一页快照,留住曾经的小游戏时光
wanga.me(拼命玩游戏)
留存旧日小游戏印记,供怀念的人回望
小游戏怀旧存档集,取自旧日网页快照整理归档,按品类归类,供喜欢它们的朋友回望重温。存档仅保留游戏简介、分类标签与操作说明,不含过往评论、互动留言,本站不提供游戏试玩。
按游戏类型浏览
全部游戏 第 120 页 / 共 184 页
古墓冒险 Tomb Looter
本游戏属于最原始最常见的冒险游戏类型,就连画面都是原始的像素化画面。游戏中的主角形象明显仿照印第安纳·琼斯设计,冒险的场所则是埃及古墓,敌人包括动物、木乃伊甚至怪物等等。至于游戏的结局,留待大家发掘。从以往的经验来看,这种游戏比较两极化,要不就喜欢,要不就讨厌,看看大家属于哪一类!但要吐槽的是本游戏的操作键设置真不是一般的不方便。
腐肠 Rot Gut
我实在想不到合适的名字了,于是直译了这个重口味标题……20世纪初繁华大都市的夜幕下,黑帮蠢蠢欲动,用毒酒毒死了某个大人物,然后某干探身入虎穴查探真相……以上剧情纯属瞎扯,这款黑白像素风格的动作游戏画面风格非常突出,一下子就吸引住我的眼球。游戏是经典的跳跃+射击的类型,比较讲求技巧,而不是爽快乱射的类型,蛮干的话血很快就会流干了。游戏中的细节之处很多,留给大家细细品味,非常值得一试。 要是有更适合的标题,大家还是建议一下吧,这个名字我自己也有点受不了。
罪犯 Commit .5
千万不要因为本游戏的简单画面,而看清游戏的出色程度。另一位推荐人K总的描述完全写出了本游戏的特别之处:“虽然画面简单到都是小圆球和小黑点,可是很容易就让人想象到一个亡命天涯的匪徒移动,射击,站在圈里解开下一关,避开死亡陷阱,难以想象几个简单的小圆点也能让人这么紧张刺激游戏。操作流畅,音乐很有动感。”这游戏从玩法上只是射击游戏,但创意实在出色,小黑点是主角(从游戏名字来看是个罪犯?),各种颜色的圆球则是追捕者,能用简单的图形和线条让人感觉到警匪追捕的味道,实在难能可贵。需要注意的是,不同颜色的追捕者有着不同的能力和特点。另外,画面中还会出现各种陷阱,游戏越往后,难度越高!
吃豆人塔防(iOS/Android) Pakkuman’s Defense
在吃豆人的基础上,加入了塔防的元素,很让人意想不到的结合。同样是吃光屏幕的小豆子就过关,但这次吃豆人不能再吃上大豆子反咬小鬼了,而是可以构建炮塔消灭小鬼。虽然炮塔让小鬼难以通过,但你依然不能掉以轻心,因为吃豆人移动速度很快,一不留神还是很容易投入小鬼的怀抱中,而且你就只有一条命,一挂就Game Over了!而且游戏还是限时的,可不要磨磨蹭蹭了。 游戏有相应的iOS 与Android 版本。 点这里下载 iOS 版:Pakkuman’s Defense(¥6) 点这里下载 Android 版:Pakkuman’s Defense(¥8.01)
拾骨人 Bone Collector
这是一款物理与跑跳收集相结合的游戏,游戏主角是一名以收集骨头为乐的原始人,每关中他都需要收集齐3个骨头并回到自己的山洞中,过程中他要避开各种陷阱。这是游戏的跑跳收集部分,而游戏的物理部分则是每关中的切割平台,玩家可以通过对平台进行切割疏通开通道路或者制造桥梁。游戏有趣之余却也不难,过关难度不至于让人抓狂,只要适当掌握切割平台的技巧即可,正适合休闲娱乐。
小鸡房子2 Chicken House 2
最近真的出现了很多物理游戏可以推荐,这里又是一款。小鸡房子是一款以消灭小鸡为目标的物理游戏,虽然不是弹射类的游戏,但感觉上与《愤怒的小鸟》颇有点相似,必须把画面中全部小鸡都消灭掉。消灭小鸡的方法是五花八门,但主要是通过消除木头或冰块作为手段。游戏难度不算太高,但要想每关都是全三星过关却极为不易,大家又有可以挑战的目标了!
汉米的多米诺 Domi Hammi
这是一款创意独特的物理游戏,玩法是通过适当摆放每关提供的工具令每关中的多米诺骨牌系统得以完成运作,一旦多米诺骨牌系统运作完毕,主角汉米脚下的弹簧就会把汉米弹飞。当然,在多米诺骨牌系统运作的过程中,要注意收集5颗星星,有加分的效果。游戏的头几关在难度上都有限,绝对很容易上手,然后你就会开始沉迷了!来好好完成各个多米诺骨牌吧! 如果你不知道什么是“多米诺骨牌”,谷歌(对,我不喜欢度娘)一下吧!
