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全部游戏 第 49 页 / 共 184 页

干掉那个水管工2 Kill the Plumber 2

《 干掉那个水管工 》这样的恶搞游戏也推出了续集,可想而知颠覆经典的想法还是很有市场的。游戏就用经典的马里奥作为恶搞对象,当然,因为版权问题,游戏中的水管工看上去不是马里奥,但噱头这东西大家都懂的。 玩家的身份就是各种小怪,想办法在水管工到达旗帜之前把他干掉。呃,要记得这个水管工是会跳跃躲避的哦,必须把握这个特点做文章才有实现目标的希望。还要注意的是,游戏采取记时制,干掉水管工所花费的时间越少,成绩越好。要想得到3星的好成绩?几秒之内就得完成任务! 游戏甚至还推出了安卓版本: 点击这里下载 Android 版(Play市场连接): Kill the Plumber

动作 点击与放置

幽灵骑士 Specter Knight

邪恶重临大地,昔日的英雄骑士在死亡状态下被复活召唤,要再次与邪恶开战…… 在这种的故事背景下,游戏主角是幽灵自然就没有什么可奇怪的了。游戏的过程就是在地牢中探索,消灭遇到的敌人或怪物,最终挑战大魔头。按照这种游戏的传统模式,消灭敌人自然会掉落宝物,本游戏也不例外。掉落的宝石可用于升级,收集到钥匙还可以开更多的门……游戏的升级系统也相当丰富,只是需要的宝石较多就是了。需要注意的是,游戏过程中只可以在地牢中逐层而上,却不可以降层,一旦上到第二层就不可能再返回第一层,以此类推,因此最好在每层中认真搜索后才登上上一层。不过,如果死掉了,就必须从第一层开始了,只是可以用收集到的宝石购买各种升级。

动作 冒险

冰封岛:新地平线 Frozen Islands: New Horizons

时隔半年不到,《 冰封岛 》推出了续集作品。这个兼具策略和升级元素的游戏,当时推荐时就觉得相当有趣,事实上也的确有不少朋友喜欢。这次的续作,背景主题换成了维京人组队征服各个海岛,过程中少不免与各海岛的原住民展开战斗。不过游戏的玩法没有变化,依然是在6个兵种中选人组成队伍,甚至连6个兵种都没有变化。每个兵种都有对应的特殊技能,可以在战斗中使用。而3种公用技能也得以保留。、 续作中也保留了金钱和征税系统,金钱用于兵种和公用技能的升级,而玩家可以从被征服的海岛处征收金钱。但要注意的是,征税是会令岛上居民的情绪产生变化的,征收得太多会导致居民们起义,这时就必须重新战斗一次了。玩过前作的朋友,绝对不需要有任何适应过程就能快速上手。当然,新玩家也同样不需担心,因为游戏的玩法是相当简单明了的。 在本次的续作中,最大的新意是增加了兵种相克的概念,每个兵种都有各自擅长对付的敌人以及克星。这个改变,令玩家在选择战斗兵种不能再如前作般随意,而需要在战斗前根据将要遇到的敌人而选择对应的克制兵种,否则战斗起来的效果是事倍功半。另外,游戏中也加入了小小的意外状况,玩家在游戏过程中将需要控制战船在地图上寻找将要征服的海盗,在地图中移动的过程中,可以捡到宝箱收获金钱,但也会遇到海盗,这时就要与海盗开战以保护战船。不过,运气不好的话,遇到高级的海盗而战斗失利,战船会遭遇毁坏,会损失一定数额的金钱。

