В формулах «уровень» означает уровень навыка. Не путайте максимальное и текущее здоровье. Рост мастерства указан по уровням; навыки и состояния описаны отдельно.
88 результатов
| Название | Описание навыка | Заметка хозяина |
|---|---|---|
| Групповая атака | Атакует всех противников. | Подробности из справочникаРасчёт по справочнику: 30% + 10% × уровень навыка + 5% × интеллект Шанс срабатывания: 5% + 0.5 × (интеллект² − интеллект)%; максимум 50%. |
| Беспорядочные удары | Случайно выбирает цель для атаки. Уровень 1: случайная цель на поле боя. Уровень 2: случайная цель среди противников. Уровень 3: противник с наименьшим запасом здоровья. | — |
| Комбо | Несколько раз подряд атакует выбранную цель. | — |
| Бомбардировка | Атакует выбранную цель и противников рядом с ней. | Подробности из справочникаРасчёт по справочнику: 60% + 10% × уровень навыка + 5% × интеллект Для целей вне центральной позиции урон дополнительно умножается на 50%; множитель урона по монстрам не превышает 1. |
| Пронзание | Атакует целый столбец. | Подробности из справочникаРасчёт по справочнику: 50% + 10% × уровень навыка + 5% × интеллект Множитель урона по монстрам не превышает 1. |
| Размашистый удар | Атакует целый ряд. | Подробности из справочникаРасчёт по справочнику: 50% + 10% × уровень навыка + 5% × интеллект Множитель урона по монстрам не превышает 1. |
| Сильный яд | Ядовитая атака. При накоплении достаточного количества яда цель отравляется. Отравление: каждую секунду цель теряет здоровье и теряет рассудок. | — |
| Ожог | Огненная атака. При накоплении достаточного жара цель начинает гореть. Горение: цель теряет здоровье каждые 0,5 секунды. | — |
| Паралич | Парализующая атака. При накоплении достаточного эффекта цель замедляется. Замедление: на некоторое время цель не может активировать навыки. | — |
| Оглушение | Ударная атака. При накоплении достаточного эффекта цель оглушается. Оглушение: на некоторое время цель не может атаковать. | — |
| Рассечение | Режущая атака. При накоплении достаточного эффекта цель получает рассечение. Рассечение: в течение некоторого времени каждая атака по цели наносит ей урон. | — |
| Ледяной шип | Ледяная атака. При накоплении достаточного эффекта цель замораживается. Заморозка: на некоторое время цель не может атаковать. Если не снять эффект досрочно, при его окончании цель получит урон. | — |
| Связывание | Связывает цель. При накоплении эффекта цель оказывается опутана. Опутывание: на некоторое время цель не может атаковать. | — |
| Перелом костей | Дробящая атака. При накоплении достаточного эффекта цель получает перелом костей. Перелом костей: на некоторое время снижается ловкость цели. | — |
| Усмирение | Усмиряющая атака. При накоплении достаточного эффекта цель успокаивается. Спокойствие: на некоторое время цель не может наносить критические удары. | — |
| Снятие брони | Атака, разрушающая броню. При накоплении достаточного эффекта броня цели ломается. Сломанная броня: на время защиты цели считается равной 0. После окончания эффекта броня восстанавливается до прежнего значения. | — |
| Оскорбление | Словесная атака. При накоплении достаточного эффекта цель приходит в ярость. Ярость: некоторое время цель атакует только того противника, который её разозлил. | — |
| Замешательство | Атака, ослабляющая цель. При накоплении эффекта снижается её сила. Слабость: на некоторое время уменьшается сила цели. | — |
| Испуг | Пугающая атака. При накоплении достаточного эффекта цель охватывает страх. Страх: на некоторое время уменьшается наносимый целью урон. | — |
| Защита от яда | Снижает вероятность отравления. | — |
| Защита от огня | Снижает вероятность возгорания. | — |
| Воспламеняемость | Цель легче воспламеняется. | — |
| Защита от холода | Снижает вероятность заморозки. | — |
| Свёртывание крови | Снижает вероятность рассечения. | — |
| Крепкие кости | Снижает вероятность перелома костей. | — |
| Железная голова | Снижает вероятность оглушения. | — |
