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全部游戏 第 100 页 / 共 184 页
方块真情大冒险3 Pretentious Games 3
同时感谢 jiong3683 的推荐: 这个游戏的第三部,讲的是第二部的女主角又和另一个女的抢一个男人,并且描写了每一个角色的内心独白。(最后发现原来第二部的女主角的原男友……) 非常高兴,也非常佩服作者并非是对前两集的简单复制与延续。虽然基本玩法还是要让目标方块走在一起,但新作不仅注入了峰回路转的剧情,更加入宛如电影蒙太奇效果。果然作为三部曲的终章,是要升华的……但话说第一章还没放上来呢,要补了。
绕蘑菇 WRRRMZ!
这虫子是蚯蚓吧?蚯蚓你好傻啊,你以为你绕过蘑菇就成了采蘑菇的小蚯蚓吗?蚯蚓你好偏执啊,采了蘑菇就好了,为什么非得将要身子用尽?因为这个设定,所以你一定要按照作者既定的方案完成游戏,多一点不成,少一点不成。游戏的玩法的确是新鲜的,但我不太喜欢这个设定,反正我到洞里就算了嘛……要反复的尝试各种方案,有点碰大运的感觉。总的来说,这是一个既有趣,但还不够好的游戏。有手机版吗?没有的话浪费了这个玩法啊。
无腿英雄(汉化版) You Have No Legs
考古学家Jack 在古代遗迹中遇上意外,失去双腿的他现在只能靠手臂前行,逃离困境……如此特别的设定,造就了游戏特别的操作手感,你必须要利用双手抓住地面或墙壁前进。因为游戏使用了物理引擎,于是Jack 也会与场景产生各种奇妙的互动,而这些细微的物理变化,更是游戏过关的关键。坦白说,我不能说这个游戏很有趣,但的确很特别,甚至有点诡异。 本游戏获得 SomethingAwful.com 第五届游戏开发者挑战赛一等奖。 本游戏入选《 不可错过的250款独立游戏 》一书。 游戏推荐于2013 年7月21日。2013年8月17日更新为汉化版,感谢U77.com 的努力。 在我动手汉化《无腿求生》之前,很多人劝我不要浪费时间,因为不会有啥人玩,但我还是固执的先把它给汉化了。汉化它的目的,一是因为这是一款慢节奏,需要静下心来玩的游戏,在浮躁的现代社会,一切能让人慢下来的事情,我都认为很有意义;二是因为这款游戏让我更深的体验到了那些我们熟视无睹的能力,对于某些人来说是多么大的神通啊。 《无腿求生》是Martin Brochu在2010年参加“让人害怕的事情”游戏开发挑战赛上获得第一名的游戏,这次大赛的主题是“你不能…”,也就是说游戏需要设计一些普通人能做到,你却做不到的设计。Martin Brochu设计了一名失去双腿的考古学家杰克,在一个陌生的洞穴中不断探索宝物,最终逃出生天的游戏。
捏造 Feign
游戏在一个奇特的三维空间里展开,目的是要找出9个发光的人。既然是奇特的空间,当然不会按常理出牌,一些看似没有入口的房间,换一个角度,入口就会呈现出来;某些时候,墙壁又会变成了空间,空间却变成了墙壁;明明看着是一个小小空间,进去后又别有洞天……游戏非常巧妙地利用空间透视的视觉错误,构建出一个既未来、又梦幻的奇妙空间,体验非常特别。 本游戏入选《 不可错过的250款独立游戏 》一书。
落砖塔防3 Drop Tower Defense 3
这个塔防游戏虽然非常小众,但却是我最喜欢的塔防游戏之一,我当然非常乐于看到新版的推出。作者几年下来坚持不懈地更新这个游戏,其独立精神让我非常敬佩。新作在操作上变化较大,感觉作者是更佳注重布局策略,一定程度降低了实时性,避免成为一个让你手忙脚乱的游戏;炮塔的种类减少了,但允许设置更多的攻击方向;关卡设计上,每一关的波数都不多,但难度很高,尤其最后一关,两边同时出兵,打破了固有的布局思维,更具挑战性。 就目前所见,游戏仍还在测试阶段。按以往惯例,作者是会不断更新版本的,如果你喜欢这个游戏,可以定期留意更新。 如果打不开游戏, 点这里到官方网站玩 。
