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留存旧日小游戏印记,供怀念的人回望
小游戏怀旧存档集,取自旧日网页快照整理归档,按品类归类,供喜欢它们的朋友回望重温。存档仅保留游戏简介、分类标签与操作说明,不含过往评论、互动留言,本站不提供游戏试玩。
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全部游戏 第 93 页 / 共 184 页
比特大战 Bit Battles
这个出兵策略游戏的玩法有点奇特,敌人分三路进攻,你可以从城堡拖出士兵到其中一路,然后遇敌后又进入即时出兵的玩法,可以在一定范围的区域内派出小兵战斗,也可以丢出各种道具以辅助。其实我个人不太喜欢这两个方式参杂在一起的战斗方式,有点打断战斗节奏,还是再简单纯粹一点好。不过游戏画面是挺有爱的,对像素风格无法免疫的我还是进去玩了。(游戏原译《像素战记》,为配合自爆君,改为《比特大战》)
科拉传奇:暗之光 The Legend of Korra: Dark Into Light
《科拉传奇》是美国尼克儿童国际频道制作的美国奇幻卡通片《降世神通:最后的气宗》的续集,讲述原作70年后的故事,本作是同名改编游戏。凡是卡通改编的游戏,都有一个天然优势,就是画面非常抢眼,更何况这是一部人气卡通,画面的华丽、动作流畅是无话说了。不过游戏也是陷入了一般的卡通改编游戏的问题,就是游戏性稍欠。前三关的关卡的设计上略显重复与沉闷,攻击套路也有点单一,目前没发现有明显的组合技。来不及深入玩了,要是大家发现后面有什么惊喜请补充一下了。 游戏很大,载入很慢,请大家耐心等候。 如果打不开游戏, 点这里到官方网站玩 。
多巴胺迷素:治愈之旅 Dopaminium: The Heal Jour
因为是以精神疾病为背景的游戏,游戏的谜题不太能用正常的逻辑去考虑,刚进入游戏的时候感觉有点无从下手。后来发现其实作者还是帮我们降低了难度,因为物件指向可用地方时候,是会变色的,游戏一下子变成了一个探索屏幕看剧情的游戏。撇开游戏性,游戏更接近是引领我们经历一场心灵之旅,各种奇怪的想法有些似乎自己在梦里也有相似情景,不知道这里是否有更深层的隐喻,不知道这里有没有熟悉心理学的朋友可以帮忙解释一下。 喜欢这种抽象类型的朋友,可以试试《 如常日 》。
全屏马里奥 Full Screen Mario
热心玩家又再一次立功,使用HTML5复刻了经典的超级马里奥,而且很特别地会自适应屏幕,可以看到更远的地方,使用大屏幕的玩家优势尽显,同时很特别地提供随机生成关卡和自创关卡,无穷的变化给源源不断的惊喜!再而且,作者很贴心地对操作按键作出了修改,键盘党必须是方向键跳跃才叫爽啊,这个赞! 游戏在推出后反应热烈,但很快也因为版权问题而关闭了( 围观尸骸点这里 ),有270万的玩家曾经在此度过了短暂的欢乐时光,还要作者还是在 Github 留下了源代码,供大家学习研究。 以下为学习模式, 点这里进入全屏模式 (20寸屏幕以上强烈推荐)。
直线人生 The Linear RPG
收录了吧,在我忘记地址的时候好找你要! 怎么觉得就是将我当作人肉收藏夹的节奏……好吧,一款来自09年的48小时游戏挑战赛的作品,极简主义的RPG,你要做的就是在直线上奔跑,每过一个节点就是过了一个关卡,奔跑的过程就是自动攻击的过程,越到后面的关卡掉血越快,然后你就必须要在前面的关卡来回跑练级……从游戏性来说,的确有点小无聊,但游戏胜在特别的表现手法,你在前面跑,后面的滚动字幕交代剧情……突然有点小感慨,这游戏不就是我们人生的真实写照吗?我们的人生不也是这么无聊的,两点一线,来回重复,为的也就是经历漫长磨练后的超越的那一个个小节点,或房或车或结婚……有人撑到最后,有人自行了断,有人另觅新欢……你是哪一种? 感谢 YF 补充中文版, 要玩英文原版点这里 。
杀马特公主成长记
