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小游戏怀旧存档集,取自旧日网页快照整理归档,按品类归类,供喜欢它们的朋友回望重温。存档仅保留游戏简介、分类标签与操作说明,不含过往评论、互动留言,本站不提供游戏试玩。

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全部游戏 第 71 页 / 共 184 页

大和战国记(汉化版)Sengoku Zero

比起中国的悠长历史,日本历史中最值得一提的时代也就只有战国时代了,因此各种影视游戏作品都很喜欢以此为题材,这又是其中一款以日本战国时代为背景的策略经营游戏,玩家将会在幕僚的帮助下,发挥各种经营策略,利用一个城市作为根据地,逐步发展,最终统一全日本。对于这类游戏,说起来往往都远不如玩起来过瘾,因此大家还是直接进入游戏体验吧。如果对日本战国时代的题材有兴趣的朋友,不要错过,难得还是汉化版的呢! 感谢 U77.com 的努力汉化。

策略 经营模拟

蚂蚁帝国 Ant War

一款以蚂蚁为主体的经营类游戏,玩家的任务就是让蚂蚁帝国逐步发展扩张,合理分配各种职能蚂蚁的数量极其重要,但同时还要兼顾粮食的数量。“帝国”的起始区域是某户人家的花园,但当这个区域已经不足以支撑蚂蚁帝国的发展,就要迁移到更广阔的区域,但更广阔的区域也意味着更大的竞争。其实,这与人类社会也是一样。关于游戏,其实推荐人1258已经说得很详细,至于更多的要点,还是大家进入游戏逐步了解吧! 如果打不开游戏, 请点这里安装Unity 插件 。

经营模拟

黑猫 Chat Noir

突然间,办公室里有人说:那个什么《围住神经猫》是不是你们做的?我和@拼命玩三郎 对视一眼,随即爆笑起来,顺手找出来了这个游戏——Chat Noir。 就像图上那样,中间有一只猫,周围有排成六边形的点,每一回合你选择一个浅色的点,点成深色,猫则会同时按照最短距离走到屏幕边缘,但是猫不能走到深色的点上——和那个《围住神经猫》一样。不,应该说,《围住神经猫》和这个游戏一样——Chat Noir是2007年的游戏…… 这不由得让我感到非常疑惑:为什么一些游戏踩中了大众的萌点或者雷点然后就一发不可收拾,而那些游戏的源头/灵感来源/抄袭来源则基本无人问津?这个游戏是一个例子。另外一个例子我相信很多人比我还清楚——2048,和它的源头Threes。这就好比一瓶酒端出来,大众纷纷表示“哎哟卧槽瓶子好好看!”然后争相购买,实际喝一口下去就知道是酒还是那个味道,整瓶酒的变更点只有瓶子,所谓新瓶装旧酒也不外如是。当然,对没喝过旧酒的玩家来说还得以为它是新酒呢,就只有我们这些老酒鬼才知道那是换了个瓶子而已。 然而,有比我们资历更老的酒鬼——我们可以称他为酒仙(不,不是那个分身有术会使棒子会打醉拳的酒仙,而且我打的是辅助),他们连Chat Noir的点子源头都找出来了: 《关于“围住神经猫的最少步数和最优策略》 (果壳网)。啊,Conway大牛,失敬失敬。

益智休闲

门门系列(iOS/Android) DOOORS

新鲜滚热辣的DOOORS4上架了,却一直没有做这个系列的推荐。捉急啊! 58Works制作的一款——不,四款——解谜游戏。玩家面前有一扇门,而玩家要做的就是用各种各样的方法来开门,然后走到下一扇门前,继续开门。比起密室逃脱游戏,我更偏向于把这个游戏分类为“解谜类”。谜题的设计非常有心思,玩家不仅需要点击屏幕,还要拿着手机(或者肾板)上晃下晃,前空翻后空翻……当然也没那么夸张就是了。在一扇门前拿到的道具会带到下一关直到不再需要这件道具为止。 为什么我们要上下求索而进门?因为门在那里。 DOOORS ( iOS / Android ) DOOORS 2 ( iOS / Android ) DOOORS 3 ( iOS / Android ) DOOORS 4 ( iOS / Android )

