の魔化 | 各Lv.は生命+10に種族・体型・変種の成長を加算。初回100000魔化、次の必要量は毎Lv.+50000。 |
| 強・炎・腐・極・石種 | 追加必要量+50000、各Lv.さらに+5000。 |
| 王種 | 追加必要量+100000、各Lv.さらに+10000。 |
| 幼小 | 必要量−50000、各Lv.さらに−5000。小柄には会計の優遇も。 |
| 大型 | 追加必要量+50000、各Lv.さらに+5000。 |
| 巨型 | 追加必要量+100000、各Lv.さらに+10000。 |
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