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全部游戏 第 65 页 / 共 184 页

高速抢车3 Freeway Fury 3

《 高速抢车 》系列的第3部,基本玩法与前两部一样,1分钟时间内,在高速公路上不断抢夺其他车辆以尽量走出更长的路程。每辆车都可以加速,不断换车就相当于可以不断加速。每次抢到车都能得到分数,短时间内连续抢,或是远距离抢车成功,甚至是导致撞车,都能为你加分。完成1分钟的挑战,或是抢车途中意外身亡(这个机率好大,我至今没有一次能玩满1分钟的),就会得到相应的成绩统计。还没有玩到底,但从游戏开始前的片头漫画来看,这次的终极目标是抢飞机甚至太空飞船吗!??

动作 体育竞速

不可思议的探索 Strange Little Searching

这是我见过的场景最简单的密室解谜游戏之一,一个密室4面墙,其中3面基本没有东西,唯一东西较多的一面墙,也就如截图所示……简单得有点令人发指。在这么简单的场景里找寻解谜线索,自然是很困难的。更妙的是,本游戏还有双结局!好吧,大家还是直接进入游戏进行不可思议的探索吧!游戏的初始场景实在太简单,简单到没有什么可以介绍的。

解谜 点击与放置

盘绕 Coil

又是Nitrome 的出品,这次的算不上是大作,应该算是很有趣味的小众作品,首先在画面的处理上就不是每个玩家都能接受的。本游戏画面追求像素风,与此前推荐过的《 通道 Flue 》是同样风格的,画面可以随玩家心意放大或缩小,画面缩小则精细,画面放大则粗糙……但小画面确实让人看得眼睛都疼呀。至于游戏本身,基本的玩法其实来自名闻遐迩的《贪食蛇》。本游戏中的这条蛇,可以通过吸收一些像素块而令自己的身体加长,而加长身体则能令他可以跨越一些本来无法跨越的空隙。说起来,游戏就是用这条蛇来闯关。蛇可以凌空行走或者直立,但能达到的长度或高度不可以超过自己的身长……是不是听着有点难懂,进入游戏一看自然就一清二楚了。游戏共16关,但每关都不容易通过,加油吧大家!

其他

逃离永恒 Escape Eternity

这是一款3D向的第一人称视觉的密室逃脱游戏,初始场景是在一个密室房间中,看周围的布置以及环境,这应该是一个神庙之类的地方。可以告诉大家的是,本游戏是惊悚主题的,当然幽暗的环境加上阴森的气氛本身就是挺恐怖的,至于游戏过程中有没有更惊吓的东西出现,我可就不便剧透了。对这种3D第一人称视觉的游戏类型,本人是十分的不擅长……所以,就看有没有人通关之后告诉我一下游戏的进程和剧情咯!

解谜

一丘之蚁 Critter Mound

挂机游戏就是有这样的魔力,使得人不玩不舒服斯基,文字挂机尤甚。 玩家 游戏客 就找到了这么一个文字挂机游戏—— 先是选拔King和Queen,看Score了。然后可以点Worker扔去做工,或者点Soldier去战场。战场里会自动探索,看起来有好多战场好多成就,目测可以杀不少时间……SOD可能就是钱之类的东西,攒着可以升级巢穴大小,多孵小虫子。最妙的一点是几乎没有图形,同事也看不太懂我在干嘛………… 简直妙不可言。玩家要管理一个“蚁”丘,从一只“蚁后”和一只“蚁王”开始,不断孵化小蚂蚁,选别新的蚁后蚁王,或者让孵出的小蚂蚁去造 大宝 SOD 蜜 或者出去打仗占领地图。整个游戏没有一个蚂蚁或者其他昆虫的图形,只有极少数的基础图样。成就212个,你要挂机挂到天荒地老了。 另外,说起挂机游戏,给大家报告一个振奋人心(?)的悲报(?)——无尽的资本在K站的总游玩数已经超过反挂机游戏。以上。 讣告:刚刚收到的消息,游戏作者(reddit:brave_powerful_ruler)于14年11月逝世,享年37岁。