解谜

无尽的摇钱树 Idle Tree

标题可能有点误导成分哈,其实这个游戏和 GatherX (无尽的魔藤)有点相像,并不是无尽的……你是一个空手道家,用脚踢树,然后树掉钱,获得的钱去买新的树苗让忍者,科学怪人,???,????,?????等各种各样奇形怪状的角色去砍树打钱,赚够一定数量的钱之后过关。开着浏览器标签放在后台挂机吧少年——反正我的固定标签现在被这个和 AdVenture Capitalist (无尽的资本)占据了,可惜电脑不太好要不然我还会把 Anti-idle: The Game (反无聊游戏)打开挂着呢新版本更新更到没脾气咳咳咳跑题了跑题了…… 如果打不开游戏, 点这里到 Kongregate 玩 。

点击与放置

迷宫逃生 The Maze

我觉得我会勉强把这个游戏归类为跑酷游戏,因为他在跑,不酷。玩家 uk君 已经把游戏的基本情况介绍的差不多了,我在这里补充两句。 这个跑酷游戏和一般的跑酷游戏有点不一样:其他的跑酷游戏中,玩家可以看到较远处的状况并进行预判,这些游戏的难度提升主要是靠提高游戏速度让玩家从预判转为条件反射;The Maze则是一开始就需要玩家条件反射甚至进化到背板——一是不要被墙欺骗了,面前的墙可能会突然合上然后旁边会打开一堵新的墙,但是玩家可以推测这些墙陷阱出现的时机并做出反应,或者纯靠自己的反应力硬抗;二是出现的怪物总共有22种(很古怪的数字吧?但是有一样东西确实是不多不少22种哦。什么东西呢?没错,塔罗牌里面的大阿尔卡那,从愚者到世界总共22张),每种怪物都有固定的攻击方式和音效。稍微熟悉了游戏操作后,玩家其实就可以看到怪物甚至听到声音就可以做出对应的反应:看到力量在左边就可以按右键,看到女教皇就可以按下键滑铲等等。顺带一提,游戏的得分是按照塔罗牌的序号来算的,比如说躲开一个恋人给6分,跳过一只节制给14分,闪避图上的月亮给18分等等。(小剧透:魔法师这么难躲才给1分,这游戏能玩?) 注意:游戏含有恐怖成分,患有心脏疾病或对恐怖画面有不适感的玩家请慎重游玩。 如果打不开游戏, 请点这里安装Unity 插件 ,如果再打不开, 戳这里到官方网站玩 。

恐怖惊悚

保护者4.5 Protector lV.V: More Mercenary

《保护者》系列一直是Flash 上最出色的塔防游戏之一,混合了RPG和塔防两种游戏的模式,整个游戏系统极其庞大,制作也一贯保持精细,此前我们推荐过《 保护者3 》和《 保护者4 》,这次推荐的则是4.5版本。《 保护者4 》时的副标题是“Mercenary(雇佣兵)”,而这次4.5版本的副标题是“More Mercenary(更多的雇佣兵)”,可以想象这个版本就是在《 保护者4 》的基础上增加了更多的人物和兵种。事实上,即使《 保护者4 》中也已经有100位英雄和46个兵种,已然十分庞大。而在4.5版本中,从我接触到的情况来看,兵种依然是46,英雄在开始时提供3个,空格则有20个,但不排除会逐步解锁出更多。按照《保护者》系列的一贯作风,每个英雄及其对应的兵种,都有各自的装备、技能、天赋……而且全部都可以升级,实在是相当复杂。而游戏过程中的各种任务也是超级多,绝对会让大家消耗大量的时间。不过,一旦你熟悉了游戏,可以肯定的是这游戏不会让你失望。我很好奇的是,游戏中大段大段的英文,有没有朋友有足够的耐心全部阅读看完?如果有,能大概告知一下我们,游戏到底都说了些什么哦! 如果打不开游戏, 点这里到官方网站玩 。

