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留存旧日小游戏印记,供怀念的人回望
小游戏怀旧存档集,取自旧日网页快照整理归档,按品类归类,供喜欢它们的朋友回望重温。存档仅保留游戏简介、分类标签与操作说明,不含过往评论、互动留言,本站不提供游戏试玩。
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全部游戏 第 61 页 / 共 184 页
无尽的战斗机器 RobotPet
Long time no see,然后K站果然不负众望又来了一个挂机(?)游戏—— 玩家控制的是一辆自走式战斗用小机器车。战斗是自动进行的但是看着很好玩:一群小车在地图上走来走去,盯着你这辆小车开炮。玩家通过推图打出好的装备继续推图,继续打装备推图,继续(ry 于是,挂机挂机,刷图刷图,打装备打装备,升级升级,收集零件reset,挂机游戏的尿性又来了。但是为啥最近的挂机游戏都有K站专属聊天室啊!明明不是multiplayer啊! 如果打不开游戏, 戳这里开始炸机器人 。
自然选择2 Natural Selection 2
这次推荐的是《 自然选择 》的续集,玩法和前作一样属于物理类,充当小蜘蛛捕猎绿色昆虫,但要避开黄色的虫子,而移动的方式是……吐丝。这次的续集没有了前作的大Logo妨碍,也去掉了记时的设置,但每关中所得分数会随着时间推移递减……好吧,实际上就是记时的变种了,但这样的好处是让游戏的紧张感加强了。游戏本身的可玩性不错,玩起来也十分有趣,但最致命的不足也和前作是一样的:关数实在太少了!
鲍比之箭 Bobby Da Arrow
国王的领土遭到入侵,军队几乎全被俘虏,国王只有请出全国最强之人为自己解决问题,这位“最强之人”就是本游戏的主角——一位弓箭手,他将承担起解救同袍并消灭敌人的重任……好吧,这就是一款以射箭为主题的物理游戏,应该是类似玩法的游戏我们见过不少了,不过本游戏还是有其可取之处,每关中的敌人都不是静止的,会随着时间的推移而向主角逼近,这意味着要尽可能快地在敌人靠近之前就把敌人消灭掉。另一方面,每关中能用的箭数有限,因此要在追求速度的同时还要注意命中率。除此之外,部分关卡中还要解救被俘虏的同袍,而解救必须在敌人被全部消灭之前完成,显然也增加了游戏的难度。必须承认,这是一款玩起来还蛮有趣的物理游戏。
银河收成 Galaxy Harvest
喜欢太空题材的朋友应该会很喜欢本游戏,这是一款将经营和策略相结合的太空主题作品,玩家将为强大的银河帝国开拓疆土,征服各个星系。由于银河帝国很需要生物质(Biomass),其实也就是生物能源,玩家就要想办法开拓各个星系来收获生物质。游戏开始后,要以基地星球为中心而开拓附近的星球。绝大部分的星球都是未经开拓的,要先派出侦察飞船前往调研,然后向完成调研的星球发放生物种子,星球就会开始孕育出生物甚至文明。当开拓过后的星球上产生了生物质,就可以派出飞船前往收获(游戏中的默认设置是生物质含量达到50%就自动收获)。随着生物质的累积,可以升级基地星球的各种科技,包括开拓范围、收获速度等等,还可以升级武器…… 为什么会有武器的选项?因为在开拓过程中,不可避免会遇到其他高级文明的阻力,有些星球上本身就有高级文明存在,这时候玩家就得利用武器(即战斗飞船)摧毁这些高级文明,从而令该星球变成可收获的星球。可以说,这一部分是充分体现出太空开拓的残酷性。不过,摧毁高级的文明,可以让玩家得到科技点,从而更进一步升级自己的科技(科技点也可以通过生物质来兑换,1000生物质兑换1科技点)。 必须承认,这不是一款简单的游戏,在Flash游戏中甚至可以说是十分复杂的作品了。很可能大家看完我的说明,也还是不太清楚游戏到底是怎么玩。所以,还是进入游戏慢慢体验吧。不过,由于游戏是全英文,而看懂游戏中各种说明和提示又十分重要,因此英语苦手面对本游戏很可能会十分无奈哟。