点击与放置 文字剧情

星探:零式 Hoshi Saga Reishiki

星探系列最新作! 这次在操作上进行了完完全全的革新,由系列一贯的鼠标操作改为了键盘操作,初见时还有点担心是否会不习惯,但是一口气十分流畅的打通了,完完全全没有损害星探的乐趣! 虽然这作的难度与系列相比感觉偏低,关卡数也略少,但是这种革新的尝试让人看到了星探系列的更多发展方向,玩一玩一定不会让你失望的(。-ω-) 这次的星探零式,从以前的鼠标操作改成了四个方向键操作。操作变化归操作变化,但是谜题还是一如既往的种类繁多,例行公事给NEKOGAMES的脑细胞上柱香——必须的!只是这一作应该可以算是试水作,难度比较低,已经全通关没啥压力。压力在于每一关除了星星之外,还有一个隐藏的礼物可以拿,也就是从星探变成了星+礼物探了。全通关的玩家们可以来找找礼物XD 如果打不开游戏, 戳这里到NEKOGAMES 。

解谜 益智休闲

大头足球!2014 SportsHeads Football Championship 2014

大头球类系列推的不多,这次来推一个足球,虽然我不看足球XD 玩家可以从英超球队(14年英超,12年英超,和20个英超明星)中选择一支——准确来说,是一个大头——来“踢”足球,虽然比起“踢”这个动作更像头槌。两个玩家就在屏幕上用头槌将球顶进对面龙门,或者有时候动动脚踢。欢乐度满点,还能双人对战,而且可以放心一大脚踹到对面身上,反正不会有红牌也不会有人骂你“你XX的到底是踢球还是踢人啊!”XD 如果打不开游戏,戳这里到 Kongregate 。

体育竞速 点击与放置 多人对战

移除红方块:轰炸 Red Remover Blast

移除红方块 和之后的 玩家包 ,还不够?不如来炸点红方块? 基础规则和本篇一样,将所有的红色方块移出屏幕。不过,这次玩家需要在屏幕上点击,点到的地方会炸开,冲击波会冲开方块。利用这些冲击波把红色方块炸开,并且把绿色方块留在屏幕内。画风……我就不评论了,就是那种接受了就会蛮带感的嘛的画风,但是也好歹弄个BGA下去啊!还有,第二关怎么4步通啊! 如果打不开游戏,戳这里到 Kongregate 。

益智休闲 物理

剑无生(iOS)

有生之年,有生之年啊!国产ARPG又有一匹黑马杀出来了! 上海禹石游戏出品的一款ARPG游戏。却说东汉末年,战事不断,民不聊生。有唤张角者,聚集民众,宣扬太平道之旨,其人皆披黄巾,曰黄巾党。嗯,那是三国。但其实,张角暗地里还在搞化学武器,炼尸人,妄图一举夺得天下。张角:怪我咯! 不怪你,游戏就是这么设计的。我们的主角“黑”被派往调查事件。途中就要和尸人战斗,而这就是这个游戏的最大卖点——划屏战斗。(说真的,触屏就该有触屏的样子,虚拟按键不是万能的,该划屏的还是要划屏。)横划攻击,下划回避,上划跳起,点击射暗器,操作非常直观。最大的问题其实是手会累眼睛会累而已XD 我刚说了,最大的问题是吧?其实这个游戏还有一个更大的问题:平衡性。据一些打到后期关卡的玩家说,暗器简直无双,单纯追求通关的玩家基本就是暗器+回避戳到死,近战基本不用考虑。然后整个游戏就变成了打地鼠……嘛,作为一个有良心的玩家我当然不会这么用啦XD 不考虑暗器的话,还有一点:瞬反的反应窗口很大,基本稍有点反应力的都能瞬反到,然后瞬反成功那段攻击是无敌的,先躲伤害再输出再躲伤害,略imba啊有点XD 但是总体来说,很良心,实在太良心。 戳这里下载 iOS 版: 剑无生 (¥30)

动作

重力实验室 U.Gravitation

Ludum Dare 30,题目“Connect the World(链接世界)”。之前推过的的 沙漠基地 (A Temple of Two)就是LD30的参赛作品之一。而这个作品则是国人制作的一款解谜游戏。玩家一开始会获得一个能发射出光线的手套(虽然长得非常不像手套, 姑且先叫着)。这个手套发出的光线能连在场景中的球体上,各色的球体有各种效果,可以把玩家拉近拉远,荡秋千(?),人肉炮弹(?)等等等等,玩家就需要利用这个手套和场景中的这些球体通关。 游戏的设计很巧妙。从世界观到关卡设计,都能看到一点Portal的影子,虽然解谜要素和Portal大有不同。只是有一点让我觉得不太舒服——教学的图(屏幕)不太明显。比如说一开始拿到手套那里的那张鼠标和W/S的图,可以考虑多加入几帧提示对应的按键(后面的,各个球体的效果同样)。除此之外就是@拼命玩三郎 说的:这么抵死那条光束居然是贴图。 顺应作者要求, 这里放出K站链接 。 如果打不开游戏, C3PO Unity 引擎都能搞定。