策略

丛林守护者3 Keeper of the Grove 3

《 丛林守护者 》是我个人相当喜欢的一款塔防游戏,尽管画风走可爱路线,但玩起来趣味十足。而此后的《 丛林守护者2 》更是画风大变得让人加倍喜欢。想不到,当这个系列推出第3部作品的时候,制造者又再次令游戏大变脸,实在让人惊喜。 这次的《丛林守护者3》,主题依然是邪恶魔头派出恶魔大军抢夺丛林中的魔法水晶。但作为防御方的丛林守护者,这次的种类从前两作的3种增加到4种,分别是水、火(机器人)、木(自然)、石。而和前作保持一致的是,随着游戏的深入,4种守护者都可以分别解锁出3种变体。每种守护者甚至各种变体都有各自相应的威力和弱点,在游戏过程中是需要根据敌人的种类作出相应的布置的,游戏因此变得更加有趣。前作中的升级系统自然也得以保留,每关中守护下来的宝石可以用于升级4种守护者的能力以及魔法技能,这一方面从第1部起就带着《 Kingdom Rush 》的影子。 甚至,本次的作品还有更多带有《Kingdom Rush》风格的元素。例如在成就系统中加入了一些与主线任务无关的成就,包括点击场景中出现的兔子……等等,可以看出本游戏系列的制作者是相当喜欢《Kingdom Rush》作品的。在我看来,《丛林守护者》系列与《Kingdom Rush》系列相比还是有所不如的,但不失为一款耐玩而有趣的塔防游戏作品。

策略

穿墙 Through

你是否想过墙后有着另一个世界?并不是指与绕到墙的另一边会看到什么不一样的景色——而是身体陷进墙里的话,我们能见到另一个世界。 在本作中,这个黑乎乎的小家伙可以挤进墙体,看到完全不同的世界。这个点子相当酷,可惜在关卡的设计上略无脑,只要不断地找墙钻基本就能过。另外,音效做得好尖锐啊,尖锐到我选择死亡那种级别了。

益智休闲

鬼吓人 Oni Yu Can Scare Them

别看游戏的名字好像有点吓人,但其实游戏本身是有点搞笑味道的。游戏故事的起源是大魔王在沉睡了1000年后醒来,却发现世上已经没有人记得或害怕自己,一怒之下派出手下Oni Yu(这个名字起得妙绝,发音暗合“Only you”,令游戏的英文原名增色不少)吓唬世人,令世人重新记起魔王的恐怖。所以,整个游戏玩的就是吓人。Oni Yu 可以附在任何死物之中,从而利用移动的死物来吓人,只要吓到目标人数就可以过关,但要注意避开道士、妖狐等克星。尽管游戏的画面可以说是相当简陋,但游戏本身的创意确实相当有趣,加上流程不长,是很值得玩一下的作品。

动作 恐怖惊悚

寻找Dahu The Search for the Dahu

Dahu 是什么?Dahu 是一种出现在阿尔卑斯山上的动物,长相类似山羊。Dahu 最大的特征是,由于要适应崎岖不平的山路,两边的腿长度不一。 本游戏的故事围绕着寻找Dahu 而展开,游戏主角是一名个人电视支持人,收到粉丝的邀请而前往阿尔卑斯山寻找Dahu。但由于粉丝不知所踪,这位支持人决定独自开始寻找之旅,故事由此开始…… 看到是Carmel 和Mouse City 的联合出品,熟悉的朋友都知道,游戏的主要卖点不是解谜而是故事,玩游戏的过程其实就相当于看了个图像小说。那么,到底主持人最终见到了Dahu 了吗?

冒险 解谜 文字剧情

入侵 Invasion

本游戏融合了塔防、动作以及升级等几项元素,主题则是“抵御入侵”。尽管画面看起来稍显质朴,却不失为一款值得推荐的有趣作品。 在游戏中,玩家要安排各种士兵,在路上迎击入侵的敌人,把敌人消灭殆尽。起初只有近战兵可用,随着关卡的通过将会解锁弓箭兵、机枪兵……等兵种。不过,在每关中,无论已经拥有多少兵种,只能选择4种出战。另外,由于防御的时候有5条道路需要布防,这意味着玩家必须不断调整士兵们的站位(所以说有动作有游戏的元素在内嘛)。当然,要完成防御任务,升级也是不可缺少的。每个兵种都有4项技能可供升级,而每通过一关都能得到技能点,用于对兵种的技能升级。当然,在什么阶段升级什么兵种的什么技能,是相当重要的选择。 游戏中以星球为单位,每当结束了一个星球的防御,貌似会转到下一个星球。看起来,要完成整个游戏还是要花费相当多时间的呢!