策略 角色扮演

金钱农场(iOS/Andorid) Money Farm

所谓“农场”,种种小麦稻米,养养猪牛羊鸡,挖挖金银铜铁(?),产点金币银币钻石水晶(!?),不过如此。倒是一位有毛病(四川话)的作者,还真做出了一个产金币银币的农场——准确的说,产的是日元,包括纸币——而玩家需要经营这个农场。怎么经营?买印钞机啊!每隔3秒所有印钞机都会印一次钞票(或者铸一枚硬币),玩家要做的就是添置印钞机和铸币机,然后关掉游戏挂机。对,就这么简单,因为这是个不耍流氓的,可以离线挂机的挂机游戏(其实也由不得它耍流氓,因为它出在iOS上;至于离线挂机,你需要在上线的时候接入网络,然后就会读取这段时间的挂机数据。这个机制和之前介绍的 无限之塔 是同样的概念 )。有人要问了:日元的最大面值也只有1万而已啊?这个游戏也考虑到了这点,所以1万日元之后就是各种金银财宝了:铜、铁、银、金、各种宝石、黑曜石、反物质……还不够?没关系,为了照顾已经在这个游戏里毁掉多少人生印了一生都花不完的日元的玩家(比如我),这个游戏在22日的更新里面新开了一个农场。我真的想不到作者的脑洞是有多大才会想到这个币种的,本来在1万日元之后就开始挖矿山炼金了,到底有什么币种可以轻松超过1万这个数字呢,我想很多玩家心里都有答案了—— 没错!津巴布韦币!而且是第三版!洋洋洒洒的100兆(不是1后面6个0或者MB那个“兆”啊,是1后面12个0那个“亿”再往上的单位啊,100兆就是1后面14个0啊或者该叫100T啊)纸币!……作者我给您跪一波了orz 点这里下载 iOS 版:Money Farm 点里下载 Android 版:Money Farm

点击与放置

回归地狱 Escape To Hell

You eat birthday cakes at your birthday. In Soviet Russia, the birthday cake EATS you! 好,该抖的梗抖出来了,开始介绍游戏。主角是一只……难以名状的……生物(姑且叫它生物吧,玩家 lll 同学也不知道该叫什么好),因为birthday cake差点EAT了它,所以抄起家伙去毁灭世界。游戏采用了俯视视角,探索各个地牢,完成每个地牢给出的任务然后传送出去。说起来很简单,但是主角的武器——大锤子——攻击范围非常短,而且被摸一下就会挂掉,这就需要玩家有非常强的反应力和预判力,一锤子把敌人打倒。击倒敌人或者打开宝箱收集到的前可以用来升级主角,但是还是非常的脆弱。所幸关卡内的敌人不多,否则就是个自虐向的游戏了。

动作

逃离妹妹的房间 妹の部屋からの脱出

然后,玩家控制的主角,“哥哥”就需要在妹妹的房间内到处搜索。主角由于一年前的交通事故失去了记忆,而妹妹就在房间内放下了许许多多的“思い出せ”(快想起来)的纸条……之后的事情我就不多说了,留给玩家们自己去发现吧。 注意 1.游戏语言为日语,只能坐等好心人汉化了。(我?我没那个技术力啊XD) 2.此游戏不适合患有PTSD和C-PTSD等心理疾病的玩家,不适合15岁以下玩家。 3.这个游戏有数个结局,玩家请仔细探索吧。 如果打不开游戏, 戳这里到官网开始游戏 。

解谜

方块传奇(iOS/Android) Block Legend

说来也怪,从“战神的挑战”开始,PUZ和RPG的组合也是层出不穷。两个本来应该水火不容的游戏类型一次次的被游戏作者融合起来,倒是也玩不厌。而这款Dot Warrior制作的游戏也是如此。在7*7的方格阵内点击相连的两个同色方块进行消除:剑是物理攻击,绿色星星是魔法攻击,盾牌恢复盾牌值,心回血,金币和宝箱……就是金币和宝箱。战斗中怪物会在指定的回合后发起攻击,如何安排攻击间隔内的伤害和回血/盾牌恢复和盘面状态成了这个游戏的一个思考点。游戏内还有各种道具和挑战要素,足够各位玩家玩上好一阵子了。 啊,还有, Unity酱 好萌(鼻血)。Unity酱是谁?Unity在2013年开展的Unity宣传活动中设计的拟人化角色,左上角我在用的角色。这个游戏的开发是用的Unity,所以理所当然(?)的就有Unity酱出现了对不对XD 想了解更多,请点击上面Unity酱的链接。 点击这里下载 iOS 版 (¥12)。 或者 点击这里下载 Android 版 (¥12)。

