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全部游戏 第 67 页 / 共 184 页
深渊行者:失落之岛 Abyss Walker: The Lost Island
忍者忍者又是忍者,我想到了微博@fall_ark 翻译的浴室沉思录第三章里面那句: 会不会每个国家都有类似于“忍者”这种秘密军事组织,只是日本的忍者比较不给力所以人人都知道了? 横版动作类游戏。主角就是一个不太忍的忍者,使手里剑杀怪。SFC的画风是很好,但是我玩着觉得槽点实在太多。最大的槽点是没有SA(Super Armor,受伤硬直),一个走位不慎被8连击然后直接GG,好在AI瞄准性能很差所以一般不会被蹂躏但是该轮到你的时候还是要GG的;其次,地图上的宝箱都是技能点,第一关一关下来拿了4个宝箱但是只升了1级(一个技能点),宝箱捡完了就只能靠升级?说到宝箱,游戏没有提示一关里有多少个宝箱,所以只能到处撞大运……第三,三个难度除了敌人血变厚了打人疼了没其他变化——你好歹提高下经验值啊,又难又没好处谁会玩啊,投入产出不成比例啊! 如果打不开游戏, 点这里到官方网站玩 。
时代飞船 Generation Ship
本游戏从一开始就具备浓厚的科幻电影感,游戏的故事发生在一艘远离地球对外太空行星进行探索的太空飞船上,飞船由于意外而出现失灵,氧气、食物、能源都非常接近低水平,于是太空船的主电脑把其中一个沉睡在太空舱中的成员唤醒,这名身为工程师的成员,也就是游戏中玩家将要操控的主角,被主电脑委托要处理面临的严峻问题。玩家将要搜遍整艘飞船,想办法让飞船全面恢复正常。 游戏尽管很有科幻感,但玩法其实很简单,基本上是选择式的解谜类型,玩家要找到负责各部分的控制台,然后作出选择,从而一步步化解危机。而玩家醒来后首个面临的抉择,就是如何处置其他同伴,把他们全部弄死以换取可以支撑更长时间的氧气来完成任务,还是把他们全部唤醒呢……主电脑会不断作出指引,但最终能否解决问题全靠玩家自行选择。一时选择不慎,可能就把姓名送掉了。不错,我玩的时候已经死过不止一次了!当然,由于游戏是全英文的,英文水平有限的朋友恐怕就很难玩下去了。 让我惊讶的是,本游戏居然是参加Ludum Dare 的作品,是在72小时之内完成制作的。从画面来看,这实在让人佩服。当然,由于制作时间的限制,游戏的流程应该不会很长,看看大家能否完成任务吧!
洞穴狂奔 Online Caves Online
平台跑酷游戏。玩家在洞窟里不断往前跑,避开敌人和陷阱,收集硬币(?),尽量生存。本来还是个普通到不能再普通的跑酷游戏,就因为一个万恶的要素顿时变得无比大坑——每日挑战。 每天地图都会刷新一次,所有玩家都在同一幅地图里跑酷刷分。每次进入游戏的时候都会同时播放上位20名玩家的录像(可以关闭),“鼓励”着玩家跑(或者说投钱复活)。上位1名金牌,2~4名银牌,5~20名铜牌,获得额外的奖励。坑啊!无比大坑啊!而且不能用WSAD,大坑中的战斗坑啊!
