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留存旧日小游戏印记,供怀念的人回望

小游戏怀旧存档集,取自旧日网页快照整理归档,按品类归类,供喜欢它们的朋友回望重温。存档仅保留游戏简介、分类标签与操作说明,不含过往评论、互动留言,本站不提供游戏试玩。

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全部游戏 第 106 页 / 共 184 页

逃出梦工场 Dream Factory

脱出太郎 系列作品,虽说系列一向都是无厘头加猥琐,但这次真的真的无比猥琐,十分YY,具体见图见游戏。身处这么一个梦工场,或许还有人不想逃出来呢。但你的任务还真的真的一定要逃出来,否则还叫什么脱裤太郎,不,脱出太郎? 原题“憧れの夢工場”是不是憧憬的梦工厂的意思? 如果打不开游戏, 请点这里到官方网站玩 。如果还是玩不到,请自备梯子。

解谜

小猪快飞 I Can Fly

讲述小猪为了救回女友,决心要飞到月球的故事。玩法与《 冲向太空2 》非常非常的相似,是升级向+比距离的类型。游戏胜在卡哇伊的画面,看着小猪的决心,就不由自主地停不下手来,要一直飞到终点才罢手了。越往后期障碍越密集,赚不够钱升级装备很难过。

其他

美味星球 Tasty Planet

今天推荐的《 宇宙的刻度2 》,有网友说想起并求一款细菌食星系的游戏,顺藤摸瓜找到了,就是这款《美味星球》,讲述实验室研究一种噬菌体,通过不断吞噬各种生物和物件不断壮大,最终目标是吞下整个星系……其实就是大鱼吃小鱼的玩法,也其实是06年时候的老游戏,再其实还有对应的iOS版,配搭起《 宇宙的刻度2 》来玩别有一番趣味。 点这里下载 iPhone 版:Tasty Planet ( ¥18 ) 点这里下载 iPad 版:Tasty Planet ( ¥30 ) 点这里下载 iPhone 版:Tasty Planet: Back for Seconds(¥18) 点这里下载 iPad 版:Tasty Planet: Back for Seconds(¥30)

动作

宇宙的刻度2 The Scale of the Universe 2

说是小品,但 @呀拉哪一卡 与 @王亚瑟 愣是花了一个月才汉化完,将几乎从无穷小到无穷大直观地展示在你面前,而且每个项目都可以点击查看说明,其艰巨可想而知。虽不是游戏,但得到的震撼胜似游戏,所以也放上来给大家感受和学习一下。 一些技术原因,滚轮缩放可能会失效,请拖放下方的滚动条以缩放。 有需要的朋友可以 鼠标右键点击这个链接 ,另存到本地再使用任何Flash 播放器打开。

其他

磁力迷阵 Magnetized

一个来自台湾学生的独立作品,采用HTML5制作,作者是台湾“A.R. Studio 人造雨工作室”成员的洪执宇。游戏的玩法非常简单,通过适时启动引力场,引领小磁铁到达出口。小磁铁会一直往前走,按下按键即可通过引力改变其行进方向,碰到墙壁就得重玩。游戏一共三大关供60小关,越到后期难度越高,挑战最少死亡次数通关是游戏的最大目标。游戏简单的画面也很有范儿,精选的电子音乐配合得相当好,是个很容易让人沉迷的小游戏。

其他

宝贝鱼缸 Babyz Fish Tank

这款养鱼游戏,画面养眼,单是摆设就有很多组合了,更何况还可以用不同的鱼交配出不同的后代?感觉相当有爱与治愈。其实啊,有这么一个群体向我投诉过,说网站这里的女性向游戏太少……其实不是我不想推荐,而是我不懂推荐,请原谅我无法代入女孩子的视觉去衡量一个游戏的优劣啊。所以,要弥补这方面缺陷,还得靠大家帮忙。