继闪瞎狗眼的《杀马特之恋》后,我们又迎来了刺伤狗耳的《杀马特公主成长记》,在作者强烈要求不要关掉的音乐洗脑之下,最终发现这个游戏考的不是人品,而是脑残体四级题!我唯一好奇的是作者哪里找来的这么多极品图? 如果打不开游戏, 点这里到官方网站玩 。
吸血鬼编年史(WebGame) Chronicles of Blood
自从开了WebGame 的推荐,才知道原来大家对WebGame 多有爱……大坑继续开,但这个进得有点坎坷,不知道电脑除了什么问题,换了很多个浏览器也进不去,直到从A站换到K站,终于见到了游戏的庐山真面。因为WebGame 非我所长,所以不敢乱说太多,总之画面是非常赞的,看上去就像是大作级。游戏难点嘛,当然还是英文了,麻烦 riho 接力给大家多介绍一下了。
疯狂的童话(Android) Crazy Fairies
一款类似国产弹弹堂的策略游戏,麻辣马出品。人物模型风格还是延续了麻辣马诡异的风格,游戏比较有创新的应该就是双武器系统了,一个魔法武器和一个大炮。剩下就感觉和一般的此类网页游戏差不多了,武器耐久度系统,宝箱,提供特殊攻击加成的卡片系统等等。 《百战天虫》类……没错,《弹弹堂》学的就是《百战天虫》,类似的游戏真是玩过很多了,这款胜在画面吸引,还有独特的双武器系统。游戏又是装备、又是宝箱,升级一堆一堆的,如果你喜欢的话,又是一个大坑……怎么最近这么多大坑?! 点这里到官方网站玩网页版 ,需要 Unity 插件支持 。 点这里下载 Android 版:Crazy Fairies Beta Windows 版与 Mac 版下载地址见游戏提示,iOS 版即将推出。
主题医院(Android) CorsixTH
主题医院的安卓移植版。不需要太多介绍了吧?需要下载一个100多兆的数据包。设置界面处可以切换语言为中文。 玩过《主题医院》的玩家可能会感到奇怪,《主题医院》不应该是Theme Hospital 吗?怎么名字变成了CorsixTH?你要知道, 《主题医院》是牛蛙公司的经典,但牛蛙公司经过EA折腾后,早就烟消云散当然无存了,因此在正常途径下,你是不可能玩到《主题医院》的任何移植作品的。但这个世界上有一种模式叫开源,有一种态度叫无私,有一群好人叫爱好者,他们创建了CorsixTH 项目,将《主题医院》移植到了Windows 7,OS X,Android 等平台,让这个经典得以重生。游戏保留了原作的绝大部分精粹(有说打老鼠部分去掉了,我还没试出来),同时画面也进行了一定程度的优化,超级耐玩的元素可以让你重温什么叫做经典大坑。 点这里下载 Android 版:CorsixTH 需要下载 Windows 版和 Mac OS X版的朋友请 访问这个专题页 (可能要翻墙)。
敌机六点向 Six O’clock High
类似独狼战机,升级向,有难度,玩到26085分。对飞机超爱,本想附图一张,但是 ……不会发阿! 很有特色的一款空中缠斗游戏,子弹并非如往常游戏那样从前方打出,而是头顶的六点钟方向,这也是游戏名字的来由。只要方向正确,就会自动攻击,倒转的飞机也会自动翻转回来,把握作战时机成了游戏的最大乐趣。过关后可以获得升级点数,增强战机的威力。游戏操作简单,但有真实感。画面乍看粗糙,看惯了倒有一种抽象的写意之美,也有一点粘土定格动画的感觉。 另,关于发图,目前系统还不支持评论上传图片,暂时只能是先传到其他地方再引用了。
古典社会模拟(WebGame) Civitas
自从接受了页游推荐,就发现大坑一个接一个,这个游戏基于西汉-罗马时代,模拟人们的工作、生活,游戏中没有NPC,你碰到的每一个都是活生生的人。游戏感觉还是半成品,界面看上去更像一个微博而不是一个游戏,或许游戏更贴切的应该改名叫《古典社交网络模拟》。因为对网页游戏的经验太少,我一进去就茫然了,不知道自己该干什么,大家摸出什么门道后就分享一下吧,我会根据大家的反馈,决定我进入游戏的时间,咔咔。
轩辕剑2(iOS/Android)