逃出历史博物馆 History Museum Escape
又是我推荐得最多的密室逃脱游戏了!这次的密室场景是一家历史博物馆,玩家被意外锁在了博物馆里面,需要想办法找到大门的钥匙。既然是历史博物馆,各种标本自然是随处可见,总感觉那些动物会突然动起来……其实这种场景弄成恐怖惊悚游戏貌似更好玩呢!不过,本游戏始终还是密室逃脱了,看看大家需要花多少时间找到大门钥匙吧! 游戏还有手机版本,但感觉上应该和Flash版本没有太大的差别,看看有没有朋友有兴趣: 点击这里下载 iOS 版:History Museum Escape 点击这里下载 Android 版:History Museum Escape
字母怪兽 Letter Monsters
这是融合了《三重镇》以及《2048》两款热门游戏的元素的一款益智游戏,主角们都是头顶字母的怪兽,基本规则是3只相同字母的怪兽相连,就能合成1只高一级的怪兽。级别的标准就是字母表,也就是3A合1B,3B合1C……一次类推。与《三重镇》相比,本游戏的难点在于字母的位置不是可以简单控制的。字母怪兽在空格上可以移动,但只能以直线方式移动,一动到底,不能任意停在中间位置的某个格中。当怪兽靠墙后想着墙的方向移动时,就会随机生成一个新的字母,新字母的级别和位置都是随机的。不断生成新字母,就能不断进行合成,但要注意灰色不带字母的怪兽是不能进行合成。游戏共分7个世界,每个世界都有20关,每关的场景不同,也有各自不同的过关条件,一般是要合成到某个级别的字母才能过关。每关都会根据过关情况给予星数,累积40个星就可以解锁街机模式了。由于游戏中部分元素的不可控,游戏的难度实在不小,估计要完成全部140关将花费大量的时间和精力,大家要加油哦! 点击这里下载 iOS 版:Letter Monsters 点击这里下载 Android 版:Letter Monsters
环游世界之芬兰 Skip Around the World: Finland
“又是Carmel Games和Mouse City联合出品的游戏…和一些纯文字的英文游戏相比,本游戏的英文难度不高,值得一试。这次的游戏目标是找到当地的桑拿大师要签名…嗯,游戏的风格还是一贯地略坑…从一开始的说明(芬兰旅游高等委员会怒赞本游戏…该委员会现实中可能并不存在…)就可以发现了…” 看到是Carmel Games和Mouse City的联合出品大概也知道这是什么类型的游戏,不错,就是偏故事向的解谜游戏。不得不说,这两家出品的解谜游戏,在故事上越来越有奇葩向的趋势,各种古灵精怪的故事都出现了。这次的故事从开始就透露着不正常的意味,到底最终会走向怎样的结局呢?
方寸之地 Gridland
不过,如果我跟你说作者是那个“ 小黑屋 ”的作者Doublespeak Games呢?恐怕买账的人就多了。而且这次的Gridland也是有别于其他三消游戏:玩家在游戏中的操作会慢慢改变游戏的进程。这和小黑屋有点异曲同工之妙,只不过那边的小黑屋逐渐壮大到了这里是建筑的不断完善。更大的相似之处是:这个游戏不会给你任何提示,甚至你还不知道这个是三消游戏,或者说,三小游戏,所有的要素都要玩家自己摸索。但就算是这样我也玩的停不下来——实在是忍不住想看看这块方寸之地到后来会怎样啊! PS.我还以为要出小黑屋续作结果目前为止好像都和小黑屋没啥关系._.
美妙圆球 Marblelicious
益智游戏。顺时针旋转“田”字形的4个圆球,让指定的行/列填满指定颜色的圆球,也就是利用了Bejeweled: Twist的玩法的解谜游戏。通关不难,最低步数通关略有难度。但是关卡数太!多!了!这要玩到猴年马月啊(称赞的意味)! 如果打不开游戏, 戳Kongregate ,你们都懂XD
惩罚军营:幽灵 Battalion: Ghosts
YAY!It’s Andrew!不懂我在说什么的可以参照下 Endless Evil 。只是这个游戏的主制作人名义不是他,是另一个开发者“Urbansquall”。有推过前作惩罚军营,感兴趣的可以先玩一下,虽然这作和前作好像没什么剧情上的连贯…… 而且,这是个战棋SLG!是的,Battalion三部曲+已经停止运营的网络版都是随随便便打下1百万游玩数的主,虽然也有玩家抬杠说你丫的抄袭高级战争(Advanced Wars,任地狱在GBA上的战棋类游戏,其前身是FC上的红白机战争系列),但是战棋类游戏早已自成一派,而这个游戏也的确很用心,画风、音效、动画效果都十分到位。虽然,还是要吐槽游戏动画不能加速这个问题,一架距离6的战斗机从起飞到攻击结束大概需要3秒……而且双方的配置和敌军的AI都比较固定,很容易被人揪着打。 如果打不开游戏,戳 这里 ,你们都懂XD
