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小游戏怀旧存档集,取自旧日网页快照整理归档,按品类归类,供喜欢它们的朋友回望重温。存档仅保留游戏简介、分类标签与操作说明,不含过往评论、互动留言,本站不提供游戏试玩。

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全部游戏 第 98 页 / 共 184 页

爸爸的纸杯蛋糕店 Papa’s Cupcakeria

牛逼的老爹要进攻所有美食领域。这次连cupcake都不放过了。鼠标控制。系列补全。我才不会说我奶油挤得跟翔一样呢!老爹都干过多少行了?估计只要能吃的,能拿出来卖的,应该都可以。 老爸继续孜孜不倦地开拓着他的餐饮事业,这次将“魔爪”伸向了蛋糕店,相同的模式,近似的方法,不同的对象,既然开了一家又一家,证明了必然有粉丝支持。本作最大特色一定是挤奶油,你挤出翔来算什么?看我的顶天立地一柱擎天金枪不倒……见图!

经营模拟

被诅咒的宫殿 The Cursed Palace

主角就某天无厘头地进入一栋奇怪的建筑,无厘头地收到博士的求救信息,于是无厘头地接受了任务进,入一个神秘的宫殿进行调查……最后发现这个游戏其实还是打僵尸,在一个不小的版图中探索,有点恶魔城的意思,但攻击主要就是靠刀砍与打枪。像素风格就没什么好说的了,再说我对像素的喜欢就显得矫情了对不?游戏总体来说由一定可玩性,就是有些BUG,看你运气好不好会不会碰上了。

动作 恐怖惊悚

丑陋的美国人:丑陋公民 Ugly Americans: Citizen Ugly

一款解谜游戏,灵感一定是源自电影《黑衣人》,游戏首先吸引吸引我的是那不俗的漫画风格,然后还有道具合成的设定,随便乱点是不能轻易过关的。游戏有一个不太好的地方,就是点击的判定范围太小,大家玩的时候,最好留意一下鼠标剪头的变化,以确认该地方是否可以点击,尤其是在使用道具的时候,点错了话,道具就自动收回,很容易误导你以为该道具没有用。 另感谢 Evil落 也推荐了这个游戏。

解谜

凶案脱出2:手术室(汉化版) Killer Escape 2: The Surgery

上回好不容易逃出了地下室,这次稀里糊涂的又被困在手术室里了,看着血迹斑斑的地板,此地不宜久留,还是赶紧离开的好。但事情怎么会这么简单,要想逃出去,还得要动动脑筋,而且动作要快,杀手不知道什么时候就会冒出来了?这是典型美式风格密室游戏,口味相对较重,适合在这午夜时分自己吓自己。 游戏推荐于2013年8月7日。2013年8月27日更新为汉化版,感谢 @灵动赵轶 的努力。为与汉化版统一,游戏名称从原来的《逃离杀人魔》改为此名。

解谜

超级混搭马里奥3 Super Mario Bros. Crossover 3.0

如果打不开游戏, 点这里到官方网站玩 。 史上最强混搭游戏,没有之一!可以选用各种经典游戏角色进入马里奥的世界攻关!本以为2.0已经够极致了,但没想到团队还是孜孜不倦从极致走向更极致。我是很好奇他们花了多少时间将这些老游戏的图像抠下来,而且不同人物进入游戏后关卡会有所不同,而且更可怕的是每个角色的形象不是一个,而是一大堆!我不敢想象这个团队要作一个“更大型”的游戏,会恐怖到什么程度! 另,熊拖泥还说:有兴趣的朋友, 点这里到看看 他们在Kick Starter 上建立的项目,视频里还有团队出镜!

动作

任意岛 Wayward

一个用HTML5构建的荒岛求生游戏:流落荒岛的你要利用收集而来的材料,合成各种物品,尽可能地生存更久。像素风格很带感,鼠标操作几乎是极简主义。而初步试玩后发现这个坑的确很大,尽管还在beta 阶段,但道具已经很多很多,但是英文也很多很多,一下子还真没玩明白,先放上来留给大家慢慢挖。 建议使用Chrome、Firefox 等对HTML5支持较好的浏览器进行游戏。 如果打不开游戏, 点这里到官方网站玩 ,可能需要翻墙。

角色扮演

阳光逃脱7 Sunny Break Escape 07

记得早年的密室游戏,经常有一些非常隐秘的视觉,迫使你要认真的“扫描”画面的每一个角落。时至今日,密室游戏已经将重点放在谜题上了。《阳光逃脱》的谜题设计,在同类游戏中,是比较突出的,不会太苦涩,但也要求你有缜密的逻辑思维,能拿下2012年最佳密室逃脱游戏,当然不是浪得虚名的。好吧,收这么多,其实是想告诉你我已经投降了,最近总是觉得自己的脑力不好使啊!留给大家挑战吧,不要比我更差噢! 点这里到官方网站开始游戏 ,打不开网页的话请尝试翻墙。