角色扮演 益智休闲 点击与放置

不朽之魂:黑暗十字军 Immortal Souls:DarkCrusade

这绝对是一款大作级别的出色游戏,开场动画就充满了美漫风格的感觉,开始游戏后更是惊喜连连:RPG的游戏模式,消除式的玩法,加上庞杂的升级系统和丰富的剧情,实在让人根本停不下来。游戏的剧情大概是说吸血鬼对抗魔族的故事,由于剧情对白都是大段大段的英文,要全部看通是需要不少时间和耐心的,所以还是等待有心人为我们总结吧,当然英文不太好的朋友可以直接跳过剧情,不会对游戏过程造成妨碍的。游戏模式是RPG中常见的回合制,而本方英雄的进攻、防守、加血等动作,都要消除相应的方块进行实现。这里的消除其实不算是三消,因为即使一次只消除一个方块也是可以的,只不过攻击力度就大大削弱而已。因此,如果方块过于分散,可以考虑先进行数次单消,把相同方块连在一起后再一次过连锁消除,这样的话可以对敌人造成毁灭性的攻击。正如K总所说,到了游戏后期,不同类型的怪物是不同属性的攻击来针对的,这样无疑令游戏的可玩性更为大增。当然,必不可少的是升级系统,而本游戏的升级系统相当庞杂,还可以购买装备、特殊道具等等……唯一让我稍觉不便的,是战斗过程中用鼠标逐个点击方块进行消除的方式,有点繁琐,但这绝对无法妨碍本游戏成为我近期认为最值得推荐的大作!

角色扮演 益智休闲

恶魔世界(汉化版) Gatma

必须说,这是一款轻松有趣但耐玩度不高的游戏。游戏玩法很简单,每次战斗开始前,在画面的4个角上可以建造弓弩,共有3种可以选择。建造完成后开始战斗,怪物们会从下方向上升,玩家通过移动瞄准重心而控制各个弓弩的射击方向,目的自然是消灭怪物了。由于建造弓弩的位置就只有4个,因此游戏中每次战斗的流程基本是一模一样的,区别只在于弓弩的威力以及特殊技能的威力会通过升级而逐步加强。游戏上手时感觉不错,但玩久了有点腻,实在不算是一款耐玩的作品,但偶尔用来消遣时间还不错。 感谢 U77.com 的努力汉化, 点这里玩英文原版 。

策略

环形防御 Circular Defense

感谢 @JerryHao2011 的自荐: 关注三郎的游戏网站很久了,有空的时候就会上网站上看看有什么新鲜的小游戏,网站上很多好玩的小游戏也陪我度过了很多美好的时光。第一次接触unity3D游戏也是在三郎的游戏网站,因为一直有自己做游戏的想法,所以不久前自学了unity3D之后制作出了这款小游戏,现在特地在三郎的游戏网站上发布出来供大家打发无聊的时间。因为做游戏是我的爱好,所以我觉得做游戏是一件很开心的事,也希望能在这里和喜欢玩小游戏的各位分享自己的快乐。希望三郎的网站越做越好,成为更多人分享快乐的地方。 “环形防御”(英文名:Circular Defense)是运用Unity3D开发制作的一款3D单机版第一人称射击游戏。游戏的场景设定为一个被废弃的基地,游戏玩家所操纵的炮台架设在基地的中央,用以抵御敌人的围攻。游戏共有八种不同类型的敌人(母舰、机械步兵,机械导弹兵、自爆机器爬虫、机器飞虫、坦克、武装直升机及战斗机)不断进攻玩家的炮台。游戏玩家则有六种各具特色的武器(机枪、榴弹炮、布雷器、跟踪飞弹、自动制导火箭及声波炮)可供选择。在游戏中敌方母舰会在游戏场景中不断穿梭并传送敌方作战单位至战场。玩家在游戏中通过消灭敌方作战单位获取金钱,用以购买武器及弹药,最终摧毁敌方母舰。游戏中还有多种运用GUI程序模拟的武器发射系统以及迷你地图系统,增添了游戏的可玩性。 三郎最近很忙,将测试的任务转交给我,发现这个游戏的完成度已经相当高了。从玩家操控的炮台的武器,到敌人的种类和攻击方式,场景的建筑物(基地,油桶),场景的昼夜变化,到UI,音效,炮塔旋转的加速度,子弹的弹道和重力等等等等,作为处女作能完善到这种程度实属不易。这个游戏已经杀入了2014年Unity游戏及应用大赛原创组的复赛。 然而,处女作嘛,难免会出现一些问题—— 其一,手电筒的用处不大。虽然整个游戏有昼夜区别,但是即使在晚上,亮度也足以让玩家看清场景。而且手电筒的光线并不是跟随炮塔移动的,而是炮塔进入了哪个象限就点亮哪个象限的手电。夜战需要进行照明的时候理论上是不会如此分区照明的。