| Хладнокровие | Снижает вероятность испуга. | — |
| Охрана | С некоторой вероятностью полностью предотвращает аномальный эффект. | Подробности из справочникаШанс срабатывания: 20% + 2.5 × (уровень навыка² − уровень навыка)%; максимум 80%. |
| Порыв ветра | С некоторой вероятностью накладывает эффект «Порыв ветра». Порыв ветра: на некоторое время повышается ловкость. | Подробности из справочникаШанс срабатывания: 20% + 2.5 × (уровень навыка² − уровень навыка)%; максимум 80%. |
| Воодушевление | С некоторой вероятностью накладывает эффект «Воодушевление». Воодушевление: на некоторое время повышается шанс критического удара. | Подробности из справочникаШанс срабатывания: 20% + 2.5 × (уровень навыка² − уровень навыка)%; максимум 80%. |
| Сопротивление | С некоторой вероятностью накладывает эффект «Сопротивление». Сопротивление: на некоторое время уменьшается получаемый урон. | Подробности из справочникаШанс срабатывания: 5% + 0.5 × (уровень навыка² − уровень навыка)%; максимум 50%. |
| Контратака | При атаке с некоторой вероятностью контратакует противника. | Подробности из справочникаШанс срабатывания: 20% + 2.5 × (интеллект² − интеллект)%; максимум 80%. Контратака также влияет на последующий урон от заморозки; учитывается уровень контратаки. |
| Отчаянный бой | Повышает силу атаки, когда здоровье опускается ниже определённого уровня. | Подробности из справочникаРасчёт по справочнику: ОЗ < уровень навыка × 40; СИЛ + интеллект + уровень навыка Герой активирует навык при ОЗ ниже уровня навыка × 40; монстр — ниже макс. ОЗ × уровень навыка × 10%. После активации сила увеличивается на интеллект + уровень навыка. |
| Восстановление | Когда здоровье опускается ниже безопасного порога, через равные промежутки времени восстанавливает немного здоровья, пока оно не достигнет этого порога. | Подробности из справочникаРасчёт по справочнику: ОЗ = макс. ОЗ × (30% + 10% × уровень навыка) Это порог здоровья для активации, а не прибавка к максимальному запасу ОЗ. |
| Вампиризм | С некоторой вероятностью часть нанесённого урона превращается в здоровье героя. | Подробности из справочникаРасчёт по справочнику: макс.(нанесённый урон × интеллект × 5%, интеллект) Шанс срабатывания: 20% + 2.5 × (уровень навыка² − уровень навыка)%; максимум 80%. |
| Починка | Периодически восстанавливает часть брони. Не действует, если броня полностью разрушена. | — |
| Излучение | Через равные промежутки времени наносит урон всем противникам. | — |
| Шипы | При получении атаки наносит урон нападающему. | — |
| Блок | С некоторой вероятностью снижает полученный физический урон до 1. | Подробности из справочникаШанс срабатывания: 20% + 2.5 × (уровень навыка² − уровень навыка)%; максимум 80%. |
| Мощный удар | С некоторой вероятностью наносит дополнительный урон. | Подробности из справочникаРасчёт по справочнику: нанесённый урон × (80% + уровень навыка × 40%) Шанс срабатывания: 5% + 0.5 × (интеллект² − интеллект)%; максимум 50%. |
| Сокрушительный удар | Увеличивает критический урон. | — |
| Перерезание | При атаке снимает с союзника эффект опутывания. | — |
| Тушение | При атаке снимает с союзника эффект горения. | — |
| Растапливание льда | При атаке снимает с союзника эффект заморозки. | — |
| Снятие отравления | При атаке снимает с союзника отравление. | — |
| Игнорирование | Реже привлекает внимание противников и с некоторой вероятностью не становится целью беспорядочной или групповой атаки. | Подробности из справочникаШанс срабатывания: 20% + 2.5 × (уровень навыка² − уровень навыка)%; максимум 80%. Если «Беспорядочные удары» не находят цель, случайная цель всё равно выбирается среди игнорируемых персонажей. Невидимый бейдж не даёт вечный отпуск. |
| Насмешка | Легко привлекает внимание противников. | — |
| Бой со зверями | Особенно привлекает зверей и получает атаку со свойством зверя. | — |
| Бой с драконом | Особенно привлекает драконов и получает атаку со свойством дракона. Если уровень «Боя с драконом» не ниже уровня «Рёва» противника, эффект не действует. | — |