其他

进击的恶魔2:圣器(汉化版) Incursion 2: The Artifact

Incursion2 出了啊,还在上班没玩,可以选择英雄及魔法。 看到这个游戏有点小惊讶,因为距离前作的发布,仅仅是过了半年的时间。看到标题画面就已经能感受到游戏的变化,画面细节更多,暗色调也更像一个大作;进入游戏后发现最大的变化是英雄系统的加入了,而且英雄不只一个,每个英雄都有自己的特殊技能,这不明摆着是要重走《皇家守卫军》走过的路吗?还好英雄可以升级魔法与道具,还是有创新与变化的。除此之外原作的大部分特色都被保留,包括我认为有点难看的兵站,包括我认为有点多余的混合兵站设定,包括我认为有点繁琐的操作,但这些都不影响这个游戏成为最接近《皇家守卫军》,但又不会让我觉得是山寨的可玩性较高的塔防作品。 初玩游戏,就先写这么多,更多的新特性待发现补充。 2013年5月23日,更新到汉化版,感谢 @呀拉哪一卡 的努力, 下载汉化版点这里 , 英文在线原版点这里 。游戏名字原译作《神不可侵2:史前圣物》,为配合汉化版改为《进击的恶魔》。 原文发布于 2013 年 4 月 26 日。

策略

木板分割 Divide

又一款切割类的游戏,玩法简单但有趣。难点在于观察木板的形状,找到合适的切割点。总体难度不算太高,也就28关,正好可以让你再愉快的心情下活跃一下脑筋。

益智休闲

超级盘点 Super Stocktake

看到Nitrome 的出品就知道基本都将是精品,看到Nitrome 一贯风格的精细像素画面也是非常有亲切感。说到游戏本身,实在是值得推荐的精品。本游戏的过关条件只有一个:为boss拿到他想要的东西。游戏看着是跑跳类的动作游戏,但正如推荐者所言很有解谜游戏的味道,每关中要拿到的目标物件都不相同,而每关都会遇到各种障碍和难关,需要好好思考方法,通过周围的各种物件的帮助才能好好完成任务。每一关都相当于一个谜题,看看你能否通过搬运、跳跃等方式达到目标,很有点难度,但非常有趣,需要多多发散思维才能找到过关的办法,绝对是不可错过的出色游戏作品呀!

动作 解谜

口袋怪兽:莎翁 Pocket Creature Shakespeare

这是《 口袋怪兽PVP 》的资料片,由国内游戏开发工作室 NTFusion 制作,讲述莎士比亚召唤3大BOSS阻击你,你再次组件怪兽兵团挑战之。据说新作“增加了7只全新的传奇怪物,每只怪物都有各自的专属技能,大幅丰富了组队策略,PVP天梯系统优化,排名前列的玩家会获得实质性的奖励”之所以说是据说,是因为我才刚上路,小怪还在艰难育成中,未能验证以上全部内容。游戏的玩点还是在于怪物育成,如何针对敌人类型,组建相克的兵团是关键。战斗过程虽然全自动,但很容易沉迷,不小心时间就溜走了。

策略

猎犬战斗机 Sky Hounds

流畅度相当不错的横版射击游戏,除了画面漂亮之外,最大特点是不仅可以升级主武器,还可以购买部件,并且安置再环绕战机一定范围内的任意地方。如果部件选择合适,杀敌可事半功倍。再如果你有足够的钱,就可以组装成一部可观的发弹机器……但再再如果你有这么多的钱,已经爆机了。

动作 射击

大叔踢馆 Kung Fu

来自 @UncleBig2D 的独立作品,自己写的程序,自己画的画。主角是他原创的大叔形象,玩法则是完全复刻经典的《成龙踢馆》,讲述大叔的老婆和小孩被掳走,大叔逐层挑战恶棍的故事。既然是完全复刻,就不多介绍了,作为新手填坑,老玩家怀旧,都是一个不错的选择。说起怀旧,游戏全程采用黑白画面,的确相当怀旧。作者说未来还会不断完善,补充音乐与开启隐藏元素,还据说根说这仅仅是作者的练手之作,练手就这个程度,相当不错。 更详细介绍, 点这里浏览官方网站 。 如果打不开游戏, 请点这里安装Unity 插件 。