射击 策略

占领与控制 Command and Control

真的不是你电脑太卡——我的电脑也卡orz 双(读音:又又)是一款塔(?)防游戏。这次的场景在一座城市中,所谓的巷战。玩家可以从3种炮台(步枪兵,火箭,高射炮)中选择一种放置到指定的高楼,抵御敌军入侵。这里说的敌军可不是那些一股脑往终点冲的傻乎乎的杂兵——这个游戏的杂兵会攻击你的炮台。炮台没血了?重造一个吧少年。如玩家 sik 所说,这个游戏的细节表现非常的用心,但再怎么用心它都是个塔防,又是一个见得太多的系列。

策略

无尽的网页大亨 Idle Web Tycoon

耍流氓Cookie系挂机游戏。运营一个网站,按照你的喜好编辑(虽然对赚钱完全没有帮助),不断刷新刷流量刷广告收入,刷新一次1美分。赚来的钱买各种升级,然后继续刷。能说的真的不多啊我也会词穷啊!

点击与放置

深眠 The Deepest Sleep

原谅我孤陋寡闻——沉睡( Deep Sleep )和溺梦( Deeper Sleep )我都没玩过…… 具体的说明,玩家 wpolly 已经解释的很详细了。作为一款像素类的密室逃脱游戏,能给玩家带来如此高的恐怖感,也是十分少见。游戏作者也在一开始推荐各位关灯戴耳机来玩这个游戏……至于试不试,玩家各位请自己定夺XD 注意:游戏有恐怖场景,有心脏病玩家或心理承受能力不足的玩家请谨慎游戏。 如果打不开游戏, 猛戳这里到官方网站玩 。

解谜 恐怖惊悚

风暴之城 Stormy Castle

出兵对推的RTS游戏。玩家在自己的城堡内建造兵营,塔楼和各种建筑,兵营会自动出兵往敌方城堡推进,而玩家需要管理后勤——升级兵种,升级矿坑和出兵速度等等等等。战役内能升级的要素很多,而战斗胜利后获得的金钱可以用在各种单位的强化。各个战役还有2个模式:通常模式防守自己城堡并推倒敌方城堡,城堡不受任何伤害的话获得3星评价;Boss模式需要打倒对方城堡刷出来的一个boss。总的来说是一款非常优秀的RTS类游戏。可惜……至于可惜什么呢,玩家们就要自己发掘了。 (小声:我会在 我的个人微博 上好好解释下这个游戏可惜在哪里的,严重剧透注意,真的想看的玩家自己做好觉悟哦XD) 如果打不开游戏, 点这里到官方网站玩 。

策略

热血游城2 C22.L2

国人原创的网络RPG一枚,尽管制作不算十分的精美,但作为原创作品应该是值得支持的。背景故事什么的,进游戏后慢慢了解吧。看得出游戏制作方有着相当宏大的目标,游戏中甚至包括了道具交易系统(虽然还没有开放)。不过游戏暂时只开发了第一章,第二章正在开发中,如果玩到一半没得继续,就不要怪我咯!