解谜

真菌脱逃2 Trans Morpher 2

话说上集推荐的时候才是3月份的事,作者效率也真够高啊!新作讲述真菌所在的飞船被外星人俘获,真菌从实验室中逃脱,要想方设法救出同伴,当然还有亲如父辈的宇航员。游戏玩法基本延续前作,可以在4种真菌形态中切换(前提是你要先要救出他们),利用不同的技能过关。新作的场景更大,而且将太空飞船的感觉刻画的很不错,后期还有一些重力关卡,要花点时间才能过关。

动作

武装兄弟连 Broforce

很血腥,很爽快的一个横板像素射击游戏,每个操作按键都可以自定义,游戏中的所有场景都可以被武器破坏,任务是打败每关关底的小BOSS(是战斗力不足5的渣渣),每玩几关都可以挑战一个大BOSS,游戏中通过救人可以获得额外的生命和解锁的新角色,黑衣人,兰博,终结者神马的都有,虽然游戏还在alpha阶段,但是可玩性已经很高了,关卡数也不少。 Unity3D 游戏,像素风格的动作射击游戏,场面异常火爆,血肉横飞,很多场景都可以被破坏,还有最多支持4人的合作模式……人物都是我们非常熟悉的硬派英雄形象,让我又找到了当初第一次看到《魂斗罗》的那种激动心情!我只能说,此Game 不红,天理难容!而这仅仅是alpha版而已,连beta也不是!不敢想象正式版会有多精彩!另游戏又被译作《武装原型》,何解? 如果打不开游戏, 请点这里安装Unity 插件 ,或 点这里到官方网站玩 。 点击这里下载Windows 单机版 。

动作

萌物军团

我和媳妇做的策略小游戏,叫上你的伙伴一起去冒险吧!

策略

迷失丛林 Lost In The Jungle

看游戏画面,就知道这是一个年代久远的游戏,我必须坦白我是第一次玩到这个游戏。但当知道这算是Endless War 的前身的时候,顿时肃然起敬。从现在的角度去看,无疑是粗糙的,但从关卡的设计上,可以看出作者已经尽力在有限的条件下尽可能地做最多的事情,这也是独立精神的体现吧。在此将游戏补全了,有兴趣的朋友不妨进去感受一下。

射击

卖故事的人:铃之心 The Trader of Stories:Bell’s Heart

非常美的解谜游戏,舒服漂亮的彩色手绘风,人物剧情丰富,仿佛真的来到了这样一个童话小镇,最特别的是主角是一个四处环游讲故事的女孩,通过讲述故事来换取生存所需。这次她来到一个村庄,通过调查以及与人们谈话组合线索讲述这里曾发生过的事情,以过去的悲剧将今日之人重聚合到一起。 Pastal Games ,几乎就是解谜精品的代名词。这个游戏出来已经有好一段时间了,评价颇高,背景的设定本来就很棒,加上精美的手绘画面配合,很好地带出了游戏的世界观,被认为是一款不应该错过的治愈系作品。游戏有两集,稍后将另一个也推荐上来。 碰到BUG的朋友,尝试 点这里到官方网站玩 。

解谜 点击与放置

暴力速递员(iOS) Deliver Man

Berzerk 出品的射击类游戏……其实很奇怪这个游戏让我有似曾相识的感觉,好像以前玩过,但怎么也想不起名字,也搜索不到……那就应该是我记错了吧。说回游戏本身,作为一款防御型的射击游戏,多关卡,多武器,多升级,都是标配了,游戏的特别之处是在于世界的设定,还有动感十足的镜头拉伸,流畅的画面使得游戏的过程十分刺激爽快,而且还有超大BOSS战,此游可撸也! 如果打不开游戏, 点这里到官方网站玩 。 点这里下载 iOS 版:Deliver Man

射击 策略

共生大战:格陵兰 Symbiosis:Greenland

重新看到这个游戏,感觉上一集已经是很久以前的事,翻查一下,发现原来也就是去年11月的事,游戏在《 触手大战 》、《 噬菌体大战 》一类的即时出兵战略游戏的基础上,进行不少的微创新。重新引用一下上回的游戏介绍:“植物有一定的覆盖范围,在覆盖范围以内,可以种植新的植物,也可以攻击矿石,也可以给植物提供支援。植物会随着时间的推移自然生长,到达一定程度就会升级,带来覆盖范围与攻击力的提升。而植物可以选择生长专注、战斗专注或防御专注”。 新作带来了新技能,新地图,而前作那一堆的技能升级也延续了,在我玩过的同类型游戏中,这个还算是比较耐玩的。

策略

坠落一生 And everything started to fall

单就游戏玩法本身,只是一个纯考验跳跃的动作游戏,但游戏的巧妙之处,是不断坠落的场景,反映的是人从出身到终结的一生……当冲得太快,身边的风景匆匆而过;而只顾欣赏沿途的风景,却又错失了很多的机会……这是我的一点感悟,我相信你玩过后,会有属于自己的理解。游戏也又译作:“当一切开始坠落”、“一生的故事”等。

动作

蓝点行动2 Dot Action 2

这个游戏的续作很好地诠释了什么叫“没有最极致,只有更极致”。上一回每个关卡只需要收集一个蓝点,这一集每隔关卡都有N个蓝点,在机关的配合下,游戏有时候会接近益智游戏的感觉,而不仅仅是考验你的跳跃技巧。比较特别的是有相当一部分关卡与前作是完全相同的,但当收集点更多的时候就带来了全新的感觉。