适者生存 Lif
不太常见的野外生存游戏,你所扮演的角色不是人,而是动物, 要在野外寻找食物求生存,肉食的寻肉,草食的寻果,但为什么我每次进去都是小兔子,为什么我每次都找不到果子?还是做人好啊!游戏是联机的,还在beta 阶段,随便输入一个名字就可以玩了。 如果打不开游戏, 请点这里安装Unity 插件 点这里下载 Android 版 (感谢 @养小牛的酷小樂同學 提供)
抓小鹅2 Chase Goose 2
对不起大家,一口气推荐了3个坑爹游戏,这就是第3个。游戏结合了动作游戏和打字游戏,一方面你要狂按左右键让小鹅跑起来,不要身后的怪物追上;另一方面,你要按提示,在适当的位置按下适当的键以跳跃鸿沟……这就是游戏的最坑爹之处,键盘上任何的键都有可能,而且他不会给你正常提示,例如你知道minus 键是哪个吗?不懂的随时准备谷歌百度吧。比较匪夷所思的是,一个如此坑爹的游戏,在国外还挺受欢迎的,莫非现在流行自虐?!我建议大家最好双人配合来玩,一个负责跑,一个负责跳。 本游戏入选《 不可错过的250款独立游戏 》一书。
末日来临 When the Bomb Goes Off
原子弹即将爆炸,世界末日即将来临,你有5秒钟的时间帮助游戏中的各式主角完成他们的最后遗愿,没错,只有5秒,在接下来的N个场景中,你往往连到底目的是什么都没搞清楚就bomb了!感觉非常坑爹,不玩过N遍不罢休。但不要意味你搞清楚了游戏目的就能通关,因为时间有限,对操作的要求更高了,我不知道有没有人能做到100%通关,反正我是无力了。 游戏画面非常粗糙,但也告诉我们,只要你愿意,你也可以做游戏。游戏中有不少向经典游戏致敬的场景,作者也自称游戏是受到了《瓦里奥制造》的影响。 本游戏入选《 不可错过的250款独立游戏 》一书:“
我就是想坑你 I Wanna Be The Flash Game
类似《猫里奥》一类的坑人游戏,到处都是你意想不到的陷阱,游戏不按常理出牌,因此你也不能用常理去通关,一边含泪一边抓狂一边嘲笑自己的无知努力地玩到最后吧,你看用多少时间,被坑多少次……话说已经没有人关心故事背景了。
屋顶狂奔 Canabalt
虽然这不是开创跑酷游戏先河的游戏,但这个游戏的备受关注使得更多的开发者出了更多的跑酷游戏。游戏的玩法非常简单,就是在屋顶上一路狂奔,在适当的时候起跳,避开障碍或越过鸿沟。游戏的动感很好,伴随紧张的音乐,角色一气呵成地完成所有动作的连接,哪怕是碰到了障碍。而主角从高处跃起,落地惊起一片白鸽,更是有极了吴宇森的范儿。当初我看到这个游戏,因为大楼的抖动让我非常不习惯,感觉眼睛不太舒服,真怀疑这是不是一个未完成的Demo,所以推荐了之后不久,还是觉得受不了就删除了,这个中文名还是我译的,不知道那个手快的编辑拿来主义了。游戏后来拿了不少游戏奖项,现在补回来了,但我还是觉得眼抖,但既然没有人吐槽,我就承认是我的个人问题吧,咔咔。有需要的朋友,可以搜索下载游戏的手机版。 另感谢 aya 提醒,将游戏替换为官方网页上的新版,抖动得不那么厉害了,画面针对手机屏幕调整过,而且还可以用鼠标操作。 想感受一下网页原版的点这里 ,画面尺寸会不一样。 本游戏入选《 不可错过的250款独立游戏 》一书。
光头特工 Agent Smith
简而言之,这是一款射击+营救的游戏,玩家控制的自然就是游戏主角——光头特工Smith 了。这次营救的任务相当艰巨,毕竟歹徒人数众多,被劫持的人质同样数目庞大。不过在游戏中,光头特工射出的子弹是不会打到人质的,这无疑大大减低了游戏难度,玩家只需适时闪避子弹并干掉歹徒,然后营救人质即可!