大锤冒险记(iOS) ハンマーズクエスト
对,这个游戏就是玩个锤子。像素风格的动作(?)RPG。身为主角的勇士善使大锤,用大锤来拯救世界。主角的锤子可以单砸(点击屏幕)或者蓄力范围攻击(长按屏幕),不攻击时受伤害减半,就利用这两个操作砸操作简单,难度也不太高——只要你勤于打钱升级。打发碎片时间可以一玩。 但是有个问题啊,你们看看截图上是不是有两条线……好好的一个小游戏就因为这图像glitch打了折扣。 点击这里下载 iOS 版: HAMMER’S QUEST
平衡球:复活(iOS/Android) Ballance Resurrection
iOS上的平衡类游戏多如牛毛,而这些平衡系游戏的前身就是传说中瘟都死XP上的平衡球(虽然它的前身是同样是Atari自家产的Marble Madness)。所谓平衡类游戏,就是玩家控制一个物体,将这个物体移动到目的地,但是场景一般都很狭窄,掉出场景就算失败。平衡球最大的特点是,玩家控制的球在关卡中的指定地点可以转换形态——石球重,能推铁箱子,但是爬坡困难;纸球很轻,推不动箱子,但是爬坡快,能被风扇吹起;木球作为玩家的起始球,则介于两者之间。玩家需要在合适的时候找到合适的转换点换球解谜。原版的平衡球用键盘操作,而iOS一出,有了个叫陀螺仪的东西,然后各类平衡游戏就开始上架了,但是总没有平衡球那种禅意。现在可好,今天限免,完全没有不下的理由啊! 点击这里下载 iOS 版: Ballance Resurrection (限免中,原价¥6) 点击这里下载 Android 版: Ballance Resurrection
血腥收割日 Bloody Fun Day
YAY! It’s Andrew! 长着一个很惊悚游戏的名字,却是一个小(从各个方面来说嗯的确够小)清(有血腥画面的时点就不清了)新(2009年5月11日,5年了)的益智游戏。玩家控制一个死神,收割各种可爱生物的灵魂。不,我不是说那个Yoooooo的路西法,虽然那也是个收割灵魂的好手。点击相邻的格子可以把所有连在一起的同色生物干掉并吸收灵魂,吸收的灵魂用来使用下方的技能,红色灵魂回血——每走一步需要耗掉1点血,血耗光之前尽量多收割灵魂。吃掉的灵魂会变成蛋,统一在指定的回合孵出新的生物; 走过的格子不能再走,在孵出生物的回合会变成新的蛋。随着难度的提升,玩家可以走的格子越来越少,可以吃的灵魂越来越少,每一步都要深思熟虑才好下手。 注意,游戏有少量血腥要素,请谨慎。 如果打不开游戏——这次我学乖了——戳 这里 !
恶魔无极限 Endless Evil
长着一个挂机游戏的名字,其实是个跑酷游戏。但是你们会说了,我跑酷游戏玩得多,什么样的跑酷游戏没见过?Well,你应该没见过这种: 玩家随机生成三种职业(战士,斥候,刺客)中的一种,然后在三行的地图中跑酷,杀怪,收集蓝色的灵魂球,直到HP耗尽。单单是这样的话可能和其他跑酷没啥区别,那这样——杀掉的怪物可以用来升级怪物和人物属性,也就是说你不能只跑不杀怪。说起打怪,这个游戏的打怪系统也很特殊:你可以选择冲刺砍,稍微加速,接触敌人后砍杀;你也可以选择放箭,被射中的敌人着火而且会被打退,能引燃打退路径上的其他敌人。还不够特别?那这样——所有HP耗尽的角色会变成灵魂,可以用来装备新生成的角色,一个灵魂最多两次,耗尽了用灵魂球补充或者直接丢弃。这才是使得这个跑酷游戏和其他跑酷游戏不同的根本原因——你的每一次跑酷都会直接影响到你之后的跑酷,而不是存不够钱不能升级然后就没有然后的那种Temple Run类。而且我说了,YAY!It’s Andrew! 如果打不开游戏, 戳这里到Kongregate 。
禁锢第三章:迷路 Trapped: The Labyrinth
@AcAciaZizzo_前進前麗 教练,他画风和我们不一样! 禁锢系列的第三作,看图就知道,这作的风格和前两作不一样,虽然还是点哪去哪的移动方式。前情提要(反白): 你是男主,和老婆吵了一架,一觉醒来发现自己在一个陌生的房间,旁边有一具死尸。辛辛苦苦逃出房子后一个小女孩让你跟着一只兔子,然后你掉入了一个地洞。爬出了地洞后突然发现你又回到了那个陌生的房间,而且终于知道:那个人是你杀的,那个女孩是你将来的老婆,你回到了18年前。 反白完毕。正当你终于觉得一切真相大白了想离开这个房间的时候,天旋地转,你到了一个更加奇怪的房间,也就是这作的场景。和前两作单纯的探索不同,这一作中你会拿到各种钥匙,用不同钥匙开门会进入不同的场景,而这些场景都和剧情都有千丝万缕的关系。究竟真正的真相是如何? 鉴于还是有玩家反映打不开——豁出去了!都戳 这里 !