小墨丘利的故事(iOS/Android) Mercurial Story
小墨丘利想让玩家体验他的人(?)生。玩家需要控制他,在快乐界和愤怒界之间穿来穿去。整个世界的重心就在快乐界和愤怒界的交界线处。在快乐界的小墨丘利可以两段跳,但是在愤怒届则不能;如何利用两段跳来跳过尖刺是个小难题。游戏流程不长,收集前14关的胶囊之后可以开启高难度的15~18关——可惜15关我没打通过XD 游戏还有iOS和Android版: 点击这里下载 iOS 版: Mercurial Story 点击这里下载 Android 版: Mercurial Story (Play商店)
诡异冒险2 Nekra Psaria 2
《 诡异冒险 》实在是一款很有趣的作品,解谜难度其实不高,但古怪诡异的画面风格总让人感觉有点不自在,玩起来实在很有点恐怖。但也正是因为这种独特的画面风格和诡异的游戏气氛,不少玩家对其十分欣赏,因此推出续集也完全可以理解。这次的续集,画面风格与前作保持一致,至于故事性是不是同样延续就不得而知(因为前作我没法玩下去喇)。游戏的开始就是主角被某个怪人动手术,从主角的记忆中拿走了一些东西(感觉很恐怖有没有),而第二天主角就要自己离开所在的房子回家了,但他能回去吗?
败人 Failman
这是一款拿超人来恶搞开涮的游戏,主角的外貌和超人十分相似,同样能飞,也热衷于帮助人们,但他每次行动的结果却都令人哭笑不得,因此得名“败人”,意即“总是失败的人”。单从游戏性衡量,这很难称得上是一款好游戏,玩法和流程都极其简单而且近乎无脑,表面上看是解谜游戏但基本不需要思考……不过,这又是一款很有趣的游戏,充满各种调侃和恶搞。正如推荐人所言,本游戏“欢乐程度挺高”。至于游戏到底是怎样个欢乐法,当然绝不能剧透,还是请大家进入游戏吧!
深潜探险 Submolok
Nitrome 制作的游戏基本全是精品级别的作品,这次推荐的同样也是。但不得不说,Nitrome 这次玩得有点大,本游戏绝不是一款人人都能适应接受的作品。游戏原名中的“Submolok”实际上是本游戏中的主角——一种生活在水中的外星人的名字。话说,外星人的飞船在飞近地球时遭到攻击而坠毁,落到了水中,他们必须在水中找回飞船的各种破碎部件,修好飞船才能回家……看到这里还是觉得本游戏正常?打开游戏你会改观。首先,游戏的前言部分就很特别,显示的文字都是该种外星人的文字(所以看不懂是必然的,不过到了游戏结束,还是会看到英文的,前提是得通关),还好可以通过图片了解游戏故事的背景。而开始游戏后才是对玩家的真正考验,因为本游戏的4个控制键位都不是我们经常会在游戏中接触的键位,而且分得很开,要适应控制键位是需要一定时间的。而且非常遗憾的是,本游戏的键位是不能另外设置的,大概Nitrome 的坏蛋制作人们就想着要这样折磨玩家了。当你适应了键位后,在游戏中的探险才正式开始……
宝座之上 I Was on the Throne
这又是一款解谜游戏,但非常特别。我不知道本游戏应不应该归类为“密室逃脱”,因此整个游戏的玩法都符合密室逃脱游戏的特质,但所处的场景显然完全不是一个“密室”。话说,某天你打开电脑,发现电脑系统要更新,结果更新后出现神奇的意外现象,你被转移到一个怪异的空间中。现在,你得想办法找出办法离开这个空间回到自己的世界去,但你能离开吗?说实话,我对于本游戏是完全没有头绪,一筹莫展,只能看看有没有精于此道的朋友能解开谜题咯!