黑暗迷宫 Dark Maze
这游戏,怎么说呢,很符合我心目中那种“碉堡”游戏的特性,画面简单,玩法也简单,但玩下去就会觉得奇妙。其实,一开始的时候,我甚至犹豫了很久这游戏到底怎么玩的!在游戏中,你需要控制小鬼火在黑暗中穿越迷宫,找到自己的小伙伴(嗯,就是另外的鬼火)。在迷宫中,不能碰触到任何地方或物件,不然小鬼火就要挂了。但迷宫是全黑暗的,要找到道路,小鬼火还得燃烧自己……好了,就说到这里,接下来就看你们自己了,不知道有没有人和我一样一开始不知道该怎么玩的。
昼魇猫 Daymare Cat
这款冒险解谜游戏最大的亮点无疑是画面,素描风格的画面很突出很吸引眼球,也显得游戏分外的可爱。尽管是解谜游戏,但解谜的难度不高,注意着游戏画面上方的方向键提示,通关基本不会有太大的问题。至于游戏名字的又来,以及主角冒险的结局如何,当然留待大家自行了解!实在很喜欢这游戏的画面风格,但愿能见到更多类似画面的游戏!
逃离废料场 Escape From The Scrapyard
最常见的收集三星并到达出口的过关游戏,有点物理向,不过本作品的玩法绝对是虐心级别。玩家需要以鼠标控制画面的转动而令气球移动,从而达到收集星星的目标并到达出口。无法以语言形容这游戏,真的要玩过这游戏,才能体会到这游戏是何等的难搞,必须推荐给大家都尝试一下!虽然只有20关,但个人觉得能全部通关的都会是神人级别,尤其是全三星的话。很好奇,会不会有人觉得玩这游戏很轻松?
吉尔伽美什 Gilgamesh
这是一个神灵下凡拯救村子的故事,游戏的村子名叫“吉尔伽美什村(Gilgamesh Village)”,而主角也正是从天堂下凡的吉尔伽美什(Gilgamesh)。关于此人的背景,大家可以参 阅维基百科 。说实话,这个游戏可玩性只是一般,尽管主武器和召唤武器的设定很有点意思,但偏慢的节奏还是让人有点不易玩下去,我对吉尔伽美什的好奇要比对游戏的兴趣还高些。不过,推荐出来,也许有喜欢的朋友能玩到底,告诉我们这游戏的最终结局。
断手百万富翁2 Handless Millionaire 2
《 断手百万富翁 》的续集作品,依旧充满了恶搞和血腥的味道,游戏规则依然是在铡刀之下把握机会抢到钱,终极目标是100万!但比起前作,续集的难度更高了,铡刀的起落更加没有规律,稍有不慎就……尽管明知只是游戏,但手臂被铡断的一刻,还是不期然地有点心发慌!
果冻星人 Jelly Alien
一艘承载着果冻星人的太空飞碟因被陨石击中而遭到破坏,果冻星人因这次事故而分裂开来,尽管这不影响他们的生存,但你还是要帮助他们重新集结到一起……实际上这是个物理游戏,要帮助分散成无数小果冻的果冻星人重新合体。游戏融合了各种物理游戏的玩法,切木头、割绳子……等等等,难度也不算低,有些关卡可是需要花点脑筋并多尝试几次才能通过的,要以全三星成绩过关自然更为不易了。而这游戏吸引我的,还有那欢快的背景音乐!
和谐卫士(汉化版/iOS/Android) Peacekeeper
这是一款防御和射击结合的游戏,开始我以为难度不算高,但玩下去发现绝对不是。作为和平守卫者,你只能隐蔽战壕之内面对有如潮水般涌至的敌人。尽管敌人不会冲进战壕,但敌人聚集越多,你只会越不利,况且有些敌人的武器是可以攻击战壕以内的哦,因此你只能不断瞄准空档袭击敌人。由于游戏的环境相对单一,玩得久了可能会感觉沉闷,但难度真的是很高,要通关肯定不是容易的事。对了,如果要守住不断增加的敌人数量和种类,记得升级你的武器和装备哦! 2013年8月12日推荐,10月4日更新到汉化版。游戏原译《和平守卫者》,为配合汉化版,改为《和谐卫士》。 感谢 u77.com 、 @跑呀么跑啊 努力汉化。 点这里下载 iOS 版:Peacekeeper 点这里下载 Android 版:Peacekeeper 附 Ground0 长评( 点这里看原文 ):
皮埃尔酒店 Pierre Hotel
前两天才刚推荐过《 恐怖商场 》,今天又要推荐同一个制作方出品的画面风格一脉相承的主题类似的一款点击解谜游戏。游戏故事的起因,在于一对年轻夫妇外出度假,途中来到了一家风格诡异的酒店,在丈夫停泊汽车时先进入酒店的妻子直接就失踪,这下丈夫只能努力找回妻子了……看到酒店的前台接待,就可以看出这酒店非比寻常,可怜的丈夫能否找回妻子,得看大家的努力了!