枪击爆破 Gang Blast
这是一款以射击为主题的物理游戏,总体气氛很有西部牛仔电影的感觉。游戏的过关条件是把罪犯射到平台以外而收监,耗费的射击次数则是游戏的成绩。游戏貌似简单,但当中包含颇多额外元素,一定要注意带问号的石头中出现的提示。近来不少物理游戏推荐,物理控们应该高兴得很!
冲向太空2 Into Space 2
这款比距离游戏颇有特色:话说博士获得火箭设计大奖后,自建了一个火箭发射场继续研究火箭,然后又有了新的目标,飞往火星。开始的时候火箭必然是很弱的,但随着飞行过程中获得的奖励,你可以将金钱投资到火箭升级中。升级选项异常丰富,的确是一场,印象中好像没有一个游戏的升级比这个更丰富了,部门非常多。在飞行过程中,你可以适当的转向和加速,但惯性非常大,既符合常理,也更具挑战性。此外在游戏过程中,还会不断解开新任务,除了飞往火星外,你还可以尝试这些额外的挑战,甚至有安全着陆的任务,让游戏不会太单调。唯一要吐槽的是,游戏还是运气成分还是比较大,技术固然有,人品也需要,努力升级努力非吧……另,还好没叫我撸主……
中世纪狂鲨 Medieval Shark
当我正在期待狂鲨系列的最新作会出现在地球的哪个角落,甚至期待会不会来个北京狂鲨什么的时候,出人意表地却来了个中世纪篇。游戏一如既往地热闹,混乱,但坦白说我会认为这是系列中最弱的一集,因为游戏的细节大幅降低了,场景的辨识度也下降了。当然游戏还是可以一试的,因为游戏还是那么恶搞,还是那么发泄,或许遗憾会在下一集的石器狂鲨中得以弥补吧,咔咔。
上帝战歌 Lord of Vandaria
我以为Toge 在《 魔军屠城2 》和《 战争遗迹 》之后会歇一歇吧,但没想到还是再弄出这个Mod 样作品。基本系统还是沿用前两作,但有所简化,改用单一行进路线,出兵推到对方大本营为胜,期间你只需控制出兵、魔法及指派单位的前进、停止、或后即可,这也算是对之前作品玩家抱怨较大的寻路系统的一种妥协吧。游戏系统中的英雄也保留了,而且整体操作也相对简单,一般情况下,只需要按空格、数字即可。假如没有前两作,单独看这个作品,还是一个佳作,在画面方面,甚至比前两作更讨好。但始终频繁使用一个系统复制出太多游戏并不是一个很明智的做法,玩家迟早还是会审美疲劳的,希望Toge 往后能花大力气要么出新系统,至少也应该对旧系统做重大的升级改进吧,至少至少将寻路系统彻底完善了也不错。 如果打不开游戏, 点这里到官网网站玩 。
魔法风暴 Spell Storm
游戏剧情简单而粗暴,就是魔法师要逐层攻下魔法塔打倒大魔王!果然就是BulletProof Arcade 出品,画面风格与《 地牢之王 》如出一辙,但变成一个平面射击类的游戏后,更接近《 机器杀阵 》的感觉,只是题材变成魔幻,并且不能装备双手武器,而用的是魔法攻击。说回游戏本身,画面是精致的,动作是流畅的,玩下来的感觉还是比较爽。必须在半途在魔法书的房子用金钱换取升级的设定还是比较有意思,既加强了闯关的欲望,也简化了升级流程。唯一让我感到郁闷的是我的机器会经常玩到半路无端关闭窗口,看看是否也会碰到这样的情况?
灵动炽精灵
由灵动推出的一款横版动作游戏,画面精美,动作流畅,打击感相当不错。当我正想说玩下来有点网游向的时候,才想起这就是一个由页游改变的游戏。我会认为作为一款动作游戏,应该更多地体现游戏的爽快感、连击技、以及微操,而不要让过多的对话、甚至是任务打断游戏流畅性,大家玩过也多提点意见吧,毕竟还是DEMO版,改善的空间还是很大的。
逃出桌球酒吧 Escape from the Pool Bar
Jan’s Room 系列的密室游戏回归了,这次看来主角是喝多了,一觉醒来发现被反锁在桌球酒吧中,想逃出去就要寻找房间里的蛛丝马迹,拼凑各种线索,解开各种谜题。这个游戏的难处在于有些物品隐藏很深,不要放过场景里的每个角落噢!