一轮花 Mara
平台解谜游戏。在地图上跑跑跳跳,收集地图上的所有花朵就算过关。但是你除了键盘移动之外,你的右手(或者你是左撇子的话,左手)也不能闲着——点鼠标。带有箭头的格子可以移动,冰块可以点击破掉,捡到圆球后可以放冰块。难度还真的不低,尤其有敌人出现后…… 如果打不开游戏, 戳这里开始玩 。
米拉奇战记在线 Miragine Wars Online
出兵对推游戏。双方各有一个水晶,会在每30秒是消耗金币不断出兵。打掉对面的水晶就算胜利。兵种总共有……16种,每个兵种都有各自的属性,能互相克制,要记住哪个兵种要多少钱多少人口,什么装甲,对哪种装甲伤害比较高,早期的心理战还是挺难打的——如何憋住不出兵憋到对面一波过来然后这边一波带走的节奏。出兵需要钱和人口,出一个兵会增加对应数值的工资然后下一个30秒会获得工资,游戏就这么滚雪球滚下去。 游戏自带在线模式,可以和其他玩家推个痛。而且原生中文,语言障碍没有了! 如果打不开游戏, 戳这里下载Unity插件
哦嗨(iOS/Android) 0h h1
现在这种纯粹为了解谜而解谜的游戏都很少出现了…… PUZ游戏。在4格见方的方阵内放置红蓝两种色块,直到放满整个方阵。 三条规则,方阵内已经预先放置好少量的方块,剩下的就交给玩家了。4X4不够?还有6X6,8X8,10X10的方阵可以玩。没有剧情,没有音效(好歹给点音效吧大哥),只有源源不断的方格让你填,没事可以来玩一把XD 点击这里下载 iOS 版: 0h h1 点击这里下载 Android 版: 0h h1 (Play商店) 点击这里下载 Chrome 应用版: 0h h1
左先生与右小姐 McLeft LeRight
尽管本游戏的主角有两个,但其实这不是一款双人游戏,实际上两个主角是会同时移动的,但两人的移动方向是相反的。玩家的目标,是要让左先生与右小姐移动,拿到每关中的三个公文袋并在房间的顶端会合。由于两人的移动方向是相反的,在开局时选择哪一个主角进行主要控制很关键,同时还要考虑好移动的流程。其实,这种同时控制两人的游戏模式,我们见过不少,但本游戏还是尤其独特之处:在某些关卡中,会出现“胶囊”,而主角吃下胶囊会触发特殊能力……至于两人的特殊能力分别是什么,留待大家自行到游戏中了解吧!但可以说的是,特殊能力对于过关有很大的帮助。事实上,部分关卡不依靠特殊能力是基本无法通过的。 尽管游戏十分有趣,可惜关数实在太少,只能等到作者的更新了。
寻宝奇兵2 Dakota Winchester’s Adventures Part 2: Cactus Cit
《 寻宝奇兵 》的主角名叫Dakota Winchester(达科塔·温彻斯特),基本上就是模仿印第安纳·琼斯而设计的角色,这位探险家上次在一个小岛上为了红宝石展开了一系列的莫冒险,这次他来到一个沙漠小镇上,又会发生怎样的故事呢?Mouse City 和Carmel 的联合出品,毫无悬念地以故事性为先,解谜难度不大,完成游戏看完故事才是乐趣所在。
月亮孩子 Moonkid
这是一款很奇特的游戏,画面风格很稀罕,而且大部分玩家应该和我一样,在开始游戏后感觉漫无目标,不知道游戏玩的到底是什么以及自己应该做什么,只是控制着身为主角的小女孩到处跑来跑去。小女孩可以做很多事情,包括打开抽屉、打开水龙头、睡觉、吃东西……等等,但这些动作的意义在哪里?游戏画面左下方的时间在不断推移,又代表了什么? 实际上,游戏的进行时间就是在一天里的上午9点到下午6点,玩家需要让小女孩到处与各式人物发生互动,包括爸爸、妈妈、邻居……每个人对小女孩都有诉说。在各人的叙述中,渗透着各种情绪,悲伤的、苦乐参半的、黑色幽默的,而小女孩的行为都会受到这些情绪的影响。当然,这只是游戏的流程,至于大家能从游戏中感悟出什么,就全看各人自己的想法了。目测这是个需要耐性的游戏,如果有足够耐性完成游戏的朋友,欢迎留言分享一下对这款独特游戏的看法哟。
伊甸园之歌
出自上海GameJam 2014的作品,原作只用了24小时开发完成,也是我心目中的活动的最佳游戏。游戏使用身体部件替换的概念,完成了活动的主题“我们的决定,决定了我们”的要求,并博得全场最欢乐的掌声。事隔一个月,Neo1900、Yibo Jiang、Cyic 三位成员拿出了游戏的“正式”版本,在大乱斗的基础上,加上了“体育竞技”的概念,目的是要将苹果踢到对方的“龙门”,恶搞的创意,神般的配乐都被保留了下来,玩的时候,记得打开音箱,没音箱,也要带耳机,一定就听着音乐才带感!