| Снайперский выстрел | Наносит дополнительный урон при атаке из заднего ряда. | Подробности из справочникаРасчёт по справочнику: 10% × уровень навыка |
| Удар в спину | С некоторой вероятностью наносит дополнительный урон, зависящий от максимального здоровья цели. Срабатывает только при кинжале в основной руке; из дальнего ряда шанс срабатывания ниже. | Подробности из справочникаРасчёт по справочнику: мин.(макс. ОЗ × 5% × уровень навыка, АТК × 10) Шанс срабатывания: 5% + 0.5 × (интеллект² − интеллект)%; максимум 50%. |
| Проклятие | С некоторой вероятностью наносит дополнительный сильный урон, зависящий от текущего здоровья цели. | Подробности из справочникаРасчёт по справочнику: Герой: макс.(40, текущее ОЗ × 10%); Монстр: ограничить диапазоном(текущее ОЗ × (5%–10%) ÷ 1000, 100, 5000) Шанс срабатывания: 5% + 0.5 × (уровень навыка² − уровень навыка)%; максимум 50%. |
| Стойкость | Если полученный урон опускает здоровье ниже 0, восстанавливает небольшое количество здоровья. Число срабатываний равно уровню навыка. | — |
| Исцеление | С некоторой вероятностью восстанавливает заданное количество здоровья раненому герою с наименьшим запасом здоровья. | Подробности из справочникаРасчёт по справочнику: Герой: интеллект × 5; Монстр: мин.(макс. ОЗ ÷ 10000, 1000) Шанс срабатывания: 20% + 2.5 × (уровень навыка² − уровень навыка)%; максимум 80%. |
| Дальний бой | Уровень 1: позволяет атаковать из второго ряда. Уровень 2: позволяет атаковать из третьего ряда. Уровень 3: позволяет атаковать с любой позиции. | — |
| Распространение | Превращает некоторые навыки, усиливающие союзников, в групповые эффекты. | Подробности из справочника«Распространение» действует на «Стремительность», «Воодушевление», «Сопротивление» и «Лечение». Поддержке наконец не нужно рассылать усиления по одному. |
| Обезоруживание | На некоторое время лишает цель оружия. Уровень 1: изымает одно одноручное оружие. Уровень 2: изымает два одноручных оружия. Уровень 3: изымает двуручное оружие, кроме механизмов. | Подробности из справочникаШанс срабатывания: 20% + 1.5 × (интеллект² − интеллект)%; максимум 70%. |
| Магнитное притяжение | На некоторое время лишает цель железного оружия. Уровень 1: притягивает одно одноручное железное оружие. Уровень 2: притягивает два одноручных железных оружия. Уровень 3: притягивает двуручное железное оружие. | Подробности из справочникаШанс срабатывания: 20% + 1.5 × (интеллект² − интеллект)%; максимум 70%. «Притяжение» проверяет, содержит ли рецепт оружия железо или очищенную сталь. Смотрите на материалы, а не только на название. |
| Преломление | С некоторой вероятностью перенаправляет полученный урон на другую цель. Эффект удваивается для светящегося оружия и оружия типа «Орбы». Уровень 1: случайная цель на поле боя. Уровень 2: случайный противник. Уровень 3: противник с наименьшим запасом здоровья. | Подробности из справочникаРасчёт по справочнику: нанесённый урон × 10% × интеллект (макс. 50%) Шанс срабатывания: 20% + 2.5 × (уровень навыка² − уровень навыка)%; максимум 80%. |
| Отражение | С некоторой вероятностью отражает полученный урон от дальних атак обратно в атакующего. Эффект удваивается для светящегося оружия и оружия типа «Орбы». | Подробности из справочникаРасчёт по справочнику: нанесённый урон × 10% × интеллект (макс. 75%) Шанс срабатывания: 20% + 2.5 × (уровень навыка² − уровень навыка)%; максимум 80%. «Отражение» не срабатывает в первом ряду. Передние ряды — не зеркала. |
| Продажи | Повышает навык торговли. | Подробности из справочникаРасчёт по справочнику: 10% × уровень навыка |
| Добыча руды | Повышает навык добычи руды. | — |
| Исследование | Повышает навык исследования. | — |
| Изготовление | Повышает навык изготовления оружия. | — |
| Приманивание монстров | Повышает вероятность встретить монстров. | Подробности из справочникаРасчёт по справочнику: + 10% × уровень навыка |