动作 策略

拯救公主之三角恋 Save the Princess: Love Triangle

本游戏的主角是一位王子,而游戏的内容正如名字所示,可以分为两部分理解。拯救公主的部分,是指王子在路上拿到解药,然后到达变成了青蛙的公主身边,让公主恢复原型,然后两人堕入爱河。至于三角恋嘛,很简单,因为想拯救公主的并不止一位王子……主角王子可以想办法除掉竞争对手(例如拣把剑把对方宰了)或者直接比竞争对手更早到达公主身边,反正无论如何不能让另一位王子成为拯救公主的人。 游戏的玩法简单但益智,玩家需要在路线上放置糖果箭头,让王子顺着箭头行进,从而达成拿到解药并解救公主的目标。糖果箭头对于另一位王子同样有用,因为他也喜欢吃糖……不过,每关中可以放置的箭头数量是有限的,所以玩家是要开动脑筋想出优解方案。另外,随着游戏的深入,路上出现的障碍会越来越多,除了陷阱外,还有各种门、按钮之类的。至于怎样克服各种难关从而拯救到公主,就看各位的本事了!

解谜 益智休闲

龙族大陆之战 Stacker War

我从未见过如此让人又爱又恨的游戏!别挡我,让我撇掉剧情直接说玩法。 这是一个左边我方大本营、右边敌方大本营,互相出兵推来推去的横版卷轴游戏。生成小兵后,它会自动行进,在某一时刻点击相应图标,行进的小兵会变成一块砖。如果砖的叠放满足某种特定形式,几块小兵砖会合成一块合成兵砖,能力值比原小兵之和还要高不少(略绕口,建议玩家开游戏体验)。如骑士(上)+红龙(下)=双刀战士,骑士(上)+黑马(下)=战斗天使等等。哦哦哦,我等不及一边过关,一边尝试所有兵种啦!! 有趣的兵种合成应当为本作带来充分的可玩性 然而,实在是太容易误操作啦 !龙和马的移动速度比骑士要快一个级别,法师又比战士慢一个级别。手忙脚乱,经常一黑马砖并排放着个骑士砖,或者红龙砖并排放着个法师砖,我是想要让他们骑上去的啊,此刻我的内心是崩溃的QAQ。遇到这种不断开放兵种的游戏,我总是有遍历所有兵种的冲动,而本作实在太难了orz。 顺便把个人修改意见写在这里吧。 1.小兵的行进速度要更低,而敌人大本营要拉近。按照现在节奏,手忙脚乱地合成兵,不可能还顾得上我方兵线推过去究竟打成什么样了。 2.合成实在是太麻烦了,为什么不做成小兵生成的时候就是块砖,点击砖才变成会行进的小兵?这样就不需要抓变砖时机了。

动作 策略

花开时节 Blossom Time

Tomatea 出品的解谜游戏向来充满优雅和浪漫的感觉,本作品也不例外,光从名字就可以感受到游戏的优雅气氛。尽管这是一款密室逃脱游戏,但玩起来完全没有紧张感,可以让玩家优先地解谜。这次的密室设置在一个粉红色的房间内,墙上的樱花图案分外惹眼,但千万不要忘记游戏的目标可是寻找线索离开这个房间哟。

解谜

色彩海豹 Chromatic Seals

用鼠标拉直线,切开冰块或绳子来触发各种碰撞。海豹有着各种各样的颜色。当它们与相应颜色的冰块相碰会变灰,所有海豹都变灰则过关;当海豹与相碰颜色不同的冰块时,什么都不会发生。画面左下角显示的”5/3″,5意味着我们最多可以切多少刀,3则是三星设定。也就是说,5/3暗示着本关最少切两刀能过。 p.s.2.试玩过程中我居然卡在第六关了,然后召唤天音童鞋过来帮忙,好丢脸_(:зゝ∠)_

益智休闲 物理

环环相扣 Jackstraws

Jackstraws,就是小时候应该有玩过的抽棒子游戏:桌面上撒一堆棒子,然后从上面开始逐根逐根抽掉,其中还不能碰到别的棒子。这个游戏就是这样:逐根逐根将各种线段拖出圆圈,期间不能碰到别的线段。听起来很简单,然而这线段可不是棒子,看看图就知道了,九曲十八弯的线段,想拖也不是这么好拖的。 如果打不开游戏, 点这里下载 Unity 插件