世界2:魔物狩猎(iOS)
……我除了“干得好”之外就不知道用什么词形容这个游戏了。 先贴一段AppStore上的介绍: 《世界2-魔物狩猎》是由广州谷得联合台湾OXON打造的一款“狩猎主题”3D动作游戏。是谷得游戏继旗下经典手游《世界OL》之后推出的同IP作品的单机版本。游戏打破RPG的一贯套路,摒弃了繁琐的小怪和副本玩法,让玩家一开始就直面强悍的超巨型BOSS,简练明快的BOSS通关玩法。 我觉得下面一定会有人说这像怪物猎人吧。没错,的确有点像,但是核心玩法来说还是有点区别的。最大的一点区别是,两个游戏的动作侧重点不同:MH侧重的是操作的熟练度,世界2侧重的是操作的爽快度。嘛从触屏来看爽快也爽不到哪里去,但是如果仅考虑触屏游戏,世界2的爽快度还是足够的。 游戏中玩家可以从3个职业中选择一个来玩,每个角色都有各自的技能和攻击方式。下方的红蓝槽分别为血条和体力条。血条为0了自然就GG,体力条为0了角色会昏迷1秒左右。不断回避体型巨大的boss的攻击,同时伺机发动攻击,简直是教科书级别的狩猎型ACT。 值得一提的是画面。作为iOS游戏,场景细节刻画的很到位:风吹草动自然不说,被boss撞到的物体(比如柱子)还真的会碎掉。MH度+1。攻击的时候有机会能让怪物暂时倒地。此时怪物简直就是任你打。MH度+1。而且某些怪物的身体部位可以被破坏。这MH度就要+10了。
Lo.Nyan的密室逃脱13 Lo.Nyan’s Room Escape 13
9 , 10 , 11 , 12 之后就是13了。有时候我也觉得,制作逃脱游戏的作者们都是天才:为什么他们能想到这么多的谜题! Lo.Nyan系列的3个共通点: 场景都是在某个简单房间内——话说这个场景,到底是实景拍摄呢,还是实景拍摄呢XD 场景肯定有一只猫——Nyan! 摸到一个四叶草之后才算完美通关——我已经完美了 这次的13作也不例外。于是各位开始逃脱吧XD
超级躲避 Ultra Hyper
本游戏确实是一款主题非常简单直接的作品,整个游戏的唯一目标就是不断地避开各种障碍。当然,根据一贯的经验,主题简单的游戏往往都很容易激发玩家的挑战心理从而乐此不疲地不断玩,本游戏正是良好的例子,每次失败都会促使你再次挑战。由于每次的跑道和障碍(貌似)是随机生成的,基本每次开始游戏都会有“新鲜感”,也保证了玩家不会因为对同一跑道逐渐熟悉而因此提高成绩,自然也就意味着这游戏就是单纯地考验玩家的反应和操作了。通常,我会把这类游戏定义为“自虐”类,本游戏也绝对是自虐式游戏中的极品之作,欢迎大家不断挑战哟!