其他

清零 Zilch

Zilch,英语俗语中表示“0”。而这个骰子游戏就是,roll不到就要清零,所谓的“胆小游戏”。玩家有6个骰子,掷出的骰子有指定的组合能获得分数。如果投出点数,至少要选择一个能获得分数的组合,其他的骰子可以重新roll。一回合内拿到300分就可以停手给下一个玩家了。如果中途没有投出任何能获得分数的组合,Zilch!这一回合roll出的分数清零。最先到达一万分的玩家获胜。 如果打不开游戏, 戳这里。 (上香)

其他

符文大陆(iOS)

本来应该是昨天的手游日留到了今天,于是先推一个国人制作的独立游戏。 游戏开发极客,真名邸锐,致力于三消,致力于开源。四个人的团队,经历了初版符文大陆上市之后的一次重创,主策划出走,剩下的三个人依然不放弃,8月11日卷土重来,改版后的符文大陆正式上线。其实这个游戏的全称应该叫“EZ在符文大陆”。EZ是谁?都懂都懂。界面看起来很PnD(智龙迷城),游戏方式初看也比较接近,也是拖动三消,只是比起PnD更像Chuzzle(宝开的一只三消益智游戏),拖动的时候会整行或者整列拖动,在拖动的时候还可以转方向,整个游戏的难度陡然加大了。还好没有时间限制,或者说没有时间限制才是根本的设计——只要你够脑,理论上你就能把80%以上的方块消除。消除方式的不同,使得“非Bejeweled规则(PnD只是在同一次消除下多次采取Bejeweled规则而已)下的最大限度盘面清除”成为最大的思考要素。我本人作为中度~core玩家(我自认没达到hardcore玩家的水平),是很欢迎这种高强度思考的,Tutorial过后才是游戏的开始,才是大脑飞速旋转的开始。但是,策略性的提高会将中度以下的玩家挡在门外——允许转弯的Chuzzle规则使得每一次移动都要考虑到后果,在尽量不影响其他成型的消除的前提下制造更多更大的消除,这不是熟悉(或者说,习惯)了BJ规则的玩家能够一下子掌握的,而他们是被小清新的外表“骗”进来的,一进来才发现“买了个包这游戏怎么这么难”愤而怒删游戏,Tutorial过后不知所措,好不容易摸清了点门道却发现自己的思考力硬件跟不上,只能在外围看热闹。轻中度玩家中前期就能感受到这种剧烈的反差,目标玩家群的不明确,恐怕只有偏重游戏性的玩家才能买账。幸好,也不缺core玩家,反而也是个大机会。 余谈:最近的PnD也大有向core发展的趋势,不是你秒我就是我秒你,手残玩家基本也被拒之门外。说好的轻度游戏呢! 点击这里下载 iOS 版: 符文大陆

益智休闲

连夜“砍”工 Last Minute Christmas Chopping

这次是Ludum Dare 28,题目“You Only Get One(一而不再)”,正好是13年的12月开赛,Notch也很应景的选了 剩蛋 圣诞老人。你只有一分钟的时间,砍树,砍树,再砍树。小心紫色的妖树——能砍,但是碰到了会扣木材,而且只能站在地上砍,砍到之后会积累特殊槽,可以在空中连跳。无厘头兼短小,Notch的这些参赛游戏恐怕才是Notch的本体。 戳这里开始游戏。 如果打不开, C4 Java 都能搞定。

其他

机器人历险记 Robo Trobo

本游戏与《 小车历险记 》出自同一个制作方,玩法和风格也完全一致,属于带点益智元素又带点物理元素的点击式游戏。游戏机的主角是一个小机器人,“逃离”实验室后一路历险,玩家要做的就是在每关中通过点击各种机关、设备帮助机器人打通道路,排除障碍。不过,与《 小车历险记 》一样,游戏其实更像互动式的动画片,故事性强于游戏性,喜欢的朋友可以轻松愉快地玩一下。当然,如果一心想玩游戏的朋友,可以选择忽略的。 如果打不开游戏, 点这里到官方网站玩 。