绒球大战 Puzzle Fuzz: Episode 2
请允许我先描述一下我玩这个游戏的心路历程: 上K站→Puzzle!→点消RPG!→下意识的看了下作者名→YAY!It’s Andrew!(没错,就是YAYitsAndrew这货)→决定了,今天(和后天)把Trapped的坑先填完就推他的游戏因为这里居然一!个!都!没!有! 点击消除类RPG,从战神的挑战开始(以下略,请参照 方块传奇 的说明)。玩家控制一只由最多6只颜色、属性、技能各不相同生物组成的部队,在一个9X9的方阵内,点击3个以上的绒球(Fuzz,虽然有些怎么看怎么不像绒球,尤其是被Chuzzle洗脑过后就更不像了)消除,消除的颜色会给自己队伍对应颜色的生物充能,充满了就能发动一次攻击。如果一次充能充了很多,那么会Overcharge,直到战斗结束都有生命/攻击+1的奖励。版面上有时候会掉落蜗牛,如果不能消除蜗牛下方(不需要相邻)的绒球那么蜗牛就会吃掉下面一个绒球给所有敌方单位充能——而敌方单位也有各自的属性和技能。玩家需要把握好双方的技能和充能情况、版面的安排、生命点的计算等等等等,乱点一通很容易死的。 如果打不开游戏, 戳这里到Kongregate玩。
爱丽丝的房子之二:泪之池 Alice House No.2: The Pool of Tears
如果你对之前推荐过的《 爱丽丝的房子之一:白兔之洞 》有兴趣,这次的推荐理应是你不愿意错过的。不错,这是《爱丽丝的房子》系列作品第二弹:泪之池。《爱丽丝的房子》这个系列本身将会有8部作品,而《爱丽丝的房子》的房子本身又属于“公主的房子(Princess House)”这个系列,每次想起这个都觉得制作人的野心实在惊人。这次的《泪之池》,玩法与《白兔之洞》一样,在推进式的房间中寻找线索和物件,最终要找到5样关键物品才能过关。房间层数不多,总共也就是3个场景,5样关键物品都可以看到剪影,但能不能找到就要看大家的本事了。不得不说,这个系列对我来说最大的吸引力还是背景音乐,如果每部作品能有自己的音乐那就真正妙不可言了,这方面有点可惜哦!
维京勇气 Viking Valor
国王把广受国民喜爱的巨大宝石据为私有,你要替天行道找国王讨回宝石,但却面临国王军队的围剿……这是一款弹射结合塔防的游戏作品,为了防御军队的入侵,一方面你要在道路上放置陷阱妨碍、伤害敌军,另一方面还要依靠战船上的大炮消灭敌军。游戏中的升级系统很齐全,而且分工明确。战斗中捡到的金钱用于购买陷阱,捡到的木头用于修补战船,而个人等级提升的奖励点数则用于升级大炮。陷阱有很多不同种类,根据需求摆放。大炮也随着等级提升有多个种可以选择使用,但不同大炮有不同特点,例如威力巨大的可能装弹时间较长,需要视乎战斗情况选择。而且还有特殊技能如闪电之类的,可以让你在紧急时刻使用。游戏可玩性甚高,很有吸引力让人玩下去。但点击鼠标发弹的设定有些不便,玩久了手很累呀!!!