超像素魔塔 Turnament
Nitrome 近期推出的一款另类作品,初玩感觉像《魔塔》,玩下来更接近是一款披着RPG的外壳益智游戏。在游戏中,控制貌似是牛头怪的主角(或者是擎天柱的头?)……在9层的魔塔中逐层而上探险,靠近怪物、物品、开关就会自动执行相应的动作,期间尽可能收集金币,你要计算好敌人的步数,要抢在敌人出手前先发制人,各种机关的启动时间也很重要,虽然游戏画面极度像素,看似简单,但玩下来还是颇不容易,到了中期的层数就已经有点难了。
脑力特训3 Binga 3
《脑力特训》是另一个系列的快速益智+解谜游戏,游戏由多个小游戏组成,限你在很短的时间内解决问题,绝对考验你的急才。但游戏的顺序总是固定不变的,所以获得好成绩的秘诀就是……重复游戏……其实不太明白作者一定要这样设计,我还是会认为头几遍游戏的感觉最好。
黑房逃脱 Noir Escape
你作为一名私家侦探,偷偷潜入调查对象的办公室却不幸被困其中,必须发挥侦探头脑逃出来。游戏使用3D建模,一如老电影的黑白画面为游戏增添不少神秘气氛。
杰克兔 Jack Tube
兔子杰克为了赢得一顿胡萝卜而展开大冒险,游戏延续Fastgames 和BeGamer 联手的点击解谜风格,但这次多少融入了一点益智游戏的元素,收集全部能量点后进入进入传送门进入下一关,解谜部分不会太复杂,多观察,多动脑,多尝试,总是能过关的。
重力鲜橙2 Orange Gravity 2
如果说前作还给人的感觉像是《切断绳子》的模仿之作,那么到了续集已经越来越不明显了,虽然切割绳子的设定还在,还是需要尽可能多地收集水果,最后让橙子到达出口过关,但各种新型机关的加入,更像是自成一格的一个物理游戏了。游戏难度不算很高,会让人不知不觉地玩到最后。
潘多拉传奇 Legend of Pandora
这个复古的ARPG,讲述主角小时候因为父母被盗贼杀害,便与爷爷一起住在山上,不断锻炼自己,渴望变得强大。某天收到一封奇怪的信,觉得到城里探戈究竟,冒险之旅由此展开。作为一个RPG该有的东西基本都有了,但缺点有两个:1是英文,而且自己看得有点累;2是攻击的时候不能转向,需要稍为停顿一下攻击才能转换方向,一定程度破坏了打击的流畅度,推荐喜欢复古风格的风格朋友一试,我喜欢这个风格,喜欢这个感觉。
意念轮回2 The Freewill Cycle: Volume II
续集继续在太空舱内展开(游戏曾用译名就是“ 逃出循环太空舱 ”),也有说窗外看到的不是太空而是时空隧道……反正你还会继续碰到各种离奇的事。和大多数的点击解谜游戏相似,游戏也是以第一视角的形式展开,必须要留意鼠标指针的变化,在画面上都扫一下,否则很容易错过道具或门……我比较有兴趣想知道这一集是否会解开上集留下的关于剧情的谜团,个人能力有限,还得靠大家了。 有兴趣的朋友,可以 点这里回顾游戏的第一作 。
迷你作战之城市战争 Mini Attack: Urban Combat
用Unity 3D构造的游戏,不是3D吧?Hoho!游戏是第三人称的视觉,第一人称的玩法,在城市里打敌人……看着像是现代美国大兵痛遍过时德军……不科学啊……游戏性方面,玩法很简单,容易上手,有FPS游戏经验的不在话下,除了基本的换枪、丢雷、爆头等设定外,还能发动子弹时间,瞬间进入慢镜状态。游戏的场景做得也不错,还有过长动画哦,综合来说,游戏虽小,五脏俱全,作为一个3D 游戏才28MB 的容量,Unity 3D 还是相当有潜力的。 如果打不开游戏, 请点这里安装Unity3D 插件 。
极限滑板 Extreme Skater
尽管游戏画面相当漂亮,但开始的时候我还是以为这仅仅是那个摩托车物理引擎的变种游戏,只是换了个滑板的马甲,但玩下来发现远比想象的精彩。首先游戏的速度感非常强,颇有点索尼克的感觉,再然后游戏加入了诸如倒挂、拉索等玩法,而不仅仅是那种翻滚的特技而已,各种赛道玩下来变化还是比较大的,让游戏超越了一般的同款引擎的游戏,值得一玩。 如果打不开游戏, 点这里到官方网站玩 。
沉睡 Deep Sleep
一款像素化的惊悚类点击解谜游戏,和众多的同类游戏一样,游戏也是从一张床开始,当你起来的时候发现周遭发生了奇异的变化,你尝试着找出答案。游戏的气氛营造到位,斑驳的画面,诡异的音乐,低声的耳语,快速将玩家带入有游戏的氛围中。游戏的像素化非常彻底,甚至连ArmorGames 双刀LOGO也一并像素了。一直认为像素风格用来营造恐怖气氛别具一格,例如前段时间的《 唯一幸存者 》 。最近的恐怖、惊悚题材的游戏不多,真怀念那个恐怖五点档的时代。
历史缓存保留的外部游戏或商店链接会标明为外站链接;这些链接来自旧页面,当前可用性尚未逐一核验。游戏及其相关权利归原开发者或发行方所有。