老一辈玩家肯定会记得《轩辕剑》,这个大宇(SOFTSTAR)的经典在1990年推出的时候,其实还是半成品状态。续作《轩辕剑贰》则是在1994年推出,而时间又推移将近20年,游戏登上了手机平台,然后今天就限免了。 作为与《仙剑奇侠传》齐名的中文RPG经典,就不作多介绍了。先不论你是否还能接受粗糙起毛的画面,也不论你是否接受这种嵌入DOS模拟器就将游戏丢出来圈钱的行为,总之让老玩家可以回味,让新玩家认识经典,总不是一件坏事。游戏才45MB,以前的大作从今天的眼光来看,真是省空间啊! 点这里下载 iOS 版:轩辕剑贰 DOS怀旧版 点这里下载 Android 版:轩辕剑1+2+外传 合集 感谢 剑斗王 推荐。
杀戮机器2(汉化版/iOS) RoboKill 2
感谢 U77.com 及大灰狼 的努力汉化。 点这里下载 iPhone 版:Robokill 2(¥18) 点这里下载 iPad 版:Robokill 2: Leviathan Five
灭尸敢死队 Awesome Zombie Exterminators
僵尸题材的比距离游戏,结合了射击元素,也可以用车碾尸但会损耗车子。一堆升级是必然的,除了基础的车子升级,还可以升级队员的武器。游戏比较特别的移动的设计,其实相当于是在选择车道,不过有半截车道的选择而已,找到了规律玩下来就简单了。看你需要用多少天完成任务。
娜雅的冒险 Naya’s Quest
一款利用视觉差构建的游戏,同时有益智与解谜的成分,基本目的是要走到出口,但实际上地砖未必如你肉眼所见的排列。要发现世界的真实结构,就要借助扫描仪。扫描仪会在游戏开始的几个小关卡后找到。游戏的界面设计很有特点,连文字也按视觉倾斜了,不知道作者为了这个效果花了多少时间。我认为作者很大胆地尝试跳出传统类似游戏以旋转视觉发现真实结构的套路,而实际玩下来,其实效果还不是很理想,还真是旋转视觉的好……OMG,网友说二周目后就变旋转了,跪!
卡牌猎人(WebGame) Card Hunter
D&D的世界观,简化的战斗流程,最具创新的卡牌与装备绑定设定,让人完全融入并且感受到乐趣的溢出。崇敬之心油然而生,向小伙伴们推荐一个绝对优质的卡牌游戏。
莉诺达斯(WebGame) Linodas
玩艾德尔冒险的时候发现的,是地下城类型的卡牌升级游戏,升级类型还蛮特别的。当属性点增加到某一程度就会升级,但是等级增加除了用来满足卡牌的装备条件以外,貌似没有任何用处。属性点的增加也是同理,只是用来满足卡牌的装备,类似于增加攻击力,防御力什么的事件是绝对不会发生的。打工的话可以增加属性点,卡牌可以通过在地下城打怪得到,也可以收集材料自己合成。每种行动都会耗费行动点数,行动点数的恢复需要时间,所以基本上玩20分钟就可以休息明天继续了。
游戏王BAM(WebGame) Yu-Gi-Oh! BAM
Konami 出品的卡片对战网页游戏,不同于原版游戏王,虽然卡图照搬,但卡牌效果全部重新设定,玩法更简单,即使没玩过原版也能很快上手。
飞艇潜入 Infiltrating the Airship
和钻石大盗、抢银行是一个系列的游戏。讲述主角抢银行、逃狱、抢钻石之后的故事,是一款不错的火柴人风格游戏。 既然是系列作品,当然玩法也是近似的。游戏的目的就是要潜入飞艇,而你只需要在游戏给出的4个选项中选择其一,然后就可以进入各个剧情分支,最后看你能玩出什么结局来。要完美结局,当然要不断的努力尝试了,当然也不排除你人品爆发或者智力超群,一下就搞出完美结局来,这个机率……可那跟头奖差不多吧?
环游亚洲的猫 Cat Around Asia
没错,这就是《 环游世界的猫 》的续作,而且是第三集,贪吃猫又回来了!这次,贪吃猫因为被电视中的亚洲美食——包子所吸引,出发到亚洲寻找美食去了。和《 环游世界的猫 》一样,破解各种机关让贪吃猫能吃到没事,就可以过关。这款物理游戏向来很轻松,难度不高,最适合休闲时耗费时间!