| Отпугивание монстров | Снижает вероятность встретить монстров. | Подробности из справочникаРасчёт по справочнику: − 10% × уровень навыка |
| Усиление | Сила атаки растёт по мере продолжения боя. | Подробности из справочникаРасчёт по справочнику: СИЛ + уровень навыка / мин. |
| Мастерство кинжалов | Позволяет лучше владеть кинжалами. | Подробности из справочникаРасчёт по справочнику: ур.1: АТК +2; ур.2: ЛОВ +1; ур.3: СИЛ +1; ур.4: крит. удар +10 |
| Мастерство меча | Позволяет лучше владеть мечами. | Подробности из справочникаРасчёт по справочнику: ур.1: АТК +5; ур.2: СИЛ +1; ур.3: ЛОВ +1; ур.4: крит. удар +10 |
| Мастерство топора | Позволяет лучше владеть топорами. | Подробности из справочникаРасчёт по справочнику: ур.1: АТК +7; ур.2: СИЛ +1; ур.3: АТК +7; ур.4: крит. удар +10 |
| Мастерство молота | Позволяет лучше владеть молотами. | Подробности из справочникаРасчёт по справочнику: ур.1: АТК +5; ур.2: СИЛ +1; ур.3: ЛОВ +1; ур.4: крит. удар +10 |
| Мастерство посоха | Позволяет лучше владеть посохами. | Подробности из справочникаРасчёт по справочнику: ур.1: АТК +3; ур.2: ЛОВ +1; ур.3: СИЛ +1; ур.4: крит. удар +10; ур.5: броня +10, АТК +30 |
| Мастерство щита | Позволяет лучше владеть щитами. | Подробности из справочникаРасчёт по справочнику: ур.1: броня +10; ур.2–4: броня +5 |
| Мастерство лука | Позволяет лучше владеть луками. | Подробности из справочникаРасчёт по справочнику: ур.1: АТК +10; ур.2: ВЫН +1; ур.3: СИЛ +1; ур.4: крит. удар +10; ур.5: АТК +50 |
| Мастерство механизмов | Позволяет лучше владеть механизмами. | Подробности из справочникаРасчёт по справочнику: ур.1: ИНТ +1; ур.2: СИЛ +1; ур.3: ЛОВ +1; ур.4: крит. удар +10 |
| Рукопашный бой | Повышает броню, когда герой сражается без оружия. | Подробности из справочникаРасчёт по справочнику: ур.1–2: броня +25 |
| Удача | Даёт шанс уклониться от атаки. | Подробности из справочникаШанс срабатывания: 20% + 2.5 × (уровень навыка² − уровень навыка)%; максимум 80%. |
| Рёв | После оскорбления или окончания страха герой издаёт рёв, замедляющий всех противников. | Подробности из справочникаУровень навыка «Охотник на драконов» может компенсировать уровень «Рёва». Даже громкому голосу нужен специалист. |
| Обучение | Получив аномальный эффект, с некоторой вероятностью накладывает такой же эффект на противника. | — |
| Вспышка | При получении атаки с некоторой вероятностью ослепляет противника. Ослепление: снижает уровень навыков дальнего боя. | Подробности из справочникаШанс срабатывания: 20% + 1.5 × (интеллект² − интеллект)%; максимум 70%. |
| Защита глаз | Снижает урон от преломления и отражения. | Подробности из справочникаРасчёт по справочнику: 20% × уровень навыка |
| Светостойкость | Снижает вероятность ослепления вспышкой. | — |
| Копирование | Копирует базовое значение интеллекта в базовое значение выносливости. | — |
| Удобное оружие | Даёт особую способность при экипировке предпочитаемого оружия. | — |
| Бесстрашие | Добавляет урон при атаке из переднего ряда. | Подробности из справочникаРасчёт по справочнику: 10% × уровень навыка |
| Грубая сила | Действие при использовании любого экипированного предмета всегда считается обычным. | — |
| До костей | С некоторой вероятностью текущая атака поражает кость напрямую! Уровень 1: дополнительный урон, если противник рассечён или отравлен. Уровень 2: дополнительный урон, если противник рассечён, отравлен, горит или заморожен. | Подробности из справочникаРасчёт по справочнику: макс.(5, АТК ÷ 10) × уровень навыка × (Кровотечение + Отравление + Ожог + Заморозка) Шанс срабатывания: 20% + 2.5 × (интеллект² − интеллект)%; максимум 80%. |
| Прямо в сердце | С некоторой вероятностью текущая атака поражает сердце напрямую! Уровень 1: атаку нельзя отразить. Уровень 2: атаку нельзя отразить, и она пробивает броню. Уровень 3: атака неотразима, пробивает броню и игнорирует удачу. | Подробности из справочникаШанс срабатывания: 20% + 2.5 × (интеллект² − интеллект)%; максимум 80%. |
Ничего не найдено. Попробуйте другой запрос.