炮塔王国 Tower Empire
近来缺少优秀的塔防游戏,让我这个塔防控好生寂寞,于是先用这款军事塔防来过过瘾。游戏属于开放性的塔防类,也即炮塔的放置基本自由,可以随意安放,甚至可以用炮塔构筑出道路。共有6种炮塔,每种都可以升级杀伤力、射程和装弹速度,但只能升级一次。本游戏在塔防游戏中不算突出的作品,但塔防控们还是可以一玩,难度不算低哦!
昂勇士 Warriors Of Oon
在本游戏中,昂(oon)是一块神奇大陆,森林精灵的魔法力量令这片大陆繁荣成长,但某天怪兽入侵,昂的勇士们只能出击消灭怪兽,保护自己的神奇土地。尽管有着冒险故事的背景,但这游戏实际上却是益智类,简单来说就是算数游戏。士兵和怪兽身上的数字代表战力,只要士兵身上的数字大于怪兽身上的数字,就可以消灭怪兽。士兵可以通过联合周围8个方向相邻的士兵增加自己的战力,士兵合体后,作为合体主动方的士兵会消失,出现的空缺会有新士兵替补。但士兵合体有几个原则:1.只有数字相同的士兵才可以合体;2.只有颜色相同的士兵才可以合体(白色士兵可以与任何颜色的士兵合体,但不能作为主动方);3.只有相邻的士兵可以合体,不能跨士兵进行合体。游戏的整体难度不算太高,但在合体前,需要好好考虑合体的顺序和主动方,否则很容易一子错而满盘皆落索哦!如果故事模式通过了,可以尝试挑战模式!
来打我啊 Defeat Me
非常另类的射击游戏,你的敌人就是你自己,游戏会记录你的动作,每过一关,就会增加一个过去的你,成为你的敌人,你要在激光落下之前,消灭所有的过去的“自己”才进入下一关,然后下一关又多了一个“自己”,让人非常的抓狂。游戏的秘诀在于用最少的子弹打掉自己,不然往后只能活在自己一首炮制的弹幕之中……说起来容易,但很难办到,我最多也就只能到第9关。 本游戏入选《 不可错过的250款独立游戏 》一书。
今天我死了 Today I Die
游戏讲述一个女孩死后的世界,玩法非常另类,通过替换单词、拖动动物件与场景产生互动,从而改变女孩的命运。游戏虽然是简单的像素画面,却很好地刻画出一种超现实的“死后世界”,而配乐更是恰倒好处,将游戏的气氛得以,听得我心一揪一揪,更让我的脑里浮想联翩:这个女孩是谁?为什么会死?她想去哪里?这一串问号,你未必可以在游戏里得到答案,而且直到游戏结束,这些问题依然缠绕心头,这就是治愈游戏的魔力。 本游戏入选《 不可错过的250款独立游戏 》一书:“游戏的iPhone 版本叫Today I Die Again,游戏类型相同,但场景与单词不同。“ 如果打不开游戏, 点这里到官方网站玩 。
沙星防御 Primal Sands
又是飞船降落在未知星球上被未知生物攻击的戏码。游戏的特色在于需要一边抢修一边防守,而且还要收集零件,这比单纯的以撑多少天为目标要有意思得多。这类游戏,升级向几乎是标配,但升级项其实不算多,其中大多数是自身坦克的升级,炮塔的升级只有一项,感觉还不够过瘾,幸而生物与难度梯度的设计都不错,总体上玩下来感觉还是相当刺激的。
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