动作

爆击小丑(iOS/Andorid) Clowns in the Face

游戏讲述城市被疯狂的小丑一族占据,拯救世人的居然是一个网球高手……游戏的玩法与《反弹杀手》非常相似,同样是通过反弹消灭敌人,只是武器从子弹变成了手中的网球。游戏的制作要比《反弹杀手》精良,关卡更加入了物理元素,物件砸下同样可以消灭小丑,弯下来变化会更多。另外选关的方式有点新意,并非是同类游戏常见的单线设定。游戏在iOS 和Android 的软件市场上都能找到下载。 点这里下载 iOS 版:Clowns in the Face 点这里下载 iOS 版:Tennis in the Face(¥18) 点这里下载 Android 版:Clowns in the Face 点这里下载 Andorid 版:Tennis in the Face(¥19.22)

物理

恐怖之眼(iOS/Android) Eyes – The Horror Game

恐怖游戏没人推荐,就我来推荐一个吧。用Unity3D 打造的一款恐怖游戏,第一人称视觉,你要进入一个诡异的地方手机20个钱袋。游戏会帮你自动画地图,但东西还得你自己找,拿着手电不小心可能会错过重要的东西噢,所以一定要细心。而且速度也一定要快,磨磨蹭蹭的话鬼就会蹦出来,话说第一次看到还真吓了一跳。心血少的朋友就不要碰这个游戏了。向更刺激的话,可以下载对应的iOS 或Android 版,睡觉前在床上来一发,晚上就可以作个刺激的梦了! 如果打不开游戏, 请点这里安装Unity 插件 。 如果再打不开游戏, 点这里到官方网站玩 。 点这里下载 iOS 版:Eyes – The Horror Game(¥6) 点这里下载 Andorid 版:Eyes – The Horror Game

恐怖惊悚

动态拼图 Live Puzzle

拼图游戏很多人都玩过,就是将一副静止的图片拼好就行,但动态的的拼图大家玩过吗?游戏的目的,就是要将一张活动的图拼回原型,思维跟静态的很不一样。坦白说其实难度降低了,但还是一个挺有趣的体验,至少不会因为拼不到而抓狂。

益智休闲

亲人 Familiar

这个是我玩过最有“爱”的一款射击游戏,至于具体多有爱,请你耐心花15分钟玩一玩。碰到看不懂的剧情,再点开攻略部分,配合语音一起看看。游戏的画面非常清新,而音乐部分更是尤为出色,并且还加入了声优级别的语音剧情,将游戏氛围烘托得非常窝心。不得不承认,日本人真是深得煽情之道,回想那些让我哭成泪人的电影,日本片占了一半以上,诸如《再见萤火虫》,诸如《入殓师》,再诸如《东京铁塔》……扯远了,再次提醒大家留意剧情。 游戏载入较慢,请耐心等候,如果确认打不开游戏, 点这里到官方网站玩 。 有需要下载游戏背景音乐的朋友, 请点这里 ,感谢 gsc1380 提供。

动作 射击

斩铁剑 Ninja Slash

跑酷游戏在手机上很受欢迎,尤其是在神庙系列大受欢迎后。如果你也喜欢这种类型,则可以试试这款Unity3D游戏,视觉相似,玩法相似,忍者题材,特色是会自动对杂兵发动爽快的砍杀。游戏的场景也颇为丰富,漂亮而富有动感。游戏有对应的手机版本,可以在对一个你的手机市场上搜索下载。 如果打不开游戏, 请点这里安装Unity 插件 。

其他

闪避脸 FaceKat

实验向的游戏,开启摄像头,通过头部移动控制画面视觉躲开来袭的障碍。由于游戏画面将会出现本人头像,为免惊吓,就首次只采用标题画面作为截图了。大家也不需要对进入游戏后的画面有任何期待,毕竟是实验向的作品。但玩下来挺搞笑的,好像回到了小时候在红白机上打个飞机也要全身晃动的日子。 如果打不开游戏, 点这里到官方网站玩 。