Эффекты состояний и длительность
23 результатов
| Название | Длительность | Заметка хозяина |
|---|---|---|
| Отравление | 20+уровень навыка × 3 | — |
| Горение | 10+уровень навыка × 3 | — |
| Оглушение | 5+уровень навыка × 3 | — |
| Заморозка | 5 | — |
| Опутывание | 10+уровень навыка × 3 | Подробности из справочника«Опутывание» не действует на героев с навыком дальнего боя. |
| Страх | 10+уровень навыка × 3 | Подробности из справочникаРасчёт по справочнику: 1 − уровень навыка × 0.1 − интеллект × 0.025 |
| Замедление | 20+уровень навыка × 3 | — |
| Рассечение | 15+уровень навыка × 3 | — |
| Перелом костей | 10+уровень навыка × 3 | Подробности из справочникаРасчёт по справочнику: уровень навыка + интеллект × 0.25 |
| Слабость | 10+уровень навыка × 3 | Подробности из справочникаРасчёт по справочнику: уровень навыка + интеллект × 0.25 |
| Воодушевление | 10+уровень навыка × 2 | Подробности из справочникаРасчёт по справочнику: 15 × уровень навыка + интеллект × 2.5 |
| Порыв ветра | 10+уровень навыка × 2 | Подробности из справочникаРасчёт по справочнику: уровень навыка + интеллект × 0.25 |
| Сопротивление | 10+уровень навыка × 2 | Подробности из справочникаРасчёт по справочнику: макс.(10%, 1 − уровень навыка × 0.2 − мин.(интеллект,10) × 0.025) |
| Восстановление | постоянно | Подробности из справочникаРасчёт по справочнику: макс.(5, 5 × интеллект) |
| Починка | постоянно | Подробности из справочникаРасчёт по справочнику: макс. броня × уровень навыка × 0.05 / 5 сек. |
| Отчаянный бой | постоянно | Подробности из справочникаРасчёт по справочнику: СИЛ + уровень навыка + интеллект; ур. ≥ 10: СИЛ + уровень навыка − 9 + интеллект |
| Разрушение брони | 10+уровень навыка × 3 | — |
| Спокойствие | 10+уровень навыка × 3 | Подробности из справочникаРасчёт по справочнику: 15 × уровень навыка + интеллект × 2.5 |
| Ярость | 10+уровень навыка × 3 | Подробности из справочникаРасчёт по справочнику: уровень навыка + интеллект × 0.25 |
| Обезоруживание | 5 | — |
| Излучение | постоянно | Подробности из справочникаРасчёт по справочнику: ОЗ − (уровень навыка × 5 + интеллект) / 2 сек. |
| Усиление | постоянно | Подробности из справочникаРасчёт по справочнику: СИЛ + 1 / мин. |
| Ослепление | 5 | Подробности из справочникаУровень навыка дальнего боя уменьшает уровень «Вспышки». Пока можно не закрывать глаза и не размахивать оружием. |
Ничего не найдено. Попробуйте другой запрос.