角色扮演

逃出套娃房间 Matryoshka (New Edition)

又是大家喜闻乐见的密室逃脱游戏,这次的场景是在一个圆形的房间里,房间中最引人注目的地方,就是放置了数个人偶娃娃,也就是游戏名字中的“套娃”。至于什么是套娃,大家可以自行谷歌,这里不详细说明了。游戏的玩法自然是在房间中搜寻线索和道具,帮助自己离开房间了。本游戏不存在多结局,大家可以安心四处查找。稍作提示,游戏开始阶段找到的水滴形道具,是要塞到某个套娃的头部里面的,要找到全部8个才行。 游戏还有手机版本,不知道是否与网页版完全一致呢? 点这里下载 iOS 版:Matryoshka 点里下载 Android 版:Matryoshka

解谜 点击与放置

踢飞怪兽(汉化版) Kick the Critter

制作很精美的一款比距离弹射游戏,主角是一头很丑陋但显得可爱的怪兽,名为“Critter 先生”。话说地面出现大灾难,大雨不断令动物们纷纷逃生,但Critter 先生希望搭乘逃生船(诺亚方舟?)却被拒绝,恼羞成怒的他决定利用弹射器把自己“踢飞”出去。游戏的玩法和大部分同类游戏一样,非常简单,调整弹射的方向和力度后弹射,Critter 先生在空中还可以进行冲刺(怪兽的特殊技能?),当然他最后总会乏力坠地,结果就要看看他能飞多长距离以及能在飞行图中收集到多少金钱了。收集到金钱可以用来升级弹射器,而得到星星的话也可以对各种“道具”进行升级。另外,Critter 先生的每次飞行也会得到经验值,经验值满了,Critter 先生自己也会升级。看着画面下方的进度条,发现通往成功的道路很漫长。但提醒大家一下,飞得越远,不可思议的东西会出现得越多,甚至会有巨型机器人出现!大家,努力吧! 2014年7月24日推荐,2014年9月9日更新到汉化版, 点这里玩英文原版 。 点这里下载 iOS 版:Kick the Creature – Smash Him! 点这里下载 Android 版:Kick the Critter

物理

无尽的灭鼠 Rat Clicker

今天我是怎么了,疯狂的在推挂机游戏……Anyway,还是要再推的对不对?于是玩家要踏上消灭老鼠的征程。消灭老鼠拿钱,用钱买兵帮你消灭更多的老鼠——只是这个游戏的兵都是些难以名状的生物:骷髅,兽人,龙……但是玩家是有HP和MP的,被老鼠打会扣HP,使用技能会扣MP,HP没了死掉,对不起,金币清零。灭鼠过程中还可能会捡到各种装备,还能装备,这到底是RPG还是idle。忘了说:怪物有几率会被老鼠打死,所以要保持自身军队的数量,要保持自身血量,要装备好装备,还要继续灭鼠! 如果打不开游戏, 点这里到官方网站玩 。

角色扮演 点击与放置

客人 Guest

在粤语里,“客人”和“吓人”同音……所以这游戏名字直译个人感觉再适合不过了!看到推荐人田田说是恐怖游戏,就已经不想玩下去了(不许笑),为了推荐截图还是打开了游戏,但游戏背景音乐锁渗透出来的恐怖气氛,进一步加深了我的放弃意欲,所以……等待通关的达人告诉我剧情和结局哦!嘿嘿!至于为什么要在晚上时间推荐恐怖游戏,再简单不过了,总有些人喜欢这个调调的!

解谜 恐怖惊悚

但那已是昨天 But That Was [ Yesterday ]

与其说这是游戏,倒不如说是一个互动式的漫画小故事。游戏中的主角通过人生中三段与宠物、好友、恋人的回忆,了解到应付人生困难的办法。纵然已是昨天的回忆,宠物、好友与恋人也仿佛一直伴在身旁从未离开。这个作品很有点忧伤的意境,但结局却是正能量的。流程不长,“玩”起来也是超级简单。如果大家时间充裕,真的值得一看! 如果打不开游戏, 点这里到官方网站玩 。

解谜

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