动作

世界尽头:第一章 World’s End Chapter 1

Flash 上战棋游戏本来就不多,做到如此精良的更是罕见。游戏讲述……抱歉英文不好其实我全略过了,所以也没搞清楚World’s End 到底应该是世界尽头还是世界末日……所以剧情我还是不瞎编了,留给英文好的朋友帮忙补全一下。游戏玩法部分,既保留了传统战棋SLG的先移动、后攻击、再调整方向的部分,同时还有一些很特别的小技能,例如可以推人,可以捡尸体砸人等,既有点搞笑,又很合乎情理。游戏有一定难度,敌人很喜欢绕道背后捅刀子,被围殴的感觉真不好。希望还能看到第二章,因为的确只出了第一章就没了下文的游戏不在少数。 如果打不开游戏, 点这里到官方网站玩 。

策略

像素五月哭 Pixel May Cry

这是一个我期待了很久的游戏,具体原因我就不多说了,反正游戏有很多我喜欢的元素,而且这也是第三届中国独立游戏节的最佳游戏得主(IGF China 2011 Best Game)。但这个期待,不知不觉就是两年。记得上次,也是我第一次见到鴌Feng 的时候,我就不断追问,为什么不将PMC 完成呢?半途而废是多么的可惜?我并没有得到一个很明确的答案,但不论是什么原因,现在游戏总算放出了,尽管还是两年前的Demo 状态。目前鴌Feng 正在全力制作《进击的巨人》同人游戏《 巨人之猎手 》,也引起了不小的反响,预祝他成功! 附,鴌Feng 对游戏的介绍,另,推荐关注他的新浪微博: @请叫我阿丰哥哥 PIXEL MAY CRY是一款向“鬼泣”,“猎天使魔女”致敬的2.5D动作游戏。游戏欲以高度像素化的画面来表现现今华丽的3D动作游戏。 游戏是一款比较纯粹的核心向动作游戏,采用了2.5D视角,有跳台。游戏的核心元素为闪避,使用闪避恰好躲过敌人的攻击会开启阴阳时间,敌人时间流逝会变慢。在普通难度下增加了一个自动攻击的功能,可以让轻度玩家很容易的就够通关。另外游戏以达成高连击为一个高端玩法,需要不断的切换攻击套路以达成。

动作

红盗 Red Rogue

无论是玩法还是画面都非常有特点的RPG。玩法主要是探索迷宫,然后会碰到怪物与机关,要好好的利用骷髅兵消灭怪物与躲避怪物,游戏自动攻击,靠的就是走位。在探索的过程中会获得道具与装备,前期作用不明显,后面就……游戏也很特别地提供了Action RPG 和Dogmatic 两种模式,前者顾名思义,就是一个动过RPG,考验你大脑的快速思维与敏捷的身手,后者则变成了一个近似回合制RPG,只有你移动的时候,怪物才会移动,给你足够的时间深思熟虑,你可以根据喜好选择游戏模式,而我觉得两个都很值得挑战。黑白像素风格加上红色点缀,非常有范儿,而且有大量的动画细节,看着觉得很热闹很过瘾。

动作 角色扮演

蓝点行动 Dot Action

一个设计极简,但将跳跃玩法发挥到极致的小游戏,目的就是取得小蓝点后过关。很符合日本人开发游戏的理念,就是要将一种玩法尽可能的挖掘。一路玩下来,惊喜不断,绝不沉闷。虽然年代有点久远,但还是很值得一补。游戏有须续作,稍后推。另赞”玩家一个”的冷幽默!

动作

如常日 Journalière

没有剧情,没有任务,没有道具,也没有升级。你是一个正要去上班的女人,开始了对你来说习以为常的一天。 真是习以为常的一天吗?怎么我看着游戏有种超现实的诡异感?游戏没有音乐没有对白,有的是漫无目的的开放感。白描风格的手绘画面非常突出,以上都让我直觉觉得游戏不是所见的那么简单。到底这个寻常日是寻常,还是不寻常,玩通的朋友,请剧透。

冒险 解谜

第二次机会 A Second Chance

游戏的目的 iimeiss 介绍得很清除了。这是近期的解谜游戏中的异类,游戏看似恶搞,但想想又颇为合理,你需要在控制台上的N个操作中适时给出合理的指令,才可以化解地球的危机。我开始玩的时候,误打误撞的起飞成功了,但后面又怎么都飞不起来,我也要求攻略!

解谜 点击与放置

海盗日志 Buccaneer

又一款海盗生涯的RPG+经营游戏,作贸易,升船队是必然的了,但给Turbo Nuke 做出来的感觉就是有点不一样,质量是有保证的,界面虽然不复杂,但配图很有感觉,还真有那么一点《大航海时代》的情怀。游戏英文相对多了一点,但相信难不住一心要纵横四海的你。 如果打不开游戏, 点这里到官方网站 。

经营模拟 角色扮演

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