人工智能复仇 A.I. Vendetta
这是一款久违了的横版飞行射击游戏,玩法很复古,画面也是。游戏的背景大致是人工智能机器人叛变,而你要驾驶飞机将他们消灭……当然,这类游戏是不需要注意剧情的,玩家就只管一路射击就好。本游戏的节奏偏慢,战斗起来没有很爽的感觉。但横版的飞行射击游戏实在已经很稀罕了,还是值得推荐的。另外,游戏有双人模式,可以和朋友一起愉快地玩耍,这个设定实在加分不少。
鱼托邦大亨 Fishtopia Tycoon
这是一款躲避、经营与升级相结合的游戏,游戏名字中的“Fishtopia(鱼托邦)”显然脱胎自“Utopia(乌托邦)”,同时也是本游戏中发生故事的地方。鱼托邦是一个小岛,岛上最发达的产业自然是渔业了,而游戏的主角就是一名以钓鱼和卖鱼为生的渔业者,整个游戏就是这位主角从小小钓鱼者逐步成长为渔业大亨的过程。 在游戏中,首要的目标自然是钓鱼,而钓鱼过程实际上是类似于“Flappy Bird”的躲避游戏,操控鱼钩避开岩石,当然同时还要钓到鱼。必须承认,钓鱼的难度十分高。尤其在鱼钩钓到鱼后,控制鱼钩进行躲避的难度会增加。完成一次钓鱼过程,就是让进度条走完。而进度条的长度,是由钓鱼时甩出鱼丝的力度决定的。建议大家在游戏初期不要用太大力度,因为时间越长会令钓到鱼的难度越大。钓到鱼后,可以通过主角在鱼市场里的摊档进行售卖。这时,游戏转变成经营模式,玩家可以设置各种鱼的售价以及参观摊档时的门票价格(这个有点不符合逻辑)。在鱼市场上得到的利润,大家可以到装备店里购买各种更好的钓鱼装备,从而令自己的钓鱼过程变得轻松。 整个游戏的流程大致就是如此,而在游戏的过程中,会有各种任务留待玩家完成,从而获得各种成就。另外,游戏刚开始时,玩家只能在岛上的湖里钓鱼。随着玩家钓鱼等级的提高,将逐渐解锁其他高级的钓鱼场地,最高级的场地自然是无边的大海了。因此,对于那些感兴趣的朋友来说,本游戏是相当耐玩的,很可能会花费大量的时间呢。
僵尸入侵 Zombie Incursion
又是一款以消灭僵尸为主题的射击游戏,这次的僵尸感觉略萌。游戏的主角是一名农场主,发现僵尸入侵后,单人匹马展开了与僵尸的战斗,游戏的过程就是农场主由自己的农场出发,一路杀到城市里解决僵尸入侵危机的过程。游戏本身的节奏稍慢,刚开始时拿着电锯与僵尸战斗稍感不爽,不过换了枪也没有多少酣畅淋漓的快感,稍嫌不足。同大部分同类游戏一样,本游戏的主要乐趣在于升级,只要攒到钱,武器就能一路升级,甚至最后可以雇佣特种兵与你并肩作战。尽管这类游戏不算新鲜,但升级向的作品相信还是有不少朋友喜欢的。
夺城之誓3 Decision 3
夺城之誓出第三作了!关于这个游戏,我觉得我能说的已经不多了——这里个个都是从前两作的城里——甚至还有穿越时空从中世纪里——出来的英雄豪杰……这作增加了一个新系统:团队系统。在地图上发现一些可以藏身的建筑物后,玩家的团队可以增加成员,不同的成员有不同的效果——加钱,打怪,建造等等等等。其他的系统和前作…… 等等。我好像看到了一只……兽人!?这不是中世纪版的怪物么! 没错,这次的3代沿用的是初代和二代的STG,但是系统上却是和中世纪版靠拢了。武器大师(这里叫Inspector)的设定保留,人类VS僵尸VS兽人(这里叫Mutant)的混战设定保留……坑爹呢这是!
图腾球2 Totem Balls 2
这的确不是一款技术性的消除游戏,实际原理与弹珠台接近,理论上可以计算弹珠弹射的方向、角度等等,但实际上应该不会有人这么闲吧?在本游戏中,每关都有不同的环境和设置,而玩家要做的是通过发射弹珠,把全部的红球击中。只要把红球全部击落,就可以过关并计算所得分数。各种环境设计令玩家很难直接击中红球,因此基本是发射之后碰运气。既然游戏没有限制每关中发射弹珠的次数,也就没有什么可顾忌的,上来就是一通乱射吧。这类游戏确实没有太多的技术含量,但开始玩后也很难听得下来,毕竟每个人的潜意识总是希望不断挑战更高分数的嘛!
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