贤者之塔 Min Hero Tower Of Sages
以下是推荐人 lk103683lk 也就是 摸摸 的长长的推荐词: 【爬塔】 其实吧,讲的就是主角被一大贤者骗子灌迷药,从此沉迷在贤者之塔的宠物挑战之旅的故事…游戏采用无脑路线,路痴们的福音,隐藏宝石钱箱神马的完全不值得关心,一路见人开打,努力往上爬呗~ 【宠物PVP】 游戏系统设定灰常用心!目前包含102款宠物,306种技能树选择,5v5+n的宠物PVP,5类宠物属性加成,8类无满级的主角能力加成,各宝石属性加成和交易打造,各种光暗冰火属性相克,演变出万千绚丽多彩的战术组合,战术大师们不容错过哎~ 【宠物蛋】 打到每层末的孵蛋屋,能刷到每层对战过的宠物蛋,想组建支极品宠物队,用S/L大法刷蛋是必须的。当辛苦爬完通天塔式的贤者之塔后,才只是开始,终于能砸开强力传说宠物了,还有官网的附赠神龙宠(拼命连点能开出N只龙来),新一轮的困难版通天塔等着你,颤抖吧玩家们~ 【宝石打造】 极品宝石能带来决定胜负的宠物能力点加成,反复刷商店能采购到极品宝石,目前经验来看,最好的宝石品质是:6级>30点,7级>40点,8级>50点,9级>60点,10级>70点,11级>80点,以此类推。纯品质宝石打造最划算,刷神们也可以考虑总点数最高的三合一宝石打造…… 剧透点小资料 极品宠队构成:极品宠物+极品技能搭配+宠物自身属性加成+玩家能力加成+宝石属性加成 派系优劣:速度>攻击>生命>能量>治愈,另外厚皮反伤系太无耻,困难版时会明白的 凤凰,神龙,机械人,电豹等都是极品宠物,留心收集哟~”
内莉的奇妙冒险2 Nelly 2
如果大家仍然记得《 内莉的奇妙冒险 》(当然你不记得也可以立刻重温),这部续集当然是不可错过的。故事讲述长大后的內莉因为在镜子中见到年少时的自己,而莫名其妙重返童话世界(别问我为什么会这样,我也不知道,哈哈),內莉只能再次展开奇妙的冒险旅程。续作不但画面更为精美,玩法也有创新,宠物的出现令內莉的冒险旅程平添许多乐趣。和前作一样,这更像是一部互动式的童话故事动画,故事性很强,很能吸引你一直玩到底,大家可以在游戏的过程中好好享受故事带来的趣味了。当然,故事完全揭晓的一刻,是会令人兴奋的!
轨迹碎星 Orbit Breaker
这游戏,怎么说呢?是一款玩法很简单但说起来很复杂的作品。游戏的目标,是通过小飞船而破坏所经过的小星球。但小飞船是完全不可控的,只能通过破坏星球制造的爆炸冲力而移动。另一方面,小飞船只有在小星球引力范围内才能引爆星球。如果你不太明白,请进入游戏里一试便知。尽管整个游戏只有一键操作,但双重条件造就了游戏的高难度,玩家所能做的只是在合适的时间按键引爆星球而已。很明显的是,要第一次就过关不太现实,多试几次才能找到合适的引爆时机。最坑爹的是,这游戏是按过关时间计算成绩的!
牛猪大战 Pigs,Go Home
游戏的英文原名可以翻译成“猪,回家吧!”而游戏的本质,也正是身为主角的牛牛们把猪猪们赶走的故事。游戏的玩法类似台球,牛牛们利用撞击消灭同在围栏里的猪猪们,在消灭过程中还要收集星星。当然,牛牛们要消灭猪猪,猪猪们也想赶走牛牛们,因此游戏采用的是回合制。无论是猪猪还是牛牛,每次被撞击都会失去生命值,生命值耗尽就会丧失行动能力。当围栏中的猪猪数目多于牛牛数目时,你会发现这游戏的难度不一般,除了撞击技术外,也要动脑考虑策略。正如lll所说,这游戏非常的杀时间!
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