益智休闲 物理

钢甲邪魂 Vilesteel Vilesteel

对于我这种没怎么玩过暗黑的人来说,这款游戏还是很不错的,会不断出现任务,战斗触发很多,开宝箱能得到的装备也不少,感觉游戏的元素还是很丰富。但正如推荐人所言,游戏的设计有些死板,加点什么的,都无法自行选择,随机性太低令游戏的耐玩度有所下降,至少你玩过一次后再用其他角色玩二周目的兴趣会大减。但总体而言,这依然是一款很值得一玩的ARPG。至于游戏名字的由来,也许玩完游戏就能了解。

角色扮演

逃离薛定谔的猫 Schrödinghost

Ludum Dare 总是很容易出现一些古怪的游戏,本作品又是一例,而且这还是在72小时内制作出来的作品。游戏的主角是一只小猫,被关在了一个盒子里。小猫不敢离开盒子,因为不知道自己是否会死。但小猫决定顶着盒子,避开主人的注意,逃离所处的地方。玩家的作用,自然就是帮助小猫逃跑了。游戏中最大的要点就是要让主人看不到移动中的小猫,因此需要利用各种手段引开主人的注意,这使得游戏很有点解谜游戏的味道。为了能引开主人的注意,还要掌握小猫的特殊技能:灵魂离体,这样才能更好地实现各种动作,是需要玩家开动脑筋的。当然,由于游戏是在72小时内制作出来的,流程不会太长,但游戏的特别程度是值得大家玩一下的!

解谜 点击与放置

运输大进击 Building Rush

来,玩点经营类游戏。比起经营类游戏我更觉得这像是即时战略(?)游戏。玩家是一间运输公司的老板,在一个建设中的城镇里运输物资。从地图中选择一点建造据点,然后从据点用卡车开始运输物资。给路费,装货,跑到目标地点,卸货,收钱,回到据点,买新的卡车或者升级据点或者再建造据点,在限时之内完成指定的收益额就算过关。但是,运输公司可不止一间:第五关开始,会有别的运输公司来和你抢生意。根据每关的评价会奖励玩家一些钱用来升级。努力刷金牌吧各位XD 如果打不开游戏, 戳这里到Kongregate玩 。

经营模拟

海盗纵横 Pirateers 2

《 海盗纵横 》时隔两年后推出的续集作品,这次续集的副标题是“诅咒之海”,能征服这片神奇海域的人据说能改变世界。与前作一样,游戏玩的依然是海战,作为主角的海盗,每天都会接到出海战斗的各种任务,完成任务就能得到金钱,而海战过程中击沉敌方战舰所产生的残骸,同样可以拾取而得到金钱。在海盗的世界里,金钱用途广泛,可以用于升级战舰、雇佣船员……等等。而海战的要点也很简单,由于所有船只的攻击都是通过船侧的大炮发出,战斗时尽量以己船的侧面对着敌舰的正面就是取胜的王道了。切忌陷入敌方多艘船只的包围中,基本是死路一条。与前作相比,这次的续集在玩法上没有进行太大的改进,但画面精美度、操控方便性等方面都有所提高,通过任务得到金钱而不断让船升级的玩法相信会让不少朋友沉迷下去呢。

射击

精灵传说 Elventales: The Arcanery

这是一个动作类的RPG游戏,一个英雄的孤独冒险故事,武士将在地下城中冒险,第一关的地下城有5层,往后的……未知。消灭怪兽或者打开宝箱可以得到装备或者魔法元素,装备用于提高武士的个人属性,魔法元素可以用于学习并升级魔法技能。途中会遇到各种尸体,能看到许多有趣的讯息……太多的,说不上来了,应该说游戏还是有点复杂度的,装备可以进行分解合成,魔法的升级也有很多选项,内容丰富自然乐趣多,但这种RPG式的冒险游戏当然还是要自己进入游戏才有乐趣,大家一起来玩然后各自分享心得吧。