益智休闲

失落圣物冒险记 Crusaders of the Lost Idols

等我还说K站挂机荒啊没天理啊没人性的时候,这么一个挂机游戏【大作】不动声色的就杀上了新游戏榜。 ……等等,Bushwhacker? Bushwhacker,K站上的一款【很无聊】的页游。玩家在各个地区不断地不断地敲(whack)灌木丛(bush),收集各种材料各种任务道具,拿到更好的武器去whack更多的bushes。这游戏居然做成了挂机游戏? 为了寻求失落的圣物,玩家控制一只冒险队,打怪推关,打钱买新的冒险成员,最终走到世界尽头找到圣物。常有的数值膨胀型挂机游戏的套路。然而如果这个游戏就这样的话,也就是clicker heroes一路货色而已。 令整个游戏脱胎换骨的,是冒险队的阵型系统。一路上你能招募将近20个的成员,然而你的队伍只能安放10个。不同的成员会有不同的技能:普遍的,增加自身伤害;增加队友伤害;增加自己前排队友/后排队友的伤害;前排没人的时候增加伤害;增加金钱掉落……甚至,队里没有某个成员就不能发动某个主动技能。玩家需要有所取舍,该怎样才能最大化收益,怎样才能更快的刷到圣物怎样推倒非常难打的boss——对,这个游戏的boss非常难打——则是玩家需要考量的地方。击倒boss后会获得宝箱,宝箱内有各个队员的专属武器,一次性使用的buff效果,或者带来被动效果的饰品。比起click,这个游戏多了许多不属于click的东西。膨胀系游戏的套路也能玩出RPG的感觉。

角色扮演 点击与放置

巨大军队 Immense Army

之所以说无脑,是因为该游戏的闯关部分与金币增长完全脱钩。图中下方左栏右下角的“矿洞”影响着金币的出产;而闯关部分只会提供固定金币,而不会提升金币增长率。于是我就想啊,我只要手闲时升一下矿洞,等有空时一股脑冲到通关吧。谁知道冲关时傻眼了——刚冲的一大关,我的战力还比怪物要多一位数;然后冲到下一关,怪物的战力就有比我高的了。 这游戏会根据我的战力计算下一关怪物的战力! 嘛,好消息是,我们只要闯过当前的关卡,下一关就立即有挑战性了;坏消息是,想连续冲关的计划泡汤了(我71亿的战力,才打到19关_(:зゝ∠)_)。 个人观点是,这样的设计是不好的。作为一个挂机游戏,玩家没有犯什么大错的情况下,挂的时间越长,自己就应该越厉害;我挂了很久,过了一大关立即就被卡住,并不能显出我有多厉害来,反而把我与那些战力一够就冲关的玩家对齐(搞不好他们战力低我几位,但是关数要比我多)。 所以想杀时间的话,各位玩家可以比比看,谁用最低的战力通了最高的关数。。

点击与放置

加油英雄 Ayo the Hero

Ayo,字面意思译作“加油”,同时也是本游戏中主角的名字,而且Ayo在本游戏中是个球……全国上下视为生命之源的魔法球被盗,于是国王派遣Ayo 出发冒险找回水晶球,游戏由此展开。 本游戏属于跑跳类的动作游戏,还结合了许多物理游戏的元素。由于Ayo 是个球,一旦开始移动就会不断向前滚,因此游戏中设置了停止的键位,十分实用,在很多地方都要用到。要注意的是,任何绿色的东西,无论活物还是死物,都是Ayo的大敌,需要尽量避开。游戏并非那些自虐级别的作品,走的是轻松娱乐的路线,当然也还是有一定难度的,但相信难不倒各位久经考验的玩家!