笨警蠢匪 Quad Cop
游戏名字直译是“四个警察”,但经晴天pig小猪的建议,感觉写成“笨警蠢匪”更切合游戏的主题。一款轻松有趣的物理游戏,想办法让外表傻傻的警察捉到同样外表傻傻的贼人就可以过关。而驱动警察行动的,是各种食物。每种食物都有自己的特性,警察吃下不同的食物会有不同反应……游戏难度相当有限,但看警察吃到各种东西的反应是一大乐事。总共20关,通关不难,却可以为大家提供不少的乐趣。
最后的恐龙们 The Last Dinosaurs
在大家的认知里,恐龙都已经灭绝了,但如果我告诉你,其实还有部分的恐龙没有灭绝而是生活在下水道里,等待着再次崛起的机会呢?本游戏讲述的,就是这批幸存的恐龙的故事。在游戏中,恐龙们将要持枪战斗,与各种动物军队进行厮杀,对手包括猫、猪……等等。游戏中的角色设计都很可爱,但其实游戏的本质是血腥残酷的,每一关都要杀尽敌人,幸好画面上没有出现血肉横飞的景象。当然,这种类型的作品,少不了捡钱的机制。战斗中捡到金钱的话,既可以用于升级技能,也可以用于购买武器,而且技能和武器都有多种选项。如果通关后觉得不过瘾,还可以选择挑战模式厮杀一番。当然,在故事模式下,如果愿意细心阅读,就可以拼凑出一个有趣的故事了!
霓虹放射 NION
伪连锁反应式PUZ。操作有点蛋疼:你不能选择光球的起始位置,游戏固定在屏幕下方中点处打出;打出去后的光球击中各种颜色的霓虹灯后会造成一阵冲击波,被冲击波打中的霓虹灯会一起消失。但是,为什么是“伪”呢?因为 这篇文章作者是个伪娘 你打出去的光球在碰到霓虹圈后只会造成一阵冲击波,被冲击波大众的霓虹灯不会造成第二次冲击波,也就是说,每一炮都只有一次机会。相比于那些 让人 大呼 坑爹 不偿命 的真·连锁反应PUZ(左边这四个里面有三个真是字面意义上的“不偿命”),这个游戏要考虑的东西就少很多了。不,我没说要考虑的东西不精确,只是少而已。你需要在很短的时间窗口内打出光球,算好预判,尽量用最少光球通关。怎么最少法,就由玩家来发掘了。
蒸汽奇兵 Steam Rogue
别看标题写的很科学,其实游戏一点都不科学—— GB风格的动作解谜游戏,连BGM都GB。操控一个蒸汽驱动的机器人——蒸汽朋克的代表物之一——在迷宫中发现宝箱。等等。操控?好像这货只能前进或者停下和跳跃啊?对,这个游戏给玩家的限制是:玩家只能控制机器人前进/停下,还有跳跃,而机器人需要避开齿轮,比如上图,怎么避?跳起来撞墙然后回头。游戏的谜题设计就基于这两个动作和两个派生动作——空中停止和空中前进——来完成。另外,这个机器人需要蒸汽作为动力,没有蒸汽了也算失败。关卡中会有一些蒸汽泄漏,这些蒸汽泄漏在其他游戏里基本上就是掉残机的存在,但在这个游戏里则是补充蒸汽的来源。小巧,但是挺精致的一款游戏。
丧尸突袭4 SAS: Zombie Assault 4
大作总要跳跳票对不对?当然我指K站。其实这个游戏出来有一段时间了,但是8月11日才上K站,14天拿下了20万play,比起那些 神经病“大”作 来说是有点慢,而且这次的第四作确实让我有点失望——
挂机村庄 Idle Village
一看这画风,马上懂了—— Auto Turret 的作者 Supercluster 制作的另一款挂机游戏。某种意义上和前作一样,减少了点点点要素增加了挂机要素,后台放着就行。这次,你管理一座村庄,从各种资源设备中收集资源,进行研究,收集更多的资源。Unity引擎打造,不耍流氓,都懂,都懂。 如果打不开游戏, 请点这里安装Unity 插件 。
战狸 Battle Beavers
横版格斗类游戏。现在这类街机式Flash游戏也是越来越少见了。主角是一只河狸,在自己的家园被外族侵占后,挥起手中的武器,为家园而战。嘛,作为清版格斗类游戏,剧情什么的也不太重要,重要的是操作。主角可以进行攻击和防御,使出连续技(按照指定顺序按攻击键)或者使用特殊技能(消耗MP槽),在格斗游戏动不动就4帧的输入窗口下这个游戏相对要简单得多,基本是AS连点就能打出不少伤害。同时需要玩家用点心去防御,不防御的话很快就挂点。每关结束后,获得的松果可以购买新的武器防具,主角自身也可以通过打怪升级。只是游戏的打击感不强,而且同屏敌人数也不多,爽快感不够;再者游戏不支持自己设置键位,左手WSAD党表示只能交叉手,哭成泪人 。如果打不开游戏, 戳这里到Kongregate玩。
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