动作 角色扮演

蔚蓝圣母 Dame Celeste

首先,本游戏很萌!像素的画面本就有点萌劲,而游戏中的角色不但看起来可爱,在对话时发出的声音也是超萌,直接就为游戏加了不少分。至于游戏本身,忽略掉游戏开始前的前言背景,其实就是潜行冒险的类型。自私的国王控制了有限的水源,而女主角Dame Celeste 就要为广大民众盗取水源。Dame Celeste 将在地下城中潜行,收集分布在各处的水源然后放到下水道里。貌似收集到48个水滴就满了,但往后要不要收集其他的东西,暂时还是未知数。游戏中最需要注意的是,Dame Celeste 必须避开到处巡逻的卫兵。避开的方式是不要进入卫兵所持的灯光范围内。地下城中到处都有内部中空的雕像,Dame Celeste 在必要的时候可以躲在里面避开卫兵。另外,游戏中遇到某些特定的人物或者场景,会触发选项,玩家要在两个选项中选择一个行动,可能会对游戏的进程造成影响。当然,谨慎选择的前提是得看懂选项的内容和意思。在某国外游戏网站上,本游戏的其中一个标签是“高难(highdifficulty)”,看来通关是很不容易的了,期待有通关的高人出现!

动作 冒险

无尽的领主 Overlord

K站你能不能不要在我生日的时候给我死命推挂机游戏啊! 又是一个 无尽的资本 base的挂机游戏。说起无尽的资本,现在AVC距离弥天大坑Anti-idle只有50万的play数了——AVC刚上11m,Anti-idle也才11.5m而已。K站这群人到底在想什么…… 回到这个游戏。打怪!赚钱!买新的怪!继续打怪!刷够钱Reset!然后继续赚钱!不能多说。而这个游戏的一个特别的系统,就是Artifact(圣物)系统:用足够的Soul(灵魂,Reset可以获得)可以买一个圣物,圣物会在这次Reset过程内给玩家额外的奖励。嘛,总体来说还是没跳出无尽的资本的坑。 戳这里到Kongregate开始挂机 ,但是我觉得乃们已经开了10个挂机游戏在后台了。

点击与放置

狂丧之尸3.0 Crazy Zombie v3.0

3.0啊。什么时候我能看到8个角色格满呢…… 这里曾经推过 第一版 ,然后翻了下K站新游榜赫然发现这个,3.6分。详细介绍基本和第一版的介绍一样,我就把饭煲的介绍贴一下吧—— 就冲着这是个国人研发的游戏,也必须极力推荐,何况这游戏还真的超好玩。打僵尸的游戏很常见,不过本游戏将技击游戏的爽快打击感结合到打僵尸中,有着超级爽的打斗快感。开始时你有两名主角可选,选择后就直接进入关卡击杀僵尸了,各种砍杀、打击僵尸以及豪华的必杀技、特殊技能会让你大呼过瘾!而且游戏在画面方面仿效街机式的像素画面,很有复古感觉!如果你能不断过关斩僵尸,不但能升级人物能力,还能解锁出更多可选的主角,足够保证这游戏的耐玩性。更令人惊喜的是,这游戏还可以双打!唯一让人感觉不便的是,这游戏的按键有点多,要全部熟记不是易事啊! 当然了,画面怀旧,打击感爽快,动作流畅,难度适中,这些优点那是保留下来了。但是,除了角色从两个变成4个之外,其他的变化一点都没有!好歹加点新关卡啊! ……等等,为啥标题画面写的是2.0?(摊手) 如果打不开游戏, 戳这里到Kongregate 。游戏标题画面戳中文,可以不用受看不懂英语的气了!

动作 恐怖惊悚

复仇先生:升级 Mr.Vengence: Upgrade

我跟你们说,现在连FPS都能刷刷刷了!什么?你说穿越毛线? 主角是个火柴人,掏起枪在一座建筑物内部杀僵尸。画风很有上个10年的3DFlash动画风味,但是怪物的设计实在让我ing不起来——怎么看怎么像求生之路啊!Smoker成小怪了啊!Hunter会扔菜刀啊!K站的这个游戏封面图,上半身那么壮,你是Tank啊!而且说是FPS,其实更像街机的射击游戏,移动路线固定,,视角固定,敌人出现点固定,只是你不需要投币而已XD 如果打不开, 戳这儿!(CHARGER!)

射击 恐怖惊悚

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