动作 物理

罗勃与外星人 Rob and Aliens

这是一款相当有复古风格的动作游戏,画面和玩法都很有当年红白机游戏的感觉。主角罗勃是一只小狗,在游戏中他要收集金币并消灭外星人。游戏中最让我忍俊不禁的是,罗勃消灭外星人的方式居然是汪汪吠叫,原来狗的叫声也有这等妙用。但值得注意的是,罗勃不是随便可以吠叫的,要吃到骨头才能吠叫。另外,吠叫的影响范围有限,不要离外星人太远,否则就白吠了。游戏只有8关,流程不算很长,其实也算不上有多出色,但冲着复古的风格还是推荐了,相信还是会有不少朋友喜欢的。

动作

疯狂惹猴笑 Monkey GO Happy Madness

又见《 惹猴笑 》系列的新作,现在已经到了见到猴子就想推荐的地步。这次逗猴子笑的目标很明确,完成27个关卡就可以成功,关卡设置大都不难,倒是挺有些趣味,轻松通过还是很有希望的,毕竟这个系列本来就是逗趣大于解谜的倾向。大家快来逗猴子笑吧!

解谜

立方逃脱:23号事件 CUBE ESCAPE: CASE 23

其实,早在推荐《 立方逃脱:湖畔 》时,就知道那不是独立作品而是成系列的游戏。由于这个系列的游戏作品很有特色,看到有值得推荐的新作诞生还是相当值得高兴的。与大部分常见的密室解谜游戏相比,《立方逃脱》的最大特色在于场景的设置是立体向的,不但可以往左或往右转,还可以往上或往下转,解谜的空间也因此增加了许多。这次的《23号事件》,起源是一宗凶杀案,至于这个事件的来龙去脉,当然是留待大家到游戏中自行了解了。相比于《 立方逃脱:湖畔 》相对较短的流程,《23号事件》的流程显然较长,可以让大家消耗更多的时间。 据说整个系列的游戏都存在于同一个背景体系中,所以,如果想彻底了解整个背景故事体系,可以重温此前的本系列其他作品,在本游戏的菜单画面上就有链接了! 和《 立方逃脱:湖畔 》一样,本游戏也提供了移动平台的版本: 点击这里下载 iOS 版: Cube Escape: Case 23 点击这里下载 Android 版: Cube Escape: Case 23(Play商店) 如果打不开游戏, 点这里到官方网站玩

解谜

解体:地球篇 RIDDLE Dismantlement “Earth”

三郎曾在某段时间中疯狂推荐过多个《 解体 》系列的作品,曾被解体过的东西从智能手机到鼠标,到洗衣机、寿司……实在是五花八门。不过,这个系列的新作还是让我再一次大开眼界,甚至我觉得本游戏的终点作就在此了。因为,这次要解体的,是地球!当然,在解谜思路上,这次的作品实际上和以往的作品没有太大区别。但解体地球这个脑洞确实开得有点大,令这游戏瞬间显得高大上起来。这个系列中的不少作品都因为难度不高而被诟病,不知道这次解体地球的难度如何呢? 如果打不开游戏, 点这里到官方网站玩

解谜 点击与放置

逆转 Inversia

这是一款具备相当难度的动作冒险游戏,玩之前请先做好在游戏中死亡多次的心理准备。基本上,能1次不死而通关的人,都相当了不起。 本游戏的主角,可以称为“实验人”,他从一个诡异的容器中逃出,不久后被告知他是一个“节目”的表演者,有很多无数看不见的观众在观看他的表演,而他所表演的“节目”就是避开各种死亡机关而逃出身处的地方……游戏采取的玩法,是我们见过很多次的切换重力方式。主角不可以跳跃,所有垂直向的动作都只能通过逆转重力而完成。这自然也是游戏中最难的地方,至少,比起利用跳跃来避开陷阱可是不方便得多。尽管游戏中只有20关,但要全部通过显然不是容易的事情。而且,游戏当中会记录下玩家在游戏过程中的死亡次数以及逆转重力的次数,基本上可以将此视为完成游戏后的成绩评定,欢迎大家晒出各自的成绩。当然,前提是要把20关全部通过了。

动作 冒险

三维切割 Cut 3D

切3D模型的益智游戏,使切面形状与右下角Target中的形状相似则通关。 如右图要求的是切出一个矩形:四个角上的直角符号,而且上下两条边相等,左右两条边相等但与上下两条边长度不同。这游戏如果有思路,则刷刷刷过关非常快,而一旦卡壳,则会纠结很久。(比如我就卡在了右图那关并截图留念了。) 这游戏对于立体与平面的理解会有帮助吧,那真是名副其实的益智游戏啊。

益智休闲

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