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親方のカンペ:42の小ネタ

入口を確認:これはメインゲームの手帳。クラシックの炉は別なので、レシピを取り違えないように。

そろばんの下から出てきた42枚のメモ。お金・人事・募集・競技の日程まで。分類から拾って、暗記のための臨時休業はなしで。

親方のカンペ:42の小ネタ · 42
名前分類親方メモ
#01開店のおまけ
手帳の合言葉は「我是萌新」「五星好评」。後者も文字どおりの合言葉で、星5評価の宿題ではありません。交換結果はゲーム内で確認を。
#02開店のおまけ
WeChatの公式アカウントは MakeBestGame。開催中のフォロー特典を確認。看板の名前をお間違いなく。
#03店の操作
王国の帳締めは昼12時。給料・競技報酬・称号・闘技任務が精算または更新されます。帳簿は寝坊しません。
#04店の操作
能力称号が増えると給料も上がります。人材育成と同じくらい、お財布も大切に。
#05店の操作
貯金のない英雄は武器を買えません。カウンターを疑う前に、まず懐具合を。
#06募集・育成
偽の徴集令の前に「うんこ」で相手の智を下げると、成功率を上げられるという手帳の知恵。王国の採用術はなかなか独特です。
#07戦闘準備
敏6で攻撃速度は上限。超過分は貫通へ回ります。速さだけでなく、硬い相手をこじ開ける力も大切。
#08戦闘準備
智が高く、特に6以上なら勤勉・連撃の組み合わせを検討。内向的・狙撃は遠距離の通常攻撃や会心型向きです。働き者にも適材適所。
#09戦闘準備
序盤は前衛が耐え、後衛が回復・制御・攻撃。全員突撃は熱いですが、全滅の請求書まで熱くなります。
#10戦闘準備
拡散で鼓舞・疾風・治癒・抵抗を仲間にも。支援役は冷静を軸に、気前のよさや優しさを検討。残業より強化を分け合いましょう。
#11戦闘準備
手帳の盾役候補はアーシャ。高い基礎防御に勇者・盾熟練・工具箱、大胆も検討。噛みつく請求書は彼にお任せ。
#12採集・研究
採掘価値=秒数×(最低1として扱う体+採掘レベル)÷10。その価値だけ深さも進みます。招魔・退魔も進行に関わり、深く進むほど遭遇も増えます。
#13採集・研究
探索価値=秒数×(最低1として扱う敏+探索レベル)÷10で、距離も進みます。採掘は体、探索は敏。帳簿の列を取り違えないように。
#14採集・研究
採掘役は体と採掘スキル。収穫と遭遇が増えるので、つるはしだけでなく戦いの備えも。
#15採集・研究
探索役は敏と探索スキル。旧表の要約では採掘と誤記されているので、探検隊に違う名札を渡さないでください。
#16募集・育成
5000闘魂募集の手帳確率:性格6個20%・5個30%・4個50%。黒板最大で各+1個。英雄候補は60闘魂募集と同じで、特定英雄の確約ではありません。
#17募集・育成
監督付きのスープ読書か賢者版は、成功後に元へ戻す選択が可能。監督では性格数分の追加スープが必要、賢者版では不要。普通のスープを直接渡す場合は戻せません。
#18商会の仕事
商会闘技の操作は会長・副会長。椅子を並べ替える前に、印鑑を持つ人に相談。
#19商会の仕事
商会闘技は1時間に1回分、最大8回を蓄積。0~8時は休戦です。挑戦権は貯めても、徹夜は貯めないように。
#20商会の仕事
商会闘技任務は完了から24時間後に次へ。依頼掲示板にも休みは必要です。
#21商会の仕事
順位を上げても任務完了まで4時間待ち。20時以降の挑戦は休戦分6時間も追加されます。勝利と書類完了は別仕事。
#22商会の仕事
会長・副会長が編成と武器を設定。武器選択には商会資産を使います。備品庫は無限ではありません。
#23商会の仕事
ランキング挑戦ごとに商会編成を更新。勝敗は問いません。負けても旧配置保存にはなりません。
#24商会の仕事
商会編成の英雄データは再登録で更新。鍛えたら人事ファイルの写真も撮り直しましょう。
#25商会の仕事
商会任務報酬は完了時に自動受取。ただし入会3日が必要。新人さんはまず店内案内から。
#26箱・道具
貴重な箱:本5冊40%・10冊10%・20冊5%、王国徴集令1個5%、偽令5個10%、課金武器5~10個10%、課金補給5~15個10%、5000~20000金貨10%。驚きにも帳簿が付きます。
#27箱・道具
豪華な箱は貴重な箱11個分+本5冊。包装は豪華でも、計算はしっかり。
#28商会の仕事
商会福利の券を受け取る前に倉庫上限を確認。満杯なら先に使いましょう。無料品にも棚は必要です。
#29募集・育成
解雇時、性格を保って購入待ち列へ入る確率は手帳では90%。100%ではないので、大切な仲間をブーメラン扱いしないように。
#30店の操作
鍛造数は「満」表示を長押しすると+10。親方の指も大事な設備です。
#31店の操作
広場や編成のキャラは長押しで移動。並び替えのたびに王国引っ越し会議は不要です。
#32募集・育成
奇書・スープの確率と賢者本の必要数は道具図鑑の実用メモへ。飲ませる前に説明を読みましょう。
#33周回・称号
周回後は広場の管理メニューで伝承へ。手帳では伝承点=周回数、各項目の上限は周回数÷10。家財は継げても計算は自分で。
#34周回・称号
1周目クリア後、戦神・勝者・魔物ハンター・不屈の戦士は称号図鑑で闘魂を使って移せます。賞状の引っ越しにも手数料。
#35競技カレンダー
1位に勝つたび、次の1位挑戦の令が1→2→3…と増加。任務の受け直しか昼12時にリセット。他順位は変わりません。王座の入場料は上がります。
#36競技カレンダー
伝説杯は競技場最高点が1800超で参加。ちょうど1800を額に入れても、まだ一歩手前です。
#37競技カレンダー
伝説杯は毎月1日開幕、同日昼12時精算。毎日昼12時の前後10分は戦闘休止。王国にも判子の時間があります。
#38競技カレンダー
伝説杯は1日8戦、検索相手の期限は4時間で、失効すると1回分を失います。同日同相手は重複せず、各店主が検索されるのは最大8回。5000点以上は同帯を優先。決闘も時間厳守。
#39競技カレンダー
毎月7・14・21・28日は小精算。その日のログイン時順位で報酬が決まり、未ログイン日の後配布はありません。忙しくても店に顔を出しましょう。
#40競技カレンダー
シーズン終了時5000点超で伝説メダル。英雄に渡すと伝説英雄の称号を獲得。机のガタつき直しには使わないで。
#41競技カレンダー
攻撃勝利は40+出場した伝説英雄数×5点、相手は−40。負け・引き分けでは双方変化なし。まず伝説の名札を数えましょう。
#42競技カレンダー
伝説英雄の接頭語は月曜昼12時更新。能力候補は強力・快速・賢明・強壮・安定・激怒・破壊・完璧、スキル候補は万能・残忍・火遊び・冷気・邪悪・無情・不屈・狂気。月曜は同僚の新しい気分をチェック。

公式手帳の経験と数字です。イベントや配信先で変わったときは、ゲーム内の新しい看板を確認。 公式攻略表・現行のゲーム設定とルールをもとに整理。図鑑名はゲーム内訳に準拠し、クラシック版の資料ではありません。

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