其他

谁都不用死(中文版) no-one has to die

游戏的设定比较特别,融合了文字冒险、益智、解谜的元素,游戏的目的就好像英文原题直译那样:一个也不能死……但其实还是会有人死,并引领到不同的剧情分支。单纯游戏部分的确并不复杂,你可以选择人物移动,或触开关、物件,确认行动完成后进入下一个回合(左上角的箭头),一旦死亡人数太多就会自动重玩。流程还是比较简短,创意不错,可以发扬光大。 2013年4月20日推荐,2014年2月15日更新到中文版(原译《全员生还》,为配合汉化版改为《谁都不用死》)。 感谢 AnriMachishiro 说到做到,汉化了文本,并积极联系原作作者促成了这个中文版: 呐,三郎,说好的,No-one has to die的汉化版来了。 简介是原作者写的。因为汉化版是作者和我一起做的,所以实际上,这个作品应该算是原创作品自荐,这个作者很有才的哦,有兴趣一起翻译他其他作品的人可以联系我! 这是一个关于选择的游戏。你需要选择谁生,谁死,而你的选择将攸关游戏的进行。谁将被你拯救?谁将死去?他们的生命掌握在你的手中。 设计:Stuart Madafiglio ( twitter.com/StuStuTheBloo ) 汉化:Stuart Madafiglio Anri Machishiro(twitter.com/anrimachishiro) 绘图:Cindy Xu 音乐:Jesse Valentine ( youtube.com/user/JesseValentineMusic )

冒险 解谜

火力英雄 Spurt

作者 @怪物工匠 利用业余时间一个人完成的作品,讲述主角击杀怪物,夺回被怪物吃掉的太阳的故事。游戏以动作+射击的方式展开,键盘移动+鼠标射击的操作方式是这类游戏的标准设定。游戏的最大特色,是频繁的BOSS 战,每关的杂兵场景都不长,每关关底都有BOSS或者是准BOSS,有时候甚至是没有杂兵直接就与BOSS开战,因而游戏的节奏相当快,21关就是21个BOSS。前期就算不刷关,单靠正常流畅积累下来的金钱换购装备,都能闯过很多关,为此,游戏实际上更多是主推爽快。 既是国人作品,我就更直白地提三点建议,希望作者可以参考改善之: 大家有其他建议,可以留言,也可以到新浪微博找作者 @怪物工匠 谈心。

动作 射击

推我 Push Me

游戏的玩法很简单,红色积木被绿色积木的承托着,你要通过移动绿色积木,将红色积木送到凸出的位置。注意红色积木当没有被承托的时候,就会往下掉;再注意绿色积木只能往其长边方向移动。游戏的玩法虽然简单,但到了后面的关卡还是很考人的,需要活跃活跃脑袋的朋友不妨试试。

益智休闲

地球拼图 Plexus:Rebuild the Earth

游戏标题美其名曰中间地球,其实就是拼图游戏一个。说真的,我对拼图游戏真的没兴趣,觉得好伤神,无论是电子游戏,还是真实的拼图,我都怕。所以我看到那些拼图的包装盒上写着6+ 我就抓狂了。但是,必须承认这里有一个天份的问题,我自问真是没天份了,但有人的确很有天份。自认有天份的兄弟姐妹,拼起来吧!

益智休闲

幽灵黑客2 Ghost Hacker 2

距离前作已有三年,霓虹风格充满了复古未来感觉(没写错,就是这个感觉)的塔防游戏。内容自然是讲述抵御病毒,臭虫(BUG)的入侵。但这次很特别的还加入了入侵别的设定,有些关卡会反过来让你充当入侵者的角色,冲破系统的防护偷取数据,也就是塔防与反塔防都兼而有之。炮塔的设定比较特别,先选择了主部件,再选择次部件,这些部件都是和软件硬件有关的东西了,比较专业,你大可以不管,只关心他们的范围、伤害与攻速即可。至于更多与前作的区别与特色,留给大家去发掘了,时间有限我也只是玩了个